Rohhh merci pour le partage
En plus la qualité des cartes est bonne pour faire des proxys
Il y a pas le logo FFG qui gâche tout au milieu de la carte comme dans SDA Builder
J’ai aussi vu une video de Shep qui dit que les cartes joueurs sont complétement pétées
Apparemment les scénarios sont bien mais les cartes joueurs c’est pas tout à fait ça
De ce que j’ai lu/vu, le tout a excellente réputation auprès de beaucoup de joueurs confirmés malgré certaines cartes peut être un chouilla trop fortes, en tout cas ça semble très intéressant à jouer. Wait and see…
Pour ce qui est de la FAQ, la ressource la plus complète est actuellement le site d’ALEP, en anglais, très pratique pour s’y retrouver quand on a des cartes provenant de différentes dates d’impression. A titre personnel, quand je me lance sur un nouveau cycle je jette un oeil à la dernière FAQ de FFG et à celle d’ALEP pour voir si j’ai des choses qui ne vont pas. Une petite aide-mémoire dans un coin et ça roule tout seul.
@krrro je ne lis malheureusement pas les compte-rendu pour ne pas me spoiler (je joue en mode progression et en suis seulement au cycle de Dwarrowdelf) mais déjà que je trouve les maîtres de bataille très efficaces en étant limités à +4 de force, je n’imagine même pas la puissance d’un deck nain sans (c’est même étonnant qu’elle n’ait pas été présente dès le départ) !
Merci Chips, ça a l’air en effet très suivi côté ALEP, j’ai vu des erratas d’il y a quelques mois, merci pour le tuyau !
Tu me fais réaliser que je ferais sans doute mieux de mettre mes CR en texte masqué (en plus maintenant c’est très facile à faire avec la V7 ). J’essaie de ne pas montrer trop de cartes différentes non plus et perso ça ne me dérange pas de lire des CR de scénarios que je n’ai pas encore fait (au SDA, chaque scénario peut être rejoué encore et encore, on est pas dans un truc narratif) mais ce n’est pas forcément le cas de tout le monde…
Les Maîtres de Bataille restent fort même avec l’errata, mais il y a quelques soucis quand même : ce qui me dérange dans l’immédiat c’est que le dernier remet beaucoup en cause l’efficacité de mon deck actuel (vu que je n’ai qu’un seul héro tactique et bien que je le booste dès que possible avec un Intendant du Gondor c’est long à mettre en place). Et plus généralement comme il n’y a pas beaucoup de Nains intéressants en tactique (et qu’on aura pas trop envie de jouer à fond tactique à priori) , je pense qu’on va mettre maxi un héro tactique donc peu de ressources donc ça va être un peu long pour payer 3 voir 6 pour en poser 2 … On peut peut être bricoler des trucs avec des Chants ou la Ceinture de Narvi mais ça complique pas mal les choses quand même je trouve…
Et aussi attention, sur le cycle 2 c’est sûr qu’un puis 2 cogneur à 5 même un peu long à arriver ça va déjà très bien mais sur d’autres scénarios ça ne sera pas la même…
Après une 5ème branlée sur « Massacre à la croisée des Chemins », mes Nains en ont marre ! Ori appelle son vieux pote Dain pour qu’il ramène « une équipe », ça va pas se passer comme ça par Durin !
Dain arrive avec Balin…
… et Bifur…
… prêts à en découdre et à soutenir Frodon, Ori, Bombur et Oin. Au menu ce soir : du tartare de Haradrims ! Khazad ! Khazad !
C’est donc armés de 2 decks synergiques et d’une sacrée troupe de Nains que je vais affronter pour la 6ème fois ce scénario particulièrement chaud !
Pour lire le CR, merci de cliquer sur “Résumé”, le texte est caché pour ceux qui veulent éviter tout spoil (sachant qu’avec le SDA JCE, les scénarios sont fait pour être joués et rejoués encore et encore…)
Résumé
On se rend vite compte qu’en soluo ce n’est pas la même ! Tout semble bien plus simple même s’il faut toujours resté prudent. Dès le 1er tour, un Archer Haradrim et 2 Capitaines d’Harad apparaissent en ZC…
…mes Nains vont s’occuper de l’archer et laisser prudemment les Capitaines s’engouffrer dans la Porte Noire en attendant de gagner des forces…
Mais mes Nains sont confiants… A tel point qu’au 3ème tour tout le monde part en quête, y compris Bombur, gagné par l’enthousiasme général ! Une double grêle de flèches vient les recevoir mais il en faut bien plus que ça pour décourager mes audacieux Nains…
Un Oliphant attaque mais tout mes Nains sont déjà planqués dans les buissons…
Puis se rappelant tous leur héroïsme face au Balrog dans les Mines de la Moria, mes Nains se redressent comme un seul Nain et font front !
Bombur encaisse une attaque de l’Oliphant presque avec le sourire, alors qu’Ori, armé d’une Hache de Cavenain et Oin commençent à l’affaiblir.
Dès la fin de ce 3ème tour, j’ai des Nains de partouts, 9 alliés en tout, la menace est à 30, la zone de Cheminement est vide et j’ai 30 marqueurs de quête sur les 20 nécessaires ! En partant comme ça le reste sera affaire de temps et de patience, la synergie entre Faramir et Dain feront que la quête ne sera jamais un souci, Oin nommé Intendant du Gondor fera régulièrement du Trafic de ressources avec Bifur, Balin sera là, toujours prêt à annuler un effet d’ombre, du bon vieux Gandalf en attaque furtive ça fonctionne aussi toujours très bien, les Archivistes d’Erebor des 2 decks seront toujours là pour redresser le Nain de la situation, Bombur mangera tellement d’Herbes médicinales qu’il sera à la limite de l’indigestion… bref ça fonctionnera tellement bien que lorsqu’un Maître de Bataille d’Erebor pointe enfin le bout de son nez, ben il n’y avait plus grand-chose à faire… ^^
Comble du luxe : se taper cette traîtrise et n’avoir RIEN à résoudre, cheh comme dirait les jeunes !
Deux Hommes de Harad courent après mes Nains qui venaient juste d’explorer la Croisée des Chemins, mon Maître de Bataille, tout frais, veut aller leur faire la peau mais il est vite rappelé à l’ordre par Dain et c’est enfiiiiiin une victoire ! Durin soit loué !
Le soluo (avec un deck synergique) est vraiment plus simple sur ce scénario, il n’y a pas photo ! Ça fait +1 ennemi/joueur à chaque phase de quête en solo, mais +0,5 ennemi/ joueur à chaque phase de quête en soluo, pour les marqueurs de quête il y en a 20/ joueurs à placer en solo et 10/joueur en soluo, pour les renforcement c’est pareil en solo et en soluo mais en plus de cela il y a les synergies de decks qui font que 1+1 = 3 donc ça me paraît en effet assez logique que ça soit bien plus simple !
Au passage, j’ai lu ici que ce scénario est considéré comme le moment où la difficulté explose d’un coup dans la saga et que ça va continuer ensuite à monter scénario après scénario, j’ai en effet bien ressenti la montée d’un gros cran de difficulté… Un des spécialistes du jeu disait qu’il ne le passait en solo qu’avec la crème de la crème de ses decks… Ça promet pour la suite et vive le soluo !
Oui apparemment ce scénario en solo semble être vraiment ardu
J’espère que l’ajout de Dain et sa bande t’aidera à le passer.
Pour ma part je suis entrain de me faire un petit deck Gondor Rohan pour le fun avec Eowyn et Hirgon tactique + Denethor commandement pour un départ explosif et un accès à l’intendant du Gondor et attaque furtive
J’ai abandonné l’idée de faire un deck full tactique avec que l’édition révisée, cela me semble pas possible t’avoir un deck qui tourne bien
C’est passé, je raconte tout comme d’hab’, il faut cliquer sur “résumé” pour voir le CR.
Et n’hésites pas à nous raconter tes aventures avec ce nouveau deck !
Ooops j’ai pas encore le réflexe de cliquer
Donc félicitations à toi et (surtout) à ta bande de nains
Le gros problème de la sphère tactique c’est la volonté… Même avec une collection plus étendue que l’édition révisée ça me paraît vraiment pas simple (voir impossible) de faire du mono tactique qui tourne… Après je n’ai jamais vraiment essayé mais dès que je cherche des alliés tactique c’est la galère la plupart du temps pour avoir de la volonté…
De la sphère Tactique volontaire…avec Eowyn, la plus belle.
(oui, je sais, suis amoureux )
« Tes yeux, où rien ne se révèle de doux ni d’amer, sont deux bijoux froids où se mêle l’or avec le fer. » Charles Baudelaire
A une époque je jouais beaucoup un deck 3 Héros Tactique et j’aimais bien le jouer.
Et je crois bien que je vais m’y remettre pour le Cycle III, face à l’Ombre que je suis en train de jouer.
Intéressant, mais ça me paraît pas simple quand même (mais content que ça soit possible !) et du peu que j’ai vu du cycle 3 j’ai l’impression que c’est souvent l’attaque qui compte à la place de la volonté (mot clé “Bataille”) du coup le tactique a l’air particulièrement approprié dans ce contexte précis !
Sinon vivement Eowyn tactique avec “Le Retour du Roi” d’ici quelques mois normalement…
Bonjour Krrro,
Oui le Cycle 3 contient pas mal de mot-clé “Bataille” mais de temps en temps en plein milieu d’un scénario ce mot-clé disparait et il faut aller à la Quête normalement.
Donc Eowyn est la bienvenue.
Bonnes parties.
Rohhhh, je n’ai pas attendu cette sortie pour mettre la belle dans ma collection de Héro
Et en Full Art je vous pris
Les Proxy pour les Héro ?
Y a que ça de vrai pour avoir une collection complète
Bon ça ne va pas forcément rendre le jeu spécialement attractif, mais si certain se posent des questions de timing de résolution d’effets lorsqu’on révèle une carte du deck de rencontre, un joueur à traduit ce document . C’est un regroupement d’infos récupérées à droite, à gauche au gré des FAQ et des emails de Caleb Grace (le développeur du SDA JCE)… Voici la traduction sur le forum dédié au SDA JCE : Récapitulatif des étapes pour Révéler une carte
Bon ça en dit malheureusement long sur le suivi du jeu… (encore une fois ce sont les joueurs qui font le taf des auteurs/développeurs… ). Après y a moyen de jouer sans se prendre la tête aussi…
Mais sinon j’vous jure il est vraiment excellent ce jeu ! ( mais pas exempt de défauts on est d’accord, et j’ai l’impression que le plus gros d’entre eux est son éditeur quand même…)
Bonjour,
ben, vite fait alors…
Je viens de me prendre une sacrée raclée sur “Les craintes de l’Intendant” !
Bon, j’avoue que traîner Beorn dans les ruelles coupe-gorge de la ville n’était pas très discret.
Et pas moyen de le faire taire, il arrêtait pas de grogner contre les Brigands qui eux n’avaient qu’une idée en tête : nous dépouiller de nos Ressources.
Le bon Béorn voulait faire le show sur la place du marché !
Pffff…les Bas-Fonds ne sont pas très bon public !
Force et courage, il paraît qu’il est très dur ce cycle ! Pour l’instant j’ai pas dépassé “Le poisson sauteur” avec mes Nains de “l’époque”, massacrés en 2 temps, 3 mouvements par des petites frappes… Quand j’aurais fini les “Deux Tours” et fait un peu de rando avec EarthBone Rangers, c’est mon prochain objectif ce cycle 3 ! (Et il m’a toujours tenté ce Beorn, pas encore essayé mais du coup on peut pas le soigner ?..)
Salut camarade de la Moria !
Ben je ne joue pas souvent ce bon Béorn mais j’avais envie de le promener en ville.
J’en suis à trois défaites d’affilée sur ce scénario.
Tu me dis tes premières impressions de Earthborne Rangers, s’il te plait ?
Bonnes parties.
Rappel de mon challenge :
gagner le maximum de scénarios avec 5 essais maximum avec possibilité de modifier mon deck.
J’ai 73 scénarios à jouer.
Bilan :
Boîte de Base
Passage dans la Forêt Noire-V
Voyage le long de l’Anduin-D-D-D-D-V
Evasion de Dol Guldur-D-D-D-D-D
Cycle I Ombres de la Forêt Noire
Le Serment-V
Les cavernes de Nibin-Dûm-D-D-D-V
A la Poursuite de Gollum-V
Conflit au Carrock-D-D-V
Voyage à Rhosgobel D-D-V
Les Collines d’Emyn Muil D-V
Les Marais des Morts V
Retour à la Forêt Noire D-V
Cycle II Royaume de Cavenain
Dans le Gouffre Noir D-V
Le 7ème Niveau D-D-V
Fuir la Moria D-V
La Porte de Rubicorne D-D-V
La Route de Fondcombe D-D-D-V
Le Guetteur de l’Eau D-V
La Longue Obscurité-V
Fondations de Pierre-D-D-V
L’Ombre et la Flamme D-D-D-D-D
Cycle III Face à l’Ombre
Bagarre à Pélargir D-D-V
En Ithilien V
Défense de Cair Andros D-D-D-D-V
Les Craintes de l’Intendant D-D-D