Jer dit:Choisir les investigateurs, c'est un peu facile.
Attends, tu tire au hasard tes personnages? C'est un handicap que tu t'imposes ou c'est dans la régle?
Jer dit:Choisir les investigateurs, c'est un peu facile.
KrAk dit:Jer dit:Choisir les investigateurs, c'est un peu facile.
Attends, tu tire au hasard tes personnages? C'est un handicap que tu t'imposes ou c'est dans la régle?
Ben oui nous on choisit persos et ancien c’est plus sympa d’écrire un peu le début de notre histoire
Pour beaucoup de jeux, nombre de joueurs tirent au hasard leur personnages: couleurs,pions,… après chacun fait comme il veut, perso je fais les deux selon mon envie du jour.
Dans les contrées sinon:
etape3: choisissez vos investigateurs
étape5: choisissez le grand ancien
Pour revenir à l’optimisation:
Il existe tellement de pièges, d’embuches, de cas,…
Perso:
- j’essaie de me concentrer sur le mystère en cours: le résoudre et y mettre les moyens (collecte indice, envoyer un perso capable de tuer le monstre…), the Objectif résoudre le mystère en cours
- prendre en compte les rumeurs ou pas selon ce qu’elles sont, leur urgence,…
- idem pour les portails,je laisse ouvert pas mal, je ferme de temps en temps en passant pour éviter que le destin n’avance trop
- laissez de coté toutes les fioritures: se sur-équiper, faire les expéditions… c’est sympa mais pas le temps.
- éviter les “emmerdes”: pas de sombre pacte sauf cas pacte extrême, pas de dette, …
- tenter de gèrer la phase mythe: “j’ia tiré ces cartes-ci, la suivante ça peut-être une verte / jaune”… "la prochaine étant obligatoirement une verte pas de “sentence” à prendre en compte,…
- sacrifier un personnage sans rechigner si besoin
- Si je choisis mes personnages: j’optimise mes choix, le marin pour Cthulhu, la voyante et ou l’Astronome pour Sub’ Niggurath,…
en gros comme tout le monde, faut de la chance, éviter de perdre du temps, prier pour ne pas piocher la mauvaise carte mythe, tenter de prioriser les actions selon les Urgences,…
Rianne dit:KrAk dit:Jer dit:Choisir les investigateurs, c'est un peu facile.
Attends, tu tire au hasard tes personnages? C'est un handicap que tu t'imposes ou c'est dans la régle?
Il me semble qu'ils parlent de choisir l'ancien et les investigateur dans les règles mais je peux me tromper (je vais vérif en rentrant).
En effet on fait aussi comme ça. Si le jeux est trop simple il existe d’autre moyen de complexifier sans partir dans le random absolu par exemple virer les carte bleu ou jouer a 3 investigateurs.
Après d’expérience on sait que les personnages à économie de rencontre recherche sont souvent les plus utiles (échange d’indices à distance, création d’indice, utilisation de SM à la place d’indice…).
Autre point important est l’observation qui m’a l’air d’être une des stats les plus utiles (faudrait que je compte exactement les carte avec cette mention).
Enfin j’ai bien l’impression (faut aussi que je compte) que les artefacts sont plus fréquents et accessibles en rencontre génériques mer.
je vais me faire un point sur les carte en rentrant
Ah c’est marrant, je pensais qu’on tirait les investigateurs au sort.
Ce ne me choquait pas outre mesure vu que dans Horreur à Arkham, c’était ainsi que les personnages étaient attribués.
Bon, c’est sûr qu’en montant son groupe, c’est plus simple de préparer des synergies.
Ca risque aussi de laisser certains personnages sur la touche.
7Tigers dit:Et hop, un premier pdf de correction est dispo sur le nouveau site de Edge:
http://www.edgeent.com/jeux/collection/ ... e_lhorreur
en bas de la page, cliquer sur "Accéder au site Les Contrées de l'Horreur"
et il faut encore aller au bas de la page.
Et comme d'hab chez Edge, il faut être connecté...
Je ne sais pas quels sont les règles mais à la maison on tire toujours les personnages au hasard, ça fait partie, selon nous, de la création de l’histoire qu’on va jouer
Jer dit:Ah c'est marrant, je pensais qu'on tirait les investigateurs au sort.
Ce ne me choquait pas outre mesure vu que dans Horreur à Arkham, c'était ainsi que les personnages étaient attribués.
Bon, c'est sûr qu'en montant son groupe, c'est plus simple de préparer des synergies.
Ca risque aussi de laisser certains personnages sur la touche.
Apres vérification, l’observation est très utile pour les carte recherches, artefact et rumeur.
Le savoir pour les rencontre autre monde.
Les artefacts sont trouvables sur les cases natures (3 chances), mer (2 chances) et ville (1 chance)
Il y a un type, sur Boardgamegeek, qui a fait des statistiques sur toutes les cartes rencontres.
Il a fait un tableau avec les caractéristiques les plus utilisées par site et les différents bonus qu’on peut obtenir.
C’est un des “files” les mieux noté sur la page du jeu.
Jer dit:Il y a un type, sur Boardgamegeek, qui a fait des statistiques sur toutes les cartes rencontres.
Il a fait un tableau avec les caractéristiques les plus utilisées par site et les différents bonus qu'on peut obtenir.
C'est un des "files" les mieux noté sur la page du jeu.
quelle horreur,transformer un jeu en tableau avec statistiques ,ce n'est plus très amusant
quelle horreur,transformer un jeu en tableau avec statistiques ,ce n'est plus très amusant
Heu, les Contrées de l’horreur, c’est l’aventure avec des dés.
Ca ne m’étonne pas qu’un type se soit amusé à analyser les cartes rencontre. J’aurais pu faire la même chose, histoire de voir si mes intuitions concernant la fréquence de certains événements dans certains lieux étaient fondées.
Ce n’est pas un document sur lequel je vais baser mes parties, mais j’ai trouvé intéressant de le lire.
Dans Horreur à Arkham, j’avais fait un petit tableau pour savoir dans quels lieux les portails apparaissaient le plus souvent. Le savoir ça peut aider à gagner une partie.
Jer dit:
Dans Horreur à Arkham, j'avais fait un petit tableau pour savoir dans quels lieux les portails apparaissaient le plus souvent. Le savoir ça peut aider à gagner une partie.
Jer dit:Heu, les Contrées de l'horreur, c'est l'aventure avec des dés.
Ca ne m'étonne pas qu'un type se soit amusé à analyser les cartes rencontre. J'aurais pu faire la même chose, histoire de voir si mes intuitions concernant la fréquence de certains événements dans certains lieux étaient fondées.
Ce n'est pas un document sur lequel je vais baser mes parties, mais j'ai trouvé intéressant de le lire.
Dans Horreur à Arkham, j'avais fait un petit tableau pour savoir dans quels lieux les portails apparaissaient le plus souvent. Le savoir ça peut aider à gagner une partie.
Le document se trouve à cette adresse : http://www.boardgamegeek.com/filepage/104755/eldritch-horror-encounter-statistics
Il y a aussi celui-ci, que je n’avais pas remarqué : http://www.boardgamegeek.com/filepage/104256/math-eldritch-horror
Cripure dit:quelle horreur,transformer un jeu en tableau avec statistiques ,ce n'est plus très amusant
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