Le coin du wargamer

Ah ça … Pour la diversité, on est bien servi !
Je potasse actuellement Fighting Formations, et bien je découvre encore des nouveaux mécanismes, alors qu’on est à la base dans le wargame plus “classique” avec commandement, feu, Op Fire, moral, armor, …
Mais j’ai hâte de voir en application le principe du coût d’initiative, qui permet de jouer plusieurs ordres d’affilée tant qu’on a l’initiative.
Premier contact … ce soir ! :D

Olivier dit:Ah ça ... Pour la diversité, on est bien servi !
Je potasse actuellement Fighting Formations, et bien je découvre encore des nouveaux mécanismes, alors qu'on est à la base dans le wargame plus "classique" avec commandement, feu, Op Fire, moral, armor, ...
Mais j'ai hâte de voir en application le principe du coût d'initiative, qui permet de jouer plusieurs ordres d'affilée tant qu'on a l'initiative.
Premier contact ... ce soir ! :D


J'y ai joué la semaine dernière! Pas mal mais je ne comprends pas bien à quoi correspond cette table d'initiative.

Et bé, les spécialistes de Napoleon’s Triumph, vous avez re-donné envie à quelqu’un de tester enfin ce jeu, merci.

Leonid dit:je ne comprends pas bien à quoi correspond cette table d'initiative.


Pas mieux, mais ça a l'air sympa dans le principe !
Olivier dit:Je potasse actuellement Fighting Formations


'Tain mais Oliv', comment tu fais pour encaisser autant de règles, c'est dingue :shock:
T'en as pas marre des fois, surtout qu'au club c'est toi qui te tape ce boulot en général ! :lol:
Olivier dit:
Leonid dit:je ne comprends pas bien à quoi correspond cette table d'initiative.

Pas mieux, mais ça a l'air sympa dans le principe !


En y jouant j'ai eu l'impression qu'il avait voulu fusionner Combat Commander, Conflict of Heroes et Dominant Species. Parfois tu fais des trucs que t'as pas super envie de faire juste pour priver l'autre de cette action ou pour l'obliger à payer très cher pour pouvoir la faire. C'est sympa niveau jeu mais un peu bizarre niveau simulation. Le système de dés 6/8/10/12 ça rend aussi beaucoup plus difficile d'évaluer ses chances qu'avec une CRT (c'était le but recherché j'imagine).

En parlant de règles, c'était mon 25ème wargame depuis le premier en février 2011 (mais avec une pause de 6 mois).

Perso je ne compte plus les wargames mais Figthing Formations ne sera pas le nouveau jeu que je vais pratiquer régulièrement :(
Grosse déception: trop mais alors beaucoup trop de jets de dés, Olivier a été très gêné par la masse de calcul mental à faire (et c’est vrai, qu’à force, ça saoule) et la matrice c’est sympa mais je te rejoins Leonid sur le fait que c’est sympa mais pour rendre le terrain de la WW2 c’est un peu n’importe quoi. Je pense qu’on passe à côté d’un très bon jeu mais avec déjà 3 fois moins d’opportunités de tir et autant de moins de jets de dés ça serait mieux passé.
Snif…

aTomm dit:Perso je ne compte plus les wargames mais Figthing Formations ne sera pas le nouveau jeu que je vais pratiquer régulièrement :(
Grosse déception: trop mais alors beaucoup trop de jets de dés, Olivier a été très gêné par la masse de calcul mental à faire (et c'est vrai, qu'à force, ça saoule) et la matrice c'est sympa mais je te rejoins Leonid sur le fait que c'est sympa mais pour rendre le terrain de la WW2 c'est un peu n'importe quoi. Je pense qu'on passe à côté d'un très bon jeu mais avec déjà 3 fois moins d'opportunités de tir et autant de moins de jets de dés ça serait mieux passé.
Snif...



Je ne sais pas à quel scénario vous avez joué mais concernant les opportunités de tir et la quantité de jets de dés j'ai eu la même impression mais comme c'était le scénario 0 je me suis dit que les scénars suivant devaient être tactiquement plus intéressants (ma partie effectivement tout le monde pouvait tirer tout le temps, l'infanterie se fait déboîter quasi-automatiquement à chaque tir de blindé même russe). Si c'est comme Combat Commander je préfère pas juger le jeu sur la seule foi du scénar d'apprentissage.
Mais en effet c'est pas le genre de jeu que j'achèterais à priori.

Un jeu que j’achète à priori par contre c’est Ardennes '44 pour lequel ma carte vient d’être débitée selon GMT :coolpouic:

BananeDC dit:
Olivier dit:Je potasse actuellement Fighting Formations

'Tain mais Oliv', comment tu fais pour encaisser autant de règles, c'est dingue :shock:
T'en as pas marre des fois, surtout qu'au club c'est toi qui te tape ce boulot en général ! :lol:


Déjà petit, j'aimais bien soulever le couvercle des montres, pour essayer de savoir comment ça pouvait marcher :lol:
Je dois reproduire le schéma avec les jeux ! :mrgreen:

Sinon, pour revenir à la 1ère impression sur la partie de Fighting Formations, j'avoue avoir été bien saoûlé par tous ces jets de dés à répétition : un jet pour chaque unité qui tire, éventuellement relancé plusieurs fois avec la fate card, le tir de réaction, tout ça en additionnant en général 2D10 ou 2D12, à la fin ça fatigue ... Combien j'avais fait déjà ? 27 ? 29 ? Ah merde, me rappelle plus ... 14 + 23, ça fait ... euh ... Ca fait ... Pfiou, j'arrive plus à compter, moi !
Dans Combat Commander au moins, y a généralement 1 seul tir en "group fire", les autres tireurs ajoutant chacun un +1, et donc un seul jet !

Pourtant, le jeu avait tout pour séduire : règles limpides, un playbook aux petits oignons (1 seule lecture et partie sans pb le soir même, sans avoir à mettre le nez dedans), des concepts vraiment sympas, une ergonomie au top (on retourne les pions activés, et on les retourne à nouveau après l'activation de chaque unité).
Je suis très circonspect également sur la possibilité de faire agir à nouveau les mêmes unités à chaque nouvel ordre : pour du tactique avec une échelle de temps forcément réduite, ces mecs ont une capacité d'action qui font passer Indiana Jones pour un mou du genou !

Franchement dommage. Le jeu que je rêvais d'adorer !
Raté en ce qui me concerne.
Je veux bien croire que le scénario d'init où on se retrouve rapidement à se tirer dessus au milieu du village bien planqués dans les batiments, n'est pas forcément le plus intéressant, mais le mécanisme reste de toute façon basé sur un principe de tir au coup par coup avec des tas de jets de dé.

Bon, je vais aller bosser Lock n’ Load ! :mrgreen:

Olivier dit:Bon, je vais aller bosser Lock n' Load ! :mrgreen:


après avoir relu la trad de no retreat bien sûr! :pouicgun: :pouicgun:
aTomm dit:
Olivier dit:Bon, je vais aller bosser Lock n' Load ! :mrgreen:

après avoir relu la trad de no retreat bien sûr! :pouicgun: :pouicgun:


Evidemment ! 8)

Salut

En page 89 de ce forum je parlais de “Raid sur bruneval” Jeu solo édité par Vae Victis. Après la lecture des règles je me suis lancé dans une première partie qui comme je le disais me semblais être un vrai challenge pour les pars Anglais

Le parachutage me fut profitable et en gérant bien les officiers j’ai pu regrouper mes unités en section pour me rapprocher des objectifs.

Je passe le premier tour sans réveiller personne mais dès le second tour. Arthung!

Au bout de quelques tours les objectifs principaux (destruction du chateau, Démontage du radar, faire prisonnier les opérateurs) sont réalisé. Mais pendant ce temps là…

Pendant ce temps là mais autres sections cherche à ouvrir un passage vers la plages tout en se défendant des renforts arrivant des terres.

Mes sections sont finalement bloqués, perdent leurs officier puis s’est la fin…

Je ne donne pas d’avis sur le jeu. Le thème est prenant et on aurait envie de recommencer c’est sur. Sauf qu’un point de règle me gêne où alors je ne l’ai pas compris.

Quand on se fraye un passage vers la plage on tombe sur les Pillbox au centre du dispositif allemand et les mitrailleuses qui défendent les plages.

Apparemment la règle ne fait pas de différence entre ces unités et l’infanterie et donc d’après L’IA ces unités attaque dès quels en ont l’occasion. Vous aurez compris l’erreur… Ceci avantages l’anglais qui dans ce cas peut éliminer ces unités mais pas facilement quand même.

A l’inverse quand l’anglais attaque ces unités (pillbox et Mitrailleuse) cela passe parfois quansd les sections sont au complet mais très difficilement dans le cas contraire. Hors on pourrait considéré que ces unités défendent les accès par la plage et sont donc attaqué par derrière

Voilà ce petit jeu me plait beaucoup mais il y a un petit soucis de règle à moins que je n’ai pas compris quelque chose.

Autre Info pour Vae Victis. Les pions près découpés bien que esthétiquement très beau se dépunche très mal et j’ai eu carrèment un décollage sur plusieurs pions de la totalité de la partie imprimée du carton

luc30 dit:Voilà ce petit jeu me plait beaucoup mais il y a un petit soucis de règle à moins que je n'ai pas compris quelque chose.

Il y a des précisions chez la concurrence:

http://www.strategikon.info/phpBB3/view ... 36&start=0

Youhou, partie de Night Drop hier soir avec un pote qui faisait son premier wargame.

3 heures de partie bien sympa et j’espère, de son côté, une envie de recommencer (j’avoue que j’espère le ferrer et lui enfiler un peu plus tard Screaming Eagles, Band of Brother :pouicboulet:

L’allemand a gagné 1 victoire mineure pour 1 point.

Les +, jeu finalement très simple à jouer (et même assez court à expliquer). jeu qui semble équilibré (même si pour gagner en tant qu’allemand, j’ai eu bcp de chance au dés).

Les -, les dispertions lors du parachutage sont bien pénibles. L’histoire du brouillard de guerre, je ne suis pas sûr que ça soit très utile (surtout pour l’allemand). Pour l’américain, de toutes façons, dès qu’il a eu deux pièces sur la même case, il les a retournées pour voir ce que c’était.

Une petite question : en tant qu’allemand, durant la nuit, j’ai joué le déplacement des unités américaines et je les ai fait tomber sur mes unités pour les faire disparaitre aussitôt. Est-ce légal ?

Quelqu’un a-t-il pu tâter du Amateurs to Arms, le nouveau jeu de Clash of Arms sur la guerre de 1812 ?

Belle carte et belles cartes (150!) en tout cas.

Le plus dur: ne pas céder à la tentation juste parce qu’un jeu est joli (j’ai résisté à Strike of the Eagle, je dois pouvoir résister à celui-ci…)

Leonid dit:Quelqu'un a-t-il pu tâter du Amateurs to Arms, le nouveau jeu de Clash of Arms sur la guerre de 1812 ?
Belle carte et belles cartes (150!) en tout cas.
Le plus dur: ne pas céder à la tentation juste parce qu'un jeu est joli (j'ai résisté à Strike of the Eagle, je dois pouvoir résister à celui-ci....)


J'attends les premiers retours mais c'est vrai que là c'est tentant (merci au passage de me le rappeler!): matos de fou, thème fort original surtout à cette échelle et surtout il parait JOUABLE.
Non merci encore pour le coup de pouce à l'envie! :pouicgun:

89 euro qd même, vous loupez pas ! :mrgreen:

Olivier dit:89 euro qd même, vous loupez pas ! :mrgreen:


Je le vois à $60 dans ma boutique préférée que je n'ai pas le droit de citer mais dont le nom est un acronyme constitué de trois lettres.

J'ai pas encore trouvé de card-driven light à mon goût donc c'est à la fois risqué et tentant - risqué parce que peut-être que ça n'existe pas, tentant parce que je ne désespère pas non plus.

En parlant de Clash of Arms et de CDGs light, j'attaque Triumph of Chaos très prochainement :pouicboulet: