khoral dit:
Mais à ma première partie au Nid, à 4 joueurs, j'avais :
- le tueur d'un de mes adversaires tour 3 (tour 1 j'ai un doute entre 2 car il donne 5 possibilités dont 3 qui sont mes cibles, tour 2 je contrôle l'une des 2, tour 3 je bute l'autre)
C'est quand même un cas très particulier
Je pense que ça ne t'arrivera pas à toutes les parties ^^
Effectivement, quand tu as cette chance là, tu peux déduire assez vite. Maintenant, si tu l'avais arrêté au premier contrôle à la place de rater et donc de l'éliminer avec 0% de chance de te tromper, ça t'aurait fait moins de point et peut être que la physinomie de la partie en aurait été changée.
En tout état de cause, tu as bénéficié d'une double chance (qui fait partie du jeu) mais que tu auras du mal à réitérer à chaque partie.
Maintenant, quand vous serez devenus des pros, commencez à mettre les pièges (tuiles spéciales) et l'extension collectionneur et vous devriez ouvrir encore plus de possibilités de scoring etc... et donc multiplier les possibilités et les alternatives de jeu.
Notez aussi que vous pouvez passer à 20 persos même à 3-4 joueurs. C'était le cas lors des premiers protos mais je trouvais que ça rendait le jeu un peu trop lourd. Mais c'est aussi plus de challenge pour trouver les assassins.
Quant à savoir si ça a frustré le joueur qui s'est fait démasquer vite, peut être, mais c'est un des gros moteur du jeu (et de l'envie de refaire une partie, puis une autre, puis une autre) de se dire "merde, j'aurais du faire ça autrement, changer de stratégie, je le ferai à la prochaine partie". Avec des parties de 10 minutes, ce n'est pas tellement grave de se retrouver un peu hors course (même si en fait être arrêté n'est pas totalement pénalisant pour gagner). Ce n'est pas comme pour un jeu de 1h30
Je voulais aussi rebondir sur ça :
babyazerty dit:
Aussi une autre remarque c'est qu'il y a beaucoup de "fun/amusement" sur les premiers tours et ceci jusqu'à ce qu'un hitman meurt (à 2 joueurs) ou 2 hitman meurent (à 3 joueurs).
Passé cette étape, les joueurs n'ont plus trop envie de faire la chasse pure au dernier hitman.
Et ils préfèrent même perdre à cette étape là (ne cherchant pas à gagner ni égaliser le score) et recommencer une nouvelle partie
Pas encore testé l'extension. Je verrai ça la semaine prochaine.
Chacun peut appréhender le jeu à sa guise. On peut juste aimer "jouer" et ne pas chercher à gagner.
Au départ, on arrêtait le jeu dès qu'il ne restait plus qu'un tueur en jeu. Mais c'était parfois dommage et ça créait quelques situations de blocage du type :
_Je n'ai rien fait de la partie j'ai 2 points parce que j'ai gardé mon tueur
_J'avais préparé mon coup et quelqu'un se fait arrêter ça arrête la partie c'est frustrant
etc...
De plus, le dernier joueur ressent une vraie pression quand tous les autres le cherche et c'est aussi amusant.
Maintenant, cette phase là ne dure généralement guère plus de 2 tours. Certains joueurs l'adorent parce que c'est le moment où il faut faire le bon choix (se souvenir de la partie) pour marquer le point qu'il manque pour la victoire.
Après, si ça vous semble "moins" fun, arrêtez la partie lorsqu'il ne reste plus qu'un assassin
Si vous appliquez des règles alternatives je tiens à une seule chose, c'est qu'elles vous plaisent