[KS fini] Kingdom Death 1.5

clairement l’effet lumiere est superbe, car il met bien dans l’ombre le reste et donc tout de suite tu perçoit bien la nature nocturne de KDM
eventuellement les lanternes manques de lumieres sur elles

pour savoir tu a accentué les zones qui sont dans le noir aussi ?
t’as fait ça par multi couches de glaze ?

en tout cas super car tu leur à donné vie et ça c’est rare même sur des super figurines pro

Merci encore pour ce gentil commentaire. Alors en ce qui concerne ma méthode (encore que méthode soit un grand mot puisque je n’avais jamais fait ça et du coup j’ai surtout fait comme j’ai pu):
-sous couche noire à l’aero
-blanc très dilué passé à l’aéro depuis la position de la source de lumière en multiple couche. C’est un poil long car il faut bien attendre que la couche qui vient d’être passée soit sèche avant de passer la suivant sinon ça coule de partout (surtout avec la dilution employée). Et il faut veiller à accentuer les zones les plus exposées.
-une fois ce préombrage fais ça donne déjà une indication sur la manière donc la lumière se projette. Je passe ensuite une couche de basic flesh (scale color) assez diluée (mais moins que pour le blanc) sur toute la figurine de manière à ce que la souche couche soit toujours visible : il ne faut pas chercher l’opacité à ce stade.
-ensuite le travail au pinceau commence. Comme tu l’as deviné il consiste en glacis multiples. Je commence pas ma couleur de base (basic flesh) que je passe vers les lumières (le sens des coups de pinceau est important) de manière a commencer à avoir de l’opacité dans les lumières. Je commence ensuite les glacis de ma couleur d’assombrissement (indian shadow scale color) mélangée à ma couleur de base vers les assombrissement. J’augmente rapidement la quantité d’indian shadow car les transitions sont assez marquées . Pour l’assombrissement maximal j’utilise du dark sea blue (valejo model color) toujours en glacis. Et pour l’éclaircissement maximum j’ajoute progressivement du pale flesh (scale color) à ma couleur de base
-la difficulté c’est que le pré ombrage, même s’il mache pas mal le job a ses limites : il y a par exemple des zones que j’ai éclairci alors que selon l’orientation de la lumière je n’aurais pas dû. Et d’ailleurs le préombrage en faisait une zone d’ombre.  C’est un choix pour mettre en évidence les formes des figurines. Mais du coup il faut faire attention car c’est vite fait de se retrouver avec quelque chose qui n’a pas de sens. Et inversement j’ai ombré des zones pour les mêmes raisons. 
-Enfin en ce qui concerne l’osl j’ai passé des glacis d’un jaune mais que finalement je trouve trop désaturé. J’y suis allé tout doucement avec des glacis vraiment très dilué  car la seule fois où j’avais tenté un osl ça avait été un gros foirage d’une figurine. Du coup j’y suis allé avec parcimonie. Sans doute trop et essentiellement dans les zones d’éclaircissements maximum et un petit peu dans les ton intermédiaire. En fait je sais pas s’il faut ou non dégrader la teinte de l’osl ou si ça se fait tout seule avec le travail précédent sur la peau.

Par contre je ne suis pas vraiement arrivé à bien travaillé les visages et la peinture des corps est un peu sale. je voudrais corrigé cela. Même chose pour les pagnes qui sont un peu brouillon. 

En tout cas les figurines sont superbes et d’une finesse incroyable.

Ah et puis je vais accentué la lumière sur les lanternes. Tu as raison de dire que ce n’est pas assez. Pour l’instant pour les 4 fig j’y ai passé environ 8h.

Un sujet qui peut sans doute t’intéresser : cwowd - Discussion-Communauté

Et où les gens seront sans doute eux aussi intéressés de voire tes réalisations !

Merci Leto, toujours interessant de voir comment chacun fait :wink:
en tout cas clairement le concept d’ombre et lumiere pour ce projet est bon !
je pense que je ferais (essayerais) dans la même idée en exagerant  pour les mettre dans la nuit dès le halo de lumière passé.

Elles sont vraiment très belles, l’ambiance est bien présente. Elles supportent très bien le gros plan et ça ça n’est pas facile :wink:

ça c’est parce que t’es indulgent…les visages sont assez sommaires et la peinture est un peu crade. Je vois que les défaut en fait. Mais vos réactions me font vraiment très plaisir! :slight_smile:
Je vous met des photos du lion bientôt…

Leto994 dit :ça c'est parce que t'es indulgent...les visages sont assez sommaires et la peinture est un peu crade. Je vois que les défaut en fait. Mais vos réactions me font vraiment très plaisir! :-)
Je vous met des photos du lion bientôt...

Bah bah bah, t'emballe pas non plus, faut quand même avouer que Vinsssounet est particulièrement mauvais en peinture de figs, il l'a tristement démontré plusieurs fois en photo sur des forums, donc son avis est loin d'être une référence

Bon reçu ma boite hier, et comme aujourd’hui je bossais pas j’ai fais de l’assemblage !
Du coup effectivement c’est pas si dur que ca, faut juste prendre son temps.
En ayant commencé ce matin, j’ai quand même pu finir les 4 survivants du prologue, le vieux et la jeunette, et tous les monstres/nemesis (saloperies de petites mains sur le phoenix !).
Du coup tout le reste on verra un peu après, vu qu’il ne me reste que les armures qui sont purement cosmétiques.

Au passage, une question en lisant la règle… Chapitre 6 des règles “Survivors”, page 43.
“When a survivor reaches a weapon mastery, it is permanently added to your settlement as an innovation. The survivor’s command of the weapon is so extensive that all current and future survivors of that settlement gain that weapon proficiencies. The master will keep the full benefits of a mastery, so long as the innovation remains in the settlement.”

Donc j’ai pas saisi, mais peut être parce que j’ai pas tout capté sur les weapon proficiencies.
En gros une fois atteint le premier milestone de chasse, on vieilli et on obtient une spécialisation d’arme à choisir. Via les showdown on pourra éventuellement améliorer cette spécialisation, jusqu’à obtenir une maitrise complète → Mastery. Cela débloque donc une innovation correspondante, qui bénéficie donc à tout le monde.

→ Donc en gros si Michel débloque la maitrise de la hache, alors Jean Jacques qui pour le moment se spécialisait sur la lance bénéficie également de la maitrise de la hache sans y avoir jamais touché ?

Ca me parait couillon. J’ai du louper un truc non ?


“If a new survivor wants to gain the benefits of a mastery that is already an innovation in the settlement, they must gain all 8 wepaon proficiency levels.”

Ca c’est la phrase qui suit. Ca veut dire que ce que j’ai dit avant est vrai pour Jean Jacques car il était déjà dans le campement, mais les nouveaux venus devront eux finalement se taper les 8 milestones de spécialisation ? Du coup le “all future survivors gain that weapon proficiency” ca marche plus ??

Bref vous l’avez compris, je rame avec ce truc là. Sans doute du fait que j’ai pas fait de mise en pratique donc ca aide pas…

Je n’ai pas encore lu la V1.5, mais ça ne doit pas être différent.

Quand un Survivant gagne le niveau Mastery d’une arme, tous les autres autre Survivants gagnent la Specialisation de cette même arme (le premier niveau de maîtrise). Pour qu’un Survivant gagne le bonus Mastery, il doit lui-même aller à ce niveau dans Weapon Proficiency.

Je n’avais pas encore vu ce changement car effectivement avant cela s’appliquait comme le dit Nekhro. Je regarderai ça en détail mais par rapport au paragraphe :

“When a survivor reaches a weapon mastery, it is permanently added to your settlement as an innovation. The survivor’s command of the weapon is so extensive that all current and future survivors of that settlement gain that weapon proficiencies. The master will keep the full benefits of a mastery, so long as the innovation remains in the settlement.”

Voici ce que je comprends : en gros quand tu atteints la niveau de maitrise, cela devient une innovation et tous les survivants de la colonie gagnent cette weapon proficiency. Autrement dit cela signifie d’après moi que : 
- un survivant en plus de sa weapon proficiency choisie, possède également celle obtenue par l’innovation.
- Son niveau de weapon proficiency détermine ce qu’il peut faire avec sa weapon proficiency choisie et avec celle en innovation de la colonie.

Autrement dit. Si la colonie a la maîtrise de hache et qu’un survivant possède la weapon proficiency sword, au moment où il devient spécialiste à la sword il profite également de la spécialisation de hache (due à l’innovation). Idem pour la maîtrise.

Je lirai plus en détail le rulebook pour voir si c’est effectivement ainsi que cela se joue mais c’est ainsi que je comprends le paragraphe. A vérifier donc.

Nibdok dit :

Autrement dit. Si la colonie a la maîtrise de hache et qu'un survivant possède la weapon proficiency sword, au moment où il devient spécialiste à la sword il profite également de la spécialisation de hache (due à l'innovation). Idem pour la maîtrise.

Je lirai plus en détail le rulebook pour voir si c'est effectivement ainsi que cela se joue mais c'est ainsi que je comprends le paragraphe. A vérifier donc.

1) Sauf que la spécialisation de la hache spécifie que tu dois "tapper" avec une hache pour pouvoir profiter du bonus.
2) tu n'a pas besoin d'atteindre un niveau de proficency... mais juste d'avoir la bonne arme

pour expliquer :

tu montes un de tes joueurs Specialiste puis en Master Bouclier (soit 1 utilisation sur 8 showdown)
il a donc lui le droit au pouvoir de master bouclier

MAIS EN PLUS

TOUTE votre colonie beneficie de Specialiste en bouclier

donc un autre joueur vivant ou à naitre aura specialist bouclier et donc l’effet inscrit sur la carte

le Master garde bien son master

PAR CONTRE 

si tu veux faire un autre Master en bouclier, même si il est specialiste automatiquement, il devra choisir la profeciences bouclier (donc perdre la profeciencie actuelle) et devra faire les 8 etapes pour être master comme normalement, commencant à zero (tout en beneficiant de l’effet specialist, non cumulatif)

globalement c’est tres utile pour bouclier (grosse def), fist & tooth (pour se relever) …
ou pour avoir une seconde arme generalement à distance (lance, arc)

note : si pour une raison vous perdiez l’innovation bouclier, plus personne peu utiliser le pouvoir même le master et donc faut en créer un deuxieme. il y a des cas qui font perdre des innovations.





OK c’est plus clair. Merci !

Je viens de vérifier les deux versions des livres de règles. Il n’y a pas de changement à ce niveau là.

J’ai douté à cause du texte donné par kakawette : The survivor’s command of the weapon is so extensive that all current and future survivors of that settlement gain that weapon proficiencies.

Or la phrase du livre de règles est celle-ci : The survivor’s command of the weapon is so extensive that all current and future survivors of that settlement gain that weapon specialization ability in addition to their own weapon proficiencies.

Ce n’est pas tout à fait la même chose.

 

globalement c’est tres utile pour bouclier (grosse def), fist & tooth (pour se relever) …
ou pour avoir une seconde arme generalement à distance (lance, arc)

Ça peut être sympa quand une arme possède deux types, comme les hallebardes qui sont à la fois «axe» et «spear» (si on veut être plus exhaustif sur toutes les possibilités).

Ok donc rien n’a changé de côté là finalement. :slight_smile:

petit doute là, tu peux benificier d’un master axe + specialist sur ta spear ? je  dirais que non

LTH dit :petit doute là, tu peux benificier d'un master axe + specialist sur ta spear ? je  dirais que non

Pourquoi pas puisque l'arme possède les deux types ?

Ah c’est tout à fait possible que j’ai recopié de travers oui 

Voici des photos de mon white lion (pas si white d’ailleurs ;-))