Sur la forme. permets moi juste de penser que quelqu'un qui me connait suffisamment pour dire que le "tournant" s'est passé il y a 6 ans avec Bâtisseurs, que je n'étais pas satisfait de Batman, qui me répète ce qu'il a par ailleurs entendu sur un podcast hyperspécialisé, et qui intervient sur un sous-forum consacré au crowdfunding… a très probablement un autre pseudo sur Tric Trac. Sur la forme toujours, je précise que tu ne me prendras jamais à dire ou écrire que les gens étaient irrationnels de dépledger Claustro (Mr Phal a même mis ici une capture de la séquence incriminé. Jamais JE ne parle d'irrationalité). Donc me prêter des paroles que je n'ai pas tenu n'est pas hyper fairplay.
Sur le fond.
Est-ce que j'ai mis de l'Ego dans Monolith ? - Evidemment. Qui en douterait.
Est ce que je fais des erreurs avec Monolith ? - Evidemment. plein même. Et la plus grosse étant de réaliser des marges trop faibles parce que nous mettons trop de temps à développer nos jeux. Même un MBP 1.5, qui ne devait qu'une simple correction de 2 mois, s'est transformé en un énorme chantier de 10 mois.
Alors dis moi ce que je fais, car là, tout de suite, je ne vois que 4 pistes fortes pour les années à venir :
1) Lancer Monolith dans une énorme cavalerie en balançant un projet tous les mois et prier ensuite pour que nous arrivions à développer en quelques semaines un bon jeu autour de chacun de ces projets ? 2) Aller à Quimper avec un fouet et des chaines dans l'espoir d'accroitre la productivité de l'équipe sur place ? 3) Cesser de payer les gars, dès lors qu'ils ont dépassé le temps qui avait été estimé pour le travail ? 4) Redresser les marges en continuant à laisser aux projets le temps de maturer à leur rythme propre, ce qui implique mécaniquement une hausse des prix ?
Aujourd'hui je fais le choix numéro 4. Mais je n'ai aucune certitude sur son opérationnalité lorsque je constate que même à 68€ (79$) ils s'en trouvaient pour soutenir que Clautro était trop cher. Et peut être que c'est aussi une erreur. Et alors je me reposerai la question de ce qu'il faut faire.
Quant à la question de vouloir "Exister" je t'avoue que je ne la comprends pas trop.
cher monsieur fred henry
on est sur un forum de jeu. je suis venu donné mon avis sur un auteur. pas lui dire quoi faire. d'autant plus s'il n'écoute pas ou ne veux pas écouter les critiques que l'on peut avoir a formuler.
vous vous plaignez des résultats mitigés de vos derniers projets au regard de vos attentes et de vos couts opérationnel s importants. moi je pointe du doigt le fait que c'est essentiellement lié a vos choix : - choix d'imposer vos jeux dans le paysage ludique. - besoin de résultat au delà du raisonnable. - exigence de qualité qui ont un cout important. - nécessité de transformer toute information en donnée exploitable et analysable même quand ce n'est pas possible et qui entraine des erreurs dans vos raisonnements - etc... je ne vais pas répéter tout ce que j'ai déjà plus ou moins dit plus haut juste que mis ensemble tous ces éléments forme un tout qui accentue les choses.
CMON un éditeur qui évolue dans le même domaine que vous actuellement (en gros figurine et/ou ks) a me semble t'il des couts opérationnels moins importants que les vôtres et pourtant il s'en sorte aussi bien que vous et ne se plaigne pas de leur résultat donc d'ou viens la différence ?
moi je vous ai pointé ce qui moi me semble être ses différences. je peut effectivement me tromper . mais dans ce cas il restera toujours a expliquer cette différence.
Ok, donc vous vous êtes exprimé, ici, sans censure. Vous avez exposé votre point de vu sur un auteur. Et donc, on a compris, si tout cela ne marche pas, c’est de la faute de Fred Henry, ce sont ces choix, et ils ne vous semblent pas bons, ses choix. Soit. CMON fait mieux. Soit. Peut-être que vous vous trompez, mais peut-être que vous avez raison. Allez admettons que vous avez raison. Youpi. On fait quoi maintenant ? Moi, je mise sur le fait que Fred Henry continue comme il en a envie, en se vautrant dans ses erreurs. Voilà. On est bien là non maintenant. Hein ? Et du coup personne n’a à vous expliquer la différence puisque vous avez raison. Cool. Non ?
- choix d’imposer vos jeux dans le paysage ludique. > FAUX. C’est le choix de faire connaître ses jeux, pas de les imposer (personne n’en serait capable).
- besoin de résultat au delà du raisonnable. > c’est quoi le raisonnable ? TON raisonnable ? C’est qui qui le définie ? Toi ?
- exigence de qualité qui ont un cout important. > quelle idée de faire des jeux de qualité…
- nécessité de transformer toute information en donnée exploitable et analysable même quand ce n’est pas possible et qui entraine des erreurs dans vos raisonnements > Toute information est exploitable et analysable, sinon, ce n’est pas une information.
Mitch_44 dit :Vude ne dit pas ça il me semble. En tout cas j'ai pas compris ça. Il dit juste que payer plus cher que le marché les intervenants est un choix économique qui impacte le prix final. Forcément. Mitch pseudo créé en 2007 c'est bon je peux donner un avis ?
Oui, vous pouvez, et n'importe quel compte ouvert dans les 5 minutes peu. Mais sachez que Monsieur Vude est un hater, un vrai, un harceleur. Un type haineux qui me chie dans les bottes depuis au moins 15 ans. Son soucis, c'est que je ne porte pas de bottes :o)
Bien à vous
Monsieur Phal
je ne chie dans les bottes que de ceux qui sont de mauvaise foi et qui font preuve de malhônneteté intellectuelle pour s'adonner a leur plaisir sadique de taper gratuitement sur les gens et imposer leurs visions des choses comme vous !
ce n'est pas le cas avec mr fred henry. quand bien même je n'approuve pas sa démarche et émet un avis négatif a son égard je suis resté courtois n'en deplaise a ceux qui dise le contraire en me taxant de haineux !
car je respecte son honnêteté et sa transparence, son intellenge mais surtout son ouverture d'esprit qui le pousse a malgreé tout a la discuter avec moi !
Sur la forme. permets moi juste de penser que quelqu'un qui me connait suffisamment pour dire que le "tournant" s'est passé il y a 6 ans avec Bâtisseurs, que je n'étais pas satisfait de Batman, qui me répète ce qu'il a par ailleurs entendu sur un podcast hyperspécialisé, et qui intervient sur un sous-forum consacré au crowdfunding… a très probablement un autre pseudo sur Tric Trac. Sur la forme toujours, je précise que tu ne me prendras jamais à dire ou écrire que les gens étaient irrationnels de dépledger Claustro (Mr Phal a même mis ici une capture de la séquence incriminé. Jamais JE ne parle d'irrationalité). Donc me prêter des paroles que je n'ai pas tenu n'est pas hyper fairplay.
Sur le fond.
Est-ce que j'ai mis de l'Ego dans Monolith ? - Evidemment. Qui en douterait.
Est ce que je fais des erreurs avec Monolith ? - Evidemment. plein même. Et la plus grosse étant de réaliser des marges trop faibles parce que nous mettons trop de temps à développer nos jeux. Même un MBP 1.5, qui ne devait qu'une simple correction de 2 mois, s'est transformé en un énorme chantier de 10 mois.
Alors dis moi ce que je fais, car là, tout de suite, je ne vois que 4 pistes fortes pour les années à venir :
1) Lancer Monolith dans une énorme cavalerie en balançant un projet tous les mois et prier ensuite pour que nous arrivions à développer en quelques semaines un bon jeu autour de chacun de ces projets ? 2) Aller à Quimper avec un fouet et des chaines dans l'espoir d'accroitre la productivité de l'équipe sur place ? 3) Cesser de payer les gars, dès lors qu'ils ont dépassé le temps qui avait été estimé pour le travail ? 4) Redresser les marges en continuant à laisser aux projets le temps de maturer à leur rythme propre, ce qui implique mécaniquement une hausse des prix ?
Aujourd'hui je fais le choix numéro 4. Mais je n'ai aucune certitude sur son opérationnalité lorsque je constate que même à 68€ (79$) ils s'en trouvaient pour soutenir que Clautro était trop cher. Et peut être que c'est aussi une erreur. Et alors je me reposerai la question de ce qu'il faut faire.
Quant à la question de vouloir "Exister" je t'avoue que je ne la comprends pas trop.
cher monsieur fred henry
on est sur un forum de jeu. je suis venu donné mon avis sur un auteur. pas lui dire quoi faire. d'autant plus s'il n'écoute pas ou ne veux pas écouter les critiques que l'on peut avoir a formuler.
vous vous plaignez des résultats mitigés de vos derniers projets au regard de vos attentes et de vos couts opérationnel s importants. moi je pointe du doigt le fait que c'est essentiellement lié a vos choix : - choix d'imposer vos jeux dans le paysage ludique. - besoin de résultat au delà du raisonnable. - exigence de qualité qui ont un cout important. - nécessité de transformer toute information en donnée exploitable et analysable même quand ce n'est pas possible et qui entraine des erreurs dans vos raisonnements - etc... je ne vais pas répéter tout ce que j'ai déjà plus ou moins dit plus haut juste que mis ensemble tous ces éléments forme un tout qui accentue les choses.
CMON un éditeur qui évolue dans le même domaine que vous actuellement (en gros figurine et/ou ks) a me semble t'il des couts opérationnels moins importants que les vôtres et pourtant il s'en sorte aussi bien que vous et ne se plaigne pas de leur résultat donc d'ou viens la différence ?
moi je vous ai pointé ce qui moi me semble être ses différences. je peut effectivement me tromper . mais dans ce cas il restera toujours a expliquer cette différence.
CMON a subit de très grosses pertes l'année dernière. Ce sont exprimés de nombreuses fois sur la mauvaise conduite de leur kickstarter.
Pas du tout la même échelle de société non plus.
Sinon ça me semble logique qu'un auteur/éditeur, tente d'imposer son oeuvre/produit (comme vous préférez) sur le marché, c'est son bébé et son gagne pain. Besoin de résultat au dela du raisonnable, qu'est ce qui est "raisonnable" ? Vouloir payer correctement son équipe et avoir une assise financière pour développer des projets plus sereinement ça me semble pas fou. Exigence de qualité, c'est la marque de fabrique de la maison d'édition. D'ailleurs les gens quand ils voient un projet monolith sont déjà assuré de la qualité du produit. Et pour ton dernier point c'est tout de même couillon de reprocher à la fois à Fred Henry de ne pas écouter les critiques et de sur analyser tout ce qu'ils se passent autour de ces jeux.
CMON un éditeur qui évolue dans le même domaine que vous actuellement (en gros figurine et/ou ks) a me semble t'il des couts opérationnels moins importants que les vôtres et pourtant il s'en sorte aussi bien que vous et ne se plaigne pas de leur résultat donc d'ou viens la différence ?
mettre beaucoup de billes dans un jeu lambda comme les bâtisseurs ? un petit jeu vendu moins de 15€ ? qui ne coute quasiment rien a produire ? sachant qu'il était un éditeur installé et donc avec largement les fonds de roulement pour le produire ?
Y aurait pas gros mélange là? Parce que pour les Bâtisseurs, entre l'auteur (Fred Henry), l'éditeur (Bombyx, qui n'est pas Fred Henry) et le distributeur (Asmodée qui était largement installé lui, mais n'est pas Fred Henry), on sent l'amalgame qui arrange. Tout ce que j'espère quand je vois ces approximations, c'est que Fred en rit.
qui a parlé de asmodée ? qui a parlé de bombyx ?
je parle de cout de global pas d'éditeur ou de cout d'édition ou de distribution en particulier.
je compare le cout global d'un jeu lambda a 15€ avec peu de materiel. avec un un jeu qui coute 80€ et dont le matériel coute cher a produire.
Mitch_44 dit :Vude ne dit pas ça il me semble. En tout cas j’ai pas compris ça. Il dit juste que payer plus cher que le marché les intervenants est un choix économique qui impacte le prix final. Forcément. Mitch pseudo créé en 2007 c’est bon je peux donner un avis ?
Oui, vous pouvez, et n’importe quel compte ouvert dans les 5 minutes peu. Mais sachez que Monsieur Vude est un hater, un vrai, un harceleur. Un type haineux qui me chie dans les bottes depuis au moins 15 ans. Son soucis, c’est que je ne porte pas de bottes :o)
Bien à vous
Monsieur Phal
je ne chie dans les bottes que de ceux qui sont de mauvaise foi et qui font preuve de malhônneteté intellectuelle pour s’adonner a leur plaisir sadique de taper gratuitement sur les gens et imposer leurs visions des choses comme vous !
ce n’est pas le cas avec mr fred henry. quand bien même je n’approuve pas sa démarche et émet un avis négatif a son égard je suis resté courtois n’en deplaise a ceux qui dise le contraire en me taxant de haineux !
car je respecte son honnêteté et sa transparence, son intellenge mais surtout son ouverture d’esprit qui le pousse a malgreé tout a la discuter avec moi !
Ha, j’ai sadiquement tapé sur qui ? J’ai tapé sadiquement sur combien de personne en 19 ans de Tric Trac ? Je veux bien une liste de noms. Pas des pseudos tout pourris de gens qui se cachent, des noms de gens. Et si vous avez des noms, je veux bien les circonstances aussi. Merci. Quand à la mauvaise foi et la malhonnêteté intellectuelle, je veux bien des exemples aussi. Je vous invite a ouvrir un beau sujet dans le forum, un sujet tout propre rien que pour vous et à dénoncer tout çà dedans. Merci.
j'ai donné un avis, mon avis. il est négatif certes mais il reste poli et respectueux et surtout argumenté quand bien même on pourrait contester certains de mes arguments.
"Respectueux" , je crois qu'on y est pas. Il y avait certainement une manière moins agressive d'exposer ce pointe vue. Quand un inconnu arrive dans un groupe (quel qu'il soit, que ce soit dans la vraie vie ou sur internet) et que cet inconnu rentre dans le lard, il faut s'attendre à une réaction inamicale. En rentrant dans le débat de cette manière, on ne construit rien et on a aucune chance que l'interlocuteur en face soit réceptif à la critique. Mais c'était peut-être l'effet souhaité .
citez moi la phrase précise ou je fait preuve d'agressivité ou qui fait sous entend une agressivité ou de la haine. d'avance merci.
Est-ce que le fait de rabâcher systématiquement la même chose sur la/les même(s) personne(s) durant des années n’est pas suffisant pour qualifier votre comportement de, si ce n’est haineux ou agressif, de comportement pas tout à fait normal ? Le faire sous couvert d’anonymat, en lisant tout ce que cette personne peut dire ou faire partout, n’est-il pas un signe suffisant d’un comportement psychiatrique déviant de votre part ?
Dans le cas précis de ce sujet, venir ici dire d’un auteur, qu’on ne l’apprécie pas, même si vous arrondissez les angles en disant qu’au début vous le trouviez intelligent, de rajouter que ça démarche n’est que mercantile ou égotique, c’est agressif et c’est hors sujet. Je sais que vous ne l’admettrez pas, mais manifestement plusieurs lecteurs ici bondissent à chacune de vos interventions, et quel que soit le pseudo que vous utilisez. C’est donc qu’il y a bien quelques choses avec vos interventions…
Dans l’absolu, même si on est sur un forum de discussion sur le jeu de société, venir ici et dire “j’aime pas fred henry tous ses choix sont moisis”, je vois pas ce que ça peut apporter, où est la discussion, l’intérêt, et qu’est ce qu’on en a tous a braire…
Si j’allais poster sur toutes les pages facebook des gens que j’aimais pas pour dire que je ne les aimais pas… J’aimerai vraiment avoir ton temps libre…
FranHoiss dit :M'sieur Henry est passé du statut "Auteur" au statut "Chef d'entreprise". La réflexion économique/ humaine n'est pas la même ; et bonhomme a évolué durant le processus.
Là où d'autres qui sont catapultés en haut sans avoir bossés dans les strates intermédiaires, M'sieur Henry sait ce que ça fait d'être en bas de l'échelle. C'est le facteur "humain" et ses expériences passées (dans ses années d'auteur) qui le pousse à avoir une pensée économique spécifique en tant que Chef d'entreprise. (meilleure rémunération des acteurs du milieu)
Et il se peut que, dans le process, le coté Extatique pré/postConan se soit refroidi suite aux difficultés rencontrés, aux emprunts, à l'évolution de la masse salariale (dans les deux sens). Et il ne faut pas s'étonner de le voir penser en chiffres et en statistiques, c'est ce qu'il a toujours fait. (c'est son job après tout, depuis qu'il est auteur... même avant)
Si le seuil de rentabilité est atteint sans être dépassé : s'en est fini de Monolith ; Pourquoi? Les montants récoltés servent à la production d'un jeu ET au developpement d'un/des autres. Car pendant qu'un jeu est produit, les salariés de la boite, ils font quoi? qu'est ce qui paye leur salaire? C'est cette marge qui est censée les payer, payer le développement d'autres jeux.
Un gros score, que ce soit en terme de ventes, de dollar, n'est pas une finalité pour le monsieur Henry. La finalité, c'est que sa boite vive (et non survive). Que ses employés et amis puissent vivre de leur passion (et lui aussi, par la même occasion). Il est légitime qu'il soit déçu que cette marge ne soit pas aussi importante qu'il aurait pu l'esperer. Car cela signifie un flux tendu beaucoup plus... tendu et un seuil de rentabilité toujours plus exigeant. (d'où l'absence concrète immédiate d'extensions pour Claustrophobia), et l'oblige à diriger sa boite plus drastiquement qu'il ne le voudrait. Tendre vers le coté économique plus que vers le coté humain.
Il est très difficile de prédire l'avenir (prédire un succès KS). Trop de paramètres sont en jeu. On est effectivement sur un coup de poker. Soit tu bluffes, soit tu as confiance en tes cartes. Les stats peuvent être utiles, mais te trahiront à la moindre occasion : Quand tu penses que tu vas t'en sortir avec ton full, y a toujours un connard qui te sort une quinte. Et si tu rages, on te dira simplement que t'as perdu parceque t'es nul. (même si t'es honnête).
Il parait qu'il y aura un reportage sur M'sieur Henry dans les parages *tousse*, cela entrera sans doute dans les détails.
j'entends très bien toute votre argumentation elle est correcte sauf qu'elle ne prend pas en compte certains aspects et choix éditoriaux de de fred henry.
quand on veut avoir le meilleur matos, se payer les meilleurs auteurs, les meilleurs sculpteurs, les meilleurs illustrateurs, etc... etc... cela a un cout. et un cout d'autant plus important quand on décide de les payer deux fois plus que partout ailleurs !
si fred henry a décidé de proposer un jeu cher a produire c'est aussi son choix et pas juste une réalité économique!
en augmentant ses couts c'est lui même qui fait le choix de réduire son seuil de rentabilité ! donc c'est lui qui prend le risque de mettre en danger son entreprise.
aucun chef d'entreprise ne créer une entreprise dans le but de la faire couler ensuite on est d'accord.
mais ça ne veut pas dire qu'un chef d'entreprise prend forcement les bonne décisions ou fait les bon choix dans ce sens. et pourtant des entreprise qui dépose le bilan il y en a tous les jours !
vous souhaitez rester sourd a cette argumentation parce que comme fred se montre honnête dans ses chiffres sa reflexion et qu 'au demeurant il reste quelqu'un d'intelligent vous ne pouvez pas imaginez qu'il fasse des erreurs d'analyse. pourtant il est loin d'être a l'abri la preuve avec claustrophobia qui n'aura peut être pas d'extension si les invendu ks ne prenne pas preneur ensuite.
Si Monsieur Fred Henry fait de mauvais choix, sa boite va couler et on s’en fout. Moi, je m’en fous en vérité. L’homme, lui, s’en sortira, fera autre chose. Les joueurs, eux, passeront à autre chose aussi, chez d’autres éditeurs bien meilleurs, avec des auteurs bien meilleurs. La vie quoi. Ceux qui auront leur “Claustro” seront content, et que Monolith coule ou pas, leur boite de “Claustro” sera toujours là et ils pourront y jouer. La vie quoi.
Par contre, pourquoi autant de coeur à vouloir démontrer tout cela ? Qu’est ce qui fait que convaincre des gens qui n’en ont rien à foutre de votre avis sur la question, et d’ailleurs de la question tout court, soit si primordial pour vous ?
fred henry dit :Non mais tu as raison sur toute la ligne Vude : si on a vendu cette année encore, plus de Batisseurs que lors de sa premiere année d exploitation, c est surement grace à la com d'il y a 6 ans. Par ailleurs je ne me souvenais plus qu'a l époque j etais un éditeur installé. Moi bêtement je me souviens qu encore 2 ans plus tôt je galérais depuis 10 ans avec 800€/mois. comme quoi les souvenirs sont trompeurs :)
une fois que le jeu est suffisamment installé dans les foyer les habitudes font le reste. d'aucun diront ici que le monopoly est un jeu qu'ils aiment et pourtant il continu de se vendre depuis des années sans que l'éditeur est besoin de faire de la pub a part peut être a noël ...
c'était d'ailleurs clairement votre objectif en faisant massivement de la com, de la pub, et des évenement. sortir votre jeu de la masse et l'imposer comme un classique. dites moi le contraire si je me trompe.
Je pense, vude, que votre alerte “ATTENTION MONOLITH VA COULER A CAUSE DE FRED HENRY” a bien été entendue, par tout le monde. On a bien compris que pour vous, les décisions de Fred nuisent à Monolith. Vous l’avez exprimé, Fred l’a lu.
Vous l’avez signalé : Fred est un mauvais gestionnaire et met en péril l’économie de sa boite. Ok. Je pense qu’au fond de lui, il vous remercie de l’avoir éclairé à son sujet. Il fait de bons jeux, avec une bonne qualité de finition, paye bien ses employés et ses prestataires, fait de la com autour de ses jeux pour les faire connaître, et mets de l’espoir de la vente de ces jeux. Bouh. Mal. Fred = caca.
Maintenant, laissons Fred et toute l’équipe de Monolith faire avec ces nouvelles informations et votre avertissement et on verra bien ce qu’il adviendra de Monolith dans le futur.
FranHoiss dit :il n'as pas communiqué beaucoup parce qu'il a mis beaucoup de bille et pour que son jeu sorte de le masse et soit rentable.[...] c'est parce qu'il voulait que son jeu sorte de la masse qu'il a mis beaucoup de bille en matraquage de pub et de com.[...] le jeu a été un succès commerciale mais cela ne s'est pas fait sur les qualités du jeu mais plutôt grâce une com imposante !
Je ne suis pas au fait de toutes les subtilités, mais quel est le moyen alternatif à la com' pour que ton jeu sorte du lot?
Parcequ'effectivement, les batisseurs, c'est un bon jeu. mais s'il est bon, et que personne ne sait qu'il existe, tu en vends combien? (à mon avis, c'est moins que si tu en avais fait de la pub)
Je crois qu'il y a un article sur TT qui parle des "OK-games" (ainsi qu'une vidéo sur Youtube... Surcutée à mon gout, mais néanmoins appréciable) edit: article: https://www.trictrac.net/actus/comment-gacher-de-bons-jeux video: https://www.youtube.com/watch?v=QUDxawzhd_A
pour moi sortir du lot ça se fait par les qualité intrinsèque du jeu ça va au dela de parce que j'ai vu une pub a la tv. les batisseurs est loin d'être un mauvais jeu, mais il n'a pas non plus quelque chose d'exceptionnel que les autres n'ont pas. c'est un jeu lambda sympa comme il en existe des milliers. en clair pour moi sortir du lot ça se mérite un minimum.
“sans que l’éditeur est besoin de faire de la pub a part peut être a noël …” là, par exemple, on peut pointer le coté ridicule de la phrase histoire de démontrer que votre logique n’a pas de sens. Ils ne font pas de pub sauf… Alors, en vérité, soit on fait de la pub, soit on en fait pas. C’est binaire. 1 ou 0. Là, avec le Monopoly, c’est sur 1, donc ils en font. Donc votre démonstration est caduque. De fait.
Vous pouvez essayer encore et encore hein, nous démontrer qu’il est mauvais le Fred, ça ne marchera jamais, parce qu’encore une fois, même si vous arrivez à démontrer que vous avez raison (et je vais vous dire un truc, vous avez forcément raison puisque c’est votre avis sur Monolith et Fred Henry, et que vous avez le droit d’avoir un avis sur lui et son entreprise), donc même si vous avez raison, tout le monde s’en tape ! Ceux qui veulent ses jeux les achète, ceux qui ne les veulent pas ne les achète ntpas et aucun de vos arguments n’a d’impact sur ces faits là ! Votre discours, acharné, n’a AUCUN IMPACT sur personne, ou si peu que c’est négligeable, genre Copé lors de la primaire voyez, 0,3%… :o)
Putain mais c’est juste fou de déblatérer ce flot de conneries … Je suis désolé, généralement je suis pas du genre à utiliser ce genre de mots mais la honnêtement j’en crois pas mes yeux !
Comment peux t’on prétendre détenir la vérité à ce point sur une personne et société (Fred et Monolith) ??? Les choix qui ont été fait, la façon de travailler, l’investissement, le prix de vente d’un jeu etc etc … En fait ça ne te regarde aucunement.
Toi tu à juste 2 choix, soit tu aime ce qu’ils font et tu participe, soit t’aime pas et tu participe pas, mais je vois pas ce qui te permet de dire que ceci ou cela est une mauvaise idée ou que toi tu aurais fait comme ci ou comme ca.
Si tu te sent de faire mieux parceque Fred est un con à la grosse tete qui clac tout son pognon dans des projets de merde, j’ai envie de te dire fait le …
Y’a quand meme quelques truc que je vais me permettre de dire et en précisant que Fred je le connais à peine (on s’est vue une fois et on à discuter quelques fois).
Fred c’est un gars en or qui à le coeur sur la main, il est meme “trop” et j’ai pas besoin de plus le connaitre pour le comprendre. Il à ses défauts, notamment celui d’etre trop honnete, trop gentil, trop généreux, trop insatisfait, trop exigeant etc … Du coup les gens mal intentionnés prennent plaisir à le faire chier.
Franchement Fred et sa team font un taff exemplaire, on aime, on aime pas mais c’est exemplaire ! (Je suis pas un fanboy de base et pour tout te dire le seul jeu Monolith que j’ai c’est MBP). Mais quand je vois la qualité des jeux qu’ils sortent, le ratio qualité/prix et la passion qu’ils mettent dedans, ca me fait mal au cul de lire ce genre de commentaires …
pour moi sortir du lot ça se fait par les qualité intrinsèque du jeu ça va au dela de parce que j'ai vu une pub a la tv. les batisseurs est loin d'être un mauvais jeu, mais il n'a pas non plus quelque chose d'exceptionnel que les autres n'ont pas. c'est un jeu lambda sympa comme il en existe des milliers. en clair pour moi sortir du lot ça se mérite un minimum.
Pour toi, ok. T'as tes critères qui font qu'un jeu sorte du lot, et pour toi, Les Bâtisseurs n'en font pas partie.
Et du coup ? C'est une information de plus à saisir dans le fichier excel des alertes de vude ?