shambhala dit :Je ne pense pas prendre trop de risque en disant qu'elles n'y seront pas ^^
Au vu de tout ce qui a déjà été dit, ça me parait évident aussi : ça serait prendre le risque d'un gros retard de production sans rien apporter pour le jeu.
shambhala dit :Je ne pense pas prendre trop de risque en disant qu'elles n'y seront pas ^^
Au vu de tout ce qui a déjà été dit, ça me parait évident aussi : ça serait prendre le risque d'un gros retard de production sans rien apporter pour le jeu.
oligd dit :Etant donné que l'add-on sera autour du plateau et que la campagne est un succès, est ce que vous pensez que le jeu peut se prêter à une extension dans le futur? Est ce qui a déjà des idées qui titillent dans la tête de l'auteur?
Pareil ^^
Je ne pige pas trop l’intérêt de ces questions quand au succès incroyable ou pas de ce KS ?
L’important c’est que la somme demandée soit récoltée. Le reste c’est du bonus non ?
Ou alors c’est un concours de “qui qu’a la plus grosse” ? (excusez-moi l’expression)
Euh… comment dire… L’importance du succes d’un Ks c’est quand meme la reconnaissance humaine et financiere de l’auteur et celle de l’editeur non ? Le but c’est que le jeu soit apprécié, que le Ks péte tous les records, que le jeu soit reconnu et enfin qu’il soit commercialisé et vendu. Après, savoir qui a la plus grosse, on aura peut etre la réponse dans un prochain Sg ![]()
Ben si tu veux que ça pête tous les records, tu demandes 1000000 direct, pas 35000 non ? ^^
Ou alors je capte rien aux KS (désolé je suis un noob dans le domaine).
oligd dit :Etant donné que l'add-on sera autour du plateau et que la campagne est un succès, est ce que vous pensez que le jeu peut se prêter à une extension dans le futur? Est ce qui a déjà des idées qui titillent dans la tête de l'auteur?
les idées c'est pas ce qui manque ![]()
mais le plus dur c'est de trouver les bons mécanismes qui vont avec et qui apportent quelque chose de nouveau
oligd dit :Etant donné que l'add-on sera autour du plateau et que la campagne est un succès, est ce que vous pensez que le jeu peut se prêter à une extension dans le futur? Est ce qui a déjà des idées qui titillent dans la tête de l'auteur?
Non, pas une extension :)
Je vais me citer moi-même en reprenant mon commentaire sur l'article
https://www.trictrac.net/actus/outlive-survivre-ne-sera-pas-suffisant
En lisant cette phrase de l'article :
"pouvoir terminer sa vie dans une cité où l'avenir parait bien plus rose"
je me suis dis qu'il serait sympa d'avoir une "suite" à Outlive, pour voir si c'est vrai ou si les survivants sont dupés :D
Mon intérêt est de savoir si Lbdj estime que le ks est un succes car j’aime leur travail et en tant que backer, leur situation financière m’intéresse.
Avoir une campagne de cette qualité, nécesite bcp de travail ( or il faut bien payer ces gens). Miguel n’a pas travaillé a l’oeil non plus. Or le travail qui a été réalisé me semble colossal et donc même parvenir à 300 K moins les frais Ks, moins les frais de fabrication moins la com moins les salaires, etc font que le succès n’est peut-être pas si “grand”. ( j’en sais rien, d’où ma question)
Je me fou de savoir qui a la plus grosse, j’espère juste qu’au contraire que la campagne atteint ce qu’ils espèrent et leur permettra d’avoir un beau surplus, pour leur permettre d’investir avec une qualité comme on retrouve ici, dans d’autre jeux qu’ils pourront nous proposer.
Octorok dit :Ben si tu veux que ça pête tous les records, tu demandes 1000000 direct, pas 35000 non ? ^^
Ou alors je capte rien aux KS (désolé je suis un noob dans le domaine).
Tu captes rien je confirme
. 35000 c'est le minimum pour produire le jeu, plus t'as de pognon qui rentre plus tu produis, plus tu produis plus tu vends, plus tu vends plus tu fais du pognon, plus tu fais du pognon plus t'arrives a vivre du jeu...
Est ce qu’on a vu qqpart le design definitif des meeples de la version normal du jeu ?
Marver dit :Est ce qu'on a vu qqpart le design definitif des meeples de la version normal du jeu ?
Je crois qu'ils sont tout simplement affiché sur la page du KS depuis le début.
morpheusreims dit :Marver dit :Est ce qu'on a vu qqpart le design definitif des meeples de la version normal du jeu ?Je crois qu'ils sont tout simplement affiché sur la page du KS depuis le début.
On peut les voir en impression 3D sur cette preview : https://www.youtube.com/watch?v=UU3zh8zOaQY
Benwab dit :Neerb dit :Bonjour,
J'ai également des interrogations +/- similaires sur les couleurs.
1) Après le choix des couleurs pour les survivants, est-ce qu'il est prévu d'adapter la palette utilisée pour les ressources?
Pour m'exprimer un peu plus clairement ^^, si le set 1 est choisi (couleurs 'standards'), je vois la viande en rouge et les bouteilles en bleu par exemple.
Si le set 3 est choisi (couleurs 'aquarelles'), je verrais plus la viande bordeau / brun et les bouteilles bleu clair.
Je ne suis pas graphiste, mais je pense qu'il existe des palettes avec pleins de couleurs dans un thème donné.
2) Est que l'illustration de la campagne listant le matériel de la version Heroes aura les couleurs plutôt que le gris?
Je pense que cela pourra encore un peu plus motiver les gens (dont moi :P)
Merci beaucoup pour vos réponses rapides et appropriées :))Nous attendons le résultat du sondage pour modifier les couleurs sur l'image générale.
Evidemment les ressources auront des couleurs différentes des pions joueurs, le panel possible est largement assez grand pour ça.
Merci pour la réponse, mais je pense que ma question était mal exprimée :)
Je me doute bien que les couleurs des ressources seront différentes des pions joueurs.
Je voulais savoir si les couleurs des ressources suivront la même tendance que les couleurs choisies pour les pions joueurs.
Et c'est justement là où peut se poser le problème des couleurs possibles pour rester dans le même thème.
Parce qu'avec des poins joueurs de couleurs 'vives', ben il vaut mieux que les ressources soient de couleurs 'vives' aussi.
Alors que si les pions joueurs sont de couleurs 'pastels', ce serait mieux d'avoir des ressources également dans les tons 'pastels' (mais quand même des couleurs appropriées au type de ressource).
C'est dur à expliquer :)
Bon sinon c'est pas grave et on verra bien, mais ce serait dommage que ce ne soit pas 'uniforme'.
Vorpal dit :morpheusreims dit :Marver dit :Est ce qu'on a vu qqpart le design definitif des meeples de la version normal du jeu ?Je crois qu'ils sont tout simplement affiché sur la page du KS depuis le début.
On peut les voir en impression 3D sur cette preview : https://www.youtube.com/watch?v=UU3zh8zOaQY
@benwab
Dans la règle, il est indiqué pour la mise en place des héros : soit tout en même temps, soit pose de 1 héros chacun son tour.
Sur la video ci-dessus, la force sur le meeple n'est pas traversant, et le reviewer les pose face cachée lors de la mise en place, ce qui est une bonne idée je trouve.
Est-ce que le modèle finale des héros aura aussi sa force non traversant ?
C'est dommage qu'on ne puisse pas appliquer cette méthode avec les miniatures du Heroes pledge.
Octorok dit :Ben si tu veux que ça pête tous les records, tu demandes 1000000 direct, pas 35000 non ? ^^
Ou alors je capte rien aux KS (désolé je suis un noob dans le domaine).
Pour faire une réponse un peu plus polie/constructive, voilà pourquoi, non, demander 1 000 000 direct ça ne marcherait pas :
- KS c'est un peu du storytelling : tu ne vas faire rêver personne si tu annonces direct un objectif aussi haut : il paraîtra insurmontable, démesuré. Tandis que si tu pars de bas ou relativement bas, tu vas pouvoir "faire le show" et faire sentir/croire aux backers qu'ils vivent un truc de dingue, qu'ils sont en train de tout exploser, de débloquer de plus en plus de trucs, etc.
- KS ça peut paraître hasardeux mais il y a des tendances/lois qui se mettent en place : une campagne KS est souvent une machinerie assez fine : quand lancer sa campagne ? quel jour de la semaine ? à quelle heure ? quelle communication/campagne de pub prévoir ? Quel intervalle mettre entre chaque stretch goals ? Faut il prévoir des earlybirds, de combien doivent il réduire le prix, combien il faut en mettre ? Et justement la fixation du seuil de financement est une de ces variables qu'il va falloir ajuster précisément pour ne pas se planter.
Trop haut ? Le seuil sera décourageant, voire ça suscitera la suspicion car un jeu ne peut pas réclamer autant de fric pour sortir, donc le porteur ne doit pas être très pro.
Trop bas ? Là aussi ça ne fera pas très professionnel.
En fait c'est un peu paradoxal, mais souvent pour obtenir 100 000$, il vaut mieux d'abord demander 10 000 que demander direct 50 000 (ça dépend des campagnes, des porteurs de projets, de la licence, etc, hein).
Voilà en tout cas ce que j'ai compris de KS et de ce dont tu parlais en particulier, du haut de ma maigre expérience en la matière. D'autres pourraient dire les choses mieux que moi, je pense à jmt par exemple, qui suit même les campagnes de jeux qui ne l'intéressent pas justement pour l'étude de la machinerie d'une campagne KS.
Vorpal dit :C'est dommage qu'on ne puisse pas appliquer cette méthode avec les miniatures du Heroes pledge.
Rien ne t'empêchera d'utiliser les meeples pour la mise en place ! :-D
Vorpal dit :Dans la règle, il est indiqué pour la mise en place des héros : soit tout en même temps, soit pose de 1 héros chacun son tour.
Sur la video ci-dessus, la force sur le meeple n'est pas traversant, et le reviewer les pose face cachée lors de la mise en place, ce qui est une bonne idée je trouve.
Est-ce que le modèle finale des héros aura aussi sa force non traversant ?
C'est dommage qu'on ne puisse pas appliquer cette méthode avec les miniatures du Heroes pledge.
dans la vidéo de barry il fait une erreur d'interprétation des règles, on ne met pas les meeples face cachée. Le chiffre est sur les deux côtés normalement. Là il avait des meeples du proto avec le chiffre uniquement d'un côté, ce qui l'a surement induit en erreur.
Il est important que chaque joueur ait conscience à chaque instant du risque qu'il encourt selon l'emplacement des meeples adverses, afin de prendre des risques ou pas dans ses propres déplacements.
Salut à tous,
Il y a eut un bon coup de mou samedi mais c’est pas mal reparti dimanche et la journée d’aujourd’hui démarre plutôt bien.
On verra comment ça se passe mais avec l’add-on qui va pointer le bout de son nez dans les 48h normalement et le rush des dernières 48h, je pense qu’on peut dire que la dynamique globale de la campagne a été très positive jusque là.
On a encore quelques petits SG sympas pour vous donc j’espère que ça va vous plaire ![]()
On a aussi commencé à avoir quelques partenariats internationales qui se mettent en place petit à petit (ce qui est tjs difficile sur un jeu que les distributeurs n’ont pas testé) grâce à Blackrock, donc tout ça augure que du bon ![]()
Shoum dit :Octorok dit :Ben si tu veux que ça pête tous les records, tu demandes 1000000 direct, pas 35000 non ? ^^
Ou alors je capte rien aux KS (désolé je suis un noob dans le domaine).Pour faire une réponse un peu plus polie/constructive, voilà pourquoi, non, demander 1 000 000 direct ça ne marcherait pas :
- KS c'est un peu du storytelling : tu ne vas faire rêver personne si tu annonces direct un objectif aussi haut : il paraîtra insurmontable, démesuré. Tandis que si tu pars de bas ou relativement bas, tu vas pouvoir "faire le show" et faire sentir/croire aux backers qu'ils vivent un truc de dingue, qu'ils sont en train de tout exploser, de débloquer de plus en plus de trucs, etc.
- KS ça peut paraître hasardeux mais il y a des tendances/lois qui se mettent en place : une campagne KS est souvent une machinerie assez fine : quand lancer sa campagne ? quel jour de la semaine ? à quelle heure ? quelle communication/campagne de pub prévoir ? Quel intervalle mettre entre chaque stretch goals ? Faut il prévoir des earlybirds, de combien doivent il réduire le prix, combien il faut en mettre ? Et justement la fixation du seuil de financement est une de ces variables qu'il va falloir ajuster précisément pour ne pas se planter.
Trop haut ? Le seuil sera décourageant, voire ça suscitera la suspicion car un jeu ne peut pas réclamer autant de fric pour sortir, donc le porteur ne doit pas être très pro.
Trop bas ? Là aussi ça ne fera pas très professionnel.
En fait c'est un peu paradoxal, mais souvent pour obtenir 100 000$, il vaut mieux d'abord demander 10 000 que demander direct 50 000 (ça dépend des campagnes, des porteurs de projets, de la licence, etc, hein).
Voilà en tout cas ce que j'ai compris de KS et de ce dont tu parlais en particulier, du haut de ma maigre expérience en la matière. D'autres pourraient dire les choses mieux que moi, je pense à jmt par exemple, qui suit même les campagnes de jeux qui ne l'intéressent pas justement pour l'étude de la machinerie d'une campagne KS.
Merci pour ces détails, c'est vrai que c'est assez logique en faite. :D
Suis toujours aussi content d’être dans cette campagne ![]()