[KS financé, fin le 10/02 ] Fleet Commander VF

Skuthus dit :Oui, 6 disques recto verso soit 12 faces (avec 3 battleships en 4 couleurs). J'ai du envoyer un mail mi août demandant les corrections (battleships avec les bonnes lettres grecques).

Oui, pareil, j'ai reçu hier la planche corrective avec les lettres manquantes pour les battleship. J'avais également demandé un disque de remplacement, car l'un des miens était foireux, et j'ai été entendu !

Bons points donc ! Me voilà prêt à jouer !! :)

Je n’avais pas reçu mon pledge “Vétéran” car oublié en route et c’est chose faite. Merci capiscum pour le suivi 

C’est compatible à 99% avec la boite Ignition d’origine sauf un truc assez gênant; les pions détections n’ont pas tout a fait la même couleur entre ceux ceux d’ignition pour les vaisseaux de classe 1.2.3.4 et ceux du pledge pour les autres vaisseaux.

Du coup l’option Déploiement masqué est presque inutilisable car on connait facilement l’emplacement d’un classe 5, mulet et autres vaisseaux d’extension

Bonjour,

Je viens de recevoir mon KS hier,

Je me demande ce que sont les tout petits jetons colorés avec un trou au milieu. J’ai du rater la newsletter ou ils en parlaient. Est-ce que c’est pour différencier les flottes ?

Dario dit :Bonjour,

Je viens de recevoir mon KS hier,

Je me demande ce que sont les tout petits jetons colorés avec un trou au milieu. J'ai du rater la newsletter ou ils en parlaient. Est-ce que c'est pour différencier les flottes ?

J'ajout à ma question précédente est-ce que c'est normal que j'ai eu des doublons dans ma boite de base et dans les AVA ?

Pour le lot KS AVA j'ai 2 doublons :
2 planches FCKS10206 AVA.B.1.c et aucune AVA.B.1.b ?
2 planches FCKS10206 AVA.A.1.b et aucune AVA.A.1.c ?

Parmi les Punchboard de la boîte de base j'ai deux choses qui me semblent étranges :

J'ai 8 punchboards dont deux doublons ?
GEN.A.1.a
GEN.A.1.b
GEN.A.2.a
GEN.A.2.b
GEN.A.2.b (celle ci est en double ou il me manque la A.2.c ?)
GEN.B.1.a
GEN.B.1.b
GEN.B.1.b (encore un doublon ?)

Il n’y a (normalement) pas de doublons. Il te manque donc bien 2 punchboards, remplacés par les doublons.
Mais cela n’est pas très grave, la seule différence est la lettre grecque d’identification des Battleship et Heavy battleship, sur les disques et tuiles respectifs (+pions Signal). Normalement, tu dois avoir 4 couples différents (de mémoire, Alpha, Sigma, Omega, Epsilon). Dans les pire des cas, tu réussiras à ne constituer que deux couples différents (3couples dans la majorité des cas, cela dépend des doublons que tu as). Ces couples de lettres grecques permettent d’identifier quel vaisseau est équipé de telle ou telle arme spéciale. Et comme il est rare d’avoir plus de 2 vaisseaux de classe 4 ou 5 dans la même partie, l’impact est vraiment mineur.

Pour les jetons colorés, il servent à différencier les vaisseaux de deux joueurs dans une même équipe. Note que tu peux utiliser ces jetons pour différencier les vaisseaux en lieu et place des couples de lettre grecque.

Merci pour ta réponse Kzergioz, donc les 2 doublons de la boîte de base vont être corrigés par la planche corrective que je vais bientôt recevoir, merci !

Et pour les 2 doublons des AVA ?
2 planches FCKS10206 AVA.B.1.c et aucune AVA.B.1.b ?
2 planches FCKS10206 AVA.A.1.b et aucune AVA.A.1.c ?
Il s’agit aussi d’un impact mineur type lettres grecques ou je suis passé à coté de quelque chose ?

J’ai reçus mes correctifs, je pensais pas que ça arriverait maintenant. Content je suis.

Roolz dit :Oui les socles volants transparents découpés laser c'est très classique (Litko et Hawk wargames en font, mais il y a certainement d'autres fabricants).

Dans la foulée, j'ai fait un escadron de chasseurs:


En set de 6 (c-à-d 18 chasseurs) en Ultra Detail ça tourne autour de 13$ HT (0.7$ le chasseur). Obligé de prendre du Ultra Detail vu la taille minuscule, en nylon blanc on verrait rien. Je rajoute ça à ma cde de portails :)

C'est splendide ce que tu as fait !!! Est-ce que une fois la maquette achevée on va pouvoir en commander aussi ?

 

Punchboard correctif reçu.
Gros pouce en l’air !!!

Dario dit :Merci pour ta réponse Kzergioz, donc les 2 doublons de la boîte de base vont être corrigés par la planche corrective que je vais bientôt recevoir, merci !

Et pour les 2 doublons des AVA ?
2 planches FCKS10206 AVA.B.1.c et aucune AVA.B.1.b ?
2 planches FCKS10206 AVA.A.1.b et aucune AVA.A.1.c ?
Il s'agit aussi d'un impact mineur type lettres grecques ou je suis passé à coté de quelque chose ?

Oui, ça ne concerne que l'identification des cuirassés et cuirassés lourds par des lettres grecques.
Tu trouveras un peu plus de détails dans ce fichier (les tableaux en bas à droite résument la répartition des lettres en fonction des punchboards) :

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iBL7Bw09Rp0uxG_-_Oe2pyfsup90nOC23mlS5lC7VdY/edit?usp=sharing

EDIT en passant : pour demander les punchboards correctifs, il suffit de passer par leur e-mail de contact, ou il existe une procédure spécifique ?

@dario :  J’ai mis ça en “public” sur shapeways donc c’est déjà commandable.
Je n’avais pas identifié de risque de fabrication. D’ailleurs c’est confirmé vu qu’il y en a déjà qq uns de produits et expédiés (entre autres, je devrais recevoir les miens mercredi prochain). Je n’avais pas identifié non plus de risque de look (à part si les portails “semblent” trop petits, mais ça impacte directement le prix, donc j’ai fait un compromis au mieux. En tout cas ils sont conçus pour que les “super gros vaisseaux” puissent théoriquement passer à travers).
Le truc c’est que depuis quelque mois Shapeways ont une politique “money back guarantee” (remboursement si pas satisfait du produit), donc je ne me casseplus la teête sauf si j’identifie un gros risque en amont.

@Kzergioz : Pour le punchboard correctif, l’e-mail de contact doit aller (bonjour, blabla, s’il vous plait, nom-adresse, et zou!)

Merci pour ton boulot je pense que je vais commander aussi :slight_smile: pour les portails 3 tailles sont proposées laquelle est la plus adaptée ?

Le “taille” c’est le moyen que j’ai pu trouver pour faire des sets avec différent nombre de pièces sans créer X pages “modèle” différentes (shapeways permet de créer des variantes sur 1 seule page “modèle”, mais l’intitulé des variantes est très limité).

Dans la boite KS il y a 6 portails, donc le set “large” a 6 portails. Pour être pareil que la boite, c’est 6.

Mais d’après @latribuneludique (alias l’expert) page précédente, à 2 joueurs, 2 portails devraient couvrir la majorité des cas, 4 portails au taquet. A plus de 2, il y a peut être qq cas ou il en faudra 6. Sachant qu’à l’instant T, un scénar de la campagne en utilise 6.

Donc je dirais que ça dépend de ton nombre de joueurs typique et de tes moyens financiers :).

Pour info, ils font les FdP gratos encore pendant 3 jours. Donc quel que soit ton choix je dirais que ça vaut le coup. Et au pire si t’es pas content tu demandes un remboursement.

Salut

Une petite question et une petite variante

Question
J’ai dans mon pledge, reçu il y a peu des pions ronds avec d’un côté un genre de container ou un point d’interrogation et de l’autre souvent une explosion… Je n’ai rien dans aucune règle (base ou extension) qui en parle.
Quelqu’un peut il me dire à quoi et comment ils servent?


Petite variante simple
Jouant au jeu depuis pas mal de temps avec la boite d’origine nous étions agacés de voir un vaisseaux, surtout les gros, avec 1 point de vie continué de se battre à pleine puissance.
j’applique donc cette règle:
Les vaisseaux de classe  2 3 quand ils passent dans le rouge perdent 1 points de puissance de feu (dégât)
Les vaisseaux de classe 4 et 5 quand ils passent dans le rouge perdent 2 points de puissance de feu

Lucky30 dit :Salut

Une petite question et une petite variante

Question
J'ai dans mon pledge, reçu il y a peu des pions ronds avec d'un côté un genre de container ou un point d'interrogation et de l'autre souvent une explosion... Je n'ai rien dans aucune règle (base ou extension) qui en parle.
Quelqu'un peut il me dire à quoi et comment ils servent?


Petite variante simple
Jouant au jeu depuis pas mal de temps avec la boite d'origine nous étions agacés de voir un vaisseaux, surtout les gros, avec 1 point de vie continué de se battre à pleine puissance.
j'applique donc cette règle:
Les vaisseaux de classe  2 3 quand ils passent dans le rouge perdent 1 points de puissance de feu (dégât)
Les vaisseaux de classe 4 et 5 quand ils passent dans le rouge perdent 2 points de puissance de feu

 

Les différents token sont faits pour les campagnes et surtout pour nos propres créations de scénarios et/ou campagnes. Place à ton imagination 🙂

Pour ton idée de variante, ça peut être sympa. Je vais tester.

Didier de Capsicum est toujours intéressé par les differentes idées des joueurs. Et celle-ci est pas mal.

N'hésites pas à faire un tour sur le forum Fleet Commander, tout nouveau membre, qui plus est avec de bonnes idées est le bienvenu ...

Merci pour tes réponses Roolz, si je te paie la commande que j’aimerais passer par paypal tu pourrais les commander pour moi en FDP gratuits ?

Petit rappel : il reste 3 places disponibles pour la journée Fleet Commander à la Waaagh Taverne de Paris le 07/10. Les curieux sont les bienvenus aussi. :wink:

latribuneludiquehttp://fleetcommander.forumactif.org/t138-paris-07-10-2017-gravitational-wars

Dario dit :Merci pour tes réponses Roolz, si je te paie la commande que j'aimerais passer par paypal tu pourrais les commander pour moi en FDP gratuits ?

Désolé j'avais pas vu ton message. Trop tard l'offre FdP gratuits est finie. Mais ça revient périodiquement (2-3 fois par an). De toutes façons faire du re-ship a peu d'intérêt, vu que le tarif d'un recommandé France-France est +/- équivalent. Pour gratter sur les FdP, pour moi les meilleures options sont: #1-attendre une promo ; #2-faire un achat groupé ; #3-passer une "grosse" cde pour lisser.

Pas de soucis Roolz, au moins j’aurais le temps d’avoir ton retour d’expérience. Merci pour les infos

Je prépare une bataille pour 6 joueurs que j’ai inventée, j’ai écrit l’histoire et j’ai commencé à déterminer les flottes jouées par chaque personne. Je me tâte encore sur certaines règles (faire gagner ou perdre des points aux factions selon leurs actions, destruction d’ennemi, dégât subi par l’environnement, destruction d’antagoniste ect ect) et sur la manière de construire le plateau de jeu (3 zones séparées par des portails en 1v1+1v1+1v1, un gros foutoir en 3v3…). Si vous avez des idées pour les points évoqués plus tôt ou si vous avez des remarques sur l’histoire et l’équilibrage des flottes je suis toutes ouïes.
 

HISTOIRE
 
La bataille d’Herakkar, c’est ainsi qu’est nommée cette journée mythique. Et, d’après les rumeurs, la journée mythique commença par une simple escarmouche. Un accrochage mineur entre deux frégates de la LIGUE DE PHÉBÉ et de l’HÉGÉMONIE D’AMYCLÈS. Chaque frégate étant convaincue que l’autre n’était qu’un bâtiment isolé fit feu sur son antagoniste sans sommation. Ces rumeurs ajoutent ensuite que deux énormes flottes, Amyclèenne et Phébéenne, émergèrent simultanément de leur vague gravitationnelle sur le lieu de la soudaine disparition de leur frégate éclaireuse. Certains bardes intergalactiques sans vergogne, se permettent de clamer dans les soirées mondaines que les commandants des deux flottes ennemies étaient frère et sœur, surdoués dans tous les domaines militaires et engagés dans la pire lutte fratricide que l’histoire ait connue. Dans les tavernes, d’aucuns vétérans murmurent, d’une voix basse et éraillée, que c’est pile à ce moment là que choisirent les deux plus terribles pirates de l’histoire de la piraterie galactique pour faire surgir leurs flottes cachées derrière une ceinture d’astéroïdes. Et c’est de cette manière que les pirates REBELLES et SCAVENGERS entrèrent en jeu, compliquant à l’extrême une bataille déjà bien complexe. Ces mêmes vétérans, lorsqu’ils atteignent un niveau d’ébriété entre l’aphasie et le coma se mettent à bredouiller quelque chose d’invraisemblable : le légendaire ADAN RILDANIS, le technicien fou présumé mort, serait passé là par hasard et, porté par sa haine envers AMYCLÈS, aurait joint ses vaisseaux expérimentaux aux cotés des Phébéens ! 5 flottes qui s’entre-déchirent rageusement ça parait déjà taré !? Vous pensez peut être que c’est fini ? Cependant… et bien cependant, certains inconscients ayant piraté les archives militaires sur Cornula ajoutent un fait invraisemblable… A ce qu’il paraît, les androïdes de la FORGE DE FENDRIX ayant prévu ce moment depuis des éons avaient posté leur incroyable flotte d’intercepteurs automatisés à proximité, programmés pour se jeter au cœur de la baille et exterminer toutes les autres factions… Bref, un foutu bordel, et c’est comme ça que le simple fait de survivre à la simulation virtuelle de la bataille d’Herakkar propulse votre sale-cul-de-blanc-bec-de-bleu à sale-cul-de-blanc-bec-gradé, cela répond à votre question cadet ?  « Rompez bande de larves ! » Conclut le sergent instructeur.

Vous l’avez compris : vous êtes les commandants ayant écrit l’histoire ce jour là !

DESCRIPTION DES FLOTTES / JOUEUR ET / FACTION
 
PIRATES
 
Joueur 1 (Alias l’impitoyable pirate LLIB SORG (surnommé « À L’ABORDAGE » et son cuirassé lourd de la flotte des SCAVENGERS)
- 12 points de flotte :
o 1 cuirassé lourd équipé d’un Rayon Tracteur (5 PDF)
o 1 destroyer équipé d’Armes Multipoint (2 PDF)
o 5 frégates équipées d’une Propulsion Ionique (1X5 PDF = 5 PDF)
- Bonus de faction :
o Rédemption : chaque frégate peut s’autodétruire pour infliger 12 pts de dégâts à un vaisseau ennemi
o Abordage : tout ou partie des vaisseaux d’un secteur peuvent se sacrifier pour prendre le contrôle d’un vaisseau d’une valeur de PDF inférieure ou égale à la somme des PDF des vaisseaux sacrifiés
- Malus de faction :
o Arrivée Tapageuse : les vaisseaux de cette flotte arrivent sur le champ de bataille non-camouflés
o Leader Charismatique : si le vaisseau amiral est détruit la flotte est vaincue

Joueur 2 (Alias l’insaisissable piratesse MAA SETI, maîtresse incontestée de son cuirassé modifié le CHIMAERA de la flotte des REBELLES)
- 12 points de flotte :
o 1 cuirassé modifié CHIMAERA équipé de 2 dispositifs de Capacités Techniques : Disrupteur de Propulsion et Brouilleur Radar (4PDF)
o 2 croiseurs stratégiques CENTAURUS équipés d’une Propulsion Ionique (3x2PDF = 6PDF)
o 2 frégates équipées d’une Propulsion Ionique (1X2 PDF = 2 PDF)
- Bonus de faction :
o Acharnés : les vaisseaux rebelles ne sont pas instantanément détruits lorsqu’ils reçoivent des dégâts létaux mais battent en retraite sur une zone neutre avec 1 point de coque restant.
- Malus de faction :
o Indisciplinés : le joueur doit relancer chaque résultat multidirectionnel de ses dés et garder le nouveau résultat
o Leader Charismatique : si le vaisseau amiral est détruit la flotte est vaincue
 
HÉGÉMONIE D’AMYCLÈS

Joueur 3 (Alias SAO KAÏ SUHN le traître surdoué de l’HÉGÉMONIE D’AMYCLÈS)
- 12 points de flotte :
o 1 cuirassé lourd DREADNOUGHT armé de missiles longue portée (5 PDF)
o 1 croiseur d’attaque SAGITTARIUS équipé d’Armes Multipoint (3PDF)
o 1 destroyer d’assaut PHALANX équipé d’une Propulsion Ionique (2PDF)
o 2 frégates équipées d’une Propulsion Ionique (1x2 PDF = 2 PDF)
 
LIGUE DE PHÉBÉ

Joueur 4 (Alias ILYA KAÏ SUHN la spécialiste du camouflage de la LIGUE DE PHÉBÉ voulant se venger de son frère, ce traître !)
- 12 points de flotte :
o 1 cuirassé équipé de Champs de Mines (4 PDF)
o 1 croiseur stratégique CENTAURUS équipé de Boucliers Dépolarisés (3PDF)
o 1 destroyer équipé d’Armes Multipoint (2PDF)
o 1 frégate d’escorte TESTUDO équipée de Boucliers Dépolarisés (1PDF)
o 2 frégates équipées d’une Propulsion Ionique (1x2 PDF = 2 PDF)

Joueur 5 (Alias le technicien fou ADAN RILDANIS de la LIGUE DE PHÉBÉ)
- 12 points de flotte
o 1 cuirassé équipé de Porte Vortex (4PDF)
o 1 croiseur équipé de Boucliers Dépolarisés (3PDF)
o 1 destroyer équipé d’Armes Multipoint (2PDF)
o 1 vaisseau technique SALVATION équipé d’un Bloqueur de Boucliers (1PDF)
o 1 vaisseau technique SALVATION équipé d’une Balise de Rappel (1PDF)
o 1 vaisseau technique MULE équipé d’un Drone de Réparation (1PDF)
 
FORGE DE FENDRIX

Joueur 6 (Alias la flotte cybernétique d’intercepteurs de la FORGE DE FENDRIX, forgée pour détruire)
- 14 points de flotte (bonus de +2 par rapport aux autres flottes car cette flotte androïde ne comporte pas de commandant humain) :
o 1 cuirassé lourd PORTE NEFS équipé de ses baies d’intercepteurs (5PDF)
o 1 cuirassé équipé du Rempart de Coeos (4 PDF)
o 2 frégates d’escorte TESTUDO équipées de boucliers dépolarisés (1x2PDF = 2PDF)
o 3 frégates équipées d’une propulsion ionique (1x3PDF= 3PDF)