Deilan dit :" - 12 jetons couleur or trop gros pour être associés à l'automatisation comme il me semble l'avoir lu plus haut. "
C'est les pions pour le SAGS...
Ok, merci pour l'info. Du coup je viens de voir comment on comptabilise les tours, mais est-ce qu'il est prévu un moyen de comptabiliser les trophées (vu qu'il y a 2 moyens d'en obtenir : en cours de route par une réalisation et en fonction du classement final)?
The Mad Gamer dit :Petite question regles: l'action transaction (sans aucun batiment financier) permet d acheter et de vendre ? Ou seulement l un des deux ? je trouve la règle pas super Clair sur ce point, certaines phrases pourraient faire penser que l on fait les deux... et d autre pas du tout.
En fait si tu n'as aucun bâtiment financier tu ne peux échanger qu'un seul type de ressource et comme tu ne peux pas vendre et acheter la même ressource sur un même tour, tu as ta réponse : de base tu peux soit acheter, soit vendre mais pas les 2 ;)
Deilan dit :" - 12 jetons couleur or trop gros pour être associés à l'automatisation comme il me semble l'avoir lu plus haut. "
C'est les pions pour le SAGS...
Ok, merci pour l'info. Du coup je viens de voir comment on comptabilise les tours, mais est-ce qu'il est prévu un moyen de comptabiliser les trophées (vu qu'il y a 2 moyens d'en obtenir : en cours de route par une réalisation et en fonction du classement final)?
Il me semble avoir lu que les jetons dorés du SAGS pouvaient servir à comptabiliser les trophées...
Bonjour, une petite question point de règle, dont je n’ai pas trouvé la réponse dans la règle : Est-ce que les défausses des cartes jouées sont consultable (cartes joueurs et cartes marcher) ?
Non. En tous cas, on l’a joué ainsi lors de notre 1ère partie. En plus, cela me paraît un peu facile d’avoir accès à la défausse des adversaires. Seule la dernière carte jouée de chaque paquet est visible. Pour le reste, il faut essayer de retenir ce qui est passé. Idem pour la bourse.
Je viens de découvrir la préco du jeu en retail, et je vais faire mon coupeur de cheveux en 4, mais un truc me chiffonne un peu : les visuels n’ont pas été actualisés et sont ceux du KS (en tout cas c’est le cas chez qui vous savez…). Certes, faut avoir l’oeil pour le remarquer, mais ça serait quand même dommage de ne pas mettre en avant l’énorme travail fait depuis sur les illustrations par Ismaël, alors si quelqu’un de Ludically passe dans le coin pour rectifier… Parce que là ces couleurs maronnasses, ça passe toujours pas…
Erimulli dit :Reçu, déballé, essayé à trois joueurs (juste le jeu de base, sans extension et en partie courte) !
- Avant tout : la lecture des règles est facile, et la compréhension se fait sans difficulté. Bien plus que pour archipelago, que je trouvais bien plus laborieux sur ce point. Pendant la partie, aucune question ne s'est posée et aucun retour dans les règles n'a été nécessaire. J'ai juste un petit doute sur les déplacements au début de la partie que nous avons fixé dès le départ : lorsqu'un scientifique est dans un bâtiment, et que le but est de l'envoyer sur une tuile adjacente pour rentrer dans un bâtiment ou simplement aller sur la tuile, nous sommes bien d'accord sur le fait que cela ne coûte qu'un seul déplacement ? En d'autres termes, il faut un déplacement pour rentrer dans un bâtiment d'une tuile, mais en sortir sera toujours gratuit dès lors que l'on se rend sur une autre tuile ou dans un autre bâtiment. (Nous avons joué comme ça sur la partie, et ça tourne bien)
- Le matériel : pas déçu de la qualité qui me semble très bonne au premier abord. Quelques inégalités de coupe sur les bâtiments, quelques tuiles qui ont subies l'humidité, mais pour le reste, c'est parfait. Les illustrations sont chouettes (avec une préférence pour Aquarius personnellement), même si je trouve les bâtiments assez en retrait (le format joue certainement beaucoup) et les cartes... disons qu'elles remplissent fort bien leur objectif informatif. Les meeples sont très sympas, et l'agencement de la boite deluxe juste excellent (quelques réserve sur le thermos cependant, à la fois moins dirigiste que celui d'Archipelago sans laisser toutefois beaucoup de place à des organisations parallèles pour un surplus éventuels de tuiles des extensions. Après, était-ce faisable ? je ne sais pas, n'y ayant pas réfléchi...)
- Le jeu en première impression : On retrouve quelques sensations déjà présentent dans Archipelago (l'exploration - qui a priori reste un peu moins récompensée - et les règles de déplacement). Pour le reste, tous les éléments un peu controversés du jeu précité (sans être forcément exhaustif, je pense aux conditions cachées de fin de parties et à la possibilité pour un joueur mauvais perdant de faire perdre tout le monde si la table n'est pas vigilante) ont été retirés. Par contre, le côté très retors a été conservé, et le jeu pardonne très peu les erreurs, que ce soit dans la gestion de ses ressources, de l'ordre des tours ou encore du placement des bâtiments. Sur une première partie, l'intérêt du paravent m'a laissé plutôt circonspect, mais je me doute que c'est ici une question d'expertise sur le jeu qui viendra avec le temps lorsque que le choix de l'action dépendra de la connaissance des ressources des autres joueurs (même si cette connaissance est assurée par le jeu, il faut être particulièrement attentif en raison du paravent). Trois axes de développements différents ont été effectués par les trois joueurs (avec des résultats différents, certes xd), et toutes semblaient viables (le commerce pour l'un et des choix de placement concentrés ou étendu pour les deux autres). Par contre, qu'est ce que le jeu peut prendre un axe méchant si les joueurs le décident.
C'est certainement subjectif, mais je trouve que cet aspect de liberté ressort beaucoup dans le jeu de Christophe Boelinger : la partie va réellement raconter des histoires différentes selon l'orientation des joueurs sur la table, et ça peu aller d'une collaboration avec une course au développement très "coubertin", à une guerre ouverte de contrôle de territoire, tout en passant vers la fourberie des petits jeux de confiances entre les joueurs. Et ce que je trouve intéressant c'est que ces orientations relèvent de réels choix par les joueurs et pas d'un tirage de carte objectif ou de classe orientant vers un gameplay déterminé. Le jeu donne les outils, aux joueurs de décider de leur utilisation. Je me doute que d'autres jeux proposent cette liberté, mais aucun de ceux que je connais ne m'a donné cette impression de liberté de ton - et pas uniquement d'axes de développement - pour une durée de partie très accessible.
+1 pour cet avis que je partage.
Le jeu est fluide, la lecture des règles est assez limpide, cependant une question qu'on s'est posé : Si on possède les 2 bâtiments financiers "Centre d'Affaires" et "Département Marketing", les effets se cumulent de quelle façon ? Le x2 sur le nombre de cartes piochées offert par le "Dept. Marketing" s'applique-t-il à X ou au X+2 que donne le "Centre d'Affaires" ? Mon avis était que le +2 s'applique après le x2.
Un autre point, soulevé également sur BGG : Le joueur qui joue en dernier au premier tour a quand même un (sérieux?) désavantage par rapport aux autres, alors que les autres vont pouvoir explorer et construire pour pouvoir produire une ressource, le dernier lui pourra construire mais pas produire avant le prochain tour et comme il n'a pas de visibilité sur les prochains dés du tour 2, il ne peut compter que sur la carte qu'il jouera pour être sûr de produire avec son bâtiment.
Aussi, tout à fait d'accord, le jeu peut se révéler très violent. Dans ma partie d'hier, moi et un autre joueur on étaient pas mal par rapport aux autres et d'un coup, au tour 4/8, un cataclysme nous à faire perdre la moitié de nos bâtiments (devenus abandonnés) et que l'on s'est vu voler le tour suivant sans pouvoir réagir. Ca a été un sacré coup, et on a pas réussi à revenir (on finira tous les deux avec 10 pts, derrière les 15 et 25 pts des deux autres). Après il faut relativiser, c'était notre première partie, on a fait des erreurs stratégiques de débutant qui nous ont permis de mieux comprendre les implications de tel ou tel choix, mais il faut rester vigilant à beaucoup de paramètres.
En tout cas, très bonne impression autour de la table, avec une envie de reviens-y pour mieux faire maintenant qu'on a compris certaines de nos erreurs.
Pour les rangements, j'ai trouvé une solution plus pratique que la multitude de sachets, et qui s'intègre parfaitement au thermoformage : l'utilisation de boites de bonbons bien connus (je savais bien que je trouverai bien un jour moyen de recycler ces boites que je gardais dans ce but :)), en plus les pièces étant d'assez petite taille, elles rentrent et sortent sans trop de difficultés par l'ouverture clapet. Je vous laisse juger par vous même sur ces photos :
Première partie samedi soir avec deux potes. Nous avons globalement aimé le jeu. La mécanique du leader est vraiment intéressante ! Par contre, nous avons mis environ 5 heures pour faire les 12 Tours. Le fait de difficilement anticiper les coups (car nous devons attendre de voir ce que vont faire les autres joueurs) et le choix de l’ordre des joueurs ne permet pas vraiment de compresser le temps. Est ce que vos premières parties étaient longues aussi ?
Vous les voyez où les scénarios ? J’ai bien le générateur de scénarios, mais des scénarios déjà établis ? Pas vu. Ou alors vous parlez du jeu de base, et des deux extensions ? Soit 3 mises en place donc 3 scénarios ?
Un mode coop sortirait sans doute souvent à la maison : entre ma fille qui boude quand elle perd et ma femme qui refuse de faire des crasses à ses enfants, les jeux trop compétitifs ont parfois du mal à séduire…
Testé ce soir à 2 sur le jeu de base uniquement. C’est vraiment sympa, et tactique ! Par contre attention aux joueurs susceptibles, y a un côté interactif assez violent par moment. Un excellent jeu de gestion / marché économique.
kakawette dit :Testé ce soir à 2 sur le jeu de base uniquement. C'est vraiment sympa, et tactique ! Par contre attention aux joueurs susceptibles, y a un côté interactif assez violent par moment. Un excellent jeu de gestion / marché économique.
Ouai hein ! Vous avez mis combien de temps pour faire votre partie à deux joueurs ?
kakawette dit :Testé ce soir à 2 sur le jeu de base uniquement. C'est vraiment sympa, et tactique ! Par contre attention aux joueurs susceptibles, y a un côté interactif assez violent par moment. Un excellent jeu de gestion / marché économique.
Ouai hein ! Vous avez mis combien de temps pour faire votre partie à deux joueurs ?
1h35 hors explications. Partie normale en 12 tours. Ca descendra un peu avec l'expérience.
Testé hier sur un début de partie en solo (Scénario en français trouvé sur BGG) histoire de m’approprier la mécanique du jeu… Ca tourne bien, j’ai bien aimé. J’ai dû interrompre avant la fin pour cause d’arrivée imminente d’invités, mais ça donne envie d’y revenir.