La Guerre de l'Anneau : Je l'ai !

Rupture de stock ?!!

Il n’est plus possible de le commander sur le site de l’éditeur ?

Enfin je suis vernis moi aussi car ma boîte est nickel !

Oystercult

Je suis béni : il ne me manque aucune figurine, aucune carte, aucun dé. Rien.


Veinard!
Cela dit il ne suffit pas de compter les figurines mais aussi de vérifier leur répartition. Certaines boîtes comportent trop de figurines élites et pas assez de régulières. Exemple: 12 orcs (réguliers) et 18 trolls (élite) :shock: Je te dis pas la tête de ton adversaire quand les trolls arrivent en jeu :D
Biohazard dit:JePar contre, je vous conseille de faire plastifier à Barbès (ou ailleurs) les aides de jeu car leur durée de vie sont de moins de 1D6 heures.


:lol: :lol:
C'est vrai qu'elles ne sont pas bien épaisses,........ surtout qu'on a renversé une bière à la première partie sur la réserve des peuples de la Communauté :lol: :lol:
On les a noyé comme les cavaliers noirs :shock:

Alors là tu l’as dit, c’est le bordel…

Tilsit est un habitué des coups foireux comme ceux-là ? Incroyable qu’il y ait autant de boîtes “boiteuses” (!)

Je crois que je vais attendre No Hell avant de me décider à franchir le pas. D’ici là, il y aura de nouvelles fournées donc moins d’erreurs.

Enfin j’espère :)

Ludovic

Dans la série veinard, je voudrais … moi-même!
10 minutes de speed à faire le décompte + vérification de la répartition mais tout y est :D.
En ce qui concerne la rupture de stock, il semblerait que Tilsit n’ai pas tiré le nombre d’exemplaires initialement prévu d’où le déficit…
Sinon, je viens de finir la lecture des règles, elles ne semblent pas indigestes, m’enfin on verra bien la première partie (ce WE normalement :D :D ).

la première partie (ce WE normalement


On veut un RAPPORT !!!!!!!! :)


Ludovic

Cher Monsieur,

En fait, pour la rupture dans les boutiques, je crois que c’est vrai (je viens d’avoir une boutique parisienne au téléphone). Le jeu est parti très très rapidement. J’attend confirmation de chez Tilsit pour en savoir plus.

Sinon, pour les boîtes avec erreurs, je ne pense pas qu’on puisse déduire avec 3 ou 4 interventions que tout soit abimé de la bourde… Je n’ai pas souvenir d’un seul jeu qui n’ai pas eu son % de boîte à problème. Sauf que maintenant il y a pas mal d’utilisateurs qui s’expriment donc… :wink:

Bien à vous de cordialement

Monsieur Phal

Il en restait au moins une boîte avant-hier au magasin Descartes Wagram, si ça intéresse quelqu’un :)

Deux choses :

Je reviens de chez Descartes rue des Ecoles et il leur en restait encore plusieurs exemplaires. (Je ne sais pas combien, mais à vue de nez, au moins une demi-douzaine.)

J’y étais passé parce que, moi aussi, dans l’exemplaire que j’ai acheté mercredi, il me manquait une figurine (à savoir, Aragorn). Le vendeur à qui j’ai fait part de mon problème a immédiatement été cherché une boite déjà ouverte derrière le comptoir, a ouvert le sachet de figurines spéciale et m’a remis la figurine qui me manquait. Merci et chapeau !

Suite à vos interventions sur les figurines, je viens de faire le compte chez moi:
Il me manque un régulier du gondor, mais j’ai un régulier du mordor en trop !!
Bref, c’est pas nickel, mais c’est “gérable”…

pas encore vérifié les dés ni les cartes


En ce qui concerne la règle (je suis en train de la déchiffrer, je n’ai pas encore joué)… la règle simplifiée est vraiment très accessible et très simple. Par contre, les règles complètes, si elles ne sont pas particulièrement complexes, juste denses, m’étonnent par leur organisation… contrairement à la plupart des jeux actuels, les explications ne suivent pas la chronologie de l’ordre du tour, et je dois bien avouer que ça me déconcerte quelque peu… du coup, je les lis " dans le désordre "…

Bruno des Montagnes

Je viens de faire le compte aussi, et toutes les figurines y sont!

Sinon, pour les boîtes avec erreurs, je ne pense pas qu'on puisse déduire avec 3 ou 4 interventions que tout soit abimé de la bourde... Je n'ai pas souvenir d'un seul jeu qui n'ai pas eu son % de boîte à problème. Sauf que maintenant il y a pas mal d'utilisateurs qui s'expriment donc...


Tout à fait d'accord sur le pourcentage de jeux ayant eu des boîtes à problème.

Ce qui m'étonne dans le cas présent c'est le nombre de problèmes différents: figurines mal réparties ou absentes, dés absents, cartes défectueuses et même un plateau de jeu mal imprimé.

Entre les joueurs que je connais et ceux qui signalent des problèmes sur le net on arrive à plus de 20 boîtes mal conditionnées et cela ne semble pas terminé.

Tilsit vise peut-être le livre des records :D

Plus sérieusement le pourcentage de boîtes défectueuses semble plus élevé que la normale et c'est très génant si vous offrez un jeu pouvant être inutilisable dans certains cas. :(

C’est vrai que l’organisation des règles est atypique. En fait je ne comprends pas réellement avec quelle logique elles ont été écrites :?
De plus pour comprendre la règle de découverte il a d’abord fallu que je lise la règle complète…

Voici un petit compte rendu de la premiere partie hier: deja les regles completes sont assez longues a expliquer; compter 1 heure en tout pour tout bien expliquer. Le plus long etant d’expliquer comment marche les unités/cartes. 1er constat: même si la carte est énorme, elle peut très très vite devenir ultra encombrée, surtout dans le coin de Gondor ;). C’est pas toujours très facile de voir si la case en question a une fortification/cité. Après coup, on a vu qu’ il n’y a que 2 territoires qui ont des fortifications: Osgiliath et les Gués de l’Isen. Les figurines sont superbes et semblent très solide (elles sont déjà tombées deux fois sans aucune casse). Je confirme ce qu’a dit Croc: Mettez les aides de jeu sous plastique!

La partie s’est fini par une victoire militaire des peuples libres après une partie longue et tendue. Après des victoires éclairs de Sauron en Comté, Lorien et Pelargir, tout a commencé à aller de mal en pis pour Sauron: le siege des Nains d’Erebor qui s’allonge, Mordor se fait repousser de Minas Tirith. Ensuite Saroumane et Orthanc tombe et une poussée des Elfes vers Dol Guldur oblige Sauron a ramener son armée qui attaquait Rohan. Minas Tirith resiste a un autre siege grâce à Gandalf/Gimli/Legolas/Boromir.

Puis les choses degenerent encore plus pour Sauron: Les Elfes devoilent leur pouvoir empechant Sauron d’attaquer Rivendell, et les Havres alors que 3 armées massives se tenait juste à coté! Merry et Pippin menent une armée du Nord assieger Mont Gundabad pour une victoire militaire. Le siège etait à deux doigts de passer, avant que quasiment tous les nazguls mettent fin à l’armée de Pippin et Merry encerclée de toutes parts. Le troisième siège de Minas Tirith est brisé par l’arrivée de Rohan et les troupes du Mordor font une résistance acharnée à Osgiliath. Les forces du Rohan font une marche victorieuse sur Umbar laissé vide, donnant la victoire au peuple libre! La compagnie de l’anneau a bougé de 5 cases sur toute la partie :)

Excellente partie en fin de compte; je m’attendais a une partie plutot facile de la part de Sauron et mes forces trop dispersées n’ont pas pu contenir les forces des peuples libres. La partie a duré 5 heures en comptant l’expliquation des regles. Premier avis: on veut y rejouer encore aujourd’hui. L’equilibre des cartes semblent très poussé et reflete l’aspect heroïque de la défense des Peuples Libres. Certes il y a du hasard, mais tout comme Britannia, il se compense naturellement. Si je resumais le jeu en un mot, ca serait: épique.

fracam38 dit:
Entre les joueurs que je connais et ceux qui signalent des problèmes sur le net on arrive à plus de 20 boîtes mal conditionnées et cela ne semble pas terminé.

:(


21 avec moi
note : avec les pions de subtitutions, si il manque aps trop de fig on peut qd mme jouer en attendant que Tilsit soit en mesure de completer nos boites

Ce qui me manque pour l'ionqtan c'est aps tant les figs qu'une occas d'essayer le jeu

Mais ca devrait pas tarder

Oui, épique, c’est le mot qui vient le plus facilement après avoir joué à ce jeu !
J’ai deux petites questions à soumettre à la sagacité de ceux qui ont pu jouer (ou de Francesco s’il est par là…) :
- Il est dit qu’un peuple en paix ne peut pas attaquer mais peut se défendre. Une armée en paix qui se fait assiéger peut elle attaquer l’armée qui l’assiège (tenter une sortie) ? On peut considérer qu’elle se défend (on va pas rester enfermés comme des couillons quand même), mais on peut aussi considérer que tant qu’elle n’est pas en guerre (ce qui nécessitera des dés de renforts) cela traduit le manque de préparation et d’organisation. Je m’interroge. Cela dit l’application stricte des règles l’empêche d’attaquer, faut ptêt pas chercher plus loin.
- La traque. En cas de traque Sauron lance un nb de dés égal à ses dés (rouges), chaque dé FP (bleu) apportant un bonus de +1 (règle p 18-19). Or l’exemple de la page 19 parle de lancer 4 dés pour 3 dés rouges + 1 bleu… Là aussi j’aurais tendance à suivre la règle plutôt que l’exemple, mais j’ai peut-être raté un truc…

A part ça pour ceux qui s’interrogent encore, le jeu est beaucoup plus proche des fameux “card driven” wargames (Hannibal, We the People, etc) que de Risk ou A&A.

Monsieur Phal dit:Cher Monsieur,
En fait, pour la rupture dans les boutiques, je crois que c'est vrai (je viens d'avoir une boutique parisienne au téléphone). Le jeu est parti très très rapidement. J'attend confirmation de chez Tilsit pour en savoir plus.


Le jeu est en rupture (parce que les grandes surfaces spécialisées du type La grande récré s'en sont gavées).
Réédition prévue fin septembre normalement.
  • Il est dit qu’un peuple en paix ne peut pas attaquer mais peut se défendre. Une armée en paix qui se fait assiéger peut elle attaquer l’armée qui l’assiège (tenter une sortie) ? On peut considérer qu’elle se défend (on va pas rester enfermés comme des couillons quand même), mais on peut aussi considérer que tant qu’elle n’est pas en guerre (ce qui nécessitera des dés de renforts) cela traduit le manque de préparation et d’organisation. Je m’interroge. Cela dit l’application stricte des règles l’empêche d’attaquer, faut ptêt pas chercher plus loin.

    Je pense qu’ils ne peuvent même pas faire une sortie. Mais de toute façon, il est rare qu’un peuple ne soit pas en guerre rapidement après avoir été envahi vu les conditions pour que le peuple s’active et/ou descende sur le tableau politique non ?

    Exemple avec Orthanc attaquant Rohan.
    Première bataille : invasion du gué de l’isen. Rohan est activé et descend d’une case.
    Helm est attaqué (les défenseurs rentrent dans le gouffre) : une case de plus.
    Il suffit donc d’un seul dé de renfort OU un tour de siège d’orthanc pour que Rohan soit en guerre. C’est pas bien compliqué.

    - La traque. En cas de traque Sauron lance un nb de dés égal à ses dés (rouges), chaque dé FP (bleu) apportant un bonus de +1 (règle p 18-19). Or l’exemple de la page 19 parle de lancer 4 dés pour 3 dés rouges + 1 bleu… Là aussi j’aurais tendance à suivre la règle plutôt que l’exemple, mais j’ai peut-être raté un truc…

    Oui en effet, il semble y avoir une couille dans le potage. L’auteur du jeu pourrait-il nous en dire plus ?
    En relisant tout bien, il me semble quand même que c’est fromage ET dessert. Donc deux déplacements de la compagnie par tour c’est un dé de plus à jeter et +1 au résultat de tous les dés. Ouch !

Alors première partie cette après-midi. Je n’en ferai pas de compte rendu n’étant pas doué pour la chose mais juste nos premières impressions. Sauron a gagné par victoire militaire alors que la communauté était sur le point de rentrer dans le mordor sans avoir été révélée une seule fois (Sauron a bourriné sur l’aspect militaire…).
Ayant mal (en fait pas) géré les armées du peuple libre, ma femme a conscienceusement renforcé ses armées et m’a écrasé en 6 tours. De mon côté, je me suis peu servi de mes compagnons (seulement 3 ont quitté la compagnie) et mes elfes et mes nains n’ont pas vu une seule bataille à part ceux de la Lorien! Mon défaut a été je pense de ne pas blinder mes positions à grand coup de renforts, de trop jouer de cartes.

La première partie a duré 4 heures installation et relecture des règles comprises (j’en avais fait une première lecture auparavant).

Il me reste quand même des questions :
1°) Lorsqu’une armée est attaquée dans un territoire comportant une forteresse, est-elle obligé d’essuyer le premier round en terrain découvert ou peut-elle se réfugier dans la forteresse dès le premier round?
2°) Lorsqu’une carte évènement nous dit “Attaquez…”, faut-il avoir une armée à l’endroit précisé ou peut-on attaqué l’endroit spécifié même sans armée à portée?
3°) Pour les jets de traque, si la compagnie s’est déplacée plus d’une fois, on a compté +1 sur tous les jets de la traque mais on n’a pas rajouté en plus un dé (on a choisi dessert sans fromage :wink: ).
4°) La carte sacrifice permet à Sauron d’ajouter jusqu’à 2 au jet de bataille : le +2 est-il à rajouter à chaque dé ou juste 1? De manière générale les cartes batailles de Sauron sont relativement puissantes.

En conclusion, un super jeu demandant de l’attention mais très prenant et que ma femme et moi avons adoré : on ne rejouera pas de suite (4 heures c’est long) mais très prochainement, c’est sûr). Je pense que les peuples libres sont quand même plus difficile à maîtriser (non non je ne suis pas mauvais perdant :wink:), la différence du nombre de dés étant pénalisante dès que Sauron fait peu de traque…
Ah oui, dernier détail, on a commencé à jouer à jouer direct avec les règles complètes, les règles de découverte enlevant, amha, un aspect intéressant (la traque) sans pour autant simplifier le jeu : une fois qu’on a assimilé l’ensemble des règles, gérer la traque en plus n’est vraiment que mineur!

[EDIT] :?: Après lecture des conseils de stratégie sur le site recommandé par Boardgamegeek (http://home.rixtele.com/~charmtroll/wotr/wotr.htm), un passage éveille mon attention : “The most important Companions are Gandalf the White and Aragorn since they provide an extra Action die each.” soit en français : Les compagnons les plus importants sont Gandalf le Blanc ou Aragorn héritier d’Isildur puisqu’ils fournissent un dé supplémentaire d’action :shock: :shock:. Je n’ai vu ça nulle part dans la règle mais vu que ce site est celui de bêta testeurs, je m’interroge? Quelqu’un pourrait-il me dire où je me suis loupé? [/EDIT]

1°) Lorsqu’une armée est attaquée dans un territoire comportant une forteresse, est-elle obligé d’essuyer le premier round en terrain découvert ou peut-elle se réfugier dans la forteresse dès le premier round?

Il peut se réfugier dès le premier round.

2°) Lorsqu’une carte évènement nous dit “Attaquez…”, faut-il avoir une armée à l’endroit précisé ou peut-on attaqué l’endroit spécifié même sans armée à portée?

Ben si la carte te donne des dés (comme les rangers de faramir par exemple), tu peux attaquer sans armées. Sinon non.

3°) Pour les jets de traque, si la compagnie s’est déplacée plus d’une fois, on a compté +1 sur tous les jets de la traque mais on n’a pas rajouté en plus un dé (on a choisi dessert sans fromage :wink: ).

Ton choix, c’est l’anchoix.

4°) La carte sacrifice permet à Sauron d’ajouter jusqu’à 2 au jet de bataille : le +2 est-il à rajouter à chaque dé ou juste 1? De manière générale les cartes batailles de Sauron sont relativement puissantes.

Le bonus est à rajouter à tous les dés d’un seul round de combat.

Je répond de façon un peu péremptoire à toutes tes questions mais en fait, c’est juste mon avis, rien de plus. En fait je suis certain de rien…

[EDIT] :?: Après lecture des conseils de stratégie sur le site recommandé par Boardgamegeek (http://home.rixtele.com/~charmtroll/wotr/wotr.htm), un passage éveille mon attention : “The most important Companions are Gandalf the White and Aragorn since they provide an extra Action die each.” soit en français : Les compagnons les plus importants sont Gandalf le Blanc ou Aragorn héritier d’Isildur puisqu’ils fournissent un dé supplémentaire d’action :shock: :shock:. Je n’ai vu ça nulle part dans la règle mais vu que ce site est celui de bêta testeurs, je m’interroge? Quelqu’un pourrait-il me dire où je me suis loupé? [/EDIT]
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Ben si ! C’est marqué partout (enfin je sais pas où mais c’est marqué) que quand Gandalf casse sa pipe et quand Aragorn chope la grosse tête, on rajoute à chaque fois 1 dé au peuple du bien pour toute la durée de la partie. Comme on rajoute un dé pour chaque méchant du mal qui est très méchant que l’on parvient à faire entrer en jeu.