Les jeux Ystari : surfaits ou pas faits pour moi ?

Bonjour !

De retour de Cannes, je viens de tomber sur ce post qui me semble me concerner, donc réponses. Il y a trop de boulot pour répondre à tout le monde mais je vais le faire principalement à Mérome, puisqu’il est l’initiateur du post. Par contre pour le choix de la réponse, je ne trouve rien qui ne me corresponde vraiment ;)


Merome dit:
Déjà, graphiquement, j’ai du mal à accrocher. Les fonds de plateaux sont fouillis, on y lit assez mal les informations au premier coup d’oeil. Les polices de caractères ne sont pas homogènes et certaines sont proprement illisibles, comme cette espèce d’italique fin que l’éditeur nous colle dans la plupart de ses jeux (Titre sur la boite de Ys, par exemple).

Evidemment, ici ce serait des goûts et des couleurs. Personnellement, si je trouve Menzel est un grand artiste (j’adore ce qu’il a fait sur Golden Kompass), il ne me viendrait pas à l’idée de l’embaucher car finalement, je trouve que tous les “gros jeux” vont finir par se ressembler et manquer de parti pris.
A titre personnel, j’ai toujours fait des choix graphiques en fonction du jeu (Yspahan et son look Tex Avery, Caylus que l’on a voulu représenter comme une tapisserie médiévale très simple,…) et je sais parfaitement que ce genre de choix ne plaira jamais à tout le monde. Tant pis, je ne vais pas commencer à faire des choses pour plaire à la majorité (ce qui reste en plus à prouver).

L’iconographie suit une logique tout aussi douteuse ainsi que le matériel.

Là encore, c’est une question de point de vue. Généralement je crois que notre iconographie est justement définie pour être claire. Je crois que si Caylus à connu un tel succès alors que c’est un poids lourd, c’est justement grâce à une iconographie sans (trop de) failles qui permet même au novice de s’y retrouver assez rapidement (généralement après le premier tour de jeu). Quand tu construit un bâtiment de Caylus ou que tu poses un paysan à Amyitis, tu sais ce que tu gagnes…

Pourquoi diable le prévot (ou le bailli, je sais plus) de Caylus est représenté par un cachet d’aspirine ? Pourquoi un chameau, un talent et une ressource ont-ils la même forme, même taille dans Amyitis ?

Tout cela n’a que peu de rapport avec l’iconographie, mais je vais te répondre tout de même. Il est évident que ce serait mieux de pouvoir mettre des personnages prépeints, des ressources en résine, etc, mais tout cela à un coût.
La réalité économique des jeux de société est malheureusement méconnue, mais sachez tout de même qu’offrir Caylus à un prix conseillé de 36€ (et moins en Allemagne) représente un petit exploit. Le plus petit changement de confort à des répercussions assez fortes sur le porte monnaie des joueurs et j’estime donc qu’il faut savoir raison garder.
Est ce que Caylus serait un meilleur jeu avec des pions prépeints ? La réponse est négative, même si j’admet que le confort de jeu serait renforcé. J’aime également me faire plaisir, et c’est pour cela que nous avons sorti la version deluxe, mais de telles initiatives ne doivent pas se substituer à la réalité économique…
Mon but est donc de proposer aux joueurs de bons jeux (ce qui reste subjectif) avec un matériel qui ne soit pas bon marché (nos jeux sont produits au mêmes endroits que ceux des plus grosses compagnies). Tout le monde n’a pas forcément les moyens de mettre 45€ pour un jeu et je préfère donc mordre un peu sur le luxe et proposer mes jeux à 10€ de moins, sans rien sacrifier en terme de qualité du matos (épaisseur des tuiles, cartes, qualité du bois,…)

A titre personnel j’ai fait mes classes sur des jeux comme Dune ou Civilisation, dont le matériel et les graphismes passeraient de nos jours pour “non professionels”. Autre temps, autres moeurs bien sûr, mais ces éléments défaillants ne nous empêchaient pas de nous prendre au jeu et de nous passionner. A l’inverse, de nos jours j’ai l’impression que certains jeux (pas la majorité bien entendu) se cachent un peu sous le luxe de leur matériel pour dissimuler certains manques. A bien y réfléchir, j’aimais mieux l’ancienne méthode…


Plus grave à mon sens, l’adéquation entre le thème et les mécanismes est étrange. Par exemple à Amyitis, l’action de planter UNE plante, se traduit physiquement par récupérer une tuile (qui découvre une vague pelouse).
Les processions dans les temples qui donnent lieu à un calcul de majorité, qui donne des avantages abscons : d’où ça sort ?
Comment expliquer, par rapport au thème, qu’une ligne majoritaire de paysans permet de gagner un jardinier ?
Tout cela ne me saute pas aux yeux et nuit, à mon sens toujours, inutilement à la compréhension du jeu.

J’ai lu des réponses intéressantes dans les topics suivants, donc je ne vais pas m’étendre trop. Cependant, je te ferais remarquer plusieurs choses.
1) Amyitis a été développé entièrement autour de son thème. Ainsi, la plupart des mécanismes ont vu le jour au fruit de mes lectures sur la civilisation babylonienne (en partant d’Alix, jusqu’aux ouvrages achetés à la bibliothèque du Louvres, ainsi que le net). Ainsi, j’ai ppu définir le titre ( ;) ) la forme des jardins, les professions, les dieux, les ressources, etc…
En fait puisqu’on en parle, je veux bien lire une autre proposition de thème pour Amyitis qui prenne en compte toutes le spécificités du jeu. Je ne doute pas qu’il existe des possibilités, mais elles ne doivent pas être légion, ce qui est pourtant la marque du thème “plaqué”…
2) Le fait de se documenter n’implique pas pour autant le devoir de faire un jeu simulationiste, en tout cas ce n’est pas ma volonté de produire de tels jeux. A un moment donné, il faut donc savoir épurer un peu ses mécanismes en pensant au jeu. C’est ce que je fait.
3) Certains choix sont parfois dictés par l’intérêt du jeu plus que par le thème. Ainsi l’action de plater aurait pu être simulées en recoouvrant au fur et à mesure les jardins avec des tuiles de pelouse. Cependant, faire l’inverse permettait de mettre en place facilement un plateau modulaire ainsi que de compter facilement les plantes posées par chacun. Au final on voit tout de même les jardins se construire, mais les parties gagnent en diversité…
4) Comme toi, j’adore PR et LADR, mais je peux bien en pointer les “illogismes thématiques” de la même manière que tu l’a fait pour Amyitis. Bien entendu, je n’ai rien contre ces excellents jeux et cette affirmation peut facilement être étendue à n’improte quel jeu. Mais franchement, c’est faire un mauvais procès à un jeu que de lui reprocher ce genre de chose. Un jeu n’est pas plus une simulation de la réalité qu’une peinture est une photographie. Peut être que nos jeux ne te conviennent pas, et c’est ton droit le plus strict que de l’exprimer, mais pour moi cela s’arrête là…

Au final, j’ai l’impression que ce sont les mécanismes qui sont mis en avant, qu’ils sont équilibrés au quart de poil et que c’est ce qui fait que ces jeux ont un intérêt, mais au prix d’une mauvaise accessibilité, et pour ma part, d’un plaisir de jeu diminué.
On s’approche du jeu purement abstrait, et je trouve ça dommage.


Je ne vais pas aller trop loin dans les considérations philosophique, mais tout jeu est forcément une abstraction de son thème. Même la guerre de l’anneau avec ses 400 figurines ne te force pas à te battre réellement, et tu ne développes pas des vrais Warsuns dans TI3 (heureusement en fait ;) )

Notre optique est de proposer des jeux à un public de joueurs “confirmés” (enfin, je ne sais pas bien comment le définir, et à vrai dire au vu de mon séjour à Cannes personne n’a vraiment la solution sémantique à ce problème). Je suis conscient que l’accessibilité n’est donc pas notre point fort, mais on ne peut pas tout avoir et au final, c’est peut être mieux. Comme je l’ai déjà expliqué, ce que je crains le plus ce sont les “erreurs de casting” à savoir un personne qui achète nos jeux pour de mauvaises raisons et qui sera forcément déçue en jouant). Au moins cette difficulté est une “protection” pour l’acheteur ;)

Enfin, j’aimerai terminer par quelques considérations sur TT et le fait qu’il soit “vendu” à Ystari comme je l’ai entendu dire cette semaine.

1) Je n’ai jamais passé la moindre publicité sur TT et à part quelques boîtes de jeux données (comme nous le faisons généralement avec toute la presse) et une invitation pour la remise du SdJ à Berlin, monsieur Phal n’a donc jamais reçu le moindre centime d’Ystari. Il n’a d’ailleurs jamais tenté de nous solliciter non plus. Enfin, monétairement s’entends, car on cause souvent “prostate” ces derniers temps

2) Je fréquentais TT bien avant d’être éditeur et le fréquenterai probablement encore quand je changerai de métier. J’y interviens depuis
des années pour y dire exactement ce que je pense sur Ystari et sur le reste sans langue de bois. Comme tout le monde ici, je me suis engueulé et au fil du temps j’ai également lié des amitiés, mais j’ose croire que personne ne me ménage ou ne m’encense ici pour ma propre gloriole. Par contre, je pense qu’effectivement nos jeux correspondent bien à la communauté ludique qui sévit ici et qu’à partir de là il n’est pas étonnant de récolter de bonnes notes auprès de ce qui est finalement notre coeur de cible.

3) Je n’aime pas vraiment pointer ce genre de chose, mais nos jeux se vendent bien à l’international. 60000 Caylus, 25000 Yspahan, 10000 Mykerinos ce sont de bons chiffres qui outrepassent largement la communauté TT. Il m’arrive évidemment d’intervenir sur BGG, mais pas au rythme où je le fait ici. Je n’ai donc aucun impact personnel sur les notes, avis et ventes à l’étranger (et je pense que c’est pareil en France). Bref je n’ai pas de recette pour vendre des jeux Ystari et aucune idée des raisons qui poussent les gens à les acheter, mais je suis ravi de voir que d’autres personnes ont un avis sur la question ;)

En fait Merome, par rapport à ta question initiale je serai curieux de savoir ton avis sur des jeux comme :
- cuba
- année du dragon

qui ne sont pas des Ystari. Ca ne reste de ma part qu’un avis à la lecture des règles et commentaires, mais ces 2 jeux là me donnent la même impression que les jeux “Ystari” : J’ai l’impression visible d’un assemblage de nombreuses mécaniques parallèles (en jouant notamment sur la portée des actions de chaque mécanique). Tout semble effectivement prévu pour viser la perfection au niveau équilibre, ça en est presque trop “propre” ce qui donne cet aspect froid et calculateur.

Tout cela est bien-sûr de l’ordre du ressenti et de mon goût. Peut-être Merome a finalement la même approche et donc ce n’est finalement pas tant l’éditeur que le type de jeu qu’il n’apprécie pas.

gggimli dit:
"vous n'aimerais pas les jeux ystari si vous n'aimez pas les bon jeux"


:roll: eh ben on va aller loin avec des remarques comme ça . C'est quoi un bon jeu ? une mécanique bien huilée ? un thème bien présent ? un jeu court mais efficace ? un jeu long avec de nombreuses stratégies ? une bonne ambiance de détente et d'amusement (c'est il me semble la définition de base d'un jeu) ?

J'aime les échecs
j'aime le jungle speed
..

j'aime pas Caylus
Karis dit:

A titre personnel j'ai fait mes classes sur des jeux comme Dune ou Civilisation, dont le matériel et les graphismes passeraient de nos jours pour "non professionels". Autre temps, autres moeurs bien sûr, mais ces éléments défaillants ne nous empêchaient pas de nous prendre au jeu et de nous passionner. A l'inverse, de nos jours j'ai l'impression que certains jeux (pas la majorité bien entendu) se cachent un peu sous le luxe de leur matériel pour dissimuler certains manques. A bien y réfléchir, j'aimais mieux l'ancienne méthode...


marrant cette remarque j'ai eu cette discussion sur le off de cannes avec qq joueurs et on remarquer que l'evolution des jeux sur plateau avais tendance a faire comme les jeux video dans les années 90 a savoir que l'on avais d'excelent jeux au graphisme pourris (monkey island, kick off, etc...) qui ont été surpassé par des jeux pourris au excellent graphisme et que maintenant on commence a avoir les 2 en meme temps

et j'ai l'impression que les jeux sur plateau sont en train de suivre la meme evolution....

vivement dans 10 ans ou on pourras jouer au jeux ystari avec des fig prépeinte et des ressources qui ne ressemble pas a des cubes.....

mais en attendant je continu a preferé un bon à un beau jeu.....
ocelau dit:
gggimli dit:
"vous n'aimerais pas les jeux ystari si vous n'aimez pas les bon jeux"

:roll: eh ben on va aller loin avec des remarques comme ça . C'est quoi un bon jeu ? une mécanique bien huilée ? un thème bien présent ? un jeu court mais efficace ? un jeu long avec de nombreuses stratégies ? une bonne ambiance de détente et d'amusement (c'est il me semble la définition de base d'un jeu) ?
J'aime les échecs
j'aime le jungle speed
..
j'aime pas Caylus


Je crois que cela s'appelle de l'humour...

Inutile donc à priori de rebondir là-dessus.
ocelau dit:
gggimli dit:
"vous n'aimerais pas les jeux ystari si vous n'aimez pas les bon jeux"

:roll: eh ben on va aller loin avec des remarques comme ça . C'est quoi un bon jeu ? une mécanique bien huilée ? un thème bien présent ? un jeu court mais efficace ? un jeu long avec de nombreuses stratégies ? une bonne ambiance de détente et d'amusement (c'est il me semble la définition de base d'un jeu) ?
J'aime les échecs
j'aime le jungle speed
..
j'aime pas Caylus



c'état une petit boutade...

bien sure que la definition d'un bon jeu est subjective

mais si je dois donner une définition je dirais qu'un bon jeu est un jeu qui va au bout de ce qu'il veut etre (voir la discution sur caylus vs lpdlt)

Cher Monsieur gggimli,

gggimli dit:vivement dans 10 ans ou on pourras jouer au jeux ystari avec des fig prépeinte et des ressources qui ne ressemble pas a des cubes…
mais en attendant je continu a preferé un bon à un beau jeu…


Oui, enfin, sauf quand on aime les cubes en bois. Et oui, ce n’est pas facile hein, perso j’ai énormément de mal avec les fig, un trauma de la petite enfance sans doute. Comme quoi, rien n’est acquit de ne sera jamais parfait pour tout le monde :mrgreen:

Bien à vous de cordialement

Monsieur Phal

gggimli dit:
marrant cette remarque j'ai eu cette discussion sur le off de cannes avec qq joueurs et on remarquer que l'evolution des jeux sur plateau avais tendance a faire comme les jeux video dans les années 90 a savoir que l'on avais d'excelent jeux au graphisme pourris (monkey island, kick off, etc...) qui ont été surpassé par des jeux pourris au excellent graphisme et que maintenant on commence a avoir les 2 en meme temps
et j'ai l'impression que les jeux sur plateau sont en train de suivre la meme evolution....
vivement dans 10 ans ou on pourras jouer au jeux ystari avec des fig prépeinte et des ressources qui ne ressemble pas a des cubes.....
mais en attendant je continu a preferé un bon à un beau jeu.....


Ouaip enfin à mon avis, soit je lis trop Canard PC, soit je trouve que malheureusement dans le jeu vidéo qualité rime trop souvent avec "graphismes d'exception" et "exploit technique" plutôt que "jeu".

Sur l'année dernière, mon jeu préféré (Bioshock) n'est sûrement pas le plus impressionant graphiquement, mais propose un scénario fantastique et une DA terrible. Impossible de ne pas le terminer. Et je joue également beaucoup à TF2 qui a fait le choix de "la jouabilité avant les polygones". Les jeux les plus impressionnants ne m'ont pas intéressé au point de me pousser à l'achat et on sent parfois que tout le budget est passé dans les graphismes plutôt que dans l'histoire...
gggimli dit:
c'état une petit boutade...
bien sure que la definition d'un bon jeu est subjective
mais si je dois donner une définition je dirais qu'un bon jeu est un jeu qui va au bout de ce qu'il veut etre (voir la discution sur caylus vs lpdlt)


:pouicok: Ok désolé mais comme tu avais l'air d'avoir un avis tranché j'ai pris ta phrase au premier degré !

tout à fait d'accord avec 'un jeu qui va au bout de ce qu'il veut etre'. Je pense que ça résume assez bien les divergence qui ont éclatés à droite à gauche : apprécier les jeu pour ce qu'ils proposent.

ps : je déteste pas tant que ça Caylus :) mais bon j'ai pas trouvé de joueurs emballé autour de moi, je n'y ai joué en plus qu'à 2 ce qui renforce le côté mécanique . J'espère pouvoir retenter un jour l'expérience
sgtgorilla dit:
Blue dit:

Les graphisme d'ystari sont... comment dire... Fonctionnel !
[...]

Pour El Capitan aussi ?
Dans Metropolys justement, le look n'est pas encore fonctionnel ! [...]

C'est marrant, tu cites justement 2 jeux qui ne sont pas illustré par l'illustrateur habituel des jeux Ystari.
Pour El Capitan, il s'agit de Mike Doyle, et en plus d'une co-édition. Je pensant que M. Doyle a eu l'entière liberté artistique sur ce jeu (et Caylus Deluxe). Personnellement, je en suis pas fan de M. Doyle, et le plateau de El Capitan que j'ai vu ne me donne pas envie de tester (en plus, j'ai pas encore joué à Tycoon que j'ai à la maison :roll:)
Pour Metropolys qui est le premier jeu interne Ystari illustré à l'extérieur (Ani - illustrateur d eJamaica et Animalia si je ne me trompe pas), je ne me prononcerais pas, n'ayant pas vu le plateau en vrai pour l'instant. Mais j'ai l'impression (et jeu peux me tromper) que ce changement a aussi été fait pour casser un peu le style Ystai en vue du Spiel.

Toujours est il que eprsonnellement, j'apprécie le lokk des jeux Ystari précédent. Je conçoit qu'il soit moins tape à l'oeil que Cuba, Les piliers de la Terre ou autres, mais je les trouve beaucoup plus clairs et compréhensibles. A tel point que pour les 2 jeux que je vient de citer, voir une partie en cours ne m'avait pas vraiment donné envie d'y jouer, contrairement au proto d'Amiytis l'année dernière à la Gencon.

Ensuite, au delà des graphismes, il y a les jeux, et là, c'est comme tout, le jeu universel n'existe pas, par contre, je ne crois pas qu'Ystari se soit planté jusqu'à présent, chacun de leurs jeux ayant trouvé son public.

Donc, bref, à défaut, je vais prendre la réponse les gouts et les couleurs dans le sondage.
Fadest dit: Mais j'ai l'impression (et jeu peux me tromper) que ce changement a aussi été fait pour casser un peu le style Ystai en vue du Spiel.

Rien à voir en fait. D'ailleurs, le jury du Spiel m'a fait savoir qu'il aimait beaucoup le style d'Yspahan...
Par contre quand j'ai rencontré Ani il y a quelques années, j'ai apprécié son style et décidé de travailler avec lui un de ces jours. Ce jour est arrivé car mon frère est occupé sur plusieurs projets (dont notre nouveau jeu et un certain Arthur) et que la relation entre Sebastien et Ani est assez évidente...

Toujours est il que eprsonnellement, j'apprécie le lokk des jeux Ystari précédent. Je conçoit qu'il soit moins tape à l'oeil que Cuba, Les piliers de la Terre ou autres, mais je les trouve beaucoup plus clairs et compréhensibles. A tel point que pour les 2 jeux que je vient de citer, voir une partie en cours ne m'avait pas vraiment donné envie d'y jouer, contrairement au proto d'Amiytis l'année dernière à la Gencon.


Merchi !
Karis dit:
Fadest dit: Mais j'ai l'impression (et jeu peux me tromper) que ce changement a aussi été fait pour casser un peu le style Ystai en vue du Spiel.

Rien à voir en fait. D'ailleurs, le jury du Spiel m'a fait savoir qu'il aimait beaucoup le style d'Yspahan...
Par contre quand j'ai rencontré Ani il y a quelques années, j'ai apprécié son style et décidé de travailler avec lui un de ces jours. Ce jour est arrivé car mon frère est occupé sur plusieurs projets (dont notre nouveau jeu et un certain Arthur) et que la relation entre Sebastien et Ani est assez évidente...

Comme quoi...
Effectivement, les explications les plus simples sont souvent suffisantes :lol:

Fouya, j’ai l’impression que le topic m’échappe un peu. Bon, c’est de ma faute, j’ai froissé des susceptibilités parce que je me suis pas assez relu.

Je relance de 15, avec une partie d’Amyitis de plus à mon actif contre mes deux frangins, un poil moins joueurs que moi, qui ne suit déjà qu’un “modeste” et débutant, en tout cas par rapport à la plupart de ceux qui ont répondu pour défendre les jeux Ystari.
Mes deux frangins, donc, qui ne savent pas ce que c’est Tric Trac, et qui n’ont jamais acheté un jeu de société, et qui trouvent Amyitis … vraiment bien.

J’en déduis que c’est moi qui doit avoir un problème psychologique avec les Ystari (ou plus généralement avec ce type de jeu, car il est vrai que je stigmatise cet éditeur juste parce qu’il est notoirement connu sur TT). Peut-être un relent d’esprit de contradiction qui me fait dresser contre la majorité de la communauté TTienne qui m’a pourtant accueilli à bras ouvert alors que je ne connaissais que Abalone et Roll It (sic !).
A moins que je ne sois pas encore mûr pour les vrais gros jeux pour joueurs, si tant est que je le sois un jour.

Merci à Karis pour ses précisions et ses réponses pleines de bon sens. J’espère ne pas t’avoir offensé car tel n’était pas mon but.
Je ne crois pas avoir été affirmatif ni définitif dans mes propos. Je me suis juste interrogé sur la bonne façon d’intérpréter les notes de ces jeux, par rapport à ma propre perception de béotien.

Merome dit:
Merci à Karis pour ses précisions et ses réponses pleines de bon sens. J'espère ne pas t'avoir offensé car tel n'était pas mon but.
Je ne crois pas avoir été affirmatif ni définitif dans mes propos. Je me suis juste interrogé sur la bonne façon d'intérpréter les notes de ces jeux, par rapport à ma propre perception de béotien.


Il n'y a aucun problème en ce qui me concerne. Ce forum est un espace libre et tu as le droit de t'y exprimer. Je te réponds d'ailleurs sans aucune animosité et je comprends ce que tu veux dire. J'espère malgré tout que tu finiras par apprécier Amyitis (car je constate malgré tout que lui redonne sa chance régulièrement) ;)
Karis dit:
Il n'y a aucun problème en ce qui me concerne. Ce forum est un espace libre et tu as le droit de t'y exprimer. Je te réponds d'ailleurs sans aucune animosité et je comprends ce que tu veux dire. J'espère malgré tout que tu finiras par apprécier Amyitis (car je constate malgré tout que lui redonne sa chance régulièrement) ;)


Clairement ! Moi je n'ai aucun intérêt à ne pas aimer Ystari ! Je vais donc tenter de m'y faire.
Je viens d'ailleurs de m'apercevoir d'une erreur de ma part dans la règle : je croyais que les cartes jardiniers permettaient d'augmenter la qualité de la plante jusqu'à la fin du jeu (qu'elles n'étaient pas "dépensées" par le joueur).
C'est pour ça que je perds tout le temps :roll:

Non, malheureusement, il faut les défausser quand on s’en sert ;)

On peut d’ailleurs en défausser 2 pour placer une plante de qualité 1 au niveau 3…

Ca fait quelques jours que ça me démange, alors je vais apporter ma petite contribution (qui je pense, va chatouiller quelques-uns)…

Le terme de “jeu Ystari surfait” m’interpelle car c’est exactement l’impression que ça me fait sur TricTrac.
Je reste persuadé que les trictraciens ne notent pas de la même façon un jeu Ystarien qu’un jeu d’un autre éditeur.

Plusieurs éléments favorisent cela:

-la communauté de joueurs francophones a longtemps été privée d’un éditeur de jeux “de qualité” à l’allemande (si l’on excepte les co-éditions et rééditions).
Ystari est venu combler ce vide et emplit de fierté cette même communauté évoquée plus haut. Du coup, par chauvinisme, il nous plait de nous persuader que ces jeux français sont les meilleurs du monde. (pour une fois qu’on serait meilleur dans quelque chose hein…)

-Par ailleurs, émettre une critique négative d’un jeu de la gamme Ystari sur trictrac est possible, c’est vrai… mais expose beaucoup plus “dangereusement” que s’il s’agit d’un autre éditeur. Cela implique de bien choisir ses mots et demande un effort particulier de rédaction.
Certains préfèreront s’abstenir de rédiger un avis négatif qui nécessitera une justification sur 5 pages de forum.

Alors entre ceux qui ont aimé les jeux Ystari et qui notent largement parce que cocorico et ceux qui n’ont pas aimé mais qui préfèrent ne rien dire (et donc ne pas noter faiblement) plutôt que de s’attirer les foudres d’autres membres, on arrive facilement à obtenir une moyenne qui ne serait pas la même pour l’exact même jeu édité par quelqu’un d’autre.

Dire que la réputation d’Ystari est surfaite sur trictrac ne veut pas dire que ses jeux sont mauvais: Même en retirant un demi point à la moyenne de chacun d’eux, on obtient (à mon avis, mais je n’ai pas regardé de très près) un très honorable résultat.

Voilà, voilà… Je sais que ça ne va pas plaire, mais je suis persuadé qu’ici on ne note pas Ystari comme les autres.
Affirmer ceci n’implique pas qu’on n’apprécie pas leur jeux…

Merome dit:J'en déduis que c'est moi qui doit avoir un problème psychologique avec les Ystari (ou plus généralement avec ce type de jeu, car il est vrai que je stigmatise cet éditeur juste parce qu'il est notoirement connu sur TT).

Tu n'es pas seul. A cette différence près: je n'ai jamais joué à la plupart de leurs jeux car je n'ai même pas envie de sortir mon portefeuille pour des boîtes aussi laides. De temps en temps, quand je passe dans ma boutique favorite, je sors Caylus du rayonnage, car on m'en a dit tellement de bien que ça me tente fortement de l'acheter et :pouicvomi: je le remets aussi vite. C'est plus fort que moi, j'y arrive pas. Par contre, j'ai craqué pour Race for the Galaxy, que j'apprécie beaucoup, et je me laisserai sans doute également tenter par Metropolys, un jour ou l'autre.
Peut-être que je passe à côté de quelque chose, mais tant pis. J'avais déjà eu beaucoup de mal avec la première édition VO d'Unknown Armies, il y a bien des années...
A moins que je ne sois pas encore mûr pour les vrais gros jeux pour joueurs, si tant est que je le sois un jour.


Marrant, je me dis la même chose quand je vois des types se préparer à jouer une partie à ASL, à TI3 ou à 18XX...
Elengal dit:Alors entre ceux qui ont aimé les jeux Ystari et qui notent largement parce que cocorico et ceux qui n'ont pas aimé mais qui préfèrent ne rien dire (et donc ne pas noter faiblement) plutôt que de s'attirer les foudres d'autres membres, on arrive facilement à obtenir une moyenne qui ne serait pas la même pour l'exact même jeu édité par quelqu'un d'autre.
...


pour info ci-desssous les notes Ystari sur BGG :
Caylus : 8.10
Yspahan : 7.50
Ys : 7.09
Mykerinos : 7.06
Amyitis : 7.30
Race for the galaxy : 7.78

pas sure, en fait, que les notes élevées de TT s'expliquent comme tu l'affirmes, par chauvinisme ou intimidation.
on dirait bien que les notes sont élevées parce que les jeux trouvent leur public, plutôt, non ?
Elengal dit:
Alors entre ceux qui ont aimé les jeux Ystari et qui notent largement parce que cocorico et ceux qui n'ont pas aimé mais qui préfèrent ne rien dire (et donc ne pas noter faiblement) plutôt que de s'attirer les foudres d'autres membres, on arrive facilement à obtenir une moyenne qui ne serait pas la même pour l'exact même jeu édité par quelqu'un d'autre.


Et bien entendu, tu as des chiffres pour appuyer cela ?

Sans vouloir te vexer, ce qui fait bien français ici, je trouve plutôt que c'est la théorie du complot permanent...

Les gens votent bien parce qu'ils sont exaltés, ils ne votent pas mal parce qu'ils ont peur. C'est réducteur je trouve. Il y a d'ailleurs des mauvaises notes sur nos jeux, et personne n'en discute sur le forum...