D’autant étonnant qu’on parle depuis 1 an de la difficulté économique de sortir des jeu experts. Là on a non seulement au moins autant de nouveautés, mais en plus des retirage. A moins que le souci de viabilité des experts soit spécifique au marché francophone ?
Je ne connais même pas ce jeu patate!
Ah je sais pas moi. Je ne suis que l’humble relais de la nouvelle, et pas dans le secret des dieux de l’éditeur.
Ce n’est pas si étonnant que ça toutes ces rééditions.
Le jeu de société suit ce qui se fait dans d’autres médias : films, série, jeux videos qui sortent en majorité des suites, des derivés de licence à succès… et des reprises d’anciens succès “modernisés”.
Oui je pense que Board & Dice va proposer 1 KS par an pour une reedition deluxifiée d’un de ses jeux. L’an dernier c’était Teothihuacan, cette année c’est Trismegitruc. Choix étrange car il me semble que le jeu avait déjà floppe. J’aurais plutôt imaginé un Tekhenu dans la série des T (je ne sais pas si Tzolkin fait partie de leur catalogue auquel cas ca aurait ete leur meilleur choix.)
Ça tiens aussi au fait que KS est international. Il est donc possible de toucher d’autre clients. Je ne sais pas par exemple a quel point l’Asie pourrait être un marché émergent du jeu de société.
Pour en revenir a Trismégistus. Le jeu de base est bien, j’y ai beaucoup joué en solo pendant le confinement. Il permet de faire des coups qui combotent agréablement.
Il faut connaître un peu le jeu pour bien réussir. En fait il faut s’arranger pour finir la pierre philosophale qui apporte points et surtout actions supplémentaires. Il y a donc une façon d’y jouer un peu scriptee, mais qui dépend tout de même de son alchimiste. Le tout sera d’optimiser la découverte de cette pierre philosophale.
Autre truc intéressant pour moi. Il n’y a pas 35 étapes d’installation du jeu. …j’en ai mare de passer une heure dans le livret lors de l’installation d’un jeu. Oui inventeur du tigre du sud je pense a toi par exemple
Néanmoins, je reste surpris du nombre de boites qui finissent fortement soldées… S’ils arrivent quand même à s’y retrouver financièrement, j’imagine que c’est parce qu’ils margent conséquemment ? +100% par rapport au prix coûtant ? Je me demande bien quelle est la marge standard dans le jds pour qu’autant d’éditeurs finissent avec un nombre de boites (important ?) en soldes sans se casser la gueule… peut-être que les boites soldées ne représentent qu’un très faible pourcentage du tirage ?
Alors moi pour info j’ai l’impression c’est 100% car plusieurs fois j’ai vu mon ludicaire faire des achats sur un site éditeur et le prix correspond à la moitié du prix vendu (genre un gros jeu ils le prennent 30 euros pour le revendre 60)
mais ça ne dit pas quelle est la marge de l’éditeur.
Et le cout de fabrication ? Et le cout de stockage ? Et le salaire de l’illustrateur ? celui de l’auteur ? celui de tous les salariés ? La location des locaux ? les frais de com (festivals, boites offertes aux blogeurs & co) ?
C’est pas aussi facile à calculer …
C’est très très vieux mais ça peut donner une idée de la répartition des sommes pour ceux intéressés.
(Karis (Ystari) qui expliquait ça en… 2008 !)
Pour résumer ce que tu trouveras j’imagine ds le post de LorD : tu as un rapport de x6 si ça n’a pas changé.
Donc un jeu vendu 48€ a coûté 8€ à fabriquer.
Puis chacun prend sa marge et généralement le magasin achète le jeu à 24€ et a donc une marge de 50%.
Et les 30 qu’ils se font sont des frais d’immobilisation chez ton ludicaire. Le jeu n’est pas renvoyé chez l’éditeur s’il ne se vend pas.
Et je serais curieux, dans ces 30, quelle part prend le loyer (boutique + espace de stockage éventuel) de la boutique.
Un jeu soldé n’est sans doute plus un jeu qui rapporte mais un jeu qui ne coute plus.
N’oubliez pas la TVA , la boutique c’est elle qui collecte les 12€ de TVA sur un jeu 60€ prix public qu’elle a payé 30 €.
Voilà un graphe qui donne une idée des ordres de grandeur
Super comme graphique. J’aurais inversé l’ordre éditeur <> fabrication pour garder l’ordre projet (même si finalement la fabrication est “entourée” de l’éditeur, le gros du travail, développement, illustrations, etc. est avant la fabrication).
A noter que pour la boutique c’est la marge brute. Hors salaire (s), loc, électricité, etc, etc
Ben pour le distributeur aussi, non ?
Ah ben pour tout le monde oui tu as parfaitement raison.