[KS 875% - terminé]10 minutes to kill

kirillkuma dit:
Eolindel dit:[...]

En l’occurrence je suis heureux de te faire rire, parait que c'est bon pour le coeur

Désolé pour le ton con..descendant, réveil du mauvais pied avec fils qui perturbe à côté.
Je reformule le début de mon message :
Je trouve ça logique que l'on ne puisse pas changer d'avis du point de vue logistique.
La logistique ne s'improvise pas :
- lors de la campagne, benwab a annoncé le bon nombre de boîtes à envoyer au cocon et le nombre de boîtes à envoyer au dispatcher, une fois envoyées, les boîtes ne peuvent pas se téléporter d'un endroit à l'autre à coût nul.
- si des gens passent du retrait direct à de la livraison ou vice versa, alors quid des frais de port dans un sens ou dans l'autre ? Le remboursement ou le paiement individuel n'est pas gérable sans parler des délais pour vérifier que c'est effectué, etc. Qui font que ce serait plus long que d'attendre.
Votre choix vous engage et il est difficile de revenir en arrière.
Eolindel dit:
kirillkuma dit:
Eolindel dit:[...]

En l’occurrence je suis heureux de te faire rire, parait que c'est bon pour le coeur

Désolé pour le ton con..descendant, réveil du mauvais pied avec fils qui perturbe à côté.
Je reformule le début de mon message :
Je trouve ça logique que l'on ne puisse pas changer d'avis du point de vue logistique.
La logistique ne s'improvise pas :
- lors de la campagne, benwab a annoncé le bon nombre de boîtes à envoyer au cocon et le nombre de boîtes à envoyer au dispatcher, une fois envoyées, les boîtes ne peuvent pas se téléporter d'un endroit à l'autre à coût nul.
- si des gens passent du retrait direct à de la livraison ou vice versa, alors quid des frais de port dans un sens ou dans l'autre ? Le remboursement ou le paiement individuel n'est pas gérable sans parler des délais pour vérifier que c'est effectué, etc. Qui font que ce serait plus long que d'attendre.
Votre choix vous engage et il est difficile de revenir en arrière.

Pas de souci :) les mauvais reveil sont l'affaire de tous :)

Oui mais vous n’avez pas forcément envie de partager cordialement ma mauvaise humeur :D

Eolindel dit:Oui mais vous n'avez pas forcément envie de partager cordialement ma mauvaise humeur :D

Peut être mais on va pas en venir aux mains pour autant :)
Isk90 dit:Premières parties avec les enfants : ça marche très très bien.
Même si... Certains préfèrent les contrôles de police à l'exécution de cibles :mrgreen: ça ajoute du piquant quand on sait qu'une fois par tour on se prend deux contrôles d'identité d'office.
Et sinon, je ne sais pas si ça a été signalé mais les remerciements en fin de livret de règles sont croquignolesques !
Mes salutations à madame. :china:

2 controles par tour ? Ça paraît pas facile à faire. Vous comptez bien une action pour déplacer le policier ?
Après si tu as 2 joueurs qui ne font que contrôler c'est possible. En revanche, ça me paraît difficile de gagner pour eux puisque tu vas faire au moins 2 contrats et ensuite tu vas les chercher donc marquer un 3e point et eux seront au mieux à 2.
Benwab dit:
Isk90 dit:Premières parties avec les enfants : ça marche très très bien.
Même si... Certains préfèrent les contrôles de police à l'exécution de cibles :mrgreen: ça ajoute du piquant quand on sait qu'une fois par tour on se prend deux contrôles d'identité d'office.
Et sinon, je ne sais pas si ça a été signalé mais les remerciements en fin de livret de règles sont croquignolesques !
Mes salutations à madame. :china:

2 controles par tour ? Ça paraît pas facile à faire. Vous comptez bien une action pour déplacer le policier ?
Après si tu as 2 joueurs qui ne font que contrôler c'est possible. En revanche, ça me paraît difficile de gagner pour eux puisque tu vas faire au moins 2 contrats et ensuite tu vas les chercher donc marquer un 3e point et eux seront au mieux à 2.

En fait, c'est un peu ça. Les petits ont plus envie de nous trouver que de marquer des points... Pour le moment. Mais nous n'avons fait que 3 parties. Les façons de jouer vont changer. Mais pour l'instant, la victoire se joue entre adultes avec des policiers hyperactifs, empêcheurs de tuer en rond, qui contrôlent pas mal au faciès :mrgreen:
Isk90 dit:
Benwab dit:
Isk90 dit:Premières parties avec les enfants : ça marche très très bien.
Même si... Certains préfèrent les contrôles de police à l'exécution de cibles :mrgreen: ça ajoute du piquant quand on sait qu'une fois par tour on se prend deux contrôles d'identité d'office.
Et sinon, je ne sais pas si ça a été signalé mais les remerciements en fin de livret de règles sont croquignolesques !
Mes salutations à madame. :china:

2 controles par tour ? Ça paraît pas facile à faire. Vous comptez bien une action pour déplacer le policier ?
Après si tu as 2 joueurs qui ne font que contrôler c'est possible. En revanche, ça me paraît difficile de gagner pour eux puisque tu vas faire au moins 2 contrats et ensuite tu vas les chercher donc marquer un 3e point et eux seront au mieux à 2.

En fait, c'est un peu ça. Les petits ont plus envie de nous trouver que de marquer des points... Pour le moment. Mais nous n'avons fait que 3 parties. Les façons de jouer vont changer. Mais pour l'instant, la victoire se joue entre adultes avec des policiers hyperactifs, empêcheurs de tuer en rond, qui contrôlent pas mal au faciès :mrgreen:

Souvent les enfants ils ont des stratégies limités, le mien a seven wonders quand il fait la guerre il a pour objectif de nous ratatiner donc il en pose trop ... C'est âpres en grandissant qu'ils apprennent a optimiser et calculer, moi je trouve ça rigolo. Du coup j'imagine bien ta partie avec 2 flics qui contrôlent tout le monde, ça doit mettre par mal de tension dans le jeu.

après c’est peut être l’abstraction de tuer quelqu’un pour marquer plus de points qui échappe aux enfants et c’est tant mieux ;-)
ils n’ont pas encore l’esprit perverti pour s’imaginer qu’il vaut mieux tuer un personnage plutot que de le demasquer… bon par contre, ce qui est con, c’est que c’est le but du jeu :-)

shivan0910 dit:après c'est peut être l'abstraction de tuer quelqu'un pour marquer plus de points qui échappe aux enfants et c'est tant mieux ;-)
ils n'ont pas encore l'esprit perverti pour s'imaginer qu'il vaut mieux tuer un personnage plutot que de le demasquer... bon par contre, ce qui est con, c'est que c'est le but du jeu :-)

Oui, enfin, ça ne dure pas, ça y est : ils tuent a tour de bras ! :roll:
Le plus rigolo étant d'essayer de ME tuer, même si des innocents y passent...
Bref, les victoires s'équilibrent et là je viens de perdre suite a un déplacement de policier incapacitant assez bien vu.
kirillkuma dit:
Eolindel dit:Oui mais vous n'avez pas forcément envie de partager cordialement ma mauvaise humeur :D

Peut être mais on va pas en venir aux mains pour autant :)

Alors ce KS c'est vraiment n'importe quoi.
Des délais tenus
Des mecs qui ne s'engueulent pas sur TT.
chrischneider dit:
kirillkuma dit:
Eolindel dit:Oui mais vous n'avez pas forcément envie de partager cordialement ma mauvaise humeur :D

Peut être mais on va pas en venir aux mains pour autant :)

Alors ce KS c'est vraiment n'importe quoi.
Des délais tenus
Des mecs qui ne s'engueulent pas sur TT.

Tu as oublié les traductions fanmade (mince c'est déjà du multilingue...) :mrgreen:
chrischneider dit:
kirillkuma dit:
Eolindel dit:Oui mais vous n'avez pas forcément envie de partager cordialement ma mauvaise humeur :D

Peut être mais on va pas en venir aux mains pour autant :)

Alors ce KS c'est vraiment n'importe quoi.
Des délais tenus
Des mecs qui ne s'engueulent pas sur TT.

:)
Si tu veux vraiment que je te gueule dessus je veux bien rendre service :)

Recup ma boîte, je ne l’imaginais pas aussi grande.
Merci à l’éditeur, ainsi que le Nid, géré par des gens fort sympathiques. J’essayerai d’y repasser plus longuement dès que possible.

Premières parties avec le fiston cet après-midi. Hé hé … Bon, à deux, les parties sont assez rapides mais je ne désespère pas d’y mettre ma femme (sinon, va falloir que j’en change :mrgreen: ).
Dont une partie ultra express : mon fils dégomme mon tueur en tirant au hasard au premier tour (il était pressé de mettre un policier en jeu), deux tours plus tard j’interpelle le sien … Game over …
Vraiment très fun … et le fiston s’est approprié les règles à une vitesse impressionnante …
Merci encore La Boite de Jeu !!!

Boite récupérée par madame, je suis impatient de tester la bête :D

Une idée de la date approximative des expés pour ceux qui se font livrer leur boite ???

Salut tout le monde.
On a fait deux parties de notre côté, et la 1ère réaction que j’aurais, c’est que tuer ses victimes n’est pas assez rentable (1pt). Du coup, sur les 5 qu’on était, ceux qui ont buté quelqu’un se sont fait démasquer rapidement (finalement, on a souvent, au mieux, 4 à 5 suspects potentiels). Du coup, les gens la joue défensif et ne tuent pas leurs victimes.
J’ai bien envie d’augmenter le nombre de point gagné quand on tue une de ses victimes.
D’autres retours?

grobe dit:Une idée de la date approximative des expés pour ceux qui se font livrer leur boite ???

Benwab avait dit départ des expés le 07 OCt soit demain.
Et donc dans les boites aux lettres entre le 10 et le 20 pour faire large.
Je pense que si ça part demain, tu va pouvoir guetter ton facteur a partir de vendredi (meilleur ds cas) , ou semaine prochaine. (plus logique)
Babou78310 dit:Salut tout le monde.
On a fait deux parties de notre côté, et la 1ère réaction que j'aurais, c'est que tuer ses victimes n'est pas assez rentable (1pt). Du coup, sur les 5 qu'on était, ceux qui ont buté quelqu'un se sont fait démasquer rapidement (finalement, on a souvent, au mieux, 4 à 5 suspects potentiels). Du coup, les gens la joue défensif et ne tuent pas leurs victimes.
J'ai bien envie d'augmenter le nombre de point gagné quand on tue une de ses victimes.
D'autres retours?

A mon avis, soit vous utilisez mal une règle soit vous appréhendez mal la stratégie. :)
Il est extrêmement rentable de faire ses contrats.
Si vous jouez à 3 joueurs par exemple.
Un joueur fait un contrat en premier (5 suspects minimum tour 1 normalement sans trop de soucis). Il gagne 1 pt.
Ensuite les autres tentent de le démasquer en 1 tour au mieux ils testent 2 suspects sur 5 (impossible de faire mieux sur 1 premier crime puisque tous les suspects sont disséminés sur des tuiles différentes).
S'ils font ça, potentiellement, ils n'avancent pas leur propre objectifs.
S'ils trouvent (moins de 50% de proba), tu as 1 point d'avance sur eux et maintenant tu ne vas faire que les chercher donc ils auront du mal à te rattraper en plus d'avoir déjà un policier sur la table qui les empêchera de faire leurs frags.
S'ils ne te trouvent pas, face à des joueurs jouant défensifs, tu fais un deuxième frags (même un peu osé) et tu as 2 pts d'avance sur eux, ils ont perdu la partie très probablement. Car tu vas les chercher (puisque tu n'as plus que ça à faire et eux ils ont déjà 2pts et 1pt de retard sur toi (pour celui qui t'a trouvé).
Du coup, je ne pense pas qu'il faille augmenter les points des éliminations car sinon, ça sera à qui sera le plus bourrin (ce qui était le cas dans les premières versions).
Vous avez bien noté que pour démasquer il faut cibler un joueur et qu'on interroge pas toute la table ?
Cette démonstration est encore plus vraie à 2j, contrôler au pif sans jouer ses objectifs équivaut à une défaite assurée.
A 4j, si tu perds ton tour en contrôle au pif au 1er tour et que tu te rates, c'est offrir la victoire aux autres en général.
Sur plus de 300 parties de cette version, j'ai rarement vu les joueurs défensifs réussir à gagner. C'est une stratégie entre la stratégie offensive et la stratégie défensive qui est payante en réalité.
Edit : je déconseille fortement de commencer à appréhender le jeu à 5j c'est trop chaotique !
Mais si vous faites ainsi, n'oubliez pas de rajouter les 4 tuiles et les 4 persos. Mais au final, la démonstration revient au même car en gros. On a 5 suspects pour 4 joueurs jouant après moi. Si le joueur jouant après moi contrôle au pif il a très peu de chance de tomber bon. Ce qui revient à foutre ses actions en l'air et donc à offrir le point à ceux jouant après. C'est donc très mal joué de sa part et ça favorise effectivement les autres joueurs.
En l'état, il a meilleur compte à faire un frag pour avoir 1 point sûr que de tenter une proba de 20% de faire 1pt.
Très souvent, les parties défensives viennent des joueurs trop frileux. Or si un joueur est offensif il gagnera à coup sûr ou presque. D'autant qu'avec 20 persos (config 5j), il est aisé de faire un frag avec 6-7 suspects en entrée et là autant dire que si le gars derrière contrôle au pif c'est qu'il a rien compris à comment gagner ou alors qu'il veut perdre :)

Pour moi, c’est le contrôle qui n’est pas assez rentable.
Exemple à 2 joueurs, avec des généralités :
En général, premier meurtre je note les suspects, second meurtre je croise et en général j’obtiens le tueur (ou au pire, j’ai un doute entre 2).
Du coup, la personne a 2 points, je la shoote (je récupère donc 3 points) et je peux encore faire mes cibles, alors que ladite personne ne peut plus (et au mieux fera 3 points, si elle me découvre).
Donc il me suffit de tuer une cible et bim, j’ai gagné (même pas besoin d’être discret).
Après on peut dire qu’il faut se rappeler de tout : les suspects des autres mais aussi les siens, pour les croiser. Mais ça me donne trop mal à la tête, ce niveau de réflexion :mrgreen: