Babou78310 dit:Salut tout le monde.
On a fait deux parties de notre côté, et la 1ère réaction que j'aurais, c'est que tuer ses victimes n'est pas assez rentable (1pt). Du coup, sur les 5 qu'on était, ceux qui ont buté quelqu'un se sont fait démasquer rapidement (finalement, on a souvent, au mieux, 4 à 5 suspects potentiels). Du coup, les gens la joue défensif et ne tuent pas leurs victimes.
J'ai bien envie d'augmenter le nombre de point gagné quand on tue une de ses victimes.
D'autres retours?
A mon avis, soit vous utilisez mal une règle soit vous appréhendez mal la stratégie.
Il est extrêmement rentable de faire ses contrats.
Si vous jouez à 3 joueurs par exemple.
Un joueur fait un contrat en premier (5 suspects minimum tour 1 normalement sans trop de soucis). Il gagne 1 pt.
Ensuite les autres tentent de le démasquer en 1 tour au mieux ils testent 2 suspects sur 5 (impossible de faire mieux sur 1 premier crime puisque tous les suspects sont disséminés sur des tuiles différentes).
S'ils font ça, potentiellement, ils n'avancent pas leur propre objectifs.
S'ils trouvent (moins de 50% de proba), tu as 1 point d'avance sur eux et maintenant tu ne vas faire que les chercher donc ils auront du mal à te rattraper en plus d'avoir déjà un policier sur la table qui les empêchera de faire leurs frags.
S'ils ne te trouvent pas, face à des joueurs jouant défensifs, tu fais un deuxième frags (même un peu osé) et tu as 2 pts d'avance sur eux, ils ont perdu la partie très probablement. Car tu vas les chercher (puisque tu n'as plus que ça à faire et eux ils ont déjà 2pts et 1pt de retard sur toi (pour celui qui t'a trouvé).
Du coup, je ne pense pas qu'il faille augmenter les points des éliminations car sinon, ça sera à qui sera le plus bourrin (ce qui était le cas dans les premières versions).
Vous avez bien noté que pour démasquer il faut cibler un joueur et qu'on interroge pas toute la table ?
Cette démonstration est encore plus vraie à 2j, contrôler au pif sans jouer ses objectifs équivaut à une défaite assurée.
A 4j, si tu perds ton tour en contrôle au pif au 1er tour et que tu te rates, c'est offrir la victoire aux autres en général.
Sur plus de 300 parties de cette version, j'ai rarement vu les joueurs défensifs réussir à gagner. C'est une stratégie entre la stratégie offensive et la stratégie défensive qui est payante en réalité.
Edit : je déconseille fortement de commencer à appréhender le jeu à 5j c'est trop chaotique !
Mais si vous faites ainsi, n'oubliez pas de rajouter les 4 tuiles et les 4 persos. Mais au final, la démonstration revient au même car en gros. On a 5 suspects pour 4 joueurs jouant après moi. Si le joueur jouant après moi contrôle au pif il a très peu de chance de tomber bon. Ce qui revient à foutre ses actions en l'air et donc à offrir le point à ceux jouant après. C'est donc très mal joué de sa part et ça favorise effectivement les autres joueurs.
En l'état, il a meilleur compte à faire un frag pour avoir 1 point sûr que de tenter une proba de 20% de faire 1pt.
Très souvent, les parties défensives viennent des joueurs trop frileux. Or si un joueur est offensif il gagnera à coup sûr ou presque. D'autant qu'avec 20 persos (config 5j), il est aisé de faire un frag avec 6-7 suspects en entrée et là autant dire que si le gars derrière contrôle au pif c'est qu'il a rien compris à comment gagner ou alors qu'il veut perdre