morty dit Pour viticulture + Tuscany que j’avais pledgé, le tarif était vraiment incroyable par rapport au tarif encore en vigueur aujourd’hui. J’avais payé 90 € pour la boite collector (vitculture + tuscany dans un carton de bouteille) avec 2 sachet de pièces métalliques (je vous laisse regarder les tarifs acutels, et le jeu est une bombe (selon moi en tout cas ))
Et selon Tom Vasel (dans son top 20, 18 ème, je crois) et selon Uwe Rosenberg. Et selon moi, mais tout le monde s'en fout
La campagne La politique de Stonemaier est de propose un tarif attractif pour les backers, plutôt que de proposer plein de truc en plus pour le prix retail et moi perso ça me va très bien comme ça.
Certes. Mais ce tarif est fixe, qu'il lève 50000$ ou 1.000.000$. Il ne redistribue pas une partie des benefices à ses backers et conserve le même taux de marge, alors que ce sont eux qui financent son projet, comme des investisseurs autant que des clients. Argh, ca y est, j'ai une grille de lecture Fred Henry des KS
tankisheer dit:J'hésite. Le coté mech me plait. Le coté anglais moins. Mais règles traduites en FR. Mais jeu sortant plus tard en français. Mais peut être pas avec tous les goodies (pièces / ressources) et SG débloqués. Oui, j'hésite...
Pareil, j'étais chaud, puis la fin d'année est financièrement rude... Là pour le coup, ça pourrait être cool que les Morrning Players nous rassurent... Parcontre pour l'anglais : j'aime pas trop les jeux en anglais, mais là, l'anglais n'est pas du tout contraignant, sérieusement ! Y'a beaucoup d'icônes et avec un minimum de vocabulaire anglais, on s'en sort larguement.
Le niveau d'anglais ne me pose pas plus de problème que ça... Par contre traduire chaque carte à mes enfants... Moins !
La campagne La politique de Stonemaier est de propose un tarif attractif pour les backers, plutôt que de proposer plein de truc en plus pour le prix retail et moi perso ça me va très bien comme ça.
Certes. Mais ca signifie qu'il choisit de conserver le même taux de marge, qu'il lève 50000$ ou 1.000.000$. Il ne redistribue pas une partie des benefices à ses backers, alors que ce sont eux qui financent son projet, comme des investisseurs autant que des clients. Argh, ca y est, j'ai une grille de lecture Fred Henry des KS
Je reconnais que son modèle de gestion des SG n'est peut être pas le meilleur pour un KS qui décolle de cette manière. Parce que du coup le SG qu'il propose aujourd'hui est prévu pour 675.000 $, le dernier étant à 160.000 $ et des poussières ca fait un sacré gap et comme il ne prendra pas 600.000 par jours pendant 22 jours va y avoir un drôle de décallage entre chacun des SG. Il aurait mieux valu balancer tous ses SG au fur et à mesure, tout en annonçant qu'un jour il y aurait une fin :-). Mais je suis pas suffisament spécialiste de KS pour avancer des idées.
Cependant pour ce qui est des bénéfices qu'ils ne distribue pas c'est vrai dans un sens, mais en proposant un prix discounté à tous le monde il rogne sa marge sur chaque backer et si son projet marche moins bien que prévu il se retrouve à sortir moins de boîtes donc un coût de fabriqaution plus elevé et encore moins de marge. Quelques part il prend un risque (certe calculé) que d'autres prennent moins en proposant le même tarif qu'en retail et en ajoutant simplement des choses si la campagne se passe bien. Moi j'aime bien la démarche :-)
La campagne La politique de Stonemaier est de propose un tarif attractif pour les backers, plutôt que de proposer plein de truc en plus pour le prix retail et moi perso ça me va très bien comme ça.
Certes. Mais ce tarif est fixe, qu'il lève 50000$ ou 1.000.000$. Il ne redistribue pas une partie des benefices à ses backers et conserve le même taux de marge, alors que ce sont eux qui financent son projet, comme des investisseurs autant que des clients. Argh, ca y est, j'ai une grille de lecture Fred Henry des KS
Il dépasse son seuil de financement de 2000 % et son SG du jour est....
WOOOOOOHHHHOOOOOOO....
4 cartes !
...OOOoooooo......
O_ô
Hein ! Bah... euh... Je dois avouer... Comment dire... Je suis dubitatif/perplexe/hésitant voir même un peu perdu...
Ce qu’il faudrait pour les cubenbois, ce sont des SGs de diminution du coût des boites: plutôt que de rajouter du matos, tu diminues le prix du pledge quand tu arrive à un seuil de nombre de backers. Mais le site Kickstarter ne fonctionne pas comme ça.
En fait, ce ne sont pas vraiment des stretch goals tels que nous l’entendons. Quel que soit le montant atteint, ce projet va proposer un stretch goal chaque jour (normalement facilement atteignable). En fait il a prévu 24 SG et il va en filer 1 par jour, et ce indépendamment du montant atteint. Tel qu’il l’explique, c’est un genre de calendrier de l’avent. On sait qu’on aura les 24 SG à la fin, mais on va les découvrir un par un jour par jour.
Je me demande bien quel impact ce genre très bizarre de SG va avoir sur ce projet…
Bon ok… il a bien adapté le montant du SG suivant le montant journalier d’où le “premier” SG à 675K$ Du coup tout le monde va regreter d’avoir pledgé D1 J’avoue que j’ai aussi du mal a comprendre et j’ai peur de ce que va donner cette annonce. Bon aller je vais quand même aller lire l’update de 2km (oups miles) c’est peut être expliqué
Y’a bien que lui pour nous sortir un truc comme ça hahaha
Très intéressant son update d’ailleurs, avec pas mal d’explications.
Pour ceux qui vont dire “juste 4 cartes” ou équivalent : rappelez-vous que ça aurait très bien pu être un KS sans aucun SG, vu tout le matos déjà annoncé (et je sais, je ne fais que redire ce qui est dans l’update). A titre personnel, je préfère rester dans les clous plutôt qu’offrir monts et merveilles et se prendre 1 an de retard sur la livraison
Voilà ben effectivement tout est dit dans l’update !
Et de mon côté je suis de l’avis de khoral, je prefere avoir un jeu complet avec du beau et bon matos qui a été testé avant et qui est livré dans les temps plutôt que de recevoir gratuitement plein de truc gratos qui n’ont pas été testé, qui n’apporte rien au jeu et dont au final je ne me servirais jamais et recevoir mon jeu avec un an de retard (tous ça a cause de ses satané backer qui ose opté pour du pré peint Toute ressemblance à un projet existant ou ayant existé est purement fortuite
Bon au final je crois bien que je vais me laisser tenter : à la lecture des règles le jeu semble abordable et facilement explicable. L’anglais reste minimal donc c’est parfait pour des joueurs qui se débrouillent un peu (surtout qu’il n’y a que les objectifs qui sont secrets). Le thème et les illustrations sont vraiment excellents, je n’ai pas encore de 4X à la maison et puis j’ai laissé tomber The Others après réflexion (on se trouve les excuses qu’on peut pour pledger )
Par contre le système de SG manque vraiment de clarté. Proposer 1 Sg/jour alors qu’il finance à 2000% le premier jour c’est tout de même très très spécial, et la première update n’explique pas tout : le fait que Scythe coûte plus cher que les jeux ordinaires et qu’il préfère proposer directement le jeu moins cher au lieu d’offrir des SG à la pelle aux backers ok (perso pour ce type de jeu je trouve que c’est une bonne approche), mais la différence de valeur entre les paliers fait bizarre.
S’il n’avait récupéré que 160 000 le premier jour il aurait mis le SG des 4 cartes encounter à 175 000 par exemple ? Le problème c’est qu’on manque d’infos chiffrées de notre côté et du coup ça fait radin ! (attention, ça n’est pas ce que je pense mais 500 000 $ de gap entre deux SG ça donne une mauvaise impression amha)
'Tain, 4 cartes d’un coup pour seulement 516 368 $ ! J’espère qu’il grille pas trop de cartouches d’un seul coup, là !
Blague à part, c’est l’effet “pervers” du 1 SG par jour, c’est sûr que ça fait bizarre sur un tel départ canon. Mais bon, ça devrait s’équilibrer lors du ventre mou, même si la plupart des SG devraient de toute façon être du fluff pour le confort ou le visuel, à quelques rares exceptions près (comme ces cartes, tiens). À moins qu’il ait prévu de découper une extension, bien sûr, mais je ne crois pas que ce soit le cas (pas trop suivi la pré-campagne).
Le 2e effet pervers possible, ce serait de faire grossir toutes les pièces du jeu via les SG pour essayer de pousser le plus de backers possible vers la carte agrandie…
PS : rien à voir, mais pas fan du nouveau forum, pour le moment. Moins lisible avec tout ce blanc, je trouve (ah, et rame à mort, aussi ). On verra à l’usage.
Petite question pour ceux qui ont participé aux playtests : les cartes combat ne sont pas gênantes ? Le jeu évite l’aléatoire dans presque tous ses différents paramètres excepté les cartes encounter, les objectifs et les cartes combat. Pour les deux premiers paramètres ça ne semble pas gênant puisque les cartes encounter proposent plusieurs choix et qu’on ne réalise qu’un objectif sur les deux tirés en début de partie.
Au niveau du combat j’ai l’impression que le facteur chance joue trop : si j’attaque un adversaire qui a moins de Pouvoir que moi je peux quand même me prendre une rouste s’il avait auparavant récupéré une bonne carte ! Je comprends l’incertitude nécessaire du combat mais elle est déjà présente avec la mise cachée du Pouvoir (comme dans Tiny Epic Kingdoms par ex.), pourquoi rajouter les cartes ?
À la limite je vois en quoi ça peut éviter le phénomène “je gagne le combat, je perds du pouvoir et un troisième joueur me tombe dessus derrière sans difficulté”, mais je ne suis pas convaincu à 100% sur cet aspect-là, si quelqu’un peut m’éclairer…
Je ne suis pas intéressé par les pièces donc je comptais prendre un pledge de base + les tokens, pour ceux qui connaissent, çà vous parrait cher les tokens réalistes à 21$ en add-on? Les fdp sont bien gratuit pour nous?
Je n’ai pas lu les dernières pages du forum, donc vous en avez sans doute déjà parlé en long et en large (ou pas ) … mais leur SG c’est vraiment du grand n’importe quoi ! Dans toute l’histoire du KS j’ai jamais vu une telle hânerie ! Là c’est vraiment prendre les gens pour des c***.