Pour ne pas prendre trop de place dans un seul message voila un peu des exemples du matériel pour Aces High:
Le seul truc qu’ils n’ont pas copié sur Air Force c’est la carte et les pions d’avions, on ne s’en plaindra pas
.
Ils ont aussi sorti leur équivalent seconde guerre mondiale, avec le même système qui est Spitfire!
. Et avec des graphismes quasiment à la hauteur de Air Force
.
Thierry ![]()
fatmax66 dit:Il y en a qui ont Block in the East ?
Niveau difficulté pour un bleu comme moi qui depasse pas le stade de sergeants-battlelore-1812 et qui se lance dans COH c est gérable ?
Je veux pas de jeux trop complexe...
Evite BitE, il y a pas mal de chrome; c'est du lourd. Si tu veux du 2eGM front est/blocs/"simple", tu peux t'orienter vers East Front de Columbia games
solitfa dit:fatmax66 dit:Il y en a qui ont Block in the East ?
Niveau difficulté pour un bleu comme moi qui depasse pas le stade de sergeants-battlelore-1812 et qui se lance dans COH c est gérable ?
Je veux pas de jeux trop complexe...
Evite BitE, il y a pas mal de chrome; c'est du lourd. Si tu veux du 2eGM front est/blocs/"simple", tu peux t'orienter vers East Front de Columbia games
Merci du tuyau, ca peut effectivement être plus adapté!
j oublie BITE du coup.
Merci M. Wolfy, je me doutais que la réponse serait à la hauteur de vol espérée. ![]()
genesteal dit:L'annonce de Blue Max vient de sortir sur le site d'Edge.
http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_news.asp?eidn=1708
Bien vu.
Vivement...
Arkhanor69 dit:Bonne question, en fait je suis capable d'ingurgiter beaucoup de règles étant fan de jeux à l'allemande, nous sommes un groupe de 6, les wargames ne sont-ils praticables qu'en 1vs1 ?
Quand je dis have must, c'est bien sur pour y jouer hein, je suis pas là pour accumuler
La période de l'antiquité et des guerres mondiales
merci !
En excellent jeux vraiment jouables à 4 joueurs il y a la serie COIN chez GMT ( http://www.gmtgames.com/c-36-coin-series.aspx).
En plus, selon les gus qui y ont joué, c'est aussi bon en solo qu'a 4.
La classe.
Sans aucun doute mon prochain investissement wargame.
Fencig dit:Arkhanor69 dit:Bonne question, en fait je suis capable d'ingurgiter beaucoup de règles étant fan de jeux à l'allemande, nous sommes un groupe de 6, les wargames ne sont-ils praticables qu'en 1vs1 ?
Quand je dis have must, c'est bien sur pour y jouer hein, je suis pas là pour accumuler
La période de l'antiquité et des guerres mondiales
merci !
En excellent jeux vraiment jouables à 4 joueurs il y a la serie COIN chez GMT ( http://www.gmtgames.com/c-36-coin-series.aspx).
En plus, selon les gus qui y ont joué, c'est aussi bon en solo qu'a 4.
La classe.
Sans aucun doute mon prochain investissement wargame.
Faisant partie des-gus-qui-y-ont-joué, +10.
Même si :
- pour Andean Abyss, je préfère à deux qu'à quatre. Ou alors quatre joueurs vraiment rodés qui sont capables de jouer rapidement. Sinon l'entre-tour peut-être long, surtout qu'il y a des tours où l'on ne fait quasiment rien, littéralement joué en cinq secondes.
- wargame ? polgame ? Sans doute plus wargame que Twilight struggle, sans aucun doute. Plus historique aussi, mille fois.
Et j'attends avec impatience Cuba libre (par contre pas certain qu'il soit prévu pour plus de deux celui-là ? Je ne vois pas où ils chercheraient au-delà de Batista et de l'Armée rebelle).
El comandante dit:
Et j'attends avec impatience Cuba libre (par contre pas certain qu'il soit prévu pour plus de deux celui-là ? Je ne vois pas où ils chercheraient au-delà de Batista et de l'Armée rebelle).
Cuba Libre
is a 1- to 4-player board game depicting insurgent
and counterinsurgent (COIN) conflict in Cuba, 1957-1958. Each
player takes the role of a Faction seeking to run Cuban affairs: the
Government (Govt) or 1 of 3 Insurgent Factions—the leftist Movement of 26July (26July or M26), the anti-communist, anti-Batista
Revolutionary Directorate (Directorio or DR), and the organized
crime Syndicate.
Cuba libre rules
J'attends aussi celui sur le Vietnam
bertrand dit:Cuba Libre
is a 1- to 4-player board game depicting insurgent
and counterinsurgent (COIN) conflict in Cuba, 1957-1958. Each
player takes the role of a Faction seeking to run Cuban affairs: the
Government (Govt) or 1 of 3 Insurgent Factions—the leftist Movement of 26July (26July or M26), the anti-communist, anti-Batista
Revolutionary Directorate (Directorio or DR), and the organized
crime Syndicate.
Ah ouais, merci. Je trouve ça moins pertinent que pour la Colombie cette division en quatre avec le rôle des mafieux, mais bon. Vamos a ver compañeros.
El Commandante qui attend Cuba Libre…
Y’a qu’ici qu’on peut lire çà de nos jours… ![]()
Fencig dit:El Commandante qui attend Cuba Libre...
Y'a qu'ici qu'on peut lire çà de nos jours...
J'ai lu les mémoires de Fidel récemment. Ca donne envie
El comandante dit:
Ah ouais, merci. Je trouve ça moins pertinent que pour la Colombie cette division en quatre avec le rôle des mafieux, mais bon. Vamos a ver compañeros.
Et pourtant...
Lino : C'est quand même pas mal, la politique, hein ?
Jacques : Oui. Je me demandais toujours pourquoi tellement de gens en faisait, tu vois... Je commence à comprendre.
Simon (arrivant avec des dollars : Ils ont payé, hé, ils ont payé.
Lino (sortant des dollars) : Ah, oui ? Et ça ? C'est du mou de veau, ça ?
Simon : Hé, bien, vous aussi ?
Lino : Dis donc, il y a le grand frisé qui en veut là.
Jacques : Oui, il commence à y avoir de petits problèmes là-haut.
Simon : Dis... regarde les Ricains.
Jacques : Bon, bin, je parie 1000 $ que les Ricains arrivent les premiers là-haut.
Lino : Non, 2000... 2000.
Simon : Moi, 3000 pour les Ricains.
Lino : 3, si tu veux.
Jacques : 3000. Je dis 3.
Lino : Je tiens.
Jacques : Je dis 3, je prends 3.
Simon : Tiens.
Jacques : 3 sur les Ricains aussi.
Simon : Trois.
Jacques : Pourquoi sur les Ricains toi ?
Simon : Parce que les miens ont pas assez de style.
Jacques : 3, je dis 5, je dis 5 sur parole sur les Ricains, sur les capitalistes.
Lino : Alors, moi, je vais vous dire un truc. Y sont pas beaux, les miens, pour l'instant, mais il y a le grand frisé, là, regarde-le, regarde-le... Je vous fais 10, 10 sur le marxiste !
Jacques : Je dis 12, 12 sur le capital, 12 sur parole sur le capital.
Simon : 15. 15 sur les Ricains.
Jacques : 15 sur parole. 15 sur parole sur le capital.
Lino : 15 tous les 2 ?
Jacques : 15 tous les 2.
Lino : Alors, écoutez, hé les gars, je vous fais une fleur. 30 le tout, et j'emballe le tout, moi. 30. Ca va ? D'accord ?
Jacques : 30 sur le... (La cabane explose)
Simon : Bon dieu, dis !
Lino : Ah, les cons ! Oh non !
Jacques : Eh ben, tu vois.
Lino : 30 sacs dis donc.
Jacques : La prochaine guerre, ça va être comme ça, tu vois. Tout va péter. Puis on saura jamais qui a gagné.
El comandante dit:
Et j'attends avec impatience Cuba libre (par contre pas certain qu'il soit prévu pour plus de deux celui-là ? Je ne vois pas où ils chercheraient au-delà de Batista et de l'Armée rebelle).
Pour l'avoir testé durant la phase de développement, on peut le considérer comme le "petit" frère d'AA:carte plus petite, moins de pièces, moins de cartes,...bref, ça en fait le bon candidat pour initier de nouveaux joueurs au système COIN.
Le camp "Syndicate" est le moins intéressant à jouer à mon avis, car pour gagner on passe plutôt son temps à se planquer, pas d'affrontement direct contrairement aux 3 autres factions.
Sinon, j'attends le paquet avec Distant Plain qui introduit une nouvelle idée sympa: le 2 vs 2 mais avec conditions de victoire différentes (comme AA et CL), donc du "coop" sur une partie du jeu mais tout en gardant son but perso. Suis en train de le tester sur Fire in the Lake (Vietnam) qui est aussi en dev, ça change, ça renouvelle le plaisir de la série...du coup j'ai aussi commandé
El comandante dit:
- pour Andean Abyss, je préfère à deux qu'à quatre.
Tiens, je serais intéressé de savoir, quand tu y joues à 2, c'est avec les règles normales (c'est à dire avec 2 "bots" contrôlant l'AUC et les Cartels), ou avec chaque joueur contrôlant 2 factions (Gouvernement + AUC vs FARC + Cartels) ? Et si tu as essayé les 2, quelle version préfères-tu ?
Rémi
rems dit:El comandante dit:
- pour Andean Abyss, je préfère à deux qu'à quatre.
Tiens, je serais intéressé de savoir, quand tu y joues à 2, c'est avec les règles normales (c'est à dire avec 2 "bots" contrôlant l'AUC et les Cartels), ou avec chaque joueur contrôlant 2 factions (Gouvernement + AUC vs FARC + Cartels) ? Et si tu as essayé les 2, quelle version préfères-tu ?
Rémi
De mémoire, les règles "normales" c'est gouvernement + paracos contre FARC + narcos. En jouant à deux on a toujours joué comme ça. Ca tourne très bien. Mais je compte bien tester l'option avec IA.
L'avantage de jouer deux camps c'est de maintenir l'intérêt et le rythme. Il y a souvent des passages à vide pour les factions dans AA, pour bloquer un événement, se refaire en thunes, etc. Avec deux factions on peut toujours compenser.
Dncan dit:Erel dit:Des conseils de wargames à 2 joueurs débutants dans l'univers Asiatique (Japonais ?).
Sekigahara est très accessible, mais il est aussi plutôt atypique.
Kawanakajima 1561 sera plus classique, mais pas forcément évident à trouver aujourd'hui.
Enfin Samuraï et Ran, deux volumes de la série GBoH déjà évoquée plus haut, sont dédiés à ce théâtre d'opérations. Surveille chez GMT si un retirage a lieu...
Récupéré ce midi alors que je cherchais un nouveau truc à lire :

... Je ne sais pas encore ce que ça vaut, je n'en suis qu'au début. Mais ça se lit plutôt bien, c'est déjà ça.
Egalement je viens de remarquer ça :
La bataille des Ardennes, en card driven, pour un ou deux joueurs… et par John Butterfield. Pour les ceusses qui ne suivraient pas (comme moi il n’y a encore pas si longtemps), dans son CV on trouve Ambush, RAF 1940, D-Day at Omaha Beach, et le module solo pour Conflict of Heroes. Autant dire que le gars il fait un peu autorité en matière de wargames solo…
Après c’est du Compass Games, donc en général plutôt une bonne qualité de matos, et… un prix élevé (ils annoncent $130, $95 en preorder, sortie prévue en mars 2014).
Shako dit:El comandante dit:
Et j'attends avec impatience Cuba libre (par contre pas certain qu'il soit prévu pour plus de deux celui-là ? Je ne vois pas où ils chercheraient au-delà de Batista et de l'Armée rebelle).
Pour l'avoir testé durant la phase de développement, on peut le considérer comme le "petit" frère d'AA:carte plus petite, moins de pièces, moins de cartes,...bref, ça en fait le bon candidat pour initier de nouveaux joueurs au système COIN.
Le camp "Syndicate" est le moins intéressant à jouer à mon avis, car pour gagner on passe plutôt son temps à se planquer, pas d'affrontement direct contrairement aux 3 autres factions.
Sinon, j'attends le paquet avec Distant Plain qui introduit une nouvelle idée sympa: le 2 vs 2 mais avec conditions de victoire différentes (comme AA et CL), donc du "coop" sur une partie du jeu mais tout en gardant son but perso. Suis en train de le tester sur Fire in the Lake (Vietnam) qui est aussi en dev, ça change, ça renouvelle le plaisir de la série...du coup j'ai aussi commandé
C'est chouette ça un testeur de Fire in the Lake !! Tu peux nous en dire plus sur le ressenti ? Les combats cubes vs cubes ça marche bien ? C'est pertinent ? Les guerillas COIN et tout... Bref.
Perso j'adore Andean Abyss, c'est pour moi un nouvel référence dans les jeux de coin. J'ai préco direct Fire in the Lake !
Du coup j'attends avec impatience le colis avec A distant Plain : COIn + Brian Train =
Bonjour à tous,
Je viens de lire les 50 premières pages du sujet, super intéressant et je vais poursuivre.
J’aimerais quelques conseils: je suis joueur de jeux de plateau, même les gros jeux avec la blinde de règles (Guerre de l’Anneau, Starcraft, La Quete des Terres du Milieu, Eclipse…) passent sans souci. J’ai franchi un pas vers le wargame avec À Few Âcres of Snow (je sais c’est encore du. Plateau en en fard driven) et dans cette catégorie j’y mettrais aussi Byzantium. Puis j’ ai découvert Conflict of Heroes dont l’accompagnement et l’incorporation progressif des règles au fur à mesure des scénarios est parfait.
Alors. Voilà. J suis très, mais alors très tenté par le DVG Battlefield Commander Napoléon, d’une parte parce que le personnage et la période m’intéressent, d’autre part parce que c’est du solo et qu’en plus le. Matos à l’air très joli.
J’ai parcouru le pdf des règles mais il est parfois difficile d’évaluer es mécanismes, alors mes questions sont les suivantes:
Considérez vous le jeu très compliqué pour mon profil?
Les mécanismes qui permettent de gérer l’IA ne sont ils pas trop lourds/fastidieux ( je n’ai pas du tout apprécié le mode solo de Dungeon Twister Prison, trop de Si x alors y, sinon z, si pas z alors bla bla bla…)?
L plateau reste-t-il lisible dépit de l’accumulation d’unités? J’ai notamment lu que lorsque plusieurs armées sont présentés sur une région, il faut les diviser par nation, puis à nouveau faire des sous groupes auxquels on essaiera d’affecter des actions. Y a-t-il suffisamment de place dans les régions pour que cela reste lisible?
Enfin, c’est peut être ridicule, mais un adversaire humain peut il éventuellement se soustraire à l’IA en respectant les contraintes du scénario mais en gardant un certain libre arbitre?
Autre sujet: existe-t-il un wargame où l’échelle serait 1 pion = 1 homme? J’aimerais un truc où avant une mission on monte son équipe en y intégrant des profils/compétences variés en fonction de l’objectif, un genre Mission Impossible?
Merci pour ceux qui auront la patience de m’aider ![]()
Salut!
J’y connais pas grand chose -en fait rien du tout- en wargame, mais je suis interessé par conflict of heroes. Est ce que je dois commencer par le reveil de l’ours ou y a t’il d’autres jeux de coh qui sont aussi bien pour debuter?
Ou devrais-je plutot attaquer par un jeu qui a l’air plus simple comme battlelore ou a few acres of snow pour franchir le pas?