Vinsssounet dit:Si je dis pas de bêtise les tirages au sort sont interdits sur KS.
Ben comme ça c'est fait
Vinsssounet dit:Si je dis pas de bêtise les tirages au sort sont interdits sur KS.
KG dit:Vinsssounet dit:Si je dis pas de bêtise les tirages au sort sont interdits sur KS.
Ben comme ça c'est fait
le but n’est pas de faire quelque chose sur KS vu que sur KS, ça s’adresse en priorité à des gens ou intéressés (qui recevront l’info). Les updates KS, c’est utile pour convaincre de ne pas partir voir ailleurs (ou augmenter son pledge).
C’est au contraire hors KS que c’est intéressant, le projet est toujours en phase de recrutement. Ce qui n’empêche pas d’en parler dans une update. Mais le but est d’obtenir du retweet/share
concernant la news sur trictrac, c’est malheureusement juste ça : une news. Alors, certes, ça évite le côté négatif de l’article “vente” mais ça reste très superficiel et peu impliquant pour le lecteur. Je sais bien qu’il ne s’agit pas d’un exercice facile que d’intéresser sans paraître intéressé. Une des solutions les plus simples serait de faire une sorte de jounal/diary d’un projet. Personne ne vous en voudra de pondre 6 articles dans les jours qui restent s’ils amènent du contenu quant à une aventure d’édition. Si ça en froisse certains, c’est pas important tant que vous gagnez en capital sympathie auprès d’autres.
Ouais je connais Xavier
Il est sympa et il partage mes posts de temps en temps
LEs bar à je j’ai pas encore tout fait
mais la difficulté c’est d’avoir des listes d’adresse email
parce que là je peux difficilement me lancer sur les routes !
ThierryT dit:Une des solutions les plus simples serait de faire une sorte de jounal/diary d'un projet. Personne ne vous en voudra de pondre 6 articles dans les jours qui restent s'ils amènent du contenu quant à une aventure d'édition. Si ça en froisse certains, c'est pas important tant que vous gagnez en capital sympathie auprès d'autres.
KG dit:Ouais je connais Xavier
Il est sympa et il partage mes posts de temps en temps
LEs bar à je j'ai pas encore tout fait
mais la difficulté c'est d'avoir des listes d'adresse email
parce que là je peux difficilement me lancer sur les routes !
va pas te fâcher avec lui
KiniGame se dédouane de tout responsabilité vis à vis de supporter un peu zélé…
KG dit:va pas te fâcher avec lui
KiniGame se dédouane de tout responsabilité vis à vis de supporter un peu zélé...
KG dit:ThierryT dit:Une des solutions les plus simples serait de faire une sorte de jounal/diary d'un projet. Personne ne vous en voudra de pondre 6 articles dans les jours qui restent s'ils amènent du contenu quant à une aventure d'édition. Si ça en froisse certains, c'est pas important tant que vous gagnez en capital sympathie auprès d'autres.
Oui je sais ça
c'est ce que j'ai fait l'année dernière avec la campagne ulule de WuXing (un party game sur ulule - pas un succès planétaire)
Après je n'ai eu que des comments négatifs mais bon ce fut lu par plus de monde qu'il n'y a eu de commentateurs...
jmt-974 dit:KG dit:ThierryT dit:Une des solutions les plus simples serait de faire une sorte de jounal/diary d'un projet. Personne ne vous en voudra de pondre 6 articles dans les jours qui restent s'ils amènent du contenu quant à une aventure d'édition. Si ça en froisse certains, c'est pas important tant que vous gagnez en capital sympathie auprès d'autres.
Oui je sais ça
c'est ce que j'ai fait l'année dernière avec la campagne ulule de WuXing (un party game sur ulule - pas un succès planétaire)
Après je n'ai eu que des comments négatifs mais bon ce fut lu par plus de monde qu'il n'y a eu de commentateurs...
Si tu as 1000 vues et que 10 coms de râleurs ça reste très positif
mauvais esprit, mauvais esprit,
KG dit:Oui je sais ça
c'est ce que j'ai fait l'année dernière avec la campagne ulule de WuXing (un party game sur ulule - pas un succès planétaire)
Après je n'ai eu que des comments négatifs mais bon ce fut lu par plus de monde qu'il n'y a eu de commentateurs...
Si a la lecture, le lecteur verse une larme c’est banco c’est ça???
ThierryT dit:Maintenant, je sais que c'est un exercice difficile que d'écrire commercialement sans être commercial. J'en ai fait un paquet et c'est pas le plus simple. Mais c'est, amha, la façon la plus efficace d'obtenir un bon résultat (par l'apport de contenu).
Requiem chevalier vampire, journal d’un des auteurs.
« C’est l’histoire d’un gars qui aimait jouer et lire des BD… »
Bon j’ai pas commencé par il était une fois, tout va bien.
On peut pas dire que je navigue dans le conte de fée, alors c’eût été hors sujet.
Non je suis plutôt univers glauques et un peu sordides, humides voir moisis…
Je n’aime rien tant qu’un bon Jean-Pierre Jeunet par exemple, bien noir mais poétique – un Tim Burton aussi.
Les fées quand je les croise sont celles de Brian Froud (Darck Crystal, Labyrinth), certaines sont sympas, mais pas toutes. En général leurs considérations sont au dessus de nos petits problèmes moraux et il ne faut pas leur demander compassion ou compréhension.
le château de Dark crystal – Brian Froud
Quand je joue à des jeux de Rôle, c’est Midnight, Shadowrun, In Nomine Satanis… du noir du lourd !
Mais faut pas croire ! je suis quelqu’un de joyeux, ni spécialement gothique et encore moins dépressif…
J’ai juste des affinités avec ce qui est sombre, voire caché (belle expression tient).
Ceux qui m’ont croisés sur des salons peuvent en attester.
Je suis auteur de jeux après tout et mes premières créations sont des party-games pour les enfants ou ados… du rigolo, pas forcément gentil, mais rigolo.
Mais ça c’est maintenant, je saute des étapes. Revenons au départ !
J’ai toujours joué !
Ça ne nous rajeuni pas, mais j’ai découvert le jeu de société avec des titres comme Heroquest (25 ans l’an dernier) ou Space-Crusade et le jeu de rôle dans la foulée.
lOldies
En parallèle, étant d’Angoulême, je suis aussi tombé dans la BD quand j’étais tout petit.
Si l’achat de jeux pour toute la fratrie se justifiait auprès de nos parents (d’une pierre plein de coups), les BD restaient un plaisir trop personnel et donc le rythme des acquisitions était toujours trop lent.
Aux anniversaires et fêtes par exemple.
J’investissais donc mon argent de poche en albums de mes auteurs préférés que je cachais ensuite dans un (grand) tiroir qui fermait à clef.
Je poussais le vice en offrant parfois à mes frères des BD que je souhaitais lire moi même.
Séries que j’ai récupérées depuis (malin).
Ce fut d’ailleurs le cas de la première série dans laquelle je découvrais le talent d’Olivier Ledroit : « les Chroniques de la Lune Noire » (1989).
Adaptation d’un jeu de rôle d’aventure med-fan, on y suit (oui le série continue) les tribulations de Wismerhill, qui passera de simili pnj à maître du monde (pas civilisé).
Si les couvertures de ces albums rendent justice au talent de l’artiste, les planches sont loin de ces travaux ultérieurs.
Tritique de couvertures réalisé par Olivier Ledroit
J’ai donc suivi la carrière d’Olivier Ledroit en bon fan que j’étais.
Il a d’ailleurs aussi fréquenté les fées, je conseille d’aller voir ce travail qui est époustouflant.
la fée Morganne par Olivier Ledroit
Celui pour Ubisoft sur le jeu Heroes of Might and Magic.
En bande dessinée on trouve : Xoco (1994), Sha (1996), La porte écarlate (1998) et puis Requiem chevalier vampire (2000).
Un Ange par Olivier Ledroit pour le jeu Heroes of Might and Magic
Quand j’en ai lu les premières planches de Requiem, j’ai pris une grosse claque visuelle.
Des doubles-planches à couper le souffle, des illustrations fouillées et riches, gothiques et monstrueusement originales… du jamais vu !
Sauf peut être chez Hans Ruedi Giger le papa de Alien.
Un monde tout aussi original créé par Pat Mills.
Imaginez la terre mais en négatif.
Là où nous avons des mers ce sont des continents, et les continents : des mers de sang.
Le sang favorisant le passage entre les mondes, Résurrection – c’est son nom – flotte dans les Limbes et les âmes perdues, voire parfois des pans entiers de notre histoire, viennent s’y réincarner.
Résurrection
Comme tout est question de Karma, les pires criminels sur Terre y deviendront des monstres.
Plus ils étaient mauvais, plus ils seront puissants.
Les vampires en sont l’élite, du moins le pensent ils.
Fiers de leurs actes passés, ils revendiquent le statut de créatures infernales.
Mais on y trouve aussi des goules, des zombies, des loups-garous, des dragons…
Cela ne pouvait que me plaire.
Trombinoscope
Onze tomes ont parus depuis, le dernier en 2012 - une véritable histoire commune car j’ai acquis le premier tome dès la 1ère édition - au rythme d’un tous les ans ou presque, ce qui est un exploit quand on connaît la qualité de l’œuvre.
Olivier Ledroit a décidé de développer d’autres projets récemment il ne reviendra vers Requiem que plus tard pour finaliser cette histoire.
On peut le comprendre, une telle ambiance pendant 12 ans ça doit peser un peu sur les nerfs…
Pour en revenir à moi, m’intéressant à l’illustration depuis toujours, j’ai (après quelques zig-zags universitaires) intégré une école d’arts appliqués.
Pendant ce cursus et à peu prêt à l’époque des premières sorties de Requiem, un ami m’a proposé de travailler sur la réalisation de son jeu de cartes, Heros Deï.
Je passais donc de longues soirées (voire des nuits blanches) à mettre en page ou illustrer certaines cartes (pas mes meilleures œuvres) dont les illustrateurs préposés était en retard ou absents.
Je travaillais le jour dans une agence de design, mais quand j’en ai eu ma dose, je me suis installé en indépendant et j’ai créé KiniGame, une association d’édition de jeux de société.
Youri Faja, membre KiniGame, m’avait apporté une mécanique de jeu que nous développions ensemble : Antik War.
Une mécanique presque abstraite, une ambiance sombre et des factions qui se battaient sans fin.
Nous étions d’ailleurs partis sur un univers med-fan assez classique façon Warcraft…
Rien de très original dans le thème, mais bon le projet était de travailler la mécanique puis d’aviser sur son développement.
Puis j’ai eu un déclic : « Mais bon sang ça collerait parfaitement avec l’univers de Requiem… »
Après discussions nous avons convenu qu’il ne coûtait rien de voir avec l’éditeur ce qu’il en disait.
Contact pris il s’est avéré que celui-ci était plutôt d’accord.
Bon il ne souhaitais pas s’impliquer outre mesure : il était d’accord pour que nous développions sa licence (moyennant avance sur droits) et ensuite il nous laissait toute latitude.
Et bien vendu !
Et nous avons commencé à développer le jeu dans ce sens.
Au fil du temps les imbrications entre la mécanique et le thème sont devenues plus sensibles. Les personnages et factions du jeu gagnant une personnalité qu’il nous fallait retranscrire dans les effets etc… Jusqu’à être inséparable.
Ce n’est pas un jeu ameritrash, ni non plus un jeu abstrait… c’est un peu de tout cela !
début de partie
Cela prit un certain temps mais une fois que nous avons eu un jeu de base bien développé, nous avons envisagé sa production… et donc son financement (non parce que chez KiniGame on est pas riche).
L’époque était au début du crowdfunding et l’idée nous plût, nous avions une licence qui, bien qu’un peu confidentielle (énorme succès en France mais pas tant à l’international) nous permettait d’espérer une certaine visibilité.
Mais nous avons bien raté notre projet… des choix personnels hasardeux, une plate-forme pas forcément pertinente, des illustrations reçues tardivement et pas de visuel de figurine…
Bref fiasco, transformé via une pirouette en tirage préliminaire 100ex collector signés (partis en 2 salons).
Reculer, donc, pour mieux sauter, oui, mais reculer beaucoup…
Il nous aura fallut 2 ans (et plus) pour pouvoir être prêt ou presque.
Nous avons fait travailler un infographiste 3D, nous avons obtenu plus d’illustrations, nous avons testé et retesté.
figurines preview 3D
Et puis il nous fallait pouvoir atteindre Kickstarter.
La date de lancement était au 12 Avril dernier.
Si vous êtes curieux de voir comment cela s’est produit vous pouvez lire le sujet du forum qui lui est dédié (merci en passant à ceux qui y participent pour leurs précieux conseils).
Après 15 jours nous annulions… pour relancer 2 jours plus tard !
Le budget fut alors validé et depuis nous avons atteint un plateau.
Mais on envisage pas comme tout cela est épuisant et demande de compétences variées…
Je comprend et respecte d’autant plus le travail colossal qu’a dût réaliser l’équipe Monolith pour réussir une campagne d’une telle ampleur.
Je suis seul sur beaucoup de points et cela fait quelques jours que mon taux de vitamine D (lié à l’exposition à la lumière du jour) baisse dangereusement.
Enfin la campagne se terminera le 29 Mai prochain, c’est donc encore une aventure à suivre !
https://www.kickstarter.com/projects/dreamship/requiem-vampire-knight-the-game
Article sympa. Dommage que la campagne ne cartonne pas plus que ça alors que vous vous démenez tant.
Et pour la petite correction, c’est la Vitamine D.
UrShulgi dit:Article sympa. Dommage que la campagne ne cartonne pas plus que ça alors que vous vous démenez tant.
Et pour la petite correction, c'est la Vitamine D.
La D bien sure
hop corrigé
merci
c’est parfait, tellement plus humain
C’est gentil merci
bon et sinon… pas trop de fautes ?
Ah et question
est ce que je peux poster ça sur KS sans le traduire ?
je pense que ça perdra à la trad