Jiheffe dit :Quelqu'un a fait le calcul des SG obtenus avec un pledge Veteran ?
Si je ne me trompe pas cela donne :
Fleet Commander : 3
Vaisseau Technique : 2
Colonie : 2
Arme Spéciale : 2
Compétence Spéciale : 1
Ok, merci. Bon, il n'est pas très intéressant, en fait... (les dés actuels de Ignition me vont très bien, le plateau de jeu aussi : c'est les vaisseaux en plus qui m'intéressaient, pour varier un peu la flotte). Je cherche des raisons de garder mon EB, ou de passer sur Veteran, mais dans les deux cas je ne vois pas...
Personne d'intéressé par un "Ignition" d'occasion, bon état ?
Cela fait plusieurs jours que je suis le KS de Fleet Commander. Je joue régulièrement à 3 et je me posais une question : est-ce jouable à 3 ? J’ai bien lu qu’il était écrit “2 à 4” joueurs mais les campagnes seront “2 ou 4 joueurs” ainsi je me demande si à 3 joueurs ça reste équilibré et comment cela se déroule dans ce cas (2 vs 1 ou 1 vs 1 vs 1) ?
Autant je vois bien l’intérêt de la règle spéciale d’Anata…1 arme spécial gratuite une fois par partie.
Autant la règle de l’autre amiral…remplacé un dé de bouclier par un dé de mouvement au début de la bataille…On remplace un dé de bouclier par un dé de mouvement, ce qui nous fait 4 dés de mouvement, 3 dés d’attaque et 2 dés de bouclier…Il va manqué un dé si on joue à 4 joueurs…
PS : Je suppose que l’on est limité à 9 dés par joueur ? ou pas…
guerab dit :Autant je vois bien l'intérêt de la règle spéciale d'Anata....1 arme spécial gratuite une fois par partie.
Autant la règle de l'autre amiral....remplacé un dé de bouclier par un dé de mouvement au début de la bataille....On remplace un dé de bouclier par un dé de mouvement, ce qui nous fait 4 dés de mouvement, 3 dés d'attaque et 2 dés de bouclier.....Il va manqué un dé si on joue à 4 joueurs....
PS : Je suppose que l'on est limité à 9 dés par joueur ? ou pas.....
Le dé de mouvement supplémentaire sera fourni dans la boîte d'Avatar, ce qui fait que chaque joueur aura bien ses 9 dés, comme d'habitude.
guerab dit :Autant je vois bien l'intérêt de la règle spéciale d'Anata....1 arme spécial gratuite une fois par partie.
Si j'ai bien compris c'est un déclenchement d'arme spéciale gratuit (c'est à dire sans avoir besoin des deux résultats spéciaux en passerelle). Ce n'est pas anodin je pense.
guerab dit :Autant je vois bien l'intérêt de la règle spéciale d'Anata....1 arme spécial gratuite une fois par partie.
Si j'ai bien compris c'est un déclenchement d'arme spéciale gratuit (c'est à dire sans avoir besoin des deux résultats spéciaux en passerelle). Ce n'est pas anodin je pense.
Oui c'est un pouvoir très intéressant.....;).....On est d'accord.
C'est le pouvoir de l'autre amiral qui me posait question....
De plus je n'étais pas sur que l'on était limité à 9 dés par joueur. Merci à Pierre pour ces lumières.....
Est ce que la limite de 9 dés peut être dépassé si on joue au-dessus de 12 points de vaisseau ?
guerab dit :Autant je vois bien l'intérêt de la règle spéciale d'Anata....1 arme spécial gratuite une fois par partie.
Si j'ai bien compris c'est un déclenchement d'arme spéciale gratuit (c'est à dire sans avoir besoin des deux résultats spéciaux en passerelle). Ce n'est pas anodin je pense.
Oui c'est un pouvoir très intéressant.....;).....On est d'accord.