Le sujet pour alerter sur les prochaines rééditions ! (et... éviter d'acheter trop cher certains anciens jeux)

A savoir que les top des boutiques ne sont pas du tout réels.
Ils sont en général faits manuellement pour pousser certains jeux.

Je confirme. Et j’ai bossé pour une boutique qui a son top en ligne (le boss mettait les vraies meilleures ventes et le jeu qu’il voulait pousser, pour telle ou telle raison).

Pour les histoires de simplification, aseptisation, réduction de durée, etc. bien entendu qu’un éditeur ne va pas développer tous les 4 jeudis un jeu en se disant: “J’ai une idée géniale! Je vais passer beaucoup de temps à pondre un truc bien complexe, ultra long et destiné à ne plaire qu’à 2 ou 3 Geeks…”.

Les gros jeux, au départ (dès les années 1980-90) étaient déjà des trucs de (ultra) niche vu qu’il y avait bien peu de Geeks sur le marché. Aujourd’hui, les gros jeux restent bien évidemment destinés à un marché de niche (dont la base reste constituée de Geeks devenus plus vieux…) mais, le marché du jeu s’étant grandement développé, les éditeurs ciblent le public actuel et le plus massif (cad grosso modo familial) qui demande des jeux plus rapides (plus de temps pour éventuellement en faire d’autres), plus accessibles (moins de temps à perdre pour ingurgiter les règles par exemple), moins onéreux en matos, etc. Bref, que des critères qui font qu’un jeu est potentiellement plus rentable ou qu’un flop fera perdre moins d’argent comme on préfère.

Ensuite, ce que je vois avec mes filles, c’est qu’elles ne sont disposées à prendre un temps conséquent pour jouer et rejouer à un jeu que si ce jeu évoque concrètement quelque chose, leur fait vivre un truc qui leur parle (Nemesis, Tainted Grail, Frostpunk, Robinson, etc.). Après quelques parties de Huang, Maharaja, Terraforming Mars, etc. qui sont des jeux très abstraits plus ou moins artificiellement maquillés, elles ne veulent plus y jouer même si on s’y est amusé. Trop long pour ce que ça leur apporte: elles estiment (à juste titre) qu’elles ont d’autres centres d’intérêt qui sont tout aussi respectables d’ailleurs et souvent absolument passionnants (j’apprends beaucoup de mes filles). A contrario, évidemment, il y aura toujours moyen de caser entre la poire et le fromage un Las Vegas, Mot Malin, Just One, etc. parce que justement ce n’est pas long (et donc, respectueux de la temporalité de chacun) et qu’on s’y amuse ensemble.

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J’attends juste un hypothétique futur KS de Némésis.

Je t’invite à lire l’article que j’ai partagé plus haut de B.Faidutti. Il cite Eric Lang qui a twitté un jour déplorant tant de mécaniques tarabiscotées dans les récentes créations juste pour enlever les effets “négatifs” pour les joueurs et pour adoucir les émotions.

:heart: pour la réf., :+1: pour la suite.

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Faidutti, il a beau avoir un super prénom, entre ses avis à la machette et ses propos insultants sur les traducteurs ludiques, je suis pas spécialement client.
Si en plus c’est pour reprendre les propos de quelqu’un d’autre, pourquoi ne pas citer directement Eric Lang ?

Et combien de “victimes” des vidéos du Passe Temps dans le lot, une nouvelle fois ?

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Dans le Lot, pas beaucoup… Assurément plus en Haute-Garonne. :grin:

35 messages ont été fusionnés à un sujet existant : De les influenceurs dans le monde des jeux

Je n’ai pas les éléments pour juger l’ensemble de son œuvre de commentateurs et sûrement que je serais d’accord avec ton point de vue. Néanmoins l’article que j’ai partagé incluant le commentaire d’Eric Lang est juste une masterclass.

Concernant Gueules Noires / Coal Baron : il est actuellement en vente privée, alors je me suis dit, tiens pourquoi pas, après tout c’était un jeu plébiscité fut un temps.
J’ai donc lu les règles et sur le papier j’ai trouvé ça vraiment quelconque (comprendre pour un jeu d’aujourd’hui, c’était peut-être très original à l’époque de sa sortie). Donc je vais logiquement faire l’impasse.
Méritait-il réellement sa réédition ?

Clairement non, en tout pas dans le circuit retail (bcp de jeux de pose d’ouvrier sont dispo… c’est complètement saturé)… ou alors à un petit public de passionnés.
Pareil, le réassort de Pillards de la Mer du Nord… j’ai pas compris.

Peut être parce que c’est un jeu qui est réputé pour être systématiquement en rupture…

(Enfin ça c’était avant qu’on en ait ras la couenne des illustrations de Dimitrievski)

Celui-là ne m’étonne absolument pas, dans le genre c’est quand même une très bonne proposition pour des joueurs qui ne connaissent que des petits jeux et/ou les grands classiques comme Aventuriers du rail & cie. Le jeu est beau, le tour est hyper simple (je prends/je pose), le côté concret fait qu’on arrive à se repérer et se fixer des objectifs très vite (je veux faire un raid ici, il me faut X nourriture et Y membres d’équipage), les cartes apportent de la variété et plusieurs stratégies sont possibles. Je dirais que c’est à l’initié ce que Little Town est au familial : un très bon jeu permettant de rassembler ceux qui découvrent et ceux qui ont l’habitude sans que personne ne soit perdu ou ne s’ennuie.

Je suis d’accord avec toi. C’est un déferlement de petits jeux… et la question, c’est est ce que cela rend la pratique telle qu’elle est devenue. C’est à dire, acheter un petit jeu par semaine, amuser la galerie avec et en reprendre un autre quelques semaines après. Car effectivement, c’est le modèle qui me semble clairement mis en avant par la boutique et qui se réplique ensuite à d’autres.
Je l’ai évoqué, je suis rentré à l’Oeuf Cube à Paris (ancien jeux descartes) ou Ultra Jeux… j’ai été etonné par la ribambelle de mini jeux colorés qui t’attendent à l’entrée. C’est arlequin!
C’est peut etre ce modèle qui a permis a certains auteurs de jeux de vivre de leur métier peut etre. Ex: si Vladaa Chvatil restait à proposer des Dungeon Lords, Mage Knight et Galaxy Trucker… aurait il pu vivre de son métier? Car Codenames à mon avis aide beaucoup.

Je pense que ça vient davantage des éditeurs que des boutiques. Les petits jeux rapides, c’est moins de risque financier, et tout le monde espère sortir le nouveau Codenames (déjà 10 ans cette année !)
A mon sens les boutiques préfèrent largement avoir des jeux comme Codenames qui se vendent très bien qu’une pléthore de petits trucs sur lesquels il faut se renseigner, commander, référencer, pitcher… pour les voir disparaître 2 mois plus tard.

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CQFD sur les deux derniers messages

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Hop !

Ah ben tu peux pas aimer camarades, parce qu’au fond, c’est le même jeu (comme Sushi bar).

Plutôt petits jeux.
Mission pas possible (FUSE), Can’t Stop, Encore!, Très futé

Avec des dés de façon centrale mais pas DE dés :
Yspahan, Troyes, Alien Frontiers, la Guerre de l’anneau, Mousquetaires du Roy

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À l’époque il était déjà quelconque.