C’est l’heure !
Le Kickstarter est Live : www.kickstarter.com/projects/dtdagames/light-hunters-battalion-of-darkness
Merci à tous de nous avoir aidé à perfectionner la campagne
Vu!
Pledgé et approuvé :3
Hâte d’avoir ce jeu entre les mains et ces illustrations entre les mains :3
Bonne campagne à vous !
Pledgé aussi! Good luck!
De même ! Bonne chance à vous !
Découvert à l’instant et immédiatement tombé amoureux des illustrations. Le gameplay me semble également vraiment pas mal.
C’est pledgé
Pour ma part je n’adhère pas du tout avec les graphismes, même si je reconnais le talent de l’artiste.
Bonne chance à vous pour ce projet.
Moi je trouve les illustrations magnifiques > pledgé direct!
Sebastopol74 dit :Moi je trouve les illustrations magnifiques > pledgé direct!
Idem c'est pledgé pour ma part :) en ésperant que l'extension se déverouille ^^
lordystyle dit :Sebastopol74 dit :Moi je trouve les illustrations magnifiques > pledgé direct!Idem c'est pledgé pour ma part :) en ésperant que l'extension se déverouille ^^
C'est officiel, Light Hunters est financé !
Merci à tous de nous avoir aidé à préparer la campagne Kickstarter et de nous soutenir !
Le premier objectif a été atteint en 4 jours, on espère que ça continuera comme ça, pour vous proposer pleins de nouveaux Héros (et leurs mécaniques de jeu) :)
L'équipe DTDA Games.
Bonjour, j’ai l’impression que la pioche engendre une part non négligeable de hasard pour l’activation des pouvoirs. Est-ce juste une impression et le jeu reste contrôlable ou est-ce une donnée à prendre en compte (un peu comme à hearthstone par exemple que je trouve hasardeux). Difficile de se faire un avis sans avoir vu une partie donc merci de m’éclairer sur ce point !
Bravo en tout cas à vos illustrateurs, les illustrations sont superbes et m’ont vraiment poussé à m’intéresser à votre jeu !
ryohazuki dit :Bonjour, j'ai l'impression que la pioche engendre une part non négligeable de hasard pour l'activation des pouvoirs. Est-ce juste une impression et le jeu reste contrôlable ou est-ce une donnée à prendre en compte (un peu comme à hearthstone par exemple que je trouve hasardeux). Difficile de se faire un avis sans avoir vu une partie donc merci de m'éclairer sur ce point !
Bravo en tout cas à vos illustrateurs, les illustrations sont superbes et m'ont vraiment poussé à m'intéresser à votre jeu !
Bonjour,
Merci, cela nous fait plaisir de savoir que l'univers du jeu plaît :).
Concernant le hasard, effectivement il est présent dans le jeu car l'activation des capacités dépend du tirage des cartes (les 5 types de cartes ayant chacune une chance différente de sortir), mais cela est vrai surtout pour la meilleure capacité dont la carte est en 4 exemplaire pour 70 cartes. Cependant, nous avons ajouter une règle permettant de défausser 3 cartes identiques pour piocher une carte supplémentaire (sans utiliser d'énergie), cela permet de contrer un mauvais tirage.
Notre jeu est axé sur ces 3 points : Jeu en équipe, Parties rapides, Agréable et accessible à tous
Le jeu n'est donc pas tourné autour du hasard, mais plutôt sur la synergie des héros d'une même équipe (c'est donc plutôt un mix entre hearstone, overwatch et un moba), le choix des héros et la stratégie sont prépondérant, notamment sur les parties en 3 contre 3 (qui est la meilleure configuration à nos yeux) où des héros mal choisis n'auront que très peu de chance de l'emporter.
Dans certains SG du Kickstarter, nous ajoutons des extensions au jeu de base, en proposant 4 héros supplémentaires par extension. Les mécaniques de jeu de ces nouveaux personnages vont permettre d'instaurer une maîtrise plus subtile de leur jeu (pièges, échange de cartes, trahison, ...), ainsi les joueurs plus expérimentés pourront s'amuser avec des mécaniques plus complexes :).
On espère que c'était clair, et que cela à répondu à ta question !
Si tu souhaites venir tester le jeu, regarde sur notre page Facebook, nous organisons des présentation un peu partout en France.
A bientôt!
Félicitations pour le financement. Et maintenant, faisons péter les bonus !
Merci pour le retour et bon courage pour la suite de la campagne !
J’ai eu l’occasion de tester le jeu hier au Nid et ça fonctionne très bien. C’est fun, plutôt équilibré quelque soit le nombre de joueurs à la table, assez rapide et accessible à tous. Le hasard de la pioche n’est pas spécialement frustrant je trouve et on a qu’une envie en fin de partie, faire la revanche !
C’est pledgé pour moi, en espérant que les extensions soient débloquées.
A bientôt et félicitations pour le financement.
Bonjour BunderSnatch,
je partage votre avis. Nous en avons fait une partie et du coup, on ne pouvait pas arrêté après une seule partie. Une belle découverte.
Voici la vidéo de notre présentation et critique du jeu.
https://youtu.be/u3x9pRoAKbg
Et notre article publié sur le site Passion Boardgames
http://www.passionboardgames.com/articles/chasseurs-de-lumiere-sortez-de-lombre/
Bonne fin de campagne à l’équipe de dtda games
Martin M. / La Société des Jeux.
Après un immense coup de coeur sur les illustrations on a imprimé le PNP hier soir. On a donc pu tester le jeu aujourd’hui et le verdict fut sans appel, on a beaucoup aimé le gameplay, l’ambiance, les choix, et on a pledgé direct ! Donc bravo l’illustratrice et les concepteurs du jeu, on va attendre le mois de novembre pour avoir notre précieux et de jolis artworks et on aura notre pnp pour patienter.
Juste une petite question, on est arrivé au bout de la pioche, on est bien d’accords qu’on remélange la défausse dans ce cas là ?
Bonjour et bravo pour l’accomplissement du financement participatif.
Mais une chose me choque dans la version française des règles par rapport à la version anglaise. Vous écrivez, pour la version anglaise, “Dawn” pour le premier esprit et “Crépuscule” en français. Ne serait-ce pas plutôt le mot “Aube” pour une bonne traduction ?
Je vois aussi que le troisième palier est bloqué alors que la page affiche 15 216 €. Est-ce normal ?
Dommage pour le tapis mais j’aime beaucoup les jetons ténèbres en carton.
Allez ! Je valide “Recognized by the Gods” tellement je suis séduit par le jeu dès la première lecture.
Je vous souhaite un gros succès.
Non, le crépuscule désigne le moment entre le jour et la nuit.
Le langage courant l’utilise pour le soir, mais tu peux l’utiliser pour le matin. (même si ca m’interpelle un peu aussi)
opompom_54 dit :Juste une petite question, on est arrivé au bout de la pioche, on est bien d'accords qu'on remélange la défausse dans ce cas là ?
Merci beaucoup Opompom :)
Effectivement à la fin de la pioche il faut remélanger la défausse. (Nous allons le mentionner explicitement dans les règles).
Laurys dit :Bonjour et bravo pour l'accomplissement du financement participatif.
Mais une chose me choque dans la version française des règles par rapport à la version anglaise. Vous écrivez, pour la version anglaise, "Dawn" pour le premier esprit et "Crépuscule" en français. Ne serait-ce pas plutôt le mot "Aube" pour une bonne traduction ?
Je vois aussi que le troisième palier est bloqué alors que la page affiche 15 216 €. Est-ce normal ?
Dommage pour le tapis mais j'aime beaucoup les jetons ténèbres en carton.
Allez ! Je valide "Recognized by the Gods" tellement je suis séduit par le jeu dès la première lecture.
Je vous souhaite un gros succès.
Le terme Crépuscule peut désigner le lever ou le coucher du soleil. Il y a d’ailleurs un poème de Baudelaire sur le Crépuscule du matin, très apprécié par Marine de notre équipe :)
Nous venons de mettre les Strechgoals du KS à jour : https://www.kickstarter.com/projects/dtdagames/light-hunters-battalion-of-darkness
On termine l'actualité et on la balance ce soir.
Merci pour ton soutien :)
A bientôt !
J’ai eu la chance de tester Light Hunters hier soir à Lyon, voici mon avis.
Du coup, j’ai fait 2 parties, une en 2v2 et une autre en 3v3.
La première partie, on s’est assez peu concerté avec mon collègue, déjà en faisant un choix de persos pas forcément optimal, mais surtout dans les actions, où l’on a cramé des actions inutilement. On a été sur la défensive toute la partie (on avait un tank et un support, mais aucun attaquant) sans faire de gros dégâts, et on s’est totalement fait rouler dessus.
La deuxième partie a été bien plus disputée : on a choisi une bonne team de perso, et surtout, on s’est placé en conséquence (et oui, ça compte, ça, vu l’alternance des tours de jeu ABBAAB). Je jouais un attaquant et en dernier, et mes collègues jouaient un nécro et un support si je me souviens bien. On démarre en collant pas mal de dégâts, mais on prend l’ulti du healer adverse qui soigne tout le monde, puis du perso adverse qui one-shot carrément notre support ! On se sent mal barré, mais notre nécro ressuscite notre support avec 5 PV, et dans la continuité je tue le perso qui one-shot en face. Gros retournement de partie ! Notre nécro finit par tomber sous les coups, le healer ressort son ulti alors qu’il était à l’article de la mort, mais notre support réussit à l’achever, et par la suite je tue le tank tranquillement. Une partie bien stratégique où l’on s’est continuellement concerté pour ne pas faire n’importe quoi.
Mon avis : Franchement, j’étais déjà emballé par le jeu à la lecture des règles, et après tests, je suis conquis. Le jeu est très simple à comprendre et à jouer, mais bien stratégique comme il faut pour un jeu d’une durée de 30min. On se met sur la tronche, on fait des coups de p****, en apportant un aspect coopératif ULTRA IMPORTANT (j’insiste vraiment là-dessus), c’est la défaite assurée si l’équipe n’est pas un minimum coordonnée. Du très très bon !
Je ne reviens pas sur les graphismes, qui peuvent être clivants (mais perso, je surkiff complètement la direction artistique, autant sur les persos que sur les cartes).
Quelques précisions sur les règles, et ça sera du tout bon, bravo à DTDA Games pour leur premier jeu (et leur sympathie également !).
Petit avis perso pour DTDA : J’aurais tendance à changer l’illustration de la boite pour mettre celle d’un personnage, qui attirera bien plus l’oeil sur les étals (rapport à la discussion que vous avez eu à Trollune aussi). Celle du Roi Orc Jamshaid me semble indiquée ^^
En résumé :
– Easy to learn, hard to master
– Aspect coopératif important
– On peut enchainer les parties avec une bonne rejouabilité (8 persos + 4 débloqués à l’heure qu’il est).
– Parfait pour démarrer une soirée ou pour la finir, avant ou après le(s) gros jeu(x).
Je tâche de faire un article plus complet très rapidement