Je souffre un peu sur les règles de phantom fury moi. A la deuxième lecture ça commence (un peu) a prendre forme, mais fichtre, c’est ardu. Y’en a qu’on essayé dans le coin ?
fabericus dit:Je souffre un peu sur les règles de phantom fury moi. A la deuxième lecture ça commence (un peu) a prendre forme, mais fichtre, c'est ardu. Y'en a qu'on essayé dans le coin ?
oui je pense maitriser les règles pas trop mal après mes 3 parties
Au secoooouuuuurrrs !!! S’il y a des amateurs de Combat Commander sur Paris, j’aimerais leur aide !! En fait on a essayé une partie aujourd’hui de CC : P et j’ai vraiment eu beaucoup de mal … Je sens qu’il y a un sacré potentiel d’amusement, mais honnêtement, j’ai bugué … Donc si quelqu’un est dispo un mardi ou jeudi prochain, je veux bien une petite partie initiatique … Merci de m’avoir lu et peut-être à bientôt du coup
De mon côté je dois lire ces règles, mais je n’arrive pas à me poser suffisamment de temps pour cela… Mais je ne pense pas que ça me posera un réel problème ayant déjà fait 2-3 parties avec d’autres joueurs (ElCo avant qu’il ne reparte et Logan)…
Si jamais tu ne t’es toujours pas sorti d’affaire quand j’aurais finalement pu m’en occuper, on n’aura qu’à se faire un test tous les deux
Impec ! C’est sympa . Le truc c’est que j’hésite à l’échanger contre Richard III avec un autre TTcien … Il a l’air beaucoup plus simple et le thème me parle bien ! On verra si on a le temps de le réessayer avant, que je prenne la bonne décision
Il vaut mieux commencer CC par la boite Europe car la version Pacifique ajoute des règles supplémentaires, un peu plus “hardcore”(l’empilement, mort si l’attaquant atteint le double, les fusées éclairantes, règles spéciales pour la résolution des mêlées…) oupss… bon courage
Honnêtement il n’y a pas de différences de difficulté entre les deux. Les règles limitant l’empilement disparaissent (juste -1 en couverture par bonhomme au-delà de 7); les mêlées se résolvent au début du tout US, jamais du tour jap. Le reste (fusées éclairantes, etc.), c’est pour des scénarios quand même assez spécifiques et on peut s’en passer pendant plusieurs parties…
El comandante dit:Honnêtement il n'y a pas de différences de difficulté entre les deux. Les règles limitant l'empilement disparaissent (juste -1 en couverture par bonhomme au-delà de 7); les mêlées se résolvent au début du tout US, jamais du tour jap. Le reste (fusées éclairantes, etc.), c'est pour des scénarios quand même assez spécifiques et on peut s'en passer pendant plusieurs parties...
C'est vrai qu'au final, le plus simple dans cette "partie" aura été la résolution des mêlées . Et l'empilement me parait assez logique (il y a ce genre de règle dans un tas d'autres jeux) donc ça ne me dérange pas. J'espère vraiment pouvoir y rejouer bientôt, il a l'air vraiment bon ! En plus je pense que les parties ne sont pas particulièrement longues ... Bref ! Merci pour vos conseils en tout cas
Tres joli commentaire et je trouve tes photos tres appropriées et sublimes, surtout celle des pions en perspective. Rien que de la voir ca donne envie de ressortir sa boite pour y jouer tout de suite.