[KS terminé 161%] Gnomes & associés

Avec les boogeyman, le pledge 39€ commence à devenir plus sympa qu’une attente sortie boutique. HGF commence à réagir, c’est bon signe, juste dommage que ce soit si tard.

alyogali dit :
Mister Nico dit :Ça n'a pas toujours été comme ça?

C'est en lisant le message de Kalimounet que j'ai compris le sens du dernier update.
Les boogeyman sont offerts à TOUS les pledges.
Donc le pledge compagnon aura une guilde en plus et aura toujours un SG au choix.
Avant les boogeymen faisaient partie des SG au choix.

C'est certainement la réponse de HGF aux gens qui demandent 2 SG au choix dans le pledge companion.
Mais est-ce que ça ne risque pas d'inciter certains backers guilde master à passer en pledge compagnon ?
A suivre...

Je vois, merci. En même temps, c'est toujours mieux que passer d'un pledge à 100€ à un pledge à 0€, non? 
Ils auront fait un bon truc, tant mieux pour les backers.

Donc on a le droit à 2 extensions pour 39 euros si on passe à 500 backers? je vais peut-être craquer.

Craque ! Craque ! Craque ! xD

Super !!!
Nous avons enfin des détails sur les nouveaux peuples et les nouvelles guildes…
Dans l’ordre, mes préférences vont vers :
1/les herboristes
2/les éclaireurs
3/les faussaires

Et vous, vous en pensez quoi ?

Pour celles et ceux qui n’auraient pas vu l’info :
 

Herboristes :
Voici les caractéristiques du Druide : Druide
Combat : 1 / Larcin : 2 / Vie : 2 ou 3
Sentier ancestral
Tout déplacement vers une forêt adjacente est gratuit.
Les Herboristes sont les gardiens de la Nature et l’on trouve en leur sein les plus pacifiques des créatures forestières : les Fées et les Druides. Fragiles et piètres combattants, les Herboristes comptent sur leurs connaissances des sentiers des Contrées fabuleuses pour vaincre leurs adversaires.
La Guilde des Herboristes est une guilde de mouvement et d’exploitation des ressources. En cela, elle entre en conflit avec les Artisans. En effet, l’objet de leur convoitise sont les Pierres de Lune dont ils font des offrandes aux Esprits des Bois. Mais tous les composants sont importants ! Ainsi, la Cueillette accorde une Pièce d’Or à la guilde dès qu’elle transfert un composant.
Bien fournie en cartes de Bénédiction et de Sprint, la guilde pourra compter sur des cartes Actions telles qu’Onguent qui permet de soigner ses figurines, Brume magique qui empêche un Transfert sur une zone précise ou encore sur Collecte ou des Champignons vénéneux…

Collecteurs :
La Guilde des Collecteurs veille à la bonne marche des contrées et à la collecte des impôts auprès des autres Guildes. Pour cela, les Collecteurs ont recruté les meilleurs en faisant appel au Troll et ses formidables capacités de combattant et la Fée, rapide et discrète. 
Avec la Guilde des collecteurs, ce sont les Trésors adverses qui constitueront vos objectifs. Rappelons qu’un Trésor est l’or possédé par une figurine ou un magot perdu sur un coin de la table et qui n’attend qu’un joyeux larron pour être ramassé. Bref, c’est avant tout l’or qui circule ! Et toute figurine adverse qui se déplace avec un pécule devient une cible potentielle pour le Trésor Public.
Enfin, les repaires adverses peuvent être soumis au contrôle fiscal ! Si vos figurines contrôlent un repaire adverse à la fin du tour, vous gagnez 2 Pièces d’Or.
Pour mener à bien sa tâche de collecte de fonds, la Guilde peut compter sur des cartes Actions comme Taxe où les Collecteurs reçoivent une pièce d’Or à chaque fois qu’une guilde adverse remplit un de ses objectifs. Dans un autre genre, Assurance permet de sauver une partie de son Trésor quand un Collecteur est retiré du plateau de jeu. Crédit et Impôts sur la fortune complètent la main.

Croque Mitaines :
Voici les caractéristiques de la Citrouille : Citrouille
Combat : 1 / Larcin : 3/2 / Vie : 2  
Trick or Treat !
Votre adversaire peut vous donner 1PO pour abaisser votre compétence Larcin à 2 dés.
 Les Croque-mitaines apparaissent durant les nuits de pleine lune pour troubler le sommeil des Guildes. Les Citrouilles font le tour des repaires pour réclamer des bonbons. Tous ceux qui les croisent doivent payer ou en subir les conséquences !
Si les Citrouilles ne font pas d’excellents combattants, elles sont fourbes et voleuses ! Avec un excellent score en Larcin, la guilde peut compter sur les cartes Petits Malins pour appuyer ses points fort et sur les Improvisations pour pallier au reste.
Et si vos adversaires veulent diminuer vos capacités, ils vous enrichissent ! Pire, si tout le monde cède et paie autour de la table, vous avez accompli la Ronde et vous remportez d’avantage !
Avec Nous voulons des bonbons ! vous allez devenir le cauchemar de vos adversaires. Laissez un marqueur citrouille dans un repaire adverse et s’il s’y trouve toujours à la fin du tour, vous marquez l’objectif. Les croque-mitaines sont connus pour leurs tours féroces et nous avons voulu le refléter dans leurs Cartes Actions ! En usant de Peek-a-Boo ! vous pourrez défausser une carte au hasard d’une main adverse. Voilà qui risque de ruiner bien des plans…
Et ce n’est pas fini, nos citrouilles peuvent être ranimées grâce à l’action de Lève toi et marche, revenant en jeu à son dernier point ! Elles vont vous rendre fous !

Faussaires :
La Guilde des Faussaires regroupe les Gobelins et les Gnomes. Rivaux des Artisans, les Faussaires comptent également sur la fabrication d’artefacts, pardon de copies, pour remporter la partie. Les figurines de la Guilde ne s’embarrasseront pas de vos réussites, car le Gobelin et les Gnomes peuvent relancer un jet de dés.
Faux et Usage de faux, leur fait remporter 3 Pièces d’Or pour chaque artefact fabriqué. Chantage, reflète les activités troubles de la Guilde. Les Faussaires désignent une Guilde adverse au début de leur tour et chaque Larcin réussi contre elle, rapporte de l’Or aux Faussaires.
Les Faussaires sont relativement polyvalents mais ont la fâcheuse manie d’influer sur le destin grâce à des cartes Bénédiction présentes en grand nombre. Pour développer leur petite entreprise, les Faussaires utilisent des cartes Actions telles que Pièces en Chocolat ou Faux. Avec Arnaque, un Faussaire peut échanger un composant en sa possession contre deux PO. Contrefaçon, vous permet carrément de créer un artefact à partir de mauvais composants !

Eclaireurs :
Voici les caractéristiques de l’Elfe: Elfe
Combat : 3 / 2 / Larcin : 1 / Vie : 2
Archère
L’elfe peut combattre un adversaire situé sur une zone adjacente. Lorsqu’elle combat dans sa zone, sa compétence passe à 2.
Les Éclaireurs sont les cartographes et les maîtres des routes des Contrées fabuleuses. Leur tâche consiste à repousser les Confins, explorer les zones dangereuses et assurer la sûreté des Contrées. Seuls des guides expérimentés peuvent répondre à l’appel des Éclaireurs ! Avec sa capacité à assurer ses succès (une relance par Tour), le Gobelin est une recrue parfaite. Complétée, par l’Elfe capable de nettoyer le terrain à distance, la Guilde avance à pas sûrs.
Les Éclaireurs doivent cartographier la contrée. Pour cela, ils doivent contrôler deux terrains de mêmes types à la fin du tour. En plus de cela, ils sont chargés d’établir une voie sûre, en d’autres termes prendre le contrôle d’un Terrain sur une Guilde adverse.
La Guilde des Éclaireurs est une Guilde franche et directe, bénéficiant d’une bonne capacité de déplacement (Sprints nombreux). Surtout elle sait répondre aux menaces des autres Guildes avec Sur ses Gardes qui retire deux succès à un Larcin ou bien à celles du Terrain, grâce à la Lanterne qui ignore les pénalités des Ruines et des cercles de Pierre. Enfin, la guilde sait se mettre à l’abri des Orages et exhume des Découvertes.

De mon côté j’aurai plutôt ces préférences là :
1) Croque-Mitaines
2) Collecteurs et Faussaires (j’arrive pas à les départager lol)

Les Herboristes et les éclaireurs viennent ensuite, ils me semblent un peu plus chaud à jouer, mais pourquoi pas pour varier le gameplay et s’ajouter du challenge ^^

(j’en ai également profité pour mettre un peu à jour le premier post du forum)

Avec les boogeyman en plus, le companion pledge à 39€ devient vraiment intéressant, j’hésite j’hésite…

Il faut encore presque 40 pledges pour les pumpkins, lance toi, quitte à annuler, ça nous aidera à les avoir. Vu que HGF à dit que les SG restaient valables si on repassait sous leur objectif.

Ça vaut aussi pour tout TTien qui voudrait nous aider avec un pledge temporaire à 1€ :wink:

Lendar dit :Il faut encore presque 40 pledges pour les pumpkins, lance toi, quitte à annuler, ça nous aidera à les avoir. Vu que HGF à dit que les SG restaient valables si on repassait sous leur objectif.

Ça vaut aussi pour tout TTien qui voudrait nous aider avec un pledge temporaire à 1€ ;)

C'est clair que ça pourrait bien aider, même du 1€, histoire de débloquer les citrouilles. En plus faut profiter des derniers EB à 39€ histoire de faire une bien bonne affaire, puisque lorsqu'ils seront tous partis on fera d'une pierre deux coups quasiment : les Boogymen et le mode overlord en même temps !!

Bon, j’ai fini par prendre le pledge compagnon, avec l’intention de prendre les mini dragons et l’espoir d’avoir la guilde d’halloween. Mais vu que le nombre de backers recommence à monter petit à petit, je pense qu’on les aura. Pour 45€ fdp in, ça vaut bien le coup.

Finalement j’ai pris en EB à 39 €, on verra si ça finit par débloquer les citrouilles !

Encore 900€ et on débloque “the usurers rule the world”.

Il ne reste que 4 EB à 100€ à titre indicatif

Vu sur la page Facebook d’HGF :

Chymere Floury C est pas forcément des hackers différents ???
On peut faire x mini transaction de un euro ça passe ou pas ?
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Happy Games Factory ça passes :-D
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Happy Games Factory Filou !
J’aime · Répondre · 1 h
Chymere Floury Yep j assume ;-) merci de jouer le jeux ça motivera des pedge a 100 ;-)

Par contre, j’avoue de pas savoir comment il fait ses x mini transactions, pour moi modifier un pledge pour l’augmenter ne rajoute pas un backer dans le compte…

Pareil, je me demande bien de quoi ils parlent…

Il créait plusieurs comptes.

S’il rentre à chaque fois la même carte bancaire (à moins qu’il en est la collection), non seulement il va se faire dégommer par KS, mais en plus de ça, il met en péril la campagne de G&A elle-même. Pas fut fut le mec.

Vu la façon dont le ks bouge, je doute que son plan ait fonctionné, ça ressemble plus à de vrais backers qui nous rejoignent et font grimper la cagnotte. Mais c’est clair que du multi comptage ou autre type de fraude, me semble pas supra pertinent comme tactique ^^’

Wow, On est passé à 39k en un “temps record”, et il reste toujours 3 jours de campagne. Tous les espoirs sont permis surprise
Le mode 1v3 a été débloqué.

Mister Nico dit :Wow, On est passé à 39k en un "temps record", et il reste toujours 3 jours de campagne. Tous les espoirs sont permis surprise
Le mode 1v3 a été débloqué.

Ouais !!!
Finalement je crois que je vais garder mon pledge À 100€.
Je me demande commande fonctionne le 1vs3 à 5 ou 6 joueurs ?
Est-ce que c'est du 1vs5 ou 6 ou du 2vs3 ou 4 ?
En tout cas à la maison je nous vois très bien jouant en 1vs5, à 5 contre mon aîné !!!

Bon, j'ose rêver d'un plateau 7/8 joueurs ou j'abuse un peu ? crying

alyogali dit :

Bon, j'ose rêver d'un plateau 7/8 joueurs ou j'abuse un peu ? crying

S'ils font ça, alors je veux qu'HGF fournisse également le grand appart avec la maxi table pour pouvoir bien en profiter

Je pense que ça serait plus du 1 contre 5 ou 6, mais l'idée de 2 contre 3 ou 4 peut être sympa également. Après j'avoue que du moment que ça tourne bien et que les deux rôles sont aussi sympas à jouer, les deux formules me vont bien ^^