Reju dit :Pledge ou pas pledge ... je suis à deux doigts de monter dans le paquebot, mais y a un truc , un détail de rien du tout qui me chiffonne...
Les salles... en fait, j'arrive pas à me convaincre que les salles "trouées" du pledge Heroes sont un plus, au contraire en fait. Quand je vois les illustration complètes des salles "non trouées" du Pledge Survivors, bah elles sont pour moi largement au dessus.
Mais le Pb c'est que les meeple en bois 3 3 4 5 du Survivor font pâle figure à côté de ceux du Heroes...
Les salles "trouées", si on ne les dépunche pas , les fameux "trous" sont bouchés je suppose ? avec l'illustration normale ?
Bref, un détail, mais c'est toujours pareil avec les détails, on ne pense qu'à ça...
Le SG à 200K, un très grande fourbasserie de la part de LBDJ, meuh non s’trop cher, s’pas possible… Très très hâte que celui-là soit débloqué, bien joué !
Lysukaï dit :Le SG à 200K, un très grande fourbasserie de la part de LBDJ, meuh non s'trop cher, s'pas possible... Très très hâte que celui-là soit débloqué, bien joué !
Voyez, c'est quand même plus clair les salles comme ça :p
sguinet dit :rien n'est précisé, mais c'est bien pour les deux niveau de pledge ? les troues pour le sasse c'est peux être pas super pratique avec les token en carton, je pense que c'est une zone souvent manipulé.
Salut,
Oui, il y a eut débat mais pour le coup, c'est pour les deux niveaux de pledge. L'image n'est pas contractuelle.
Le Sg débloquera un plateau double épaisseur. C'est à dire qu'on a un plateau "troué" mais avec un fond ^^
Le sas va devenir une salle amovible (c'est rendu nécessaire par les trous du collector pledge). Donc il ne sera creusé alors que l'image laisse supposer que si. Bref, en gros, vous avez des "creux" (et pas des trous), exactement comme sur les plateaux de scythe, pour la radioactivité et les salles. Ca permettra de mieux caler ses pièces. C'est un SG Ks exclue car ça ne peut pas tenir dans le prix boutique.
lampourde dit :Y'a pas une incohérence dans la carte événements Nomade : ça devrait pas être le contraire, sur la réduction du nombre de tuiles objet dans chaque ville : 2 joueurs : -4 tuiles 3 joueurs : - 3 tuiles 4 joueurs : - 2 tuiles ? [Edit] Au temps pour moi, le nombre de tuiles fouille dépend du nombre de joueurs ... Donc c'est logique : - 2 joueurs --> on passe de 6 à 4 tuiles dans la pioche - 3 joueurs --> on passe de 8 à 5 tuiles dans la pioche - 4 joueurs --> on passe de 10 à 6 tuiles dans la pioche
morpheusreims dit :Par contre dans l'image du résumé des SG débloqués, le SG de 190 000 est toujours affiché en non débloqué. et les boites possèdent toujours "?" au lieu de "W.I.P" à moins qu'il y ait d'autres boites réellement puisque l'on nous ment
Enfin moi j'ai rien dit ....
Sinon, autre question, concernant les figurines. Celles présentées sur le KS, c'est la version definitive (forme,socle, etc) ou est-ce que c'est encore susceptible de changer ?
Oui, je ne peux pas changer cette image du boulot... je m'en occupe là :)
Pour les figs, ce sont des rendus 3D, certaines choses peuvent changer (comme la taille exacte des bases) mais globalement les designs sont définitifs.
Tomfuel dit :un truc qui me chiffonne un peu : quelque soit le nombre de survivants dans une salle, on doit fournir le même nombre de nourriture ..
C'est effectivement une finesse du jeu ! Certaines salles ont des pouvoir qui s'utilise plus rarement, mais qui permettent de "stocker" des survivants (qui rapportent des points en fin de partie) en gaspillant moins de ressources. C'est un facteur qui saute moins au mieux de prime abord comparé au pouvoir de la salle, mais dont l'importance se révèle tout aussi grande !
Ca sent le message posté sur smartphone avec ce satané correcteur orthographique qui remplace tout seul les mots.
Govin dit :C'est moi ou les Américains n'ont pas l'air hyper emballés ?
C'est toi.
EU + Canada => 472 + 91 soit 563 plegders sur 1942 ce qui représente 29%.
Je trouve ça plutôt pas mal pour un jeu français, édité par une boite française !
Tu voulais sans doute dire US + Canada ?
N'empeche que je partage l'avis de Govin, c'est pas énorme. Et surtout que là il y a du kiloplastique et tout le monde sait que (Normalement), le ricain ca aime les bières, les gros pétards, les scandales présidentiels et le kiloplastique ! Mais y'a encore du temps et c'est déjà une bien jolie campagne après 10 jours.
EU = Etats Unis
Sur les 10 nouveaux pledgers de la dernière heure, il y a 4 Ricains. La moyenne monte.
Pour comparaison, Etats Unis + Canada sur Conan c'est 39,4 % des pledgers.
Faudra regarder les chiffres définitifs à la clôture du KS.
En 6 Jours, on est passé de 29% à 32,3% de pledgers US + Canada.
Sur ce rythme le KS clôturera à environ 40% de backers US + Canada (comme Conan), ce qui est plutôt pas mal !
Ho mais je n’avais pas remarqué qu’il y a des boutiques partenaires près de Genève !!! Je pestais un peu sur les 16€ pour la Suisse (rien contre toi Benwab hein, je sais comment ça marche ), mais là ça va clairement changer la donne .
Benwab dit : Bref, en gros, vous avez des "creux" (et pas des trous), exactement comme sur les plateaux de scythe, pour la radioactivité et les salles.
Benwab dit : Bref, en gros, vous avez des "creux" (et pas des trous), exactement comme sur les plateaux de scythe, pour la radioactivité et les salles.
Et pas pour les emplacements ressources ?
Je ne sais pas encore, il y a des contraintes techniques de limite d'espace entre les découpes qu'il faut voir.
Petite question sur la chasse: Il y a 3 lieux ou l’on peut chasser. Sur ces 3 lieux sont disposés 5 tokens de forces différentes, 1 pour chaque animal. Ces tokens ne sont jamais réapprovisionnés au cours de la partie. Donc chaque lieu fournira au maximum un token d’une force donnée. Il est donc impossible de ramasser plus de 3 tokens du même animal.
Du coup, pourquoi les animaux ont 4 cases “nutritives”? Il y a un objet genre “couteau de desossage” pour relever d’un niveau de nutrition l’animal chassé?
Question bonux : avez-vous essayé/pensé à ajouter des objectifs secrets ? Du genre, avoir le plus de munition ou X ressources en fin partie, avoir le plus d’équipement, avoir zigouillé X proies de niveau Z, avoir son niveau de radioactivité le plus bas, avoir le moins de survivants dans son abri, avoir résolu X événements ou aucun etc… Après niveau équilibrage, c’est autre chose
lampourde dit :[Edit] Au temps pour moi, le nombre de tuiles fouille dépend du nombre de joueurs ... Donc c'est logique : - 2 joueurs --> on passe de 6 à 4 tuiles dans la pioche - 3 joueurs --> on passe de 8 à 5 tuiles dans la pioche - 4 joueurs --> on passe de 10 à 6 tuiles dans la pioche
Tu m'as mis un doute pendant 3 minutes :D
ouaip, je me suis dit que cette campagne manquait de rebondissements et que tu devais t'ennuyer
En fait, ça vient d'une lecture trop rapide des règles, entre la mise en place et la phase d'aube (la mise en place parle de constituer une pioche sans distinction de nombre d'items en fonction du nombre de joueurs ... normal puisque c'est la phase d'aube qui définit le nombre d'items dans chaque ville au moment du réapprovisionnement ... j'avais zappé la phase d'aube dans mon raisonnement ... ceci dit, j'ai mis 30 secondes à lever le doute en mettant le nez dans les règles ... ce qui pour moi veut dire que la règle est bien faite, puisque j'y ai trouvé très rapidement l'info ...)