Je prépare une bataille pour 6 joueurs que j’ai inventée, j’ai écrit l’histoire et j’ai commencé à déterminer les flottes jouées par chaque personne. Je me tâte encore sur certaines règles (faire gagner ou perdre des points aux factions selon leurs actions, destruction d’ennemi, dégât subi par l’environnement, destruction d’antagoniste ect ect) et sur la manière de construire le plateau de jeu (3 zones séparées par des portails en 1v1+1v1+1v1, un gros foutoir en 3v3…). Si vous avez des idées pour les points évoqués plus tôt ou si vous avez des remarques sur l’histoire et l’équilibrage des flottes je suis toutes ouïes.
HISTOIRE
La bataille d’Herakkar, c’est ainsi qu’est nommée cette journée mythique. Et, d’après les rumeurs, la journée mythique commença par une simple escarmouche. Un accrochage mineur entre deux frégates de la LIGUE DE PHÉBÉ et de l’HÉGÉMONIE D’AMYCLÈS. Chaque frégate étant convaincue que l’autre n’était qu’un bâtiment isolé fit feu sur son antagoniste sans sommation. Ces rumeurs ajoutent ensuite que deux énormes flottes, Amyclèenne et Phébéenne, émergèrent simultanément de leur vague gravitationnelle sur le lieu de la soudaine disparition de leur frégate éclaireuse. Certains bardes intergalactiques sans vergogne, se permettent de clamer dans les soirées mondaines que les commandants des deux flottes ennemies étaient frère et sœur, surdoués dans tous les domaines militaires et engagés dans la pire lutte fratricide que l’histoire ait connue. Dans les tavernes, d’aucuns vétérans murmurent, d’une voix basse et éraillée, que c’est pile à ce moment là que choisirent les deux plus terribles pirates de l’histoire de la piraterie galactique pour faire surgir leurs flottes cachées derrière une ceinture d’astéroïdes. Et c’est de cette manière que les pirates REBELLES et SCAVENGERS entrèrent en jeu, compliquant à l’extrême une bataille déjà bien complexe. Ces mêmes vétérans, lorsqu’ils atteignent un niveau d’ébriété entre l’aphasie et le coma se mettent à bredouiller quelque chose d’invraisemblable : le légendaire ADAN RILDANIS, le technicien fou présumé mort, serait passé là par hasard et, porté par sa haine envers AMYCLÈS, aurait joint ses vaisseaux expérimentaux aux cotés des Phébéens ! 5 flottes qui s’entre-déchirent rageusement ça parait déjà taré !? Vous pensez peut être que c’est fini ? Cependant… et bien cependant, certains inconscients ayant piraté les archives militaires sur Cornula ajoutent un fait invraisemblable… A ce qu’il paraît, les androïdes de la FORGE DE FENDRIX ayant prévu ce moment depuis des éons avaient posté leur incroyable flotte d’intercepteurs automatisés à proximité, programmés pour se jeter au cœur de la baille et exterminer toutes les autres factions… Bref, un foutu bordel, et c’est comme ça que le simple fait de survivre à la simulation virtuelle de la bataille d’Herakkar propulse votre sale-cul-de-blanc-bec-de-bleu à sale-cul-de-blanc-bec-gradé, cela répond à votre question cadet ? « Rompez bande de larves ! » Conclut le sergent instructeur.
Vous l’avez compris : vous êtes les commandants ayant écrit l’histoire ce jour là !
DESCRIPTION DES FLOTTES / JOUEUR ET / FACTION
PIRATES
Joueur 1 (Alias l’impitoyable pirate LLIB SORG (surnommé « À L’ABORDAGE » et son cuirassé lourd de la flotte des SCAVENGERS)
- 12 points de flotte :
o 1 cuirassé lourd équipé d’un Rayon Tracteur (5 PDF)
o 1 destroyer équipé d’Armes Multipoint (2 PDF)
o 5 frégates équipées d’une Propulsion Ionique (1X5 PDF = 5 PDF)
- Bonus de faction :
o Rédemption : chaque frégate peut s’autodétruire pour infliger 12 pts de dégâts à un vaisseau ennemi
o Abordage : tout ou partie des vaisseaux d’un secteur peuvent se sacrifier pour prendre le contrôle d’un vaisseau d’une valeur de PDF inférieure ou égale à la somme des PDF des vaisseaux sacrifiés
- Malus de faction :
o Arrivée Tapageuse : les vaisseaux de cette flotte arrivent sur le champ de bataille non-camouflés
o Leader Charismatique : si le vaisseau amiral est détruit la flotte est vaincue
Joueur 2 (Alias l’insaisissable piratesse MAA SETI, maîtresse incontestée de son cuirassé modifié le CHIMAERA de la flotte des REBELLES)
- 12 points de flotte :
o 1 cuirassé modifié CHIMAERA équipé de 2 dispositifs de Capacités Techniques : Disrupteur de Propulsion et Brouilleur Radar (4PDF)
o 2 croiseurs stratégiques CENTAURUS équipés d’une Propulsion Ionique (3x2PDF = 6PDF)
o 2 frégates équipées d’une Propulsion Ionique (1X2 PDF = 2 PDF)
- Bonus de faction :
o Acharnés : les vaisseaux rebelles ne sont pas instantanément détruits lorsqu’ils reçoivent des dégâts létaux mais battent en retraite sur une zone neutre avec 1 point de coque restant.
- Malus de faction :
o Indisciplinés : le joueur doit relancer chaque résultat multidirectionnel de ses dés et garder le nouveau résultat
o Leader Charismatique : si le vaisseau amiral est détruit la flotte est vaincue
HÉGÉMONIE D’AMYCLÈS
Joueur 3 (Alias SAO KAÏ SUHN le traître surdoué de l’HÉGÉMONIE D’AMYCLÈS)
- 12 points de flotte :
o 1 cuirassé lourd DREADNOUGHT armé de missiles longue portée (5 PDF)
o 1 croiseur d’attaque SAGITTARIUS équipé d’Armes Multipoint (3PDF)
o 1 destroyer d’assaut PHALANX équipé d’une Propulsion Ionique (2PDF)
o 2 frégates équipées d’une Propulsion Ionique (1x2 PDF = 2 PDF)
LIGUE DE PHÉBÉ
Joueur 4 (Alias ILYA KAÏ SUHN la spécialiste du camouflage de la LIGUE DE PHÉBÉ voulant se venger de son frère, ce traître !)
- 12 points de flotte :
o 1 cuirassé équipé de Champs de Mines (4 PDF)
o 1 croiseur stratégique CENTAURUS équipé de Boucliers Dépolarisés (3PDF)
o 1 destroyer équipé d’Armes Multipoint (2PDF)
o 1 frégate d’escorte TESTUDO équipée de Boucliers Dépolarisés (1PDF)
o 2 frégates équipées d’une Propulsion Ionique (1x2 PDF = 2 PDF)
Joueur 5 (Alias le technicien fou ADAN RILDANIS de la LIGUE DE PHÉBÉ)
- 12 points de flotte
o 1 cuirassé équipé de Porte Vortex (4PDF)
o 1 croiseur équipé de Boucliers Dépolarisés (3PDF)
o 1 destroyer équipé d’Armes Multipoint (2PDF)
o 1 vaisseau technique SALVATION équipé d’un Bloqueur de Boucliers (1PDF)
o 1 vaisseau technique SALVATION équipé d’une Balise de Rappel (1PDF)
o 1 vaisseau technique MULE équipé d’un Drone de Réparation (1PDF)
FORGE DE FENDRIX
Joueur 6 (Alias la flotte cybernétique d’intercepteurs de la FORGE DE FENDRIX, forgée pour détruire)
- 14 points de flotte (bonus de +2 par rapport aux autres flottes car cette flotte androïde ne comporte pas de commandant humain) :
o 1 cuirassé lourd PORTE NEFS équipé de ses baies d’intercepteurs (5PDF)
o 1 cuirassé équipé du Rempart de Coeos (4 PDF)
o 2 frégates d’escorte TESTUDO équipées de boucliers dépolarisés (1x2PDF = 2PDF)
o 3 frégates équipées d’une propulsion ionique (1x3PDF= 3PDF)