Les contrées de l horreur- des retours ?

7Tigers dit :C'est clair que l'on n'a peut être pas besoin de nouvelles extensions: lorsqu'on mélange toutes celles existantes, les tas de cartes commencent à être volumineux, même en les triant par catégories.
Trouver l'équipement de départ d'un perso devient assez long par exemple.
Et la dilution fait que des objets sympa comme la dynamite se font plus rares...

Oui. D'ailleurs je me suis posé plusieurs fois la question de mettre de côté tous les objets liés aux personnages pour les  utiliser uniquement avec eux,  et diminuer ainsi (un peu ) le paquet. Je pense que je testerais un jour.

ça permet de thématiser aussi un peu. C’est le seul gros reproche que je fait au jeu: je le trouve meilleur mais moins immersif qu’horreur à arkham. Avoir supprimé l’argent par exemple  et devoir faire un jet pour savoir ce que l’on peut acheter me frustre un peu.
D’ou une attente pleine d’espoir sur le mode campagne.

La campagne ? Si vous parlez de majs of nyarlathotep c’est tellement minimaliste que ça n’exIste quasiment pas

Sérieux ?? Mince…

7Tigers dit :C'est clair que l'on n'a peut être pas besoin de nouvelles extensions: lorsqu'on mélange toutes celles existantes, les tas de cartes commencent à être volumineux, même en les triant par catégories.
Trouver l'équipement de départ d'un perso devient assez long par exemple.
Et la dilution fait que des objets sympa comme la dynamite se font plus rares...

Rien n'empêche de faire ses propres decks à partir de toutes les extensions. Perso, il y a des cartes que j'enlève.

Quelques précisions de FFG: http://www.fantasyflightgames.fr/news/article/une_vague_dabominations


ça change pas grand chose en effet… assez déçu là…

Disponible à partir d’aujourd’hui!

C’est le mois Arkham qui fait mal au portefeuille… ^^

Je serais très intéressé par des retours sur cette extension, je ne sais pas pourquoi mais elle me laisse un peu froid alors que jusqu’ici j’ai tout acheté sans trop réfléchir (je crois que j’ai du mal à cerner ce qu’elle propose, faute de connaître la fameuse campagne peut-être… l’antarctique, le désert, les contrées du rêve, je savais vers quoi j’allais)

La campagne à proprement parler n’est pas un truc scénarisé au petits oignions.C’est une mécanique pour enchaîner 6 grands anciens en utilisant des préludes particulier. Ca ne révolutionne rien mais ça propose un défis assez conséquent.
On ajoute 2 grands ancien dont nyarlatothep qui à un mécanique de résolution qui à l’air intéressante (je ne l’ai pas encore fait). on a aussi une gestion des histoire personnelle, qui sont des défi qui apportent une nouvelle aptitude au joueur s’il la réussit, un malus si non.

Merci pour ton retour !
Par “campagne” je ne voulais pas dire la mécanique de jeu prévue pour les Contrées (qui effectivement n’a pas l’air hyper poussée), mais la campagne du jeu de rôle à laquelle cette extension se réfère. Comme je ne la connais pas, j’ai du mal à saisir le thème (alors que désert, contrées du rêve, carcosa, etc., c’était plus clair pour moi)
Pas de plateau supplémentaire dans cette extension-ci alors ?

Pas de plateau en effet.
Sur BGG, certains retours indiquent que le contenu de cette “grande” extension aurait presque pu tenir dans une petite.

Effectivement la boite est grande pour pas grand chose … La référence à la campagne se fait certainement au moment de résoudre les mythes pour nyarlatothep : 4 paquets aventures qui représentent 4 cult. Chaque aventure se déroule en 3 phase où il y a des actions à accomplir … je n’ai pas regardé toute les cartes rencontre, mais j’imagine que c’est en rapport avec la campagne

Bon j’ai craqué pour cette (dernière ?) boîte, et au final je suis heureux de l’avoir fait même si le prix est clairement trop élevé et qu’ils ne se sont pas foulé sur le mode campagne.

Mais les cartes missions personnelles sont un vrai plus je trouve, et les atouts une mécanique qui aurait du être là depuis le début.

Pour jouer en campagne les fans outre atlantique on développé des modes plus intéressants: ici (en anglais)

On trouve aussi un système de boutiques inspiré d’horreur à arkham: ici (anglais)

Perso je vais tester une autre formule (certains choix sont trés subjectifs) :

 - 1 Boutique “Armes / Sécurité”:
                                 Armes non magique (Toutes)
                                 Services ( instructions de mission - aide de la police - descente de police - 
                                 programme d’entrainement - vol privé) 
                                 Objets  ( Appareil photo- menottes - registre de police - bandages)
                                 Babioles ( loupe )
                                 Alliés ( Détective privé / Inspecteur en chef - Brigade de sécurité )
                                 Tâche (Entrainement personnalisé - patrouille urbaine)


 - 1 boutique “Brocante / Receleur” :
                                                     Babioles (Toutes)
                                                     Objets  ( Lanterne - Vêtements élégants - Fruits frais - Filet de pêche - Masse                                                      Tronçonneuse - Kérosène - Sainte croix - whisky)
                                                     Alliés (  spécialiste - Gros bras - Cambrioleuse - garde du corps - tueur à gage )
                                                     Services ( Echoppe d’antiquités - assassinat - service de livraison - assurance                                                              personnelle - poker à 3 cartes - commérages )
                                                     Objet/relique magique: (Bijou enchanté - amulette protectrice)


 - 1 boutique " Université " :
                                              Objet Livres (Tous)
                                              Alliés ( auteur estimé - Conservateur -Guide d’expédition - Chercheur ingénieux                                                   directeur de musée - Etudiant chercheur - Assistant en ésotérisme )
                                              Service ( Recherche aux archives - Cours du soir - Bulletin d’actualité )
                                              Tâches ( Article de journal - recherche généalogique -recherche minéralogique)
                                              Reliques (talisman vampirique - Ankh - Totem protecteur )


Une dernière pioche avec tout le reste, c’est là que se trouvera donc l’essentiel de la magie

A peaufiner.



Je vais me pencher sur le mode campagne aussi, si ça vous intéresse d’échanger quelques idées la dessus, ça peut être sympa:
le jeu mérite mieux qu’une petite page de règles, surtout quand on à tout acheté .

Super, ils ont inventé le jeu avec des règles à bricoler soi-même ! Fallait y penser !

Frohike dit :Super, ils ont inventé le jeu avec des règles à bricoler soi-même ! Fallait y penser !

Oui, et bientôt on télechargera le PDF en ligne pour 80€ et il faudra sortir la colle et les ciseaux pour se faire son propre jeu !
On à hâte d'y être !!

J’ai testé le mode boutique que je présente plus haut dans une partie à 4 contre Nyarlathotep et le système est adopté.
Il facilite un peu la vie mais on y gagne en immersion je trouve. Et puis on peut toujours ajouter une carte mythe ou deux avec tentacules pour compenser.


J’ai bossé sur un mode campagne que je vous présente ici.
C’est un premier jet, pas encore testé. J’attends vos avis.

J’ai pioché des trucs à droite à gauche et ajouté mon grain de sel  (conséquences et récompenses surtout) à voir si cela ne déséquilibre pas trop le jeu et de quelle manière.


Mode campagne:

Abréviations utilisées : GA (Grand ancien) – INV (Investigateur)

6 parties consécutives – Idéalement, utiliser toutes les extensions ( si possible :au minimum « Cités en ruines » et « Les masque de Nyarlathotep »)


Mise en place :
Constituer un paquet de cartes Prélude spécifique selon les règles de l’extension « Les masque de Nyarlathotep », (ou voir ici : ttps://boardgamegeek.com/filepage/161191/campaign-mode ) seules ces cartes seront utilisées.
Tirer au hasard une carte prélude reliée à un grand ancien ou décider en groupe d’en choisir une.
Faire la mise en place.

Utiliser la règle des « Mission personnelle » les récompenses ou sanctions durent toute la campagne !

Optionnel : Utiliser une des règles fan- made de « Boutiques » (une ici, en anglais : https://boardgamegeek.com/filepage/161844/asset-reserve-specialist-shops-based-arkham-horror ou celle quelques messages plus haut)

Tirer une seconde carte Prélude. Faire la mise en place. Elle désigne également le GA pour la partie suivante.

Optionnel : Tirer la seconde carte Prélude dans les cartes non utilisées pour créer le paquet spécifique

Pour la dernière partie utiliser le Prélude « Dans la brèche » comme second Prélude

Générez tous les portails et monstres qui étaient encore sur le plateau à la fin de la partie précédente.
Une citée dévastée le reste pour toute la campagne, sauf effet de carte.

A la fin d’une partie enlever toutes les cartes mythes et rencontres utilisées : ne plus les utiliser dans la campagne* sauf effet de carte


Conséquences pour la partie suivante :

Si le GA est vaincu avant qu’il n’apparaisse, vous avez un peu de répit :
Chaque INV gagne 2 pions bonus au choix parmi les suivants : Ressource – Concentration – Ticket de voyage
Chaque INV retrouve tous ses points de vie et de santé mentale
Les conditions maladies et blessure sont retirées
Chaque condition folie est retirée sur un 4/5/6 sur 1D6
Les monstres encore en jeu ne récupèrent pas de vie si ils sont blessés
Ajouter 1 au calcul des récompenses
Tous vos alliées essayent d’oublier ce qu’ils ont vécu : défaussez les, ils ne peuvent plus revenir en jeu même avec un effet de carte.

Si le GA est vaincu après être apparu, la désolation s’installe un peu plus encore :
Tirer une carte dévastation, si une cité n’est pas détruite, piocher à nouveau.
Chaque INV gagne 1 pions bonus au choix parmi les suivants : Ressource – Concentration
Chaque INV retrouve tous ses points de vie mais santé mentale= max -1 (non cumulable de partie en partie)
Les conditions maladies et blessure sont retirées sur un 3/4/5/6 sur 1D6
Les conditions folie sont toutes défaussées sauf une (au choix). S’il n’y en qu’une, vous la gardez
Les monstres encore en jeu récupèrent toute leur vie
Si vous avez au moins deux alliés : horrifié par la destruction de la cité, l’un d’eux décide de continuer la lutte coûte que coûte. Gardez un allié gratuitement (au choix)

Les INV éliminés ne peuvent plus être choisi pour le reste de la campagne.

Si un INV finit la partie avec une condition « Sombre pacte » ou « Promesse de pouvoir » il la conserve.
Si un INV finit la partie avec la condition « Béni » il peut la garder en augmentant le destin de 1

Optionnel (mais conseillé) :Utiliser le tableau fan-made des conséquences sur la mise en place selon le GA affronté et qu’il à été vaincu ou non: https://boardgamegeek.com/filepage/161191/campaign-mode p3 et suivantes (en anglais)


Récompenses :
Les INV peuvent choisir (en groupe et pour le groupe) de garder certaines cartes pour les parties suivantes :
Additionner le numéro de la partie jouée dans la campagne ( 2nde partie:2 – 3ième partie:3 ect…) au nombre d’INV divisé par 2 pour savoir combien de points vous pourrez utiliser. Arrondir au supérieur. N’oubliez pas d’ajouter 1 point si le GA à été vaincu avant son apparition.
Par exemple : A la troisième partie d’un campagne à 6 joueurs vous obtenez 3+6/2= 6 points à dépenser comme suit :
Ressource : 1 point pour les cartes qui valent jusqu’à 3 et 2 points au dessus
Ressource unique / Sort / Artefact: 2 points par carte
Toutes les possessions de départ encore en jeu sont conservées
Pour chaque possessions de départ non conservées choisissez de conserver gratuitement une carte que vous posséder encore et qui est équivalente ( arme pour arme – babiole pour babiole – sort pour sort etc… )

Toutes les autres cartes sont défaussées et ne peuvent plus être utilisées de toute la campagne

Si vous jouez à plus de 5 joueurs ou si vous n’avez pas toutes les extensions, reprenez et mélangez toutes les cartes dés que vous commencez à en manquer



C’est un mode difficile (qui à déjà gagné 6 parties d’affilé dans le mode normal ? Pas moi !!) alors si vous jouez en solo ou à deux joueurs je vous conseille de prendre 4 investigateurs en tout. Avec seulement 1 ou deux investigateurs on est trop souvent débordé sur la carte: impossible d’aller là ou il faut quand il le faudrait.

Je vais commencer à tester ça cette semaine. Mais il me faudra du temps pour boucler une campagne…


J’attends vos avis.


Enjoy






en fait en rajoutant les boutiques, je me dis que … je vais rejouer à horreur a arkham le jeu de plateau, ça sera plus crédible!

Horreur à arkham est une usine à gaz comparé aux contrées… et les boutiques c’est optionnel