[Les Sessions du Club] Le Seigneur des Anneaux JCE

Après m’être fait l’intégralité du cycle 3 pour la 1ère fois, j’y vais de mon petit bilan. J’ai beaucoup apprécié ce cycle, ça continue de monter progressivement en qualité pour moi (même si j’ai apprécié le cycle 2). L’arrivée des mots clés “Bataille” (on quête avec les valeurs d’attaques au lieu des valeurs de volonté) et “Siège” (on quête avec les valeurs de défense au lieu des valeurs de volonté) modifient radicalement la manière de construire son deck. Des decks efficaces sur ce cycle seront certainement mauvais sur des scénarios plus classiques et à l’inverse des decks forts en général vont être faibles ici. Ça oblige à modifier fortement nos réflexes de joueurs et notre manière de réfléchir et rien que pour ça j’adore. Il n’y a aucun scénario que je ne voudrais plus rejouer, contrairement aux 2 cycles précédents où certains scénarios ne me donnent pas trop envie d’y retourner. Par contre je trouve dommage que le dernier scénario revienne à quelque chose de plus classique (aucune quête en “Bataille” ou “Siège”, des gros besoins en volonté dès le début et un niveau bas en menace qui facilite les choses), ça complique les choses pour construire un deck qui passe tout le cycle. Je vais continuer à avancer dans les cycles mais je reviendrais certainement sur celui ci qui ramène beaucoup d’originalité et un bon défi, j’aime beaucoup !

[EDIT] : j’oubliais un point, c’est à partir de ce cycle qu’il y a une histoire un peu plus consistante en fil rouge de tous les scénarios ce qui est un plus appréciable même si ça reste quand même secondaire… Le SDA JCE n’étant pas non plus un jeu narratif, on est plus dans quelque chose d’immersif et le plaisir d’un deckbuilding très libre.

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Bon, je ne joue pas assez à ce super jeu, mais j’en avais marre des inserts pourris fournis avec le jeu.
Dans la boite de base, j’avais acheté un insert en carton plume qui fait le job, même si un peu simpliste.
Mais pour les extensions, j’ai décidé de fabriquer les miens !
Objectif : pouvoir garder mes decks, trier les cartes par sphère d’influence, retrouver facilement les scénarios, les cartes de campagne, et surtout les cartes de rencontre, par icône.

Allez hop, des murs (1 mm), des intercalaires fixes (1 mm aussi, mais avec des trous pour optimiser), pas de fond et des zone d’étiquetage. 2 bacs de 14 x 24 cm pour rentrer dans les boites standards. Ca ne fonctionne qu’avec les boites d’extension. Pour la boite de base, j’y travaillerai plus tard (il faut des boites pour les jetons et compteurs).


image0

Et hop ! Nickel :slightly_smiling_face:
S’il y en a que ça intéresse (et qui on une imprimante), j’ai posé ça là :
https://makerworld.com/fr/models/1316726-inserts-for-the-lord-of-the-rings-lcg

J’en ai profité pour me lancer dans la campagne de la saga, en commençant bien sûr par la Communauté de l’Anneau.
J’ai récupéré un deck full hobbit (Frodon / Sam / Merry / Pippin) que j’ai récupéré sur RingsDB, et adapté pour les cartes qui me manquaient.
C’est amusant à jouer les hobbits…
Premier scénario réussi même si je pense que j’ai fait une ou deux erreurs (pas mal de choses à contrôler).
Nos amis hobbits on donc réussi à fuir Cul-de-Sac et à rejoindre la bac, au nez et à la barbe de ces vilains nazguls. Et avec un peu d’aide de Gandalf.

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Ça semble parfait, mais pas d’imprimante :cry:

Ça y est, j’ai ouvert ma boîte du “Retour du Roi”, dernière partie de la saga, mes Nains se sont échauffés sur “La Vallée de Morgul”, ils semblent prêts, on va voir ce que ça raconte… Pour lire le CR, merci de cliquer sur “CR avec spoil” :

CR avec Spoil

Aragorn veut couper par les Chemins des Morts pour atteindre Minas Tirith au plus vite… Mes Nains suivent, un peu inquiet vu la réputation des lieux…

Après un 1er essai qui se soldera par un échec à la menace et des Nains terrorisés, on retente le truc…

Ça démarre fort en menace entre le +4 permanent hérité des scénarios précédents et le +3 de menace pour pouvoir ajouter une ressource à la réserve de chaque héro avant de jouer des cartes et de défausser le reste de sa main… Le coin est peu rassurant…


Côté Dain, Balin est nommé Intendant du Gondor, Bifur pique une ressource à Aragorn, un Forgeron et un Archiviste d’Erebor ainsi que Gimli se joignent à lui. Le Forgeron et l’Archiviste partent donner des ressources à Oin et prouvent qu’ils ne sont pas des feignasses…

… Côté Ori, Dwalin, un Forgeron et un Maître de Bataille d’Erebor viennent renforcer l’équipe…

…Bombur est nommé “Protecteur de la Lorien” et Ori récupère quelques herbes médicinales “au cas où”…

Malgré ces préparatifs et le grossissement des effectifs, mes Nains sentent tous la peur monter de plus en plus en eux… Cogner des orques et divers bestioles, ça ne leur pose pas de problèmes mais les morts vivants… C’est pas la même… Ça claque des dents sévère des 2 côtés…

… mieux vaut ne pas traîner dans les parages, Balin, Bifur, Gimli, Ori, Oin, Dwalin et un Forgeron partent en quête la sueur au front… Ils tombent nez à nez avec un Mort de Dunharrow…

…leur sang se glace instantanément…

… ce qui occasionnera quelques blessures dû à des gestes incontrôlés et la mort de l’Archiviste qui fera une mauvaise chute sous le coup de la panique… Bifur est Accablé par le Chagrin…

… La quête a bien progressée c’est déjà ça (15 jetons sur les 36 de posés), Bombur provoque le mort, il n’a pas peur lui, il en résultera une montée d’un point de menace, rien de bien méchant… “Vous voyez ça craint rien !!”, se vante Bombur… Le Maître de Bataille d’Erebor, revigoré, n’en fera qu’une bouchée. Aragorn part soutenir l’équipe de Dain, ce qui les rassurera un peu (je dépense une ressource d’Aragorn pour enlever “Transi de Frayeur”).

Bon mes 2 compteurs sont déjà à 37 chacun, on va essayer d’accélérer… Balin, Bifur, Gimli, les 2 Forgerons, Ori, Oin, Dwalin partent en quête à reculons emmené par Aragorn. Ils tombent sur un autre Mort de Dunharrow, il n’y a malheureusement pas de retour en arrière possible…

… L’équipe de Dain redevient “Transi de Frayeur” tandis qu’un Forgeron part en courant, complètement paniqué… On est à 31 sur 37 de quête c’est pas mal du tout (la quête nécessite autant de point de quête que notre niveau de menace le plus élevé…). Le Mort s’attaque vainement à Aragorn, Dain et Gimli s’arment de courage pour lui faire la peau le linceul… L’apparition disparaît…^^ Aragorn repart vers Ori ce qui permettra à cette équipe de retrouver leurs esprits (j’enlève “Transi de Frayeur”).

On démarre le 3ème tour à 40 de menace sur chaque compteur vu que je veux jouer des cartes… (+1 de menace). Bombur récupère un Tison enflammé qui pourra peut être apporter un peu de chaleur dans ces lieux hantés, le Maître de Bataille d’Erebor s’arme d’une solide hache, un Emissaire de Pelargir rejoint Dain qui sort un petit Cram “au cas où”, la peur ça donne faim…

Et oui c’est pas facile, facile de démarrer avec 2 mains vides à un jeu de cartes…

“Allez, on se bouge !!!” hurle Aragorn, Balin, Bifur, Gimli, le Forgeron, Ori, Oin et Dwalin le suive toujours pas bien rassurés… Des Spectres des Hommes apparaissent…

…Ori et son équipe sont à nouveau “Transi de Frayeur” et l’idée horrible qu’il n’y a décidément pas de retour possible font s’enfuir Dwalin et le Forgeron…

La 2ème étape est passée ! La Pierre d’Erech apparaît au loin…

… mais aussi la terrifiante Armée des Morts…


… et un autre Mort de Dunharrow…

Bombur fanfaronne : “c’est pas grave ils tapent pas… Tranquille les gars !”. Mes nains voyagent vers La Pierre d’Erech, les Spectres des Hommes tentent d’attaquer Dain qui esquive… Un p’tit Cram et ça repart, Dain se redresse… Le Mort de Dunharrow blesse Aragorn suite à une attaque sans défense. Tout le monde jette un regard noir à Bombur qui regarde ses pieds… L’Armée des Morts s’attaque à Bombur mais Gimli s’interpose et tombe… (et vive le mot clé “Sentinelle” !) Bombur reprend ses esprits et aide Aragorn et le Maître de Bataille armé de sa Hache de Cavenain a (con)vaincre l’Armée des Morts avec un magistral coup du “Marteau à Ennemi” (+ 3 cartes). Dain et l’Emissaire blessent les spectres, Aragorn repart vers Dain et rassure une nouvelle fois les troupes (on enlève à nouveau "Transi de Frayeur moyennant une ressource d’Aragorn)

Dain recrute Gloin qui va faire gagner 2 ressources à Oin, un Forgeron qui permet de récupérer un Cram et Gandalf qui va permettre de piocher 3 cartes. Dain a 2 Cram en réserve et un Prospecteur rejoint Ori.

Gandalf hurle : " Fuyez pauvres fous !" : Dain, Balin, Bifur, Gloin, le Forgeron, Ori, Oin, le Prospecteur, Dwalin et Bofur se précipitent vers la Pierre d’Erech. Dain se redresse en grignotant un de ses Cram histoire de motiver également ses troupes… Une Route Mortelle et un Point de Rencontre apparaissent au loin…

…la Pierre d’Erech est explorée et c’est une victoire !!! :tada: En plus de cela, l’Armée des morts accepte d’accompagner mes Nains pour défendre le Gondor des Pirates d’Umbar…

… excellente nouvelle ! Par contre je récupère un nouveau fardeau : un “Transi de Frayeur”…

Grosse pression sur la menace pour ce scénario inhabituel, chouette ambiance, j’ai beaucoup aimé le côté très thématique des fantômes qui dans un 1er temps font juste peur (en montant la menace) puis tapent pour de vrai, j’ai bien apprécié, encore un scénario tout à fait sympathique, curieux de voir la suite…

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Mes 2 équipes de Nains partent affronter “Le Siège du Gondor” après être sorti vivants du “Passage de la Compagnie Grise”, c’est le 2ème scénario du “Retour du Roi”, le Cr est à la suite en cliquant sur “Cr avec Spoil” :

CR avec Spoil

Sur les quais de Pelargir, un Grand Navire et un Dromon Corsaire se font menaçant, la Flotte Corsaire est prête au combat…



… L’Armée des Morts (qui avait accepté de suivre Aragorn et mes nains lors du précédent scénario)…

… et Aragorn…

… armé d’Andúril…

…ont rejoint Dain, ainsi qu’un Émissaire de Pelargir et un Héraut de l’Anorien accompagné d’un Forgeron d’Erebor payé en menace. Balin a été nommé Intendant du Gondor et Dain a également longuement consulté les Runes de Daeron pour se préparer efficacement…


2 Runes dès le 1er tour ça fait plaisir… ^^

Lui et Balin récupèrent également chacun un Cram pour la route…

Côté Ori, c’est plus modeste, mais comme il a accumulé une Somme de Connaissances, il se prépare pour la suite…

… et est quand même rejoint par un Prospecteur de l’Ered Nimrais qui me permettra de remettre “Somme de Connaissances” dans mon deck…

… Balin, Bifur, Aragorn, Ori et Oin partent en quête, Bofur se joint à eux… Les quais de Perlargir sont en feu…

… et des Voiles Noires à perte de vue saturent la ligne d’horizon…

… Bofur revient en main car la quête est réussit, c’est pas optimal mais faut bien avancer… Mes Nains se dirigent vers le Dromon Corsaire et un Pirate Haradrim surgit de nulle part…

… et blesse Bifur avant de s’attaquer vainement à Aragorn. L’Armée des Morts se jette sur lui et lui fait passer le goût de s’en prendre à l’héritier d’Isildur… Par contre mes Nains côté Ori ne peuvent pas s’empêcher de baliser sévère à côté de tous ces morts vivants…

… Aragorn n’a pas le temps de les rassurer… Bifur lui avait piquer sa ressource pour que Dain et Balin soient, quant à eux, en Paix pour Penser…

… puis grignotent tranquillement leur Cram après avoir bien cogiter pour se remettre d’aplomb.

Ori est rejoint par un 2ème Prospecteur tandis que Dain est honoré par la visite furtive de Gandalf qui va aider Balin, Bifur, Aragorn, Ori, Oin et les 2 prospecteurs a explorer ce Dromon Corsaire, Bofur se joint à nouveau à eux. Un capitaine Corsaire, s’approche menaçant…

… mes Nains se retrouvent acculés sur le bord du navire…

… mais parviennent malgré les flèches à compléter la quête, il ne manque plus qu’à explorer 2 autres Navires ainsi que le Grand Navire pour l’emporter !

Ils se dirigent, décidés, vers un 2ème Dromon Corsaire, un 2ème capitaine les menacent, l’un d’eux blesse gravement Bombur, heureusement qu’il est un “Guérisseur Chevronné” depuis le début de la saga …

… et l’autre se rue sur l’Emissaire qui y restera, Bifur est accablé par le chagrin et mes nains saluent ce Sacrifice Héroïque…

… complètement enragés, un capitaine blesse Aragorn (qui parvient à contre attaquer quand même un peu) et l’autre tue un Héraut, l’Armée des Morts blesse celui qui s’est attaqué à Aragorn, la riposte de mes Nains est faiblarde…

Dain recrute un archiviste, un emissaire, un Mercenaire nain et un Messager à Cheval qui s’empresse de donner une ressource à Ori. L’Archiviste et le Forgeron prouvent qu’ils ne sont pas paresseux en donnant 2 ressources à Ori…

… de son côté Ori revendique l’Héritage de Durin et sa Somme de Connaissances, recrute un Mineur des Monts de Fer qui va trouver les mots pour consoler Bifur…

… tandis que Bombur s’arme d’un Tison enflammé. Ori utilise des herbes médicinales pour soigner Bombur et s’est reparti mon kiki ! Balin, Bifur, Aragorn et les 2 Prospecteurs partent explorer le Dromon… Encore plus de Voiles Noires à l’horizon et un Corsaire d’Umbar…

… Le Dromon est complètement exploré, mes nains se dirigent vers les quais en feu pour tenter d’éteindre l’incendie… L’un des capitaines tue un Émissaire (merci Balin pour le remplacement d’ombre sinon je pouvais dire adieu à mon Intendant…:scream:), le Corsaire s’attaque au Mercenaire mais ne parvient pas à lui faire la moindre égratignure, l’autre Capitaine blesse Bombur, il va falloir faire quelque chose contre ces fichus capitaines ! Aragorn et l’Armée des Mort en élimine un tandis que Oin et le Mineur termine celui qui était déjà bien blessé… Ouf… Mais les quais de Pelargir sont sur le point d’être détruits, il faut faire vite !

Aragorn parvient enfin à rassurer l’équipe d’Ori qui était toujours transi de frayeur, Ori récupère un Cor du Gondor et lance un chant de Bataille…

… Bombur est nommé “Protecteur de la Lorien” et un Archiviste les rejoint. Du côté de Dain, c’est Gloin qui rejoint l’équipe (et refourgue 2 ressources à Oin). Balin, Bifur, Aragorn et les 2 Prospecteur courent sauver les quais de Perlargir… Ils se retrouvent de nouveau “Acculés au bord”…

… un bon vieux “Tester sa volonté” et c’est annulé (sinon ça faisait trop de dégâts déja que ça canarde depuis le début depuis la Flotte Corsaire…)…

… une Galère de Guerre d’Umbar se rapproche d’eux, menaçante…

… Mes Nains partent à l’abordage et tombent sur un nouveau Capitaine qui tue mon Mineur sur le coup (merci encore à Balin pour le remplacement d’ombre sinon il repartait en zc le fumier…) avant de s’attaquer à Bombur… Mais avec le Tison et la Protection de la Lorien il ne parvient qu’à le blesser superficiellement hé, hé… Le Corsaire retente une attaque contre le Mercenaire qui va cette fois ci le blesser… Aragorn et l’Armée des Morts ne font qu’une bouchée du Capitaine tandis que Gloin et un Forgeron éliminent le Corsaire, le Mercenaire Nain disparaît car il n’est plus payé…

… Mes Nains serrent les dents, ils n’apprécient guère cette engeance égoïste et opportuniste…

Mais on peut quand même avoir besoin d’eux… Et Dain en recrute aussitôt un nouveau sous les regards réprobateurs mais discrets du reste de l’équipe… Un Messager à Cheval se joint également à eux et transmet immédiatement une ressource de Bifur à Oin, tandis que son collègue en transmet une de Bifur à Ori.

Côté Ori un Maître de Bataille d’Erebor armé d’une Hache de Cavenain arrive ainsi que Bofur. Balin, Bifur, un Archiviste, Aragorn, un Prospecteur et Bofur partent en quête, ça continue de tirer à tout va depuis la Flotte Corsaire, un Archiviste tombe… Ils semblent bien déterminer à piller les côtes…

… un nouveau Pirate Haradrim barre le passage à mes nains…

… mais la Galère est explorée, mes Nains peuvent enfin s’attaquer au Grand Navire Corsaire ! A peine un pied posé sur le pont qu’un nouveau Capitaine et un Corsaire d’Umbar s’attaque à mes Nains… Le Capitaine fait encore d’importants dégâts chez mes Nains, le Corsaire s’en prend sans succès à Bombur et le Pirate élimine un Prospecteur. L’équipe gagnante Aragorn + Armée des Morts élimine le Capitaine, le Maître de Bataille se charge tout seul du Pirate avec sa Hache de Cavenain et Ori et Oin dégomment le Corsaire, ça sent plutôt bon !

Ori soigne à nouveau Bombur à coup d’herbes médicinales et fait encore profiter tout le monde de sa Somme de Connaissances, Dain recrute un Forgeron (qui redonne au passage les herbes médicinales défaussés à Ori, il en restait… ^^) et un nouveau Mercenaire Nain, tout le monde part explorer le Grand Navire Corsaire comme s’il s’agissait de la Moria…

… tous mes Nains se redressent dès qu’on parle de ce lieu mythique… Un nouvel “Acculés au bord” est annulé avec un petit “Tester sa Volonté” qui fait toujours plaisir, de nouvelles Voiles Noires se pointent à l’horizon…

… dont un Dromon Corsaire, de nouvelles Flèches fendent l’air depuis cette impressionnante Flotte Corsaire et blessent mes nains mais ça ne suffira pas à les repousser, le Grand Navire Corsaire est exploré, c’est donc une victoire ! :tada:

Belle pression quand même, les capitaines étaient pénibles et l’Armée des morts n’était pas de trop pour en venir à bout, ce timer des jetons sur la Flotte Corsaire met bien la pression car plus on traîne plus on se prend des dégâts, plus la menace monte en zc, plus ça devient tendu (+ un autre malus loin d’être anecdotique que j’ai découvert avec le scénario suivant mais chuuuut…), la possibilité de se faire “voler” un attachement est “rigolote” et thématique, le petit détail des quais qu’il faut sauver avant qu’ils prennent feu alors que la priorité est d’explorer les navires est très sympa aussi et renforce le sentiment d’urgence, encore un scénario que je trouve réussi !

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Le soleil brille, le thermomètre grimpe à 20°C, on a envie de laisser le bureau pour aller faire une longue balade… mais dimanche dernier il faisait froid et gris, l’occasion d’attaquer le cycle annuel du SDA JCE !

Après le déballage en règle des cartes du troisième cycle, donnant l’impression que Noël est de retour (“Oh, encore une illustration de Magali Villeneuve :heart_eyes:”), c’était l’heure de monter deux decks pour vivre de nouvelles aventures en prenant en compte quelques considérations stratégiques :

  • Le feuillet de la boîte deluxe Heirs of Numenor et la description des nouvelles mécaniques du cycle laissent penser qu’on va pas mal se bastonner ;
  • Un certain nombre de cartes joueurs sont destinées à un usage dans un deck mono-sphère
  • Trois archétypes sont mis en avant dans ce cyle, Gondor, Ranger et Outlands (au passage, aucune trace du mot-clé/mécanique Secrecy qui permet de jouer des cartes à coût réduit si notre niveau de menace est inférieur à 20. Pour la discrétion, on repassera).

Je me lance donc sur deux decks mono-sphère orientés baston, avec un premier groupe Tactics mené par Theoden, Hama et Beregond. Le premier boost la volonté des héros de sa sphère (en prévision des passages où il faudra quêter ‘à l’ancienne’), le second pour le côté thématique et sa capacité à faire revenir un évènement de la défausse lorsqu’il attaque (trois fois max. dans la partie), le dernier pour sa défense impressionnante (4 défense, 4 PV et une réduction de 2 pour chaque équipement joué sur lui).
Ce joyeux trio sera soutenu par un mélange d’alliés Gondor (le défendeur de Rammas et ses 4 points de défense :heart:), d’équipements destinés à en faire des hachoirs à viande (bouclier, armure, lance…) et d’évènements permettant de gérer les adversaires, de réutiliser un défenseur, d’annuler des points de dégâts… le problème, c’est que je n’ai pas assez d’alliés qui combotent entre eux dans cette sphère. Je mets quelques nains histoires de voir ce que ça donne.

Le deuxième groupe Leadership sera guidé par Hirluin le beau, Boromir et le prince Imrahil. Le premier peu utiliser ses ressources pour jouer des alliés Outlandsde toutes les sphères, le second booste l’attaque des alliés Gondor s’il possède au moins une ressource, et le troisième se redresse lorsqu’un personnage quitte le jeu (pris séparément, les alliés de ce deck ne sont pas très costauds, donc je me dis que ça servira probablement). Je mets bien sûr tous les alliés Outlands dans le paquet, je saupoudre d’équipements pour développer l’archétype et renforcer le groupe (épée de Morthond, Seigneur de Morthond, Leader visionnaire…) et j’ajoute quelques évènements destinés à accélérer un peu la génération de ressources (Wealth of Gondor notamment).

Sur le papier, tout ça n’a pas l’air trop mal, même si je me doute bien qu’il faudra faire quelques ajustements. C’est parti pour la première quête du cycle :muscle:

ET VLAN ! Je prends un sacré bourre-pif dans les dents sans avoir eu le temps de réaliser ce qui se passe. Bien sûr, mes decks ne sont pas au point, mais surtout la quête est d’une brutalité totale dès le début : on se fait tomber dessus par des ennemis violents ET retors qui collent une pression monstre (entre leurs stats, leurs pouvoirs et les effets shadow, quel enfer) et j’ai eu bien du mal à tenir le choc. Autant dire que la première partie n’a pas été très longue et que mes “héros” ont fini sans dentition dans une ruelle sombre…

Je remets le couvert le soir même histoire de voir si, une fois l’effet de surprise passé, je me débrouillerai mieux. C’est effectivement le cas (je passe sous silence le “Mais c’est abusé !” qui m’échappe dès le deuxième tour), mais j’ai l’impression de lutter dans un océan en pleine tempête pour revenir prendre une goulée d’air à la surface avant de replonger dans le tourbillon. J’arriverai exsangue à la troisième étape de la quête, n’ayant pas de quoi lancer le sprint final, et ma menace dépasse les 50 alors que le bout du tunnel est encore loin.

Ca m’avait manqué, tiens :skull: (bon, rien que d’écrire ce petit résumé j’ai des idées pour bidouiller les decks). Le Gondor n’a pas dis son dernier mot, non mais !

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Merci de reveiller ce fil Chips ! Ça me rappelle mon 1er essai de ce 1er scénario “Bagarre à Pelargir”, mes nains tous fiers d’être sortis vivants des griffes du Balrog du cycle 2 qui s’étaient fait DÉ-FON-CER par ces petites frappes… J’avais par la suite bidouillé un deck gondor avec entre autre Boromir et le prince Imrahil qui avait globalement bien fonctionné sur ce cycle après quelques réglages. Perso j’avais adoré ce cycle qui perturbe bien nos réflexes avec les mots clés “bataille” et “siège”, bon jeu à toi ! (j’arrive bientôt faut que j’essaye de terminer la saga et que je m’attaque au cycle 4)

J’avoue que c’est quelque chose qui m’a profondément déplu sur une première approche. On affronte des araignées géantes, des wargs énormes, des trolls des cavernes et autre monstruosités pendant les deux premiers cycles et le Hobbit, et là on est mis à mal par les trois malandrins du coin…
C’est surtout les statistiques de certains que je ne trouve pas raccord, ça m’a un peu sorti de l’ambiance au début. Heureusement l’ambiance de bagarre fait vite oublier ça, j’ai trouvé le ressenti très bon.

Moi j’avais trouvé ça plutôt “rigolo” comme “retour sur terre” et mécaniquement c’est très intéressant je trouve, ça force à builder très différemment.

Après une nouvelle partie histoire de voir mes deux decks tourner (à vide, partie catastrophique en raison d’un double mulligan qui me laisse avec deux mains pires que les premières), j’ai légèrement modifié les deux groupes (un allié qui passe de l’un à l’autre, quelques évènements qui changent) et je suis reparti en mission avec succès.

Une tentative où je me suis fait massacrer par le tirage du deck rencontre : j’enchaîne les traîtrises qui font grimper ma menace, je prends les ennemis les plus féroces dans les dents… je suis pourtant parti avec de bonnes mains et j’arrive à créer les synergies nécessaires, mais j’explose en vol au bout de quelques tour.
En remettant le couvert, je parviens cette fois à m’en sortir sans trop de casse. Le point de départ est tout bête, je démarre avec un Chevalier de la citadelle qui élimine un bandit dès le départ, ce qui me permet de respirer et de passer le premier tour sans souffrir. A partir de là, je déroule mon jeu et parvient à avancer prudemment dans l’aventure, jusqu’à un

Résumé

rush final où l’ensemble de mon groupe fonce vers le port !

J’ai tout de même l’impression que j’ai besoin d’une première main plus correcte que d’habitude pour m’en sortir, impression confirmée dès la première tentative sur la seconde quête, Into Ithilien. J’attaque avec une main moyenne pour me faire rapidement écraser par les forces adverses qui déboulent plus vite que je ne peux les éliminer (en même temps, je finis avec une montagne de ressources faute de piocher des alliés).

Ca n’était peut-être pas le meilleur cycle pour tenter de me débrouiller sans les cartes ‘indispensables’ que j’utilise d’habitude (Gandalf, Attaque surprise, Intendant du Gondor…) :joy:

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Les tribulations de Chips en Gondor, partie 2.

Après deux nouvelles parties sur Into Ithilien qui n’ont rien données (impossible de franchir la première étape de la quête face aux assauts incessants des forces ennemies) si ce n’est l’impression d’arriver à main nues face à un opposant armé d’une grosse masse, je décide de laisser passer quelques jours pour faire redescendre la température.
Il faut dire que si buter sur la montée en difficulté du premier scenario était un peu frustrant, celle du deuxième m’a un poil dégoûté sur le moment. Quand on prend une volée en pleine tête et qu’on sent que c’est foutu dès le deuxième tour, :face_with_symbols_over_mouth:

Evidemment, je sens bien que mes decks pourraient être mieux construits, et surtout que ce n’est pas une nouveauté : j’ai entendu plusieurs témoignages de joueurs ayant lâché le jeu après la rencontre du troll de Journey along the Anduin, la deuxième quête de la boîte de base, et je comprends désormais la frustration qu’ils ont pu ressentir.
Je remets donc à la tâche et, en une heure, j’ai déconstruit mes deux decks, analysé ce qui n’est pas si pertinent dedans et ce que je peux y rajouter. Les alliés n’ont pas trop bougé, mais j’ai sorti quelques exemplaires de cartes uniques présentes en triple exemplaire alors qu’elles n’étaient pas indispensables pour ajouter Gandalf dans le deck Tactics et Faramir dans le deck Leadership. J’ai fait de même avec quelques équipements (Cram, Intendant du Gondor) et évènements, notamment A very good tale que je pense clé dans le développement rapide de l’archétype Outlands (et puis je ne l’ai jamais utilisé, c’est l’occasion).
Le gros changement c’est surtout le départ de Théoden, que je trouve finalement peu adapté à ces deux premières quêtes, pour le remplacer par Beorn. Je me dis qu’il semble à même de me sauver la mise plusieurs fois et compte bien en tirer le maximum avant sa mort quasi-inévitable à chaque scénario.

Je repars plein d’entrain en Ithilien et, si je prends un des pires premiers tours possible, je décide de pousser un peu “pour voir”. Je parviens tout de même à atteindre la deuxième carte de quête, mais je me prends un +10 de menace en raison d’une trahison bien vicieuse qui met rapidement fin à cette tentative.
J’en relance une, conforté dans mes choix en ayant vu ma compagnie mieux s’en sortir, et me débrouille cette fois très bien, au point de franchir la première étape

Spoiler

avec Celador en vie ! Malheureusement je n’ai pas énormément de volonté à ce moment-là (j’ai bien des Ethir swodsman qui la booste, mais impossible de les trouver alors que j’ai toutes les cartes pour. Je finirais sans les voir après avoir piocher les 2/3 de mon deck…) et je ne tire que des cartes avec une grande valeur de menace du deck de rencontre, sachant qu’il est impossible ou presque d’engager des ennemis à cette étape.

Je suis condamné à faire ce que je peux tout en voyant ma menace grimper inexorablement, jusqu’à dépasser le seuil fatidique. Clairement, il faut que je me débrouille pour éviter cette étape, à moins d’avoir les alliés nécessaires en main.

Troisième tentative hier : ça commence bien, mais…

Spoiler

je tire le Mûmak au deuxième tour ! Heureusement j’arrive à quêter suffisamment pour le maintenir dans la zone de rencontre deux tour de plus. Je m’arrange pour sacrifier des alliés peu cher (les Squire of the Citadel sont parfait pour ça puisqu’il ‘rendent’ en mourant la ressource qu’ils ont coûté) de manière à faire mourir Celador juste avant de passer à la deuxième étape, que je compte passer le plus vite possible pour éviter de me faire plomber de flèches.
Le Mûmak finit par me tomber sur le dos, mais j’ai une Feinte en main et Hama pour aller la récupérer dans la défausse trois fois, donc je devrais avoir le temps de le tuer avant qu’il ne m’attaque vraiment. Evidemment je m’embourbe un peu à cette étape en raison de Lieux tirés du deck de rencontre qui viennent limiter mon avancée, mais j’ai de quoi éliminer au fur et à mesure les ennemis qui déboulent, ce qui fait que je ne m’en sors pas si mal. Les dégâts s’empilent tout de même sur les personnages et surtout sur les héros, la carte traîtrise Blocking Wargs étant particulièrement néfaste (1 dégât à tous les personnages qui quêtent ET Surge, un bonheur).
Je finis par arriver en vue de Cair Andros. La voie est libre, mais je suis toujours engagé avec le Mûmak, Beorn est mort, les autres héros font pâle figure (Boromir est à 1PV depuis le deuxième tour du jeu), je viens de perdre 5 alliés d’un coup (les blocking wargs, toujours dans les bons coups) et ma menace est à plus de 40 pour chaque deck. Je bénéficie heureusement de la corne du Gondor depuis quelques tours et j’ai des alliés en main, ce qui me permet de reconstituer un ost digne de ce nom rapidement, mais pas assez pour être sûr d’atteindre les portes de la forteresse d’un coup.
Il faut dire que la situation est particulière : je sais qu’il ne me reste que deux tours avec l’un de mes decks (+3 de menace à chaque fois, ça pique) et il ne reste plus que deux cartes dans le deck de rencontre, que je déduis : deux traîtrises, un Blocking Wargs et un Watcher in the woods (+1 de menace par perso à la quête). Les deux ayant Surge, je vais en plus m’en taper deux autres… Je décide de quêter avec un allié ayant une bonne défense et 2PV, histoire de limiter la casse. Je tire deux ennemis supplémentaires dont je me débarrasse aisément, mais mon deck Tactics franchit finalement les 50 de menace ce tour-ci.
Le Mûmak retourne donc dans la zone de rencontre (avec 1PV !) et je donne tout ce que j’ai avec l’équipée qui reste en sachant que ça passe ou ça casse. Boromir se prends une volée de chauve-souris en pleine tête, ce qui finit de l’achever, mais je parviens in extremis à franchir les portes de Cair Andros. Pfiou…

C’est surement ma partie la plus épique : je termine au bout d’1h30 avec un seul héros en vie (à 1PV), une menace à 49 et un très gros ennemi dans la zone de rencontre !
Plus que la victoire, ce que je retiens c’est que j’ai de nouveau eu la sensation d’avoir un rapport de force correct (même si en ma défaveur, ça reste LSDA JCE) sur mes trois dernières parties. Reste à défendre Cair Andros, mais on verra ça la semaine prochaine. Pour l’instant je savoure ma victoire :partying_face:

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Ça ce sont les meilleurs parties, bravo et bon courage pour la suite… :sweat_smile: :skull: :wink:

Bon, contre toute attente… le siège de Cair Andros s’est bien passé !

Je m’attendais à souffrir le martyr, présomption renforcée par ma première partie où je tire dès le première tour une trahison qui renvoie dans le deck de rencontre les trois lieux à défendre (et dont je sens qu’on a bien besoin si on veut voir le bout du scénario).
Je ne me fais jamais d’illusion sur une première partie, mais ce tirage rend très clair le fait que je pars pour la visite touristique. Je tiendrais effectivement juste assez longtemps pour voir une bonne partie des cartes du scénario, ainsi que la deuxième étape de la quête qui me fait comprendre que j’ai bien intérêt à tenir le siège du mieux possible sous peine de finir débordé de toutes parts.

A peine 30 minutes au compteur, je décide d’en relancer une dans la foulée :

Spoiler

Cette fois pas de tirage malchanceux au premier tour, je décide donc de foncer pour consolider au moins un des lieux à défendre. Je gère les ennemis qui arrivent au fur et à mesure tout en renforçant les Berges, mais une combinaison d’effets shadow qui s’enchaînent donne un bonus d’attaque de +8 (!) à une pauvre bande de gobelins qui débordent les défenses de l’Approche. Je sécurise tout de même la Citadelle avant de franchir la première étape de la quête, et passe directement à l’étape 3.

Je défends l’Approche pied à pied contre les orcs et les haradrims, parvenant à feinter une avant-garde d’orcs avant de laisser Beorn et Hama se déchaîner dessus, j’enchaîne sur un lieutenant de Mordor plus faible qu’il en à l’air, tout roule ! Je perds bien un ou deux alliés de mon autre deck à cause d’une traîtrise qui contre les decks multi-sphères (l’image ci-dessus), mais comme j’ai vu à la première partie que ça pouvait me tomber sur le coin du nez, je les garde bien au chaud dans ma main et ne les joue qu’au moment où j’en ai vraiment besoin.

L’Approche est défendue avec succès et je passe directement à la dernière étape de la quête, la Citadelle étant barricadée ! J’ai beau m’en être bien sorti jusque-là, je ne suis pas serein pour autant (mais l’est-on jamais à ce jeu ?) Je suis en mode bataille et il ne me reste que peu d’ennemis à affronter, je décide donc de tenter le tout pour le tout : j’envoie l’ensemble de mon ost à l’assaut… et obtient assez de points pour en finir avec le siège.

Je suis à la fois satisfait (j’ai bien géré les coups du sort au fur et à mesure) et en même temps presque déçu de réussir après seulement deux tentatives. Pourtant, si j’ai esquivé un gros ennemi qui n’a jamais pointé le bout de son nez, je n’ai pas l’impression d’avoir eu un tirage plus chanceux qu’à l’accoutumée. J’ai surement essuyé les plâtres avec Into Ithilien, ce qui m’a bien préparé pour Cair Andros.
On verra ce que ça donne pour la suite. J’ai hâte de jouer le prochain scénario, Les craintes de l’intendant, dont j’ai lu beaucoup de bien en raison de son côté enquête et de sa résolution variable. En tout cas ça m’a reboosté !

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8 essais plus tard, j’ai enfin décroché une réussite sur Les craintes de l’intendant. Très, très bon scénario, qui fait monter la pression au fur et à mesure et propose des mécaniques qui posent l’ambiance : les ennemis qui arrivent au fur et à mesure de l’enquête, le dévoilement progressif de l’intrigue…

La variabilité est au rendez-vous, ce qui fait que même si la base du scénario est simple, il y a de petits twists qui relance le suspens sur l’issue finale au fur et à mesure. Il faut se débrouiller pour pas mal quêter, ce qui fait que j’ai parfois été à la peine (je me suis retrouvé location locked très rapidement sur 3 parties) mais globalement ça s’est bien passé : j’ai échoué à un cheveu près (un tour, un dégât, un point de menace) sur 3 parties.

Je suis curieux de voir ce que va donner la narration, un plus développée sur ce cycle (on a quelques paragraphes à lire une fois la victoire obtenue), mais c’est de la chantilly sur le gâteau tant elle émerge naturellement en jeu.

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Pas de jour férié pour les héros !

La troisième tentative ce matin sur La forêt Druadan a été la bonne. Chouette scenario qui met la pression sur les ressources et modifie encore une fois les paramètres de jeu auxquels on est habitué pour nous obliger à nous adapter tout en évoquant l’ambiance des évènements.
Malgré le fait que les choses peuvent prendre une mauvaise tournure extrêmement vite sur une pioche malchanceuse (mes deux premiers essais ont été catastrophiques), il n’est finalement pas si difficile. C’est le genre de scenario “à piège” qu’on affronte beaucoup mieux une fois qu’on s’est pris en pleine poire les fourberies qu’il nous réserve.

Par contre je suis un peu paumé au niveau de la trame du cycle, si quelqu’un peut m’éclairer :

Spoiler cycle 3

Dans le scenario précédent, on enquête sur une conspiration au sein de Minas Tirith, on démasque le chef des conspirateurs et on l’élimine. Or au début de celui-ci, on nous dit qu’il a réussi à s’enfuir et qu’on lui donne la chasse ainsi qu’à ses sbires jusque dans la forêt… et on finit par tomber sur leurs cadavres au milieu de la forêt, les wose les ayant éliminés.

Je suppose que comme le chef des conspirateurs démasqué dans Les craintes de l’intendant a un nom laissant présager qu’il n’est que le N°2 de l’organisation (la main de XXX, fille de XXX ou le fléau de XXX), c’est le personnage XXX qui s’enfuit ensuite et qu’on poursuit. Le truc, c’est que rien dans le texte des cartes Quête ou de l’intro/conclusion de La forêt Druadan ne laisse penser que XXX a réussi à ne pas se faire truffer de flèches par ses habitants…

Je suppose que la suite va combler les trous mais j’ai l’impression d’avoir raté quelque chose.

Non tu n’as rien raté, un peu plus d’explications en caché mais sans te spoiler la suite :

Spoil

Plus précisément tu tombes sur les cadavres des conspirateurs, tu cherches le chef et tu te fais attaquer par les Woses… Je ne vais pas te spoiler mais tu comprendras le pourquoi et la logique quand tu auras terminé le dernier scénario…

La rencontre à Amon din fut brève, bien que je m’en soit sorti d’un cheveu. J’ai trouvé le principe du scénario très sympa, au point que j’en ai relancé une ce matin pour confirmer, et je trouve dommage qu’il soit finalement assez simple de s’en sortir :

Spoil scénario

Sur la première tentative, je finis avec 13 villageois sauvé pour 12 morts, mais sur la deuxième j’en sauve 16 et n’en perds que 3 !

C’était plaisant mais à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire… cela dit je ne doute pas que l’assaut sur Osgiliath me résiste davantage (la taille du deck de rencontre laisse présager une bataille monstrueuse).

Ça m’a fait pareil : très chouette idée de scénario mais trop facile… En fait ça pourrait être un super scénario pour faire découvrir le jeu. Je n’ai pas trouvé Osgiliath très dur non plus par contre les 2 derniers sont bien plus costauds (et bien mieux je trouve), bonnes aventures à toi et merci de faire vivre ce sujet bien (trop) silencieux… ! (De mon côté je m’y remet avant les vacances d’été normalement)

Et à l’inverse, la version cauchemar est considérée comme l’une des plus dure.

Je galère un peu sur Osgiliath. 4 essais, deux ou ça a failli passer mais où tout se débande au dernier moment. Prendre des lieux ça va, les garder c’est une autre paire de manches… gageons que ce week-end sera le bon !