Corrections rapides : (orthographe, grammaire ponctuation. Juste ajouté un n’ ou un ne par ci/par là quand ça me choquait trop. Pas sur la première phrase par exemple )
KG dit:Requiem chevalier vampire, journal d’un des auteurs. « C’est l’histoire d’un gars qui aimait jouer et lire des BD… » Bon j’ai pas commencé par il était une fois, tout va bien. On peut pas dire que je navigue dans le conte de fée, alors c’eût été hors sujet. Non je suis plutôt univers glauques et un peu sordides, humides voir moisis… Je n’aime rien tant qu’un bon Jean-Pierre Jeunet par exemple, bien noir mais poétique – un Tim Burton aussi. Les fées quand je les croise sont celles de Brian Froud (Dark Crystal, Labyrinth), certaines sont sympas, mais pas toutes. En général leurs considérations sont au dessus de nos petits problèmes moraux et il ne faut pas leur demander compassion ou compréhension.
le château de Dark crystal – Brian Froud Quand je joue à des Jeux de Rôle, c’est Midnight, Shadowrun, In Nomine Satanis… du noir du lourd ! Mais faut pas croire ! Je suis quelqu’un de joyeux, ni spécialement gothique et encore moins dépressif… J’ai juste des affinités avec ce qui est sombre, voire caché (belle expression tient). Ceux qui m’ont croisé sur des salons peuvent en attester. Je suis auteur de jeux après tout, et mes premières créations sont des party-games pour les enfants ou ados… du rigolo, pas forcément gentil, mais rigolo. Mais ça c’est maintenant, je saute des étapes. Revenons au départ ! J’ai toujours joué ! Ça ne nous rajeunit pas, mais j’ai découvert le jeu de société avec des titres comme Heroquest (25 ans l’an dernier) ou Space-Crusade et le jeu de rôle dans la foulée.
lOldies En parallèle, étant d’Angoulême, je suis aussi tombé dans la BD quand j’étais tout petit. Si l’achat de jeux pour toute la fratrie se justifiait auprès de nos parents (d’une pierre plein de coups), les BD restaient un plaisir trop personnel et dont le rythme des acquisitions était toujours trop lent. Aux anniversaires et fêtes par exemple. J’investissais donc mon argent de poche en albums de mes auteurs préférés que je cachais ensuite dans un (grand) tiroir qui fermait à clef. Je poussais le vice en offrant parfois à mes frères des BD que je souhaitais lire moi même. Séries que j’ai récupérées depuis (malin). Ce fut d’ailleurs le cas de la première série dans laquelle je découvrais le talent d’Olivier Ledroit : « les Chroniques de la Lune Noire » (1989). Adaptation d’un jeu de rôle d’aventure med-fan, on y suit (oui le série continue) les tribulations de Wismerhill, qui passera de simili pnj à maître du monde (pas civilisé). Si les couvertures de ces albums rendent justice au talent de l’artiste, les planches sont loin de ces travaux ultérieurs.
Tritique de couvertures réalisé par Olivier Ledroit J’ai donc suivi la carrière d’Olivier Ledroit en bon fan que j’étais. Il a d’ailleurs aussi fréquenté les fées, je conseille d’aller voir ce travail qui est époustouflant.
la fée Morganne par Olivier Ledroit Celui pour Ubisoft sur le jeu Heroes of Might and Magic. En bande dessinée on trouve : Xoco (1994), Sha (1996), La porte écarlate (1998) et puis Requiem chevalier vampire (2000).
Un Ange par Olivier Ledroit pour le jeu Heroes of Might and Magic Quand j’en ai lu les premières planches de Requiem, j’ai pris une grosse claque visuelle. Des doubles-planches à couper le souffle, des illustrations fouillées et riches, gothiques et monstrueusement originales… du jamais vu ! Sauf peut être chez Hans Ruedi Giger le papa de Alien. Un monde tout aussi original créé par Pat Mills. Imaginez la terre mais en négatif. Là où nous avons des mers ce sont des continents, et les continents : des mers de sang. Le sang favorisant le passage entre les mondes, Résurrection – c’est son nom – flotte dans les Limbes et les âmes perdues, voire parfois des pans entiers de notre histoire, viennent s’y réincarner.
Résurrection Comme tout est question de Karma, les pires criminels sur Terre y deviendront des monstres. Plus ils étaient mauvais, plus ils seront puissants. Les vampires en sont l’élite, du moins le pensent-ils. Fiers de leurs actes passés, ils revendiquent le statut de créatures infernales. Mais on y trouve aussi des goules, des zombies, des loups-garous, des dragons… Cela ne pouvait que me plaire.
Trombinoscope Onze tomes sont parus depuis, le dernier en 2012 - une véritable histoire commune car j’ai acquis le premier tome dès la 1ère édition - au rythme d’un tous les ans ou presque, ce qui est un exploit quand on connaît la qualité de l’œuvre. Olivier Ledroit a décidé de développer d’autres projets récemment il ne reviendra vers i]Requiem que plus tard pour finaliser cette histoire. On peut le comprendre, une telle ambiance pendant 12 ans ça doit peser un peu sur les nerfs… Pour en revenir à moi, m’intéressant à l’illustration depuis toujours, j’ai (après quelques zig-zags universitaires) intégré une école d’arts appliqués. Pendant ce cursus et à peu prêt à l’époque des premières sorties de Requiem, un ami m’a proposé de travailler sur la réalisation de son jeu de cartes, Heros Deï. Je passais donc de longues soirées (voire des nuits blanches) à mettre en page ou illustrer certaines cartes (pas mes meilleures œuvres) dont les illustrateurs préposés était en retard ou absents. Je travaillais le jour dans une agence de design, mais quand j’en ai eu ma dose, je me suis installé en indépendant et j’ai créé KiniGame, une association d’édition de jeux de société. Youri Faja, membre KiniGame, m’avait apporté une mécanique de jeu que nous développions ensemble : Antik War. Une mécanique presque abstraite, une ambiance sombre et des factions qui se battaient sans fin. Nous étions d’ailleurs partis sur un univers med-fan assez classique façon Warcraft… Rien de très original dans le thème, mais bon le projet était de travailler la mécanique puis d’aviser sur son développement. Puis j’ai eu un déclic : « Mais bon sang ça collerait parfaitement avec l’univers de Requiem… » Après discussions nous avons convenu qu’il ne coûtait rien de voir avec l’éditeur ce qu’il en disait. Contact pris, il s’est avéré que celui-ci était plutôt d’accord. Bon il ne souhaitait pas s’impliquer outre mesure : il était d’accord pour que nous développions sa licence (moyennant avance sur droits) et ensuite il nous laissait toute latitude. Et bien, vendu ! Et nous avons commencé à développer le jeu dans ce sens. Au fil du temps les imbrications entre la mécanique et le thème sont devenues plus sensibles. Les personnages et factions du jeu gagnant une personnalité qu’il nous fallait retranscrire dans les effets etc… Jusqu’à être inséparables. Ce n’est pas un jeu ameritrash, ni non plus un jeu abstrait… c’est un peu de tout cela !
début de partie Cela prit un certain temps mais une fois que nous avons eu un jeu de base bien développé, nous avons envisagé sa production… et donc son financement (non parce que chez KiniGame on n’est pas riche). L’époque était au début du crowdfunding et l’idée nous plû, nous avions une licence qui, bien qu’un peu confidentielle (énorme succès en France mais pas tant à l’international) nous permettait d’espérer une certaine visibilité. Mais nous avons bien raté notre projet… des choix personnels hasardeux, une plate-forme pas forcément pertinente, des illustrations reçues tardivement et pas de visuel de figurine… Bref, fiasco, transformé via une pirouette en tirage préliminaire 100ex collector signés (partis en 2 salons). Reculer, donc, pour mieux sauter, oui, mais reculer beaucoup… Il nous aura fallu 2 ans (et plus) pour pouvoir être prêts ou presque. Nous avons fait travailler un infographiste 3D, nous avons obtenu plus d’illustrations, nous avons testé et retesté.
figurines preview 3D Et puis il nous fallait pouvoir atteindre Kickstarter. La date de lancement était au 12 Avril dernier. Si vous êtes curieux de voir comment cela s’est produit vous pouvez lire le sujet du forum qui lui est dédié (merci en passant à ceux qui y participent pour leurs précieux conseils). Après 15 jours nous annulions… pour relancer 2 jours plus tard ! Le budget fut alors validé et depuis nous avons atteint un plateau. Mais on n’envisage pas comme tout cela est épuisant et demande des compétences variées… Je comprend et respecte d’autant plus le travail colossal qu’a dû réaliser l’équipe Monolith pour réussir une campagne d’une telle ampleur. Je suis seul sur beaucoup de points et cela fait quelques jours que mon taux de vitamine D (lié à l’exposition à la lumière du jour) baisse dangereusement. Enfin la campagne se terminera le 29 Mai prochain, c’est donc encore une aventure à suivre ! https://www.kickstarter.com/projects/dreamship/requiem-vampire-knight-the-game
KG dit:C'est gentil merci bon et sinon... pas trop de fautes ? Ah et question est ce que je peux poster ça sur KS sans le traduire ? je pense que ça perdra à la trad
Je pense que déjà poster la version corrigée en News sur Tric trac ainsi que ta page Facebook c'est déjà bien. Il faut déjà que les gens aillent sur la page du Ks donc qu'ils aient lu ta prose...
Jiheffe dit:Corrections rapides : (orthographe, grammaire ponctuation. Juste ajouté un n' ou un ne par ci/par là quand ça me choquait trop. Pas sur la première phrase par exemple )
Arg merci énormément mais d'un point de vue mise en page c'est la M... est ce que tu peux m'en faire le résumé pour que je corrige moi même ? bon si tu peux pas je me débrouillerai
Comme tu l’as demandé, j’ai jeté un coup d’oeil à ta prose. En rouge, tu trouveras les corrections que j’ai effectué (à tord ou à raison) et quelques propositions (avec un ?). J’ai trouvé peu de fautes, mais beaucoup de virgules manquantes. Sinon, ça m’a l’air pas mal du tout, quoi que peut-être un peu long, mais je ne sais pas si c’est un problème en soi. EDIT : j’ai zappé les précédentes corrections. Ca te fera plusieurs références différentes comme ça !
KG dit:Requiem chevalier vampire, journal d’un des auteurs. « C’est l’histoire d’un gars qui aimait jouer et lire des BD… » Bon j’ai pas commencé par il était une fois, tout va bien. On peut pas dire que je navigue dans le conte de fée, alors c’eût été hors sujet. Non, je suis plutôt univers glauques et un peu sordides, humides voire moisis… Je n’aime rien tant qu’un bon Jean-Pierre Jeunet par exemple, bien noir mais poétique – un Tim Burton aussi. Les fées, quand je les croise, sont celles de Brian Froud (Darck Crystal, Labyrinth). Certaines sont sympas, mais pas toutes. En général leurs considérations sont au dessus de nos petits problèmes moraux et il ne faut pas leur demander compassion ou compréhension.
le château de Dark crystal – Brian Froud Quand je joue à des jeux de Rôle, c’est Midnight, Shadowrun, In Nomine Satanis… du noir, du lourd ! Mais faut pas croire ! Je suis quelqu’un de joyeux, passpécialement gothique et encore moins dépressif… J’ai juste des affinités avec ce qui est sombre, voire caché (belle expression tient). Ceux qui m’ont croisé (s) sur des salons peuvent en attester. Je suis auteur de jeux après tout,et mes premières créations sont des party-games pour les enfants ou ados… Du rigolo, pas forcément gentil, mais rigolo. Mais ça c’est maintenant, je saute des étapes. (tournure de phrase pas très claire) Revenons au départ ! J’ai toujours joué ! Ça ne nous rajeuni pas, mais j’ai découvert le jeu de société avec des titres comme Heroquest (25 ans l’an dernier) ou Space-Crusade et le jeu de rôle dans la foulée.
lOldies En parallèle, étant d’Angoulême, je suis aussi tombé dans la BD quand j’étais tout petit. Si l’achat de jeux pour toute la fratrie se justifiait auprès de nos parents (d’une pierre plein de coups), les BD restaient un plaisir trop personnel et donc le rythme des acquisitions était toujours trop lent. Aux anniversaires et fêtes par exemple. J’investissais donc mon argent de poche en albums de mes auteurs préférés que je cachais ensuite dans un (grand) tiroir qui fermait à clef. Je poussais le vice en offrant parfois à mes frères des BD que je souhaitais lire moi même. Séries que j’ai récupérées depuis (malin). Ce fut d’ailleurs le cas de la première série dans laquelle je découvrais le talent d’Olivier Ledroit : « les Chroniques de la Lune Noire » (1989). Adaptation d’un jeu de rôle d’aventure med-fan, on y suit (oui la série continue) les tribulations de Wismerhill, qui passera de simili pnj à maître du monde (pas civilisé). Si les couvertures de ces albums rendent justice au talent de l’artiste, les planches sont loin de ses travaux ultérieurs.
Tritique de couvertures réalisé par Olivier Ledroit J’ai donc suivi la carrière d’Olivier Ledroit en bon fan que j’étais. Il a d’ailleurs aussi fréquenté les fées, je conseille d’aller voir ce travail qui est époustouflant.
la fée Morganne par Olivier Ledroit Celui pour Ubisoft sur le jeu Heroes of Might and Magic. En bande dessinée on trouve : Xoco (1994), Sha (1996), La porte écarlate (1998) et puis Requiem chevalier vampire (2000).
Un Ange par Olivier Ledroit pour le jeu Heroes of Might and Magic Quand j’en ai lu les premières planches de Requiem, j’ai pris une grosse claque visuelle. Des doubles-planches à couper le souffle, des illustrations fouillées et riches, gothiques et monstrueusement originales… Du jamais vu ! Sauf peut être chez Hans Ruedi Giger, le papa de Alien. Un monde tout aussi original créé par Pat Mills. Imaginez la terre mais en négatif. Là où nous avons des mers ce sont des continents, et les continents : des mers de sang. Le sang favorisant le passage entre les mondes, Résurrection – c’est son nom – flotte dans les Limbes et les âmes perdues, voire parfois des pans entiers de notre histoire, viennent s’y réincarner.
Résurrection Comme tout est question de Karma, les pires criminels sur Terre y deviendront des monstres. Plus ils étaient mauvais, plus ils seront puissants. Les vampires en sont l’élite, du moins le pensent ils. Fiers de leurs actes passés, ils revendiquent le statut de créatures infernales. Mais on y trouve aussi des goules, des zombies, des loups-garous, des dragons… Cela ne pouvait que me plaire.
Trombinoscope Onze tomes ont parus depuis, le dernier en 2012 - une véritable histoire commune car j’ai acquis le premier tome dès la 1ère édition - au rythme d’un tous les ans ou presque, ce qui est un exploit quand on connaît la qualité de l’œuvre. Olivier Ledroit a décidé de développer d’autres projets récemment. Il ne reviendra vers Requiem que plus tard pour finaliser cette histoire. On peut le comprendre, une telle ambiance pendant 12 ans ça doit peser un peu sur les nerfs… Pour en revenir à moi, m’intéressant à l’illustration depuis toujours, j’ai (après quelques zig-zags universitaires) intégré une école d’arts appliqués. Pendant ce cursus et à peu prêt à l’époque des premières sorties de Requiem, un ami m’a proposé de travailler sur la réalisation de son jeu de cartes, Heros Deï. Je passais donc de longues soirées (voire des nuits blanches) à mettre en page ou illustrer certaines cartes (pas mes meilleures œuvres) dont les illustrateurs préposés était en retard ou absents. Je travaillais le jour dans une agence de design, mais quand j’en ai eu ma dose, je me suis installé en indépendant et j’ai créé KiniGame, une association d’édition de jeux de société. Youri Faja, membre KiniGame, m’avait apporté une mécanique de jeu que nous développions ensemble : Antik War. Une mécanique presque abstraite, une ambiance sombre et des factions qui se battaient sans fin. Nous étions d’ailleurs partis sur un univers med-fan assez classique façon Warcraft… Rien de très original dans le thème, mais bon le projet était de travailler la mécanique puis d’aviser sur son développement. Puis j’ai eu un déclic : « Mais bon sang ça collerait parfaitement avec l’univers de Requiem… » Après discussions nous avons convenu qu’il ne coûtait rien de voir avec l’éditeur ce qu’il en disait. Contact pris il s’est avéré que celui-ci était plutôt d’accord. Bon il ne souhaitait pas s’impliquer outre mesure : il était d’accord pour que nous développions sa licence (moyennant avance sur droits) et ensuite il nous laissait toute latitude. Et bien vendu ! Et nous avons commencé à développer le jeu dans ce sens. Au fil du temps, les imbrications entre la mécanique et le thème sont devenues plus sensibles. Les personnages et factions du jeu gagnant une personnalité qu’il nous fallait retranscrire dans les effets etc… Jusqu’à être inséparables. Ce n’est pas un jeu ameritrash, ni non plus un jeu abstrait… c’est un peu de tout cela !
début de partie Cela prit un certain temps, mais une fois que nous avons eu un jeu de base bien développé, nous avons envisagé sa production… et donc son financement (non parce que chez KiniGame on est pas riche). L’époque était au début du crowdfunding et l’idée nous plût, nous avions une licence qui, bien qu’un peu confidentielle (énorme succès en France mais pas tant à l’international) nous permettait d’espérer une certaine visibilité. Mais nous avons bien raté notre projet… des choix personnels hasardeux, une plate-forme pas forcément pertinente, des illustrations reçues tardivement et pas de visuel de figurine… Bref fiasco, transformé via une pirouette en tirage préliminaire 100ex collector signés (partis en 2 salons). Reculer, donc, pour mieux sauter, oui, mais reculer beaucoup… Il nous aura fallut 2 ans (et plus) pour pouvoir être prêt ou presque. Nous avons fait travailler un infographiste 3D, nous avons obtenu plus d’illustrations, nous avons testé et retesté.
figurines preview 3D Et puis il nous fallait pouvoir atteindre Kickstarter. La date de lancement était au 12 Avril dernier. Si vous êtes curieux de voir comment cela s’est produit vous pouvez lire le sujet du forum qui lui est dédié (merci en passant à ceux qui y participent pour leurs précieux conseils). Après 15 jours nous annulions… pour relancer 2 jours plus tard ! Le budget fut alors validé et depuis nous avons atteint un plateau. (atteint un palier ?) Mais on envisage pas comme tout cela est épuisant et demande de compétences variées… Je comprend et respecte d’autant plus le travail colossal qu’a dût réaliser l’équipe Monolith pour réussir une campagne d’une telle ampleur que celle pour le jeu Conan (tout le monde n’est pas au fait des réussites sur KS) Je suis seul sur beaucoup (pour gérer beaucoup ?) de points et cela fait quelques jours que mon taux de vitamine D (lié à l’exposition à la lumière du jour) baisse dangereusement. Enfin,la campagne se terminera (se termine ?) le 29 Mai prochain, c’est donc encore une aventure à suivre ! https://www.kickstarter.com/projects/dreamship/requiem-vampire-knight-the-game
te fais pas trop chier avec les corrections/fautes : ça participe à l’humanité de la chose et personne ne jugera là-dessus (ou alors seulement ceux qui auraient de toute façon jugé négativement). Dans l’absolu, c’est comme faire un prospectus moche pour induire l’idée qu’on ne dépense pas l’argent dans la pub et donc qu’on est moins cher que les autres. Les fautes, c’est humain et quand on a une “équipe” restreinte pour gérer un KS, on n’a pas des heures à consacrer à ce genre de détail
ThierryT dit:te fais pas trop chier avec les corrections/fautes : ça participe à l'humanité de la chose et personne ne jugera là-dessus (ou alors seulement ceux qui auraient de toute façon jugé négativement). Dans l'absolu, c'est comme faire un prospectus moche pour induire l'idée qu'on ne dépense pas l'argent dans la pub et donc qu'on est moins cher que les autres. Les fautes, c'est humain et quand on a une "équipe" restreinte pour gérer un KS, on n'a pas des heures à consacrer à ce genre de détail
Ouais... ou ça fait mec qui a pas envie de se faire chier à se relire ou à faire relire son truc pour faire en sorte que cela ne soit pas trop pénible à lire. Perso, si il me balance le texte tel que je l'ai lu, il y a de grandes chances que je n'aille même pas jusqu'à la fin. Peut-être suis-je un tantinet rétrograde, mais un texte avec un style correct et sans fautes, pour moi cela s'appelle du respect envers le lecteur.
Gougou69 dit:Perso, si il me balance le texte tel que je l'ai lu, il y a de grandes chances que je n'aille même pas jusqu'à la fin. Peut-être suis-je un tantinet rétrograde, mais un texte avec un style correct et sans fautes, pour moi cela s'appelle du respect envers le lecteur.
respect respect mais bon tu l'as dis toi même y en avait pas tant non plus..; enfin bref de toute façon je corrige... je suis pas doué à me relire et je laisse passé plein de trucs. Mais je supporte pas le langage sms !
ThierryT dit:Il n'y en avait pas tant que cela. La preuve, tu es allé jusqu'au bout
Clairement, il y en avait très peu. Et justement, c'est là que c'est dommage de ne pas faire ce que KS a fait : faire revoir son texte par un ou des tiers. Tous ceux qui écrivent un peu savent qu'on ne voit plus les fautes à force de les avoir sous les yeux. Et la démarche de KS est très respectueuse du lecteur, bravo ! Je sais bien que je suis un peu has-been à ce sujet, à l'heure où l'on voit des "BAC+ wattmille" faire 10 fautes à la ligne et où l'on trouve ça normal. Mais moi, j'ai une maman qui était institutrice, pas une "professeur des écoles" (quel horrible terme), à l'ancienne, de celle qui vivait leur boulot comme un sacerdoce et ne tolérait pas la médiocrité, surtout chez ses propres enfants. Ca marque, et ça reste.
ThierryT dit:Il n'y en avait pas tant que cela. La preuve, tu es allé jusqu'au bout
Clairement, il y en avait très peu. Et justement, c'est là que c'est dommage de ne pas faire ce que KS a fait : faire revoir son texte par un ou des tiers. Tous ceux qui écrivent un peu savent qu'on ne voit plus les fautes à force de les avoir sous les yeux. Et la démarche de KS est très respectueuse du lecteur, bravo ! Je sais bien que je suis un peu has-been à ce sujet, à l'heure où l'on voit des "BAC+ wattmille" faire 10 fautes à la ligne et où l'on trouve ça normal. Mais moi, j'ai une maman qui était institutrice, pas une "professeur des écoles" (quel horrible terme), à l'ancienne, de celle qui vivait leur boulot comme un sacerdoce et ne tolérait pas la médiocrité, surtout chez ses propres enfants. Ca marque, et ça reste.
Antoine de KiniGame est devenu Antoine de KickStarter, quel traitre!
Bravo pour cette “humaine” présentation! Ca donne envie de rester jusqu’au bout! Je viens de mettre 90 brouzoufs sur B-SIEGED, je vais (enfin) pouvoir supporter (dans le sens KS du terme) un superbe projet qui le mérite! Allez courage!
Garcimorus dit:Bravo pour cette "humaine" présentation! Ca donne envie de rester jusqu'au bout! Je viens de mettre 90 brouzoufs sur B-SIEGED, je vais (enfin) pouvoir supporter (dans le sens KS du terme) un superbe projet qui le mérite! Allez courage!
On s'organisera une petite soirée au moment du déballage... Bon ça fait plusieurs pledger où on se suit ou on se devance mon cher Garcimorus, faut absolument se rencontrer....
jfmagic16 dit:Antoine de KiniGame est devenu Antoine de KickStarter, quel traitre!
ah bon vous êtes surpris ? bon ben je vais faire mon coming out ! non je déconne... Gougou69 soyons précis : c'est KG En parlant de coming out !
jfmagic16 dit:On s'organisera une petite soirée au moment du déballage... Bon ça fait plusieurs pledger où on se suit ou on se devance mon cher Garcimorus, faut absolument se rencontrer...
Dîtes les gars faites ça dans l'intimité d'un MP, y a des enfants parmi nous. Moi le premier ! Si si je suis un grand enfant tout plein de naïveté... Du moins j'en avais avant ce KS... faudra que je fasse l'inventaire, j'en ai perdue il me semble... La news est là : //www.trictrac.net/actus/requiem-pour-un-auteur
jfmagic16 dit:Antoine de KiniGame est devenu Antoine de KickStarter, quel traitre!
ah bon vous êtes surpris ? bon ben je vais faire mon coming out ! non je déconne... Gougou69 soyons précis : c'est KG En parlant de coming out !
jfmagic16 dit:On s'organisera une petite soirée au moment du déballage... Bon ça fait plusieurs pledger où on se suit ou on se devance mon cher Garcimorus, faut absolument se rencontrer...
Dîtes les gars faites ça dans l'intimité d'un MP, y a des enfants parmi nous. Moi le premier ! Si si je suis un grand enfant tout plein de naïveté... Du moins j'en avais avant ce KS... faudra que je fasse l'inventaire, j'en ai perdue il me semble... La news est là : //www.trictrac.net/actus/requiem-pour-un-auteur
Qui t'a dit que Jf ne voulait pas dire jeune femme? T'inquiète on t'invitera et on fera une grande fiesta chez Xavier pour se redémarrage en trombe suite à la News que j'ai fait suivre...
jfmagic16 dit:Qui t'a dit que Jf ne voulait pas dire jeune femme?
C'est vrai ça... c'est un à priori de forum ! Quoi qu'il en fut que ces dames acceptent mes excuses les plus plates (il parait que plus c'est plat mieux c'est). Sinon je vous ai dit que j'avais ajouté les deux dernières factions (Archéologiste et Dystopiens) au PnP accessible sur la page du KS et ci-dessous : http://www.kinigame.com/kickstarter/Requiem_imprimez_et_jouez.zip
Bon j’étais pas la hier mais je trouve ca très bien… … quand a la campagne… ben c’est dur, c’est un des roles de kickstarter aussi de montrer que qulelque chose sera très dur ou pas possible… Bon allez faut rien lacher et y croire jusqu’au bout !!! ca va bien monter a 35k quand meme !!
jfmagic16 dit: On s'organisera une petite soirée au moment du déballage... Bon ça fait plusieurs pledger où on se suit ou on se devance mon cher Garcimorus, faut absolument se rencontrer....
Pas de trucs bizarres hein, je suis père de famille!! Trêve de plaisanterie, il faut évidemment que l'on puisse jouer ensemble: De plus , nous avons pas mal de jeux en commun (Myth, Sherlock Holmes, et plein d'autres...). Après, ce qui me manque le plus c'est...du temps!