[KS fini] Kingdom Death 1.5

il garde de côté dans des decks séparés toutes les cartes dont il va avoir besoin.



Et sinon, j'ai l'impression que c'est mieux de sleever les cartes HL et AI. Des sleeves standard Magic ca va ? Il est préférable qu'elles soient à fond transparent non ? Genre ça : Sleeves KMC ? J'aime bien cette marque. 

Ce n'est pas au format magic mais en 57x89mm (ils te faudra des sleeves similaires aux vertes FFG)

ah oui ça : sleeves FFG

Ils sont relous de pas avoir choisi un format un peu plus standard…

lillumultipass dit :ah oui ça : sleeves FFG

Ils sont relous de pas avoir choisi un format un peu plus standard...

"Standard American Board Game Size" : je ne vois pas comment ils auraient pu choisir plus standard pour eux...

Skinner dit :Salut, je reviens avec deux petites questions :

1) Lorsqu'un joueur crée un nouveau survivant en cours de campagne, ce dernier démarre-t-il avec une Founding Stone et un équipement Cloth ? Il me semble que non mais je voudrais m'en assurer. D'ailleurs, puisqu'on parle des Founding Stones, y a-t-il un moyen d'en fabriquer ? Ou s'agit-il seulement d'équipement disponible en tout début de campagne (de toute façon, c'est pas comme s'il s'agissait d'une arme de malade) ?

2) Pour cette question, mieux valait que je vous fasse un (magnifique) croquis :

Tric Trac

Nous sommes en plein combat. Comme vous pouvez le voir, on y aperçoit le lion (regardant dans la direction du haut) ainsi que les fiers survivants Lenny et Jessica. La zone bleue représente le Blind Spot du Lion. Jusque là vous me suivez ? Tant mieux.

Voici la situation : une carte IA indique que le lion s'avance vers la menace la plus proche dans sa ligne de vue et l'attaque. Lenny étant dans le Blind Spot, il n'est pas considéré comme étant dans la ligne de vue de l'animal, contrairement à Jessica que le lion voit.

On voudrait donc que le lion se retourne et se dirige vers Jessica. L'ennui est que le brave Lenny se trouve entre elle et lui. N'étant pas très délicat, le lion va donc renverser Lenny et le pousser jusqu'à atteindre Jessica. Mais le deuxième et plus gros ennui est qu'à chaque fois qu'il poussera Lenny, le lion poussera également Jessica vu que Lenny l'entraînera automatiquement plus loin (le principe de collision). Bref, il semblerait que Jessica soit inatteignable à cause de ça. A moins que le lion décide de la contourner, ce dont je doute.

Autour de la table, nous avons donc décidé qu'en se retournant face à Jessica, le lion apercevait Lenny et décidait de l'attaquer à la place, résolvant ainsi le problème.

Notre interprétation était-elle donc correcte ? Ou le lion aurait-il dû agir autrement ?



Merci d'avance !

alors si j'ai bien tout compris aux regles
alors oui le lion part attaquer Jess , a la fin de son mouvement on resout les collisions comme il est sur Lenny celui ci est du coup knockdown et knockback 5 ( directly away from the monster donc a 5 cases derrieres les burnes du lion) mais jess pour moi n'est pas knockdown vu qu'elle n'est pas percuté par Lenny elle subit juste l'attaque du lion

Merci de ta réponse.

Mais je ne suis d’un coup plus sûr de comprendre : est-ce qu’en étant Knonckback 5, Lenny entraîne Jessica avec elle ? Si oui, je ne vois pas comment le lion peut attaquer cette dernière. :o

je suis pas doué pour les schema mais non lenny ne peut pas entrainé Jessica vu qu’il ne part pas dans la bonne direction
a la fin du tour du monstre comme lenny est sous le matou , il part DERRIERE le monstre qui lui fait alors face a jessica
on a donc J/Lion/x/x/x/x/x/L

Pourquoi il partirait derrière ? Le lion se retourne pour frapper Jessica et termine son mouvement sur lui, il est knockback 5 away du Lion, donc il percute Jessica dans sa projection.

oui effectivement il est repoussé sur jessica du coup , je faisait encore des connerie alors ! je deplaçait le survivant loin du monstre a 5 cases

je dirait donc lenny est sous le lion et meurt immediatement pietiné par lui , jessica subit alors un brain tauma devant l’atrocité de la chose et le lion en profite pour la decapité ! j’ai bon la :slight_smile:

en relisant alors la regles on aurait L/X/X/X/J/Lion avec L et J knock down  c’est moins fun :frowning:

Non mais en fait il traverse la case de Jessica et s’arrête plus loin à 5 cases de sa case d’origine, et Jessica elle est juste knockdown par le passage de Lenny et reste sur sa case. Il faut relire au calme le chapitre des règles des mouvements du monstre, j’ai aussi mis un peu de temps à piger. :slight_smile:

on refait la même avec un obstacles impassible juste derriere jessica ! ça donne quoi ?

Lenny s’arrête sur la case de Jessica. Jessica elle, est projetée sur une des deux cases adjacente à Lenny, je n’ai pas eu ce cas de figure donc pas sûr de moi pour le coup. Il me semble que lorsqu’un survivant est projeté et termine son mouvement sur la case d’un autre survivant celui-ci est projeté sur une case adjacente, à confirmer donc.


En fait, en cas de collision :
- le monstre inflige knockdown au survivant
- s’il termine son mouvement sur la même case qu’un survivant, celui-ci subit knockcback 5  en plus du Knockdown
- si un survivant en percute un autre suite à un knockback, ils subissent tous les deux knockdown
- si un survivant termine sur la même case qu’un autre survivant, il faut placer le survivant qui a subi le knockback sur une case adjacente(page 72 )

S’il y avait disons une Giant Stone Face derrière Jessica, il aurait fallu placer Lenny à côté de Jessica (adjacent au terrain et aussi proche du monstre que possible). Donc c’est presque ça, si ce n’est que c’est Lenny qui serait mis adjacent à Jessica, elle ne bougerait pas).
A noter que la spécialisation en boucliers immunise aux knockdown en cas de collision.

Les premières fois j’appliquais aux survivants la même règle que pour les monstres, j’avais des knockback en chaîne, c’était assez bizarre !

De mon côté, pour la répartition entre les phases (sachant que je joue en solo la plupart du temps), au bout de deux campagnes (plus long au début, pas mal de retours dans les règles et sur BGG)

- Hunt : de 5 à 15 minutes
- Settlement : de 10 à 30 minutes
- Showdown : là ça dépend vraiment du niveau du monstre, dans les 30-40 minutes pour les niveaux 1, j’ai déjà fait 1h30 pour un niveau 3. Ca dépend aussi des circonstances (dans ce combat contre le phénix, le piège était la troisième carte, j’ai passé la plupart du Showdown à le repousser avec le Circlet jusqu’à épuiser le HL deck)
Dans certain cas, il peut être intéressant de faire durer le combat pour gratter des ressources en plus (l’antilope notamment, le phénix parfois) ou des bonus (le Boucher). Je pense que le Lion est le plus rapide des trois à faire.

J’essaie de faire les trois phases en une session, à défaut je fais le début du campement avec les Events, et je laisse les endeavors et la fabrication d’objets pour la fois suivante.

Et sinon, pour les protège cartes, j’utilise des Mayday 5687 (les violets), plus ajustés que les 57.589 (les orange)

John Doe dit :
De mon côté, pour la répartition entre les phases (sachant que je joue en solo la plupart du temps), au bout de deux campagnes (plus long au début, pas mal de retours dans les règles et sur BGG)

- Hunt : de 5 à 15 minutes
- Settlement : de 10 à 30 minutes
- Showdown : là ça dépend vraiment du niveau du monstre, dans les 30-40 minutes pour les niveaux 1, j'ai déjà fait 1h30 pour un niveau 3. Ca dépend aussi des circonstances (dans ce combat contre le phénix, le piège était la troisième carte, j'ai passé la plupart du Showdown à le repousser avec le Circlet jusqu'à épuiser le HL deck)
Dans certain cas, il peut être intéressant de faire durer le combat pour gratter des ressources en plus (l'antilope notamment, le phénix parfois) ou des bonus (le Boucher). Je pense que le Lion est le plus rapide des trois à faire.

J'essaie de faire les trois phases en une session, à défaut je fais le début du campement avec les Events, et je laisse les endeavors et la fabrication d'objets pour la fois suivante.

Et sinon, pour les protège cartes, j'utilise des Mayday 56*87 (les violets), plus ajustés que les 57.5*89 (les orange)

Merci pour ces retours ! 
Et en termes d'optimisation de set-up, tu fais des trucs en particuliers, genre les gear et gear grid dans un "coin book" ? Quand tu arrêtes une cession en plein milieu, tu laisses tout sorti ou tu ranges et ressort un autre jour ? Si oui c'est pas trop long ? 

Pour les protèges-cartes, j'ai d'assez mauvais souvenirs des Mayday (mais je peux confondre...) : elles ne sont pas trop fragiles ? 
 

Merci pour toutes vos précisions, ça devient plus clair !

La vache, j’ai envie d’y retourner, maintenant ! Mais je dois construire le Boucher et je suis nul en assemblage…

D’ailleurs, puisqu’on parle d’assemblage (ça y est, Skinner va reposer une question…), est-ce que toutes les figurines ennemies ont un grand socle de4 cases au minimum ? Il me semble que oui en voyant les photos mais comme le Boucher a une taille de survivant, je me demandais…

Youhouuu ma commande a quitté le shop ! Bon, j’imagine que ça va encore prendre au moins 1 semaine mais d’ici là, j’aimerais être prêt et avoir tout le matos qu’il me faut. 

Donc, comme je vais surtout jouer en solo et des petites sessions, il faut que j’optimise:

1. Gear cards : Je vise donc de mettre les gear cards dans un coin book ainsi que les gear grids. Sur Bgg, les gens recommandent : https://www.amazon.com/dp/B002KDNAU2/?tag=article-boardgamegeek-20

mais je ne trouve pas sur amazon en France. J’ai juste trouvé ça : Coin book
Vous pensez que ça irait ? 

Sinon y a ça : Gear grids acrylic mais c’est beaucoup plus cher s’il en faut 4.


2. Sleeves : je voudrais sleever les cartes AI et HL au moins. Il y a donc soit ça : docsmagic, soit FFG soit Mayday
Un conseil ? 

3. Minis : bon, la dernière fois que j’ai fait de la peinture ça devait être au collège donc je ne vais pas me lancer là-dedans :slight_smile:
Donc, pour l’assemblage, de quoi ai-je besoin à part la colle ? J’ai vu que celle-ci avait l’air pas mal : Colle revell
Et sinon, y a t-il un truc qu’on peut faire, sans être de la peinture, qui rende les figs un peu plus sympas ? 

Anything else ? 

Merci 

lillumultipass dit :
John Doe dit :
De mon côté, pour la répartition entre les phases (sachant que je joue en solo la plupart du temps), au bout de deux campagnes (plus long au début, pas mal de retours dans les règles et sur BGG)

- Hunt : de 5 à 15 minutes
- Settlement : de 10 à 30 minutes
- Showdown : là ça dépend vraiment du niveau du monstre, dans les 30-40 minutes pour les niveaux 1, j'ai déjà fait 1h30 pour un niveau 3. Ca dépend aussi des circonstances (dans ce combat contre le phénix, le piège était la troisième carte, j'ai passé la plupart du Showdown à le repousser avec le Circlet jusqu'à épuiser le HL deck)
Dans certain cas, il peut être intéressant de faire durer le combat pour gratter des ressources en plus (l'antilope notamment, le phénix parfois) ou des bonus (le Boucher). Je pense que le Lion est le plus rapide des trois à faire.

J'essaie de faire les trois phases en une session, à défaut je fais le début du campement avec les Events, et je laisse les endeavors et la fabrication d'objets pour la fois suivante.

Et sinon, pour les protège cartes, j'utilise des Mayday 56*87 (les violets), plus ajustés que les 57.5*89 (les orange)

Merci pour ces retours ! 
Et en termes d'optimisation de set-up, tu fais des trucs en particuliers, genre les gear et gear grid dans un "coin book" ? Quand tu arrêtes une cession en plein milieu, tu laisses tout sorti ou tu ranges et ressort un autre jour ? Si oui c'est pas trop long ? 

Pour les protèges-cartes, j'ai d'assez mauvais souvenirs des Mayday (mais je peux confondre...) : elles ne sont pas trop fragiles ? 
 

Les Mayday Premium sont très bien... Mais il y a d'autres marques hein...

Skinner dit :Merci pour toutes vos précisions, ça devient plus clair !

La vache, j'ai envie d'y retourner, maintenant ! Mais je dois construire le Boucher et je suis nul en assemblage...

D'ailleurs, puisqu'on parle d'assemblage (ça y est, Skinner va reposer une question...), est-ce que toutes les figurines ennemies ont un grand socle de4 cases au minimum ? Il me semble que oui en voyant les photos mais comme le Boucher a une taille de survivant, je me demandais...

Oui, les "meuchants" ont un grand socle, même pour une "petite" figurine.

lillumultipass dit :Youhouuu ma commande a quitté le shop ! Bon, j'imagine que ça va encore prendre au moins 1 semaine mais d'ici là, j'aimerais être prêt et avoir tout le matos qu'il me faut. 

Donc, comme je vais surtout jouer en solo et des petites sessions, il faut que j'optimise:

1. Gear cards : Je vise donc de mettre les gear cards dans un coin book ainsi que les gear grids. Sur Bgg, les gens recommandent : https://www.amazon.com/dp/B002KDNAU2/?tag=article-boardgamegeek-20

mais je ne trouve pas sur amazon en France. J'ai juste trouvé ça : Coin book
Vous pensez que ça irait ? 

Sinon y a ça : Gear grids acrylic mais c'est beaucoup plus cher s'il en faut 4.


2. Sleeves : je voudrais sleever les cartes AI et HL au moins. Il y a donc soit ça : docsmagic, soit FFG soit Mayday
Un conseil ? 

3. Minis : bon, la dernière fois que j'ai fait de la peinture ça devait être au collège donc je ne vais pas me lancer là-dedans :-)
Donc, pour l'assemblage, de quoi ai-je besoin à part la colle ? J'ai vu que celle-ci avait l'air pas mal : Colle revell
Et sinon, y a t-il un truc qu'on peut faire, sans être de la peinture, qui rende les figs un peu plus sympas ? 

Anything else ? 

Merci 

1) Aucune idée...
2) Il y a aussi les SwanPanasia (les premium ou "thick" sont très bien et moins chères que les docsmagic ou FFG).
Et sinon, quitte à n'acheter que des trucs vendues par docsmagic sur Amazon, pourquoi ne pas aller directement sur leur site à eux (docsmagic.de) ?
3) N'importe quelle colle pour plastique ou pour maquette (du "ciment" à plastique en fait) fera l'affaire. Il y du Revell, du Citadel, du Uhu, du ...
Et sinon, pour tes figs, tu peux toujours essayer de les sous-coucher à la bombe, puis faire un trempage dans un lavis genre quickshade (voir ici).

CycyX dit :
lillumultipass dit :
John Doe dit :
De mon côté, pour la répartition entre les phases (sachant que je joue en solo la plupart du temps), au bout de deux campagnes (plus long au début, pas mal de retours dans les règles et sur BGG)

- Hunt : de 5 à 15 minutes
- Settlement : de 10 à 30 minutes
- Showdown : là ça dépend vraiment du niveau du monstre, dans les 30-40 minutes pour les niveaux 1, j'ai déjà fait 1h30 pour un niveau 3. Ca dépend aussi des circonstances (dans ce combat contre le phénix, le piège était la troisième carte, j'ai passé la plupart du Showdown à le repousser avec le Circlet jusqu'à épuiser le HL deck)
Dans certain cas, il peut être intéressant de faire durer le combat pour gratter des ressources en plus (l'antilope notamment, le phénix parfois) ou des bonus (le Boucher). Je pense que le Lion est le plus rapide des trois à faire.

J'essaie de faire les trois phases en une session, à défaut je fais le début du campement avec les Events, et je laisse les endeavors et la fabrication d'objets pour la fois suivante.

Et sinon, pour les protège cartes, j'utilise des Mayday 56*87 (les violets), plus ajustés que les 57.5*89 (les orange)

Merci pour ces retours ! 
Et en termes d'optimisation de set-up, tu fais des trucs en particuliers, genre les gear et gear grid dans un "coin book" ? Quand tu arrêtes une cession en plein milieu, tu laisses tout sorti ou tu ranges et ressort un autre jour ? Si oui c'est pas trop long ? 

Pour les protèges-cartes, j'ai d'assez mauvais souvenirs des Mayday (mais je peux confondre...) : elles ne sont pas trop fragiles ? 
 

Les Mayday Premium sont très bien... Mais il y a d'autres marques hein...

J'utilise les MayDay non premium, ça me convient bien (ref = MDG-7044)