Je suis tombé sur une chaine YT sur des CR de parties en ligne (tournois, y compris championnat du monde, avec l’application écrite en Java). Voici un exemple de victoire militaire expéditive des peuples libres au tour…3. Elle illustre également les erreurs à ne pas faire (c’est un peu un cas d’école) :
Situation en fin de tour 1 : attaque de la Lorien depuis les armées stationnées à la Moria et à Dol Guldur, renforcées avec 2 nazguls. Il y a donc 7 unités régulières, 1 élite et 3 nazguls prêts à attaquer la Lorien. Logiquement, le joueurs des peuples libres a mis en guerre les elfes. Pas d’avancée de la communauté.
Situation tour 2 : siège de la Lorien…
… puis déplacement des 3 nazguls en Morannon :
… déplacement de l’armée du Morannon pour menacer le Nord. A priori, ce move n’a pas choqué le joueur des peuples libres (le youtubeur dit même que c’est un coup classique en tournoi). Situation en fin de tour 2 :
Situation tour 3 : le joueur de l’ombre met 1 dé oeil en zone de traque (pas le choix, la communauté s’est déplacée au tour d’avant)…et tire le jet suivant : Palantir, Palantir, Oeil, Oeil, Oeil, Oeil !!! Le joueur n’a plus qu’à plier la partie en prenant la Moria et Dol Guldur avec les armées elfes de Fondcombe et du Royaume Sylvestre : Bannière, Personnage, Personnage et Bannière (utilisation d’un anneau elfique). Game over !
Au delà de la défaite, je la trouve pas mal cette ouverture :
- diversion en Lorien qui a bien fonctionné : le peuple libre se retrouve avec seulement 3 unités d’élite elfes en réserve (de façon tout à fait classique, il a recruté surtout en Lorien).
- redéploiement des nazguls et remontée de l’armée du Morannon vers le Nord
Après tout, il n’y a que 2 points à prendre dans la zone centrale alors qu’il y a 5 points à prendre au Nord.
S’il avait seulement tiré une bannière au tour 3 (pour recruter en Moria et à Dol Goldur), çà pouvait passer et même s’avérer payant : une armée de 10 unités accompagnées de 3 nazguls constitue une très belle force de frappe !