Je me suis fait rouler dessus la première fois : j’avais oublié l’effet de réduction de l’Inventeur. Mais après, ça se faisait assez bien (sans être facile, l’IA pouvant facilement prendre l’ascendant. Mais avec l’Academie et le Marchand de soie, j’ai eu jusqu’à 10 villageois, ça permettait de choper de la Province avec l’inventeur.
Bizarrement, l’IA joue Potion : sûrement l’absence de carte à 4. Le tempo de la partie est hyper compliquée pour savoir dans quel ordre choper les cartes à 5 (Apprenti pour l’épuration, Chaudron pour le +Achat, Route pour les réducs). L’IA les chope quasi tout le temps dans le bon ordre (même si parfois, j’avoue avoir eu du mal à comprendre comment elle avait pu choper 5 Route sans avoir de Chaudron). Tout repose sur ce timing. J’ai réussi à gagner 2-3 fois, mais j’ai pris quelques roustes. Par contre, je ne vois pas comment jouer cette partie autrement et Bassin divinatoire semble incontournable même en étant la seule carte à Potion. Après, Route est évidemment centrale, surtout qu’elle peut permettre au Développement de faire quelques améliorations. Par contre, l’IA fait défausser le Tunnel quand elle tombe dessus avec le Bassin divinatoire ce qui est quand même bizarre.
La grande majorité de mes victoires du jour, je les ai eues en ignorant la Sorcière et en spammant les Forgerons+Lost arts, avec l’aide de l’Artificier.
Une partie avec Boucher, l’une des cartes préférés de l’IA. Une première tentative où je joue sans et me concentre sur Route et Guilde des marchands avec un peu de +action. Hyper efficace, victoire au premier essai. Je vais essayer de voir si ça se confirme.
Eh ben pour moi, obstinément, inexorablement, immanquablement, ça ne se confirme pas.
En un tour, à coups de bouchers, l’IA vous vide 4-5-6 Provinces d’un coup.
Je maudis ces jours où les parties sont ingagnables.
EDIT: j’ai gagné la dernière, où l’IA a clairement eu un bug. Elle aurait pu prendre 2-3 Provinces à son dernier tour et finir et gagner.
Merci beaucoup pour l’astuce ! Petite précision pour les noobs du tel comme moi (j’ai mis 5 parties à arriver à faire la manip’ parce que je m’y prenais trop tard…) : mettez vous en mode avion dès que vous voyez que ça sent bien le roussi, genre l’IA gagne au prochain tour si elle envoie 16 d’achat… La partie va à son terme en mode avion, on ferme tout et on peut recommencer !
Bon c’est un peu ma drogue dur de ces derniers jours, je n’avais joué jusqu’à maintenant qu’à la boîte de base que je trouvais déjà sympa (et V1 !) mais là on est ailleurs, c’est vraiment excellent et l’IA difficile n’arrête pas de me botter le c** , à noter pour info que “Intrigue” est en promo sur l’appli (5 euros au lieu de 10)
Les soleil ce sont des jetons qu’on pose sur les prophéties en début de partie (5 jetons à 2 joueurs).
Chaque fois qu’on joue un +☀️, on retire un jeton de la prophétie. Quand la carte est vide, l’effet de la prophétie commence à s’appliquer.
Ah bah enfin j’ai réussi à battre cette satané IA niveau difficile avec un mélange de moulin/serviteur/sorcière/cellier/forgeron !
Je trouve le moulin intéressant pour rentabiliser un peu les cartes “mortes” tout en piochant et gagnant une action et du PV et le serviteur est sympa pour la souplesse qu’il offre je trouve : soit +2 pièces gratuites (vu qu’on a +1 action), soit la possibilité de défausser le reste de sa main après avoir joué les actions intéressantes en enquiquinant au passage l’adversaire, sympa !
Mieux encore : une fois la partie lancée, tu passes en mode avion.
Rising sun, je demande à voir. L’idée que j’ai eue en lisant ça, ce serait des cartes qui sont bof au début et qui deviennent puissantes quand la prophétie est active.
Ou l’inverse, histoire de ne pas avoir des arrivistes qui se pointent une fois la prophétie active.
Qaund on tire une main comme celle-ci sur le coup ça fait assez Jackpot… …les mêmes symboles qui s’alignent sur la machine à sous.
…puis on se dit zut alors, je n’ai qu’un seul achat donc le résultat n’est pas si impressionnant, on se sens un peu idiot.
…puis on se dit que ce n’est pas si mal une main qui permet d’acheter une province ou une colonie.
…même si c’est une main authentique, sans trucage, il y a tout de même une explication à ce tirage: “la carte au trésor” qui permet d’écarter 2 “cartes au trésor” pour poser 4 cartes “or” sur son deck. L’arrivée d’une 5ème carte “or” est du hasard.
Bon, ben je ne suis pas la seule à penser qu’il parlait des cartes dans sa main et non de sa main avec ses doigts et sa paume.
Merci Tilvert.
(Et je ne comprends toujours pas pourquoi il parlerait de sa main, ça doit être une private joke ou un truc que j’ai pas tilté dessus plus haut ou dans un autre sujet.)
J’en étais sûr
C’est ce qui fait que carte aux trésors n’est pas une si bonne carte que ça. Aujourd’hui, je l’achète typiquement en milieu de partie quand j’ai un deck suffisamment bon pour espérer jouer les cartes aux trésors ET piocher dans le même tour les 4 ors. Dans ce genre de situations, j’espère avoir plusieurs achats pour tirer profit un maximum des 12 balles ajoutés.
Dans les autres situations, il y a souvent mieux à faire. Le tour avec les quatre ors dans la main est un inconvénient (et même si ça peut acheter une province ça peut être prématuré) et si par malheur on joue de malchance et on n’arrive pas à aligner les deux cartes au trésor assez tôt, ça peut être une totale catastrophe.
J’ai trouvé cette partie du jour (avec “Aventures”) bien moins enthousiasmante que celle d’hier (avec “Prospérité”), on peut facilement piocher à mort avec un nombre d’actions démesurées mais on a aucune carte qui donne des achats en plus donc même avec plein d’argent à claquer on achètera que maxi une province, dommage…
J’ai bien aimé la pie qui peut booster à fond le départ…
J’ai essayé de m’amuser avec les pages qui peuvent se transformer en Chasseurs de trésor, puis en guerrier, puis en héro et enfin en champion, je trouve ça rigolo mais ça m’a finalement moyen convaincu en tant que joueur médiocre de Dominion…
La partie d’hier était fun mais l’IA était imbattable. Je crois que j’ai du la battre 2 fois en plus de 15 tentatives. Atroce.
Aujourd’hui, c’est l’inverse, pour une raison que je ne m’explique, l’IA est mauvaise : 3/3.
J’ai trouvé les Itinérant très forts sur cette partie. Le deck tournait à une vitesse folle (donjon, Pie voleuse et Conteuse étaient très efficace), donc l’évolution était très rapide. Les Chasseuse mettaient de la thune dans le deck et, avec la Championne, la Guerrière devenait un Laboratoire. Efficacité redoutable. Pour Héritage, tout marchait. J’ai utilisé Passage secret (moyen), Pie voleuse (super fort, mais il faut le déclencher avant l’épuisement de la pile, c’est un peu compliqué) et Equipement (sûrement le meilleur, un labo qui permet de stocker de la thune si nécessaire et de s’assurer la Province à tous les tours). Drôle à jouer même si plutôt facile.
Hâte de voir ce que va donner Rising sun qui est annoncée pour ce week-end sur l’appli.