LARGO9999 dit: [...] J'ai franchi un pas vers le wargame avec À Few Âcres of Snow (je sais c'est encore du. Plateau en en fard driven) [...]
C'est pourtant pas breton A few Acres of Snow ... (je connais la sortie ne vous dérangez pas) Cocorel : CoH / le réveil de l'Ours personnellement pour débuter je trouve ça très très bien, surtout que l'apprentissage est progressif (et le matos vraiment sympa).
Pour Cocorel, comme le Grand Strateger, je pense que tu peux y aller tranquillement avec CoH Réveil de l’Ours. Le jeu est très bien conçu pour découvrir son système progressivement, et il fait une excellente introduction au genre. Amuse-toi bien
Maintenant pour LARGO9999. Déjà le jeu s’appelle Field Commander Napoléon, pas Battlefield… Tu jouerais pas aussi aux jeux vidéo des fois ? Ensuite et plus “utilement”, pour répondre à tes interrogations… >> Considérez vous le jeu très compliqué pour mon profil? Non, le jeu serait même plutôt plus simple que la Guerre de l’Anneau, par exemple, si on s’en tient à la compréhension des règles. Après pour le reste, attends-toi à quelques déculottées avant de battre chaque scénario >> Les mécanismes qui permettent de gérer l’IA ne sont ils pas trop lourds/fastidieux ( je >> n’ai pas du tout apprécié le mode solo de Dungeon Twister Prison, trop de Si x alors y, >> sinon z, si pas z alors bla bla bla…)? Question intéressante. Je n’ai pas trouvé l’IA lourde à gérer du tout, mais c’est toujours une question de ressenti. En ce qui concerne FC Napoléon, les “si” ne s’imbriquent pas les uns dans les autres, et cela donne des décisions simples et rapides les concernant (en général c’est toujours “s’ils peuvent venir te taper dessus ils le font, sinon ils se dirigent vers le point le plus proche que tu contrôles”). >> Le plateau reste-t-il lisible dépit de l’accumulation d’unités? J’ai notamment lu que >> lorsque plusieurs armées sont présentés sur une région, il faut les diviser par nation, >> puis à nouveau faire des sous groupes auxquels on essaiera d’affecter des actions. Y >> a-t-il suffisamment de place dans les régions pour que cela reste lisible? Dans l’ensemble oui, même si parfois ça peut s’entasser. En même temps les régions sur la carte “stratégique” sont définies de manière assez schématique, et si tu débordes sur la région d’à-côté ce n’est pas très grave et ça n’empêche pas de suivre ce qui se passe. Le problème n’existe pas sur la carte tactique (celle de résolution des batailles). >> Enfin, c’est peut être ridicule, mais un adversaire humain peut il éventuellement se >> soustraire à l’IA en respectant les contraintes du scénario mais en gardant un certain >> libre arbitre? Alors là non, vraiment pas. Après je joue souvent avec un copain à des wargames solo, en réfléchissant ensemble aux actions à mener, et j’adore ça. En discutant de nos idées, on en trouve souvent qu’on n’aurait pas eu tout seuls ni l’un ni l’autre… >> Autre sujet: existe-t-il un wargame où l’échelle serait 1 pion = 1 homme? J’aimerais un >> truc où avant une mission on monte son équipe en y intégrant des profils/compétences >> variés en fonction de l’objectif, un genre Mission Impossible? Si le thème SF te branche, tu devrais jeter un oeil à Space Infantry. Et si tu aimes les dés, D-Day Dice pourrait peut-être également te convenir… Enfin la série des “leaders” de DVG pourrait aussi te plaire, avec sa sélection des appareils à envoyer sur telle ou telle mission, et le choix de son armement. J’ai justement fait une présentation de Hornet Leader récemment dans un post voisin… >> Merci pour ceux qui auront la patience de m’aider Mais de rien
je n’ai l’expérience qu’avec Field Commander Alexander, qui est un peu moins velu si j’ai bien compris, et c’est du très facile à gérer, surtout à l’échelle de la Guerre de l’Anneau. Même si Napo est un poil de shako au-dessus ne terme de difficulté, ça ne devrait pas être la grande redoute.
Dis-moi si je me trompe, mais il me semble que la principale différence entre Alexander et Napoléon (outre le matériel revu à la hausse… ainsi que du coup le prix) c’est que dans les deux tu vas jouer sur la carte stratégique (déplacement des troupes), mais qu’ensuite lorsque les armées adverses se rencontrent, dans Napoléon tu passes à un niveau tactique pour jouer aussi toi-même les batailles qui en découlent, ce qui ne se faisait pas avant (Rommel et Alexander)…
Dans Alexander, le niveau tactique est juste que tu alignes les pions par initiative décroissante et que cela peut avoir une importance pour qui va taper en premier et donc éventuellement dégomme rune unité adverse avant qu’elle n’ait le temps de tirer. Mais sinon il n’y a pas de projection spatiale du champ de bataille.
Bonjour à tous , j’aimerai avoir les conseils des grognards que vous êtes . J’aimerai replonger dans le wargame , J’ai joué quelques temps à Cry Havoc ( que je possède encore) , un peu de CoH et 1775 et 1812 . Du coup , je suis tenté par reprendre un peu plus ce type de jeu, 5 jeux me font de l’œil : Hammer for the Scots PoG Strike for the Eagle To the Last Man White Star Rising Je pense que PoG est trop chronophage et ardu pour mon niveau ( je me considère comme débutant ) J’ai peur que White Star Rising fasse doublon avec CoH (même période ) et puis j’ai lu que l’ergonomie est pas top Alors que me conseillez vous ?? Merci d’avance
Allez, quelques titres accessibles sur des périodes différentes qui m’ont tapé dans l’oeil ces derniers mois : Bellum Gallicum II (antiquité) Fading Glory (napoléonien) No Retreat (2ème GM) Andean Abyss (contemporain - on est à la limite entre le polgame et le wargame, là). Space Empires (futuriste)
Et sinon mon éternel chouchou Combat Commander, mais tu trouveras probablement que c’est en doublon avec CoH. Quant à Cry Havoc ça reste excellent. J’avais proposé une refonte de la table de combat, tu devrais trouver ça dans un sujet annexe…
Strike of the eagle est super accessible et perso j’ai vraiment adoré. En plus un TTcien a traduit toutes les règles. Puis il se joue à 4. Puis il est beau. Puis les parties sont d’une durée acceptable. puis voilà…moi il me tarde d’y rejouer…
Hammer for the Scots est très bien aussi. Assez rapide à jouer (2-3 heures). Très fun. Un bon wargame pour débuter d’après moi. Il existe une bonne traduction des règles.
Merci de vos réponses , j’ai en effet vu les regles de Strike of the Eagle et Hammer of the Scots ( comme celles de TtlM) C.C tout comme PoG me semble trop complexe pour replonger dans le wargame Les périodes Napoléoniennes , Antiquité et futuriste ne m’attirent pas (pour l’instant ) To the Last Man , est il accessible ? Y a t’il un autre sur la même période ? En fait , 4 options Ressortir Cry Havoc (mais n’a t’il pas trop vieilli ? Avantage je l’ai déjà ) Prendre Hammer ou Strike Prendre autre chose mais sur la 1ère GM Reprendre sur la 2ème GM (mais autres fronts : Ouest , Pacifique , Naval , Aérien ) J’ai du mal avec le système des blocks , j’ai l’impression de voir du Stratego ( bon là en écrivant ça , je sens que certains vont avoir les poils qui se hérissent et je vais en prendre pour mon compte) Les joueurs avec une bonne mémoire n’ont ils pas un avantage ? J’avoue que ce système m’interpelle d’où un petit avantage pour Hammer et Strike , après ça va se jouer sur le nombre de scénarios et l’équilibre entre les protagonistes
Un des meilleur jeu à blocs (et avec des cartes) de courte durée est le Julius Caesar (2010) de Columbia Games. Rome antique donc pour revivre les affrontements entre César et Pompée ou Octave et Marc-Antoine. La carte représente l’ensemble de la Méditerranée, il s’agit donc d’un jeu stratégique. Deux campagnes composent le jeu: “Crossing the Rubicon” et “Augustus”. La première reprend donc l’affrontement contre Pompée et la seconde celui contre Marc-Antoine et Cléopatre. Il faut compter entre une et deux heures seulement pour finir une partie. Le jeu est équilibré et dispose d’une forte rejouabilité. Les combats sont multifronts alors que HotS est plutôt assez monofront. Il est facile à apprendre et est accessible dès 8/9 ans.
Ah oui , je ne l’avais pas vu. Merci de l’info Bon du coup ça me fait encore un de plus même si au départ j’avais un peu boudé cette periode . Je vais voir avec mon futur partenaire / adversaire . Autant choisir un thème qui plaise aux protagonistes.
Excellent jeu qui a vu la victoire des cartels hé hé Forcément, énormément d’interactions fortement liées au thème dans AA; ça change des jeux allemands abstraits multijoueurs en quasi-solitaire On remarquera que la situation en Colombie est encore loin d’être stabilisée entièrement de nos jours: http://www.rfi.fr/ameriques/20130825-co … -farc-cuba Et les 2 prochains jeux sur le thème du contrôle des insurrections sont sur le bateau et les règles sont en lignes (très similaires à AA): Cuba Libre (Castro 1957-1958):
Etrange que les joueurs AUC n’ait plus ses bases en Antioquia, berceau mondial du paramilitarisme. En plus pour l’en sortir c’est délicat, et c’est une bonne protection quand sort l’événement ELN (la seule rprésentation abstraite de la deuxième guérilla du pays) qui généralement se termine par une zone Farc dans l’Antioquia, le Huila et le Santander étan généralement blindés par le gouvernement (la grande base de l’armée en dehors de Bogotá se trouve d’ailleurs côté de Neiva). De mes parties j’ai l’impression ue la victoire avec les narcos est la plus facile à obtenir, suivie de celles des paracos. Gouvernement et FARC c’est plus touchy. Et comme tu dis c’est encore loin d’être stabilisé: La guérilla a encore fait un carton sur une vingtaine de soldats au début du mois. Mais bon on va faire un effort.
Bonjour à tous, connaissez-vous le jeu “Charge!” C’est un jeu où l’on joue des maréchaux d’empire… Je l’ai acheté aujourd’hui et je ne le trouve pas sur le net… J’aimerai savoir si quelqu’un y a déjà joué. Il est édité chez le même éditeur que “Embuscades”: etka toys… J’ai d’ailleurs acheté Embuscades en même temps. Merci d’avance
À force de chercher des renseignements sur les différents wargames , je suis tombé sur Richard III : The War of the Roses chez Columbia Games . En revanche , je ne trouve pas la VF de la règle (le lien est mort) Quelqu’un saurait il s’il existe un autre lien ? Merci d’avance
J’ai fait une partie d’Andean Abyss il y a quelques temps avec un ami (2 joueurs, lui avec FARC + cartels, moi avec gouvernement + AUC). J’ai perdu cette partie suite à une stratégie fine de sa part : les guerrillas des cartels se déplacent dans les villes, puis fomentent une terreur en diminuant mon Support… Le gouvernement n’a pas assez d’argent pour lancer des ratissages, puis assauts dans toutes les villes infiltrées par les cartels. Et après la carte de propagande, rebelote ! Les FARC sont tranquilles pour se développer dans leur coin. Très difficile pour le gouvernement de contrer cette stratégie ! …Quelqu’un aurait-il une idée contre ça ?