maester dit:
Mais votre dernier achat a-t-il contribué à vous transformer, vous éduquer, vous faire découvrir quelque chose de nouveau ? Non.
Non ? C'est un peu vite répondu il me semble. Le jeu nous change. Il n'y a qu'à voir les enfants qui ont l'habitude des jeux de sociétés. Il cerne généralement bien les concepts mathématiques nouveaux, prenne l'habitude de lire pour aller chercher des informations (cf recherche dans les règles)... D'ailleurs il est fascinant de voir à quel point le jeu mobilise aisément l'attention et les ressources des enfants quand c'est parfois très difficile à obtenir en classe.
Et même si...
Un film est un objet culturel, non ? L'objectif n'est pas forcément d'apprendre des choses ou transmettre un message. Ce qui nous fait rechercher un film en général est le plaisir qu'on va en tirer. D'aucuns préférerons les films d'actions bourrés d'explosifs, d'autres iront plutôt vers le film réaliste ou le film historique... C'est exactement comme le jeu. On y cherche d'abord son plaisir (et celui des autres, c'est un plus) mais on va être plus sensible à tel ou tel aspect. D'aucuns préfèrent que le jeu les fasse réfléchir, d'autre qu'il les fasse rire, ou les stresse positivement etc... Ce que tout le monde attend, que ce soit pour un film ou un jeu, c'est que sont qui l'ont fait naître aie bien fait leur boulot.
Yahndrev dit:
Le truc, c'est qui n'est représentatif que de sa propre culture: la culture ludique.
Une idée intéressante. Effectivement, il y a des liens forts entre tous les aspects de la culture. Tel opéra reprend telle pièce de théâtre. Tel style de design répond à telle mouvement littéraire etc.
Mais je ne suis pas de ton avis. le jeu multiple les références aux autres cultures (reprise de film par exemple) et à l'actualité.
Une des quêtes possibles d'un joueur est de faire revivre des émotions qu'il a connu ailleurs, se retrouver dans une ambiance.
Prenez Battlestar Galactica par exemple. L'auteur a réussi un sacré tour de force en faisant renaître l'ambiance du film. C'est franchement pas rien d'arriver à faire un jeu comme ça (respect).
karimch dit:
Après le jeu comme objet culturel... J'ai envie de poser une question complémentaire du coup: qu'est ce que ça peut bien faire si c'est le cas? et si ça ne l'est pas?
C'est là que le bas blesse en fait.
Parce que derrière un jeu, il y a (notamment) un auteur. Je crois que l'augmentation de la qualité des jeux depuis vingt ans fait consensus. Les joueurs deviennent plus exigeant, sont à la recherche de systèmes ingénieux, d'ambiances riches, pointent vite les défauts.
Ca veut dire qu'il y a un vrai travail d'auteur derrière. Concevoir un jeu, c'est essayer d'anticiper comment d'autres personnes, qu'on ne connait pas, vont réagir, et essayer de provoquer des émotions chez eux. Ce n'est pas rien. C'est important d'être reconnu.
Si le jeu est culturel, alors cela veut dire que les auteurs valent quelque chose même au delà du monde des spécialistes. Pour le moment, le jeu a encore une connotation enfantine. Dans l'imaginaire publique, cela veut dire que ceux qui les font sont de grands enfants. et que concevoir un jeu n'est pas un travail intellectuel mais est un hobby gentillet.