Je pense plutôt donner des retours sur le sujet dédié quitte à mettre des liens depuis le Défi solo 2024, je préfère faire comme ça pour éviter que les retours se perdent dans un sujet généraliste (pareil et encore pire avec “Hier j’ai joué”). Mais oui c’est le côté très atypique associé à un jeu de cartes (j’aime les cartes) qui m’attire, ainsi que la construction de personnage, le côté aventure avec un peu de narration et l’univers ouvert et non dirigiste à explorer, sans compter que j’aime bien Miyazaki et que ça m’y faisait penser, après le début à l’air un peu planplan, à voir !
3ème tentative sur « Voyage à la Croisée des Chemins » : je me dis qu’il va falloir bastonner plus quitte à se prendre des échecs de quête… Mais les ennemis de ce scénario sont bien costauds…
Frodon et mes Nains partent donc déterminés comme jamais, après avoir survécu au Balrog, aux Uruks Hai et au Gouffre de Helm, ce ne sont pas quelques Haradrims qui vont les faire plier, par Durin !
Bombur récupère un tison enflammé vu le nombre d’effets d’ombres bien pénibles et un Forgeron d’Erebor vient rejoindre l’équipe.
Un Soldat Haradrim surgit de la croisée des chemins, s’attaque directement à Bombur qui, surpris, prend une attaque sans défense… Le Forgeron quêtera seul car une embuscade se prépare… La menace monte de 5 points suite à un échec de quête. Le Soldat réattaque Bombur et sitôt après son attaque tente de s’enfuir vers la Porte Noire mais la Torche que Bombur porte permettra à Frodon, Ori et Oin de le voir tenter de s’enfuir et de lui trancher la tête sans autre forme de procès ! Bombur est déjà mourant, ça va être chaud…
Ori soigne Bombur avec des Herbes Médicinales et un Archiviste viendra coacher Ori pour qu’il se redresse face à l’adversité ! Un Archer Haradrim pointe le bout de son nez à la Croisée des Chemins, Oin quête tout seul car une nouvelle embuscade se prépare, Bombur, tout frais encaisse l’attaque sans broncher et son Tison Enflammé empêchera la fuite de cet Archer qui se fera « cueillir » par Frodon, Ori et un Forgeron d’Erebor… Par contre la menace est déjà à 38 à la fin de ce 2ème tour…
Puis les Suderons se déchaînent : un Oliphant et un Capitaine du Harad déboulent, l’Oliphant était partie pour se diriger paisiblement vers la Porte Noire mais le Capitaine le rappelle à l’ordre et lui ordonne d’attaquer mes Nains décontenancés… Bombur encaisse l’attaque de l’Oliphant, soudainement enragé par les invectives du capitaine, puis ce dernier se dirige, menaçant, vers un Archiviste d’Erebor qui appelle son compatriote Forgeron à l’aide. Ce dernier s’interpose courageusement et meurt sous le sabre du capitaine… Oin est accablé par le chagrin…
Un nouveau Soldat Haradrim arrive et s’attaque lui aussi à Bombur qui parvient à défendre de justesse grâce à Galadriel qui lui a donné le statut de Protecteur de la Lorien mais 3 nouvelles attaques se préparent… Un Archiviste redresse Bombur qui encaisse une 2ème attaque de ce Soldat Haradrim particulièrement hargneux, un Maître de Bataille d’Erebor qui était prêt à en découdre, sa hache de cavenain à la main se fait massacrer par le Capitaine désormais classé ennemi public numéro 1 par mes Nains et un Oliphant, excédé par les chouinements de Oin l’écrabouillent sans pitié…
RIP
Oh j’arrive au 5ème tour incroyable ! Bon avec 48 de menaces, un héro en moins et 3 gros ennemis engagé au combat… Les rescapés choisissent de prendre leurs jambes à leur cou et même Bombur qui n’est pas un grand adepte de la course à pied s’y mettra, boosté par l’énergie de Galadriel, ça ne suffira malheureusement pas, la menace monte à 53, game over ! (de toute façon avec le comité d’accueil c’était soit une défaite à la menace, soit un ultime massacre…)
J’ai tenu un tour de plus mais je confirme que ça devient très très dur… J’ai lu récemment un commentaire d’un ancien du jeu qui disait que la campagne montait d’un cran en difficulté à partir de ce scénario, je confirme… Je vais essayer de retravailler un peu mon deck et/ou le tenter avec 2 decks, à suivre…
Bonjour, j’ai tout de même une question de règles? doit on donner des cartes ombres aux ennemis dans la ZC. Je précise je n’ai que la boite de base et le réveil d’angmar. Mais en lisant certaines cartes j’ai l’impression que cela doit être fait. Or rien dans la règle de base à ce sujet je pense à Sarroumane en carte par exemple. Merci pour vos éclaircissements.
Euh, non, je ne crois pas. Les cartes Ombre sont uniquement données aux ennemis qui attaquent et donc qui ne sont plus dans la zone de cheminement.
Après, on peut attaquer volontairement un ennemi dans la zone de cheminement avant que la Menace n’atteigne le seuil pour qu’elle entre en jeu.
Et peut-être que dans l’exemple de Saroumane, il y a des cartes du scénario qui ont des règles bien à elles et qui s’attachent à Saroumane même dans la zone de cheminement (je n’ai pas l’extension, donc je ne peux t’éclairer sur ce point).
Merci bien cela doit être cela.
Alors c’est presque ça mais pas tout à fait : quand on démarre la phase de combat on attribue une carte ombre à chaque ennemi engagé (donc qui n’est en effet plus dans la zone de cheminement) mais il arrive aussi que des ennemis nous attaque en dehors de cette phase, y compris depuis la zone de cheminement, dans ce cas on attribue systématiquement une carte ombre à l’ennemi qui nous attaque. Il arrive aussi que des ennemis comme Saroumane restent dans la zone de cheminement et nous attaquent depuis celle ci, dans ce cas précis, comme d’habitude, on attribue une carte ombre à l’ennemi au moment de l’attaque.
Il y a donc 2 moments où on va attribuer des cartes ombres aux ennemis :
- en tout début de phase combat à chaque ennemi engagé
- à chaque fois qu’un ennemi attaque
Pour ce genre de questions le forum https://sdajce.forumactif.org/ est la plupart du temps une mine d’infos, j’y suis beaucoup allé pour vérifier des trucs quand j’avais un doute. Par exemple
Alors attention, c’est peut être ce que tu fais mais vu que les termes que tu as employés n’étaient pas précis je préfère préciser : on ne peut en général pas attaquer un ennemi dans la zone de cheminement. Pour qu’on puisse attaquer un ennemi, il faut qu’il soit engagé avec nous au combat.
Après il y a des cas particuliers :
-
certaines cartes avec des capacités spéciales comme celle ci :
permettent d’attaquer directement dans la zc -
certains ennemis, comme Saroumane, restent dans la zone de cheminement et nous engagent au combat depuis celle ci.
-
Gandalf permet de mettre 4 points de dégâts à un ennemi en jeu (donc aussi dans la zc) avec sa réponse :
-
il y a sans doute d’autres cas particuliers tellement il y a de cartes, d’effets possibles et de scénarios différents…
Sinon, en général, si tu veux attaquer un ennemi qui est dans la zc et si cet ennemi à un coût d’engagement au combat plus élevé que ton niveau de menace actuel, il faut que lors de la phase de rencontre, tu engages cet ennemi qui quittera alors la zc pour faire la bagarre.
Salut à toi Krrro grand maitre Nain du mode solo,
Dis moi, j’étais entrain de me mater la video ICI sur les nains tranquillou bilou quand soudain qu’est ce que j’entends à 19 minutes du début …
Ton nain chouchou qui t’a fait gagner pas mal de parties Le Maitre de Bataille d’Erebor a été erraté et est maintenant limité à +4 dans son effet
C’est autre chose que le petit errata que tu mentionnes plus haut …
C’est pas un erratas qu’il s’est pris… c’est une grosse masse non ?
Qu’en penses tu ? quel errata faut-il appliquer ?
J’ignorais, ça me paraît bizarre que SDA Builder ne soit pas à jour des erratas, je vais fouiner un peu (et sûrement poser la question sur le discord) et je reviens ici !
J apprécie beaucoup le jeu. Il est un peu mécanique au détriment de l’immersion, mais c’est aussi ça force car du coup c’est tactique ( même si bien sûr la pioche change les choses)...
Ça je pense que c’est très personnel et très dépendant du profil de joueur, personnellement je le trouve également immersif mais je sais que d’autres joueurs le considèrent avant tout comme mécanique, pour moi les 2 se fondent et en font un jeu franchement excellent ! N’hésites pas à nous raconter tes parties !
Du coup j’ai vérifié auprès des spécialistes du Discord, c’est bien ça… Apparemment les Maîtres de Bataille d’Erebor ont été erratés 2/3 fois et le dernier errata dit bien qu’ils gagnent +1 d’attaque pour chaque allié nain que l’on contrôle dans une limite de +4 maxi… ce qui m’invalide un bon paquet de victoire… (y a sûrement un certain nombre de parties où ça passait quand même mais avec un changement aussi énorme c’est impossible à savoir…) Légèrement relou… Bon après ça ne change rien au plaisir du jeu (on se fait plaisir même quand on perd et heureusement d’ailleurs… ^^ ) mais c’est quand même assez pénible de me rendre compte que j’ai construit sur des bases pas fiables… et que celle ci ne vont pas l’être à 100% avant un temps assez conséquent…
… car j’ai demandé du coup s’il y avait un endroit où tous les erratas étaient regroupés et à jour, la réponse est non… Rouxxxor, un des anciens très actifs qui a partagé un nombre incroyable de decks sur SDA Builder et qui est toujours au taquet pour répondre à toute question sur le Discord ou sur le forum spécialisé du SDA a dit qu’il avait commencé à essayer d’en faire un lui même mais qu’il ne l’avait pas achevé, c’est quand même dingue que FFG compte sur les joueurs pour rattraper leurs erreurs, ils foutent bien les boules quand même…
[EDIT] : j’ai eu d’autres réactions d’anciens : en gros la dernière FAQ est celle qui est sur le site de FFG en anglais qui date de 2017 (!!!), apparemment les FAQ ont tendance à se contredire, c’est le bordel et FFG ne met plus à jour donc moralité : si un errata est introuvable, on fait comme s’il n’existait pas et basta ! Je vais donc essayer de terminer ces Deux Tours avec la version erratée officielle des Maîtres de Bataille (+1 d’attaque pour chaque allié Nain sans limite) et pour mes prochaines parties, j’incluerai la modification (ou pas… ^^ en même temps on est là pour s’amuser !)
Oui désolé d’avoir relever ce point
Mais que cela ne t’empêche pas de continuer à nous abreuver de tes aventures épiques en terre du milieu
Dommage qu’ils n’aient mis Le Maitre de Bataille d’Erebor dans le deck nains de la version révisée…
Ils en auraient profité pour le mettre à jour
En deux révisions les Maîtres de bataille sont passés de trop fort à mou du genou !
Ensuite, ce n’est pas comme si l’union européenne t’obligeait à appliquer de nouvelles normes . Tu est libre de jouer comme tu l’entend, d’en rester à la première modification, voire de jouer avec les cartes telles qu’elles sont imprimées. On ne t’en voudra pas, du moment que tu continues tes CR.
@mister-goodies : au contraire tu as bien fait de relever le truc, perso je suis toujours content d’en apprendre un peu plus et là ça permet de se rendre compte de certaines réalités sur le non suivi du jeu qui ne font pas spécialement plaisir mais qui sont bien là.
@xaal-0 : ils peuvent quand même taper à 5 maxi et sont non uniques ce qui reste fort, mais cet affaiblissement fait que mon deck que j’avais construit entre autre autour de ces Maîtres de Bataille devient nettement moins efficace et c’est un peu relou… Mais ça ne m’empêchera pas non plus de dormir hein ? ^^
Sinon des dernières nouvelles que j’ai eu du discord il semblerait que Ringsdb soit plus à jour que SDA Builder au niveau des erratas (mais c’est en anglais).
Allez 4ème tentative sur « Voyage à la Croisée des Chemins », mes nains sont déterminés comme jamais, j’ai un peu réadapté mon deck en incluant Khazad ! Khazad !, je trouvait que je ne tapais pas assez fort en début de partie…
Ça commence direct tendu avec un Archer Haradrim qui sort son nez de la Croisée des Chemins et un « En avant, marche » hurlé au loin qui nous amène un Homme de Harad. Dwalin Et Bombur sont légèrement blessés, Ori, déconcentré, en perd sa hache de cavenain, il hurle Khazad ! Khazad !, massacre l’Homme de Harad, un Archiviste l’encourage, il se redresse fièrement et blesse gravement l’archer, déterminé on a dit !!!
Un Oliphant sort de la Croisée des Chemins et Henneth Annun apparaît au loin… Chouette un abri ! L’Archer compte bien défendre chèrement sa peau, tire une flèche et blesse à nouveau Bombur. Bifur, fraîchement arrivé, met un terme aux souffrances de cet archer…
L’Oliphant passe la Porte Noire, mes Nains sentent la pression redescendre d’un cran, un Forgeron d’Erebor arrive, ramasse au passage la Hache de Cavenain d’Ori et lui redonne. Mes Nains fuient une grêle de flèches et courent se réfugier à Henneth Annun !
Ce refuge offrira un court répit à mes Nains le temps d’installer un peu mon jeu, d’équiper Bombur d’un Tison Enflammé et de le nommer Protecteur de la Lorien. Les choses vont tout de suite mieux quand on peut annuler les ombres particulièrement pénibles de ce scénario ! Mes Nains dessoudent un capitaine en sortant de leur refuge, puis Bombur tankera 2 attaques d’affilées d’un soldat Haradrim, encouragé par un Archiviste qui joue les coachs ! Un Maître de Bataille d’Erebor et Ori armé de sa hache de cavenain jouent les « nettoyeurs », il ne faut pas oublier de soigner Bombur mais les choses progressent pas trop mal on va dire !
Mes Nains vont même réussir à tuer un Oliphant (donc en 3 tours)…
… avec un petit coup de main de Gandalf, heureusement que Bombur a ses 2 points de vie supplémentaire acquis en cours de campagne et que la Protection de Galadriel l’accompagne…
Bombur finira quand même très blessé à force de tanker à tout va, j’ai fait l’erreur de jeter un exemplaire des herbes médicinales que je pensais récupérer avec un Forgeron mais un effet d’ombre a fait qu’Ori a perdu à nouveau sa hache… Bombur parvient encore à encaisser les attaques les plus faibles mais ça devient tendu, la menace est à 45 et il y a pas mal de lieux en zc… Heureusement que Faramir est arrivé pour guider ma troupe…
Un soldat Haradrim particulièrement agressif va attaquer 3 fois au lieu de 2, Bombur se sacrifie… La bonne nouvelle c’est qu’il n’y a plus d’ennemis qui vont sortir de la Croisée des Chemins, la mauvaise c’est que je dois remélanger le deck de rencontre et que donc tous les costauds risquent de revenir rapidement…
Je tiens 3 tours de plus, aidé par Gandalf et par Oin et son statut d’ Intendant du Gondor mais les suderons sont déchaînés et se sont un Soldat Haradrim, un Homme de Harad et un Oliphant qui vont réduire mes nains en bouillie alors que la menace n’est pas loin des 50 fatidiques…
Une partie vraiment excellente, j’y étais presque, il ne manquait que 6 jetons à la quête et d’explorer la Croisée des Chemins et c’était bon… Très dur ce scénario ! Le boost d’attaque en début de partie m’a été très utile, passer par Henneth Annun aussi, j’ai également mieux joué vu que je connais mieux le scénario, il faut tuer beaucoup d’ennemis (au moins les engager) pour éviter qu’ils ne passent la Porte Noire, les Ombres sont particulièrement horribles et Bombur équipé d’un Tison enflammé et d’un Protecteur de la Lorien ça fonctionne pas mal du tout je trouve, surtout si on le redresse avec un Archiviste d’Erebor pour qu’il tanke plusieurs attaques, maiiiiiis….
…j’ai fouillé Ringsdb (mon côté masochiste) pour voir si d’autres cartes de mon deck étaient erratées et j’ai trouvé que le Tison Enflammé a également été erraté…
Pas sur la FAQ officielle de FFG, faut pas déconner non plus … Il faut donc désormais incliner le tison enflammé à chaque utilisation donc si je n’ai rien pour redresser le tison enflammé (pas sûr qu’une telle carte existe d’ailleurs…), Bombur aura beau être redressé, il ne pourra pas annuler une 2ème ombre…. Champagne !
Bon, de toute manière je ne pense pas que ce scénario passera avec mon deck actuel avec ce dernier errata donc je vais m’en tenir à la version FFG en espérant arriver à passer ce gros morceau !
Ben dis donc c’est fou toutes ses cartes avec erratas …
Bref si tu appliques tous les erratas que tu as trouvé tu n’es pas sorti du voyage à la croisée des chemins
Tu vas en chier
Autrement j’ai vu qu’il existe des scénarios indépendant ??
Je crois que c’est sorti à l’époque en PnP … Ce serait bien qu’ils sortent ça en petits packs … mais bon vu le suivi du jeu, je ne me fais pas trop d’illusions
2 sur 20 cartes différentes, 10% de mon deck quand même…
Oui les POD, mis à part dans des lots d’occaz, faut pas trop rêver…
Pour info (tuyau d’un ancien du Discord), le site Hall Of Beorn (en anglais) serait plus à jour encore que Ringsdb pour les erratas, le truc intéressant c’est qu’ils donnent toutes les versions et les dates des erratas : exemple.
A propos de scénarios à récupérer, il y a tout le contenu fan made d’ALEP (scénarios et cartes joueurs), d’après les vieux briscards du jeu, c’est de la très grande qualité au moins équivalente à ce que fais FFG (avec apparemment très peu de cales tables )… C’est disponible en print n’ play. Voici une petite vidéo qui présente un peu le projet ALEP. J’ai regardé le début et ça envoie du lourd niveau cartes joueurs ! Apparemment, ce sont des gros joueurs du SDA JCE qui ont créés ces cartes dans l’idée de combler des “manques” du jeu.
Et petit rappel au passage s’il y en a qui sont intéressés, Shep de la SDA JCE TV lance une méga commande groupée d’impression professionnelle de tout le contenu ALEP sur le Discord (rubrique “Commande groupée VF”), il propose aussi l’impression des cartes de campagnes de l’édition révisée pour les possesseurs de l’ancienne édition ainsi qu’un rappel des règles de chaque scénario en format “carte”.