Ça va aller vite : pas encore essayer ! ^^ (j’attends de terminer “Les Deux Tours” avant de m’y jeter, il ne me reste que le dernier scénario, mais s’il est aussi dur que “La Croisée des Chemins”, j’en ai pour quelques parties… )
Tu es sur “Voyage à la croisée des chemins”, c’est ça ?
J’ai le souvenir que ce scénario est un véritable cauchemar avec ses oliphants !
J’étais, je l’ai passé au 6ème essai en passant en soluo, mais oui une sacrée galère en solo !
J’ai mis à jour la page d’introduction avec tous les nouveaux liens utiles, j’en profite pour en remettre une couche sur l’excellent site Hall of Beorn qui, en plus d’être apparemment bien à jour et complet sur les erratas, propose un outil de recherche particulièrement intéressant et performant : vous cherchez des alliés connaissances qui coûtent 2 maximum et qui ont le trait Nains (au hasard… ^^) ? Hall Of Beorn vous donnent tous ceux qui existent ! Vous cherchez les cartes qui annulent des effets d’ombre ? Pareil vous aurez toutes les possibilités en quelques clics ! Excellent site
[EDIT] : j’en ai profité pour remettre d’aplomb la présentation sur des détails de mis en page et profitez des nouvelles fonctionnalités de cette V7 cadeau du CNRL (encore merci à eux !!!) pour ajouter quelques images et les liens vers les musiques proposées par @kibitzer .
Bonjour Krrro et merci pour ta passion.
Bonnes parties
Après une 1ère tentative vite perdue, mes Nains retentent « L’Antre d’Arachne », dernier scénario des Deux Tours :
(Petit) Spoiler alerte ! Pour lire le CR, merci de cliquer (ou pas) sur Résumé
Résumé
Mon équipée se laisse à nouveau guider par le mielleux Sméagol vers un « raccourci » pour entrer discrètement dans le Mordor… Ça commence mal avec un Nazgul qui semble les toiser de loin, mes Nains commencent à perdre leurs moyens (et quelques cartes au passage…)
Tant que le spectre est en vue, Frodon fera de grands efforts pour ne pas utiliser l’Anneau, d’ailleurs celui ci le fait de plus en plus souffrir…
Le Chemin secret de Sméagol sera rapidement explorée et mes Nains échappent à la vue du Nazgul pour se retrouver face à cette monstruosité qui attaque directement Bombur…
Sméagol jure qu’il ne savait pas en prenant sa voix la plus innocente… C’est tendu, il ne faut pas faire d’échec de quête si on ne veut pas que Sméagol se retourne contre nous et nous attaque également… Et on ne peut jouer et/ou mettre en jeu qu’un seul allié par tour, dur dur… Heureusement que mon jeu n’est pas si mal installé, Gandalf arrive à point nommé, me fait piocher et nous aide à quêter !
Sméagol continue de jouer les ingénus, Ori le regarde de travers et d’un seul coup Bombur tombe sans prévenir : Arachne l’a mordu brusquement, Bombur est empoisonné, il est part terre, immobile (ça change pas beaucoup de d’habitude diront les mauvaises langues…), la bave aux lèvres…
Faramir arrive lui aussi à point nommé pour booster la quête, 2 Orques de Morgul fondent sur mes Nains, Dwalin encaisse les 2 attaques sans broncher, boosté par un Archiviste et Bifur s’en fait un en hurlant « Khazad ! Khazad ! »
On arrive à la 3ème étape de quête, le « gentil » Sméagol prend soudain un air inquiétant et se jette sur Bombur toujours à terre et sans défense, le lâche !
Un autre Orque est arrivé et élimine Dwalin tandis que son copain se fait Bifur… Le sang de mon Maître de Bataille d’Erebor (version erratée) ne fait qu’un tour et il tue ces 2 saletés Orques l’un après l’autre ! (encouragé par un Archiviste)
C’est très très chaud, on est sans doute à un point de bascule de la partie… Gandalf arrive encore une fois au bon moment et jette un puissant sort sur Arachne mais celle ci est accompagnée de Gollum et d’un massif Orque de Cirith Ungol…
Gollum continue de s‘acharner sur Bombur, toujours à terre qui finit par passer la hache à gauche… Un Forgeron est tué par Arachne et l’Orque blesse salement Dwalin, mon Maître de Bataille d’Erebor, une hache de cavenain dans chaque main, se jette sur Arachne accompagné par Gandalf, l’araignée est mourante mais toujours debout…
C’est très très serré, il y a toujours 3 ennemis engagé, prêts à en découdre, heureusement que la zone de cheminement est quasiment vide… Gollum se payera le luxe d’attaquer 3 fois d’affilée, ça passera avec une attaque sans défense… Une chance que cette dernière attaque était faiblarde… Mon premier Maître de Bataille super stuffé balance un ultime coup de hache sur Arachne, son copain accompagné de Ori se jettent sur Gollum la rage au ventre, le traître gît par terre à côté du cadavre de l’araignée géante… Frodon et mes Nains, la mort dans l’âme, partent en courant se mettre à l’abri loin de cette funeste caverne, abandonnant la dépouille de Bombur… Il y a déjà eu assez de morts comme ça et il ne faudrait sous aucun prétexte que l’Anneau tombe à nouveau dans de mauvaises mains…
Chouette partie ! J’ai vraiment transpiré à grosses gouttes, j’ai eu pas mal de chances, tout aurait pu facilement déraper, c’est passé très très juste… Une attaque de plus à l’avant dernier tour et je pense que ça ne passait pas…
Je vais lire des retours de joueurs et je vois que ce scénario est particulièrement mal aimé, je ne comprends pas jusqu’à cette question trouvée sur le Discord (les noms ont été modifiés pour conserver l’anonymat des protagonistes ^^ ) :
Jean Luc : « Question règle sur le scénario 6 avec Arachne : peut on défausser autant de pion ressource que de dégats infligés à Arachne ou alors peu importe le nombre de dégats, ce sera qu’une et une seule ressource de défausser à la place. J’ai peur de comprendre la seconde proposition, mais je trouverait ça tellement abusé…
Jean Michel (des milliers de parties dans les pattes et autant de decks) : « ah bah non c’est bien qu’une. C’est long ^^ »
Okkkkkk… J’ai donc fait un GROS misplay parce que j’ai lu trop vite la carte de quête… C’est en effet clairement écrit : « Tant qu’elle a au moins 1 marqueur de ressource sur elle, Arachne gagne : « Forcé : quand Arachne subit n’importe quelle quantité de dégâts, annulez-les et défaussez 1 marqueur de ressource d’Arachne à la place. »
Comme d’habitude, il faut s’en tenir à ce qui est écrit, sans interprétations… Donc avec les marqueurs qu’Arachne avait sur elle (7 ou 8), il m’aurait fallu 7 ou 8 tours avec 2 attaques à 6, en effet ça risque d’être trèèèèès long et bien plus dur… Bon ben allez, « Heigh hooooo ! Heigh ho, Heigh ho, on a encore du boulot… » chantent mes Nains la hache à la main en repartant se faire arnaquer par le fielleux Sméagol…
3ème essai sur “L’Antre d’Arachne”, faut battre le fer pendant qu’il est chaud et à propos de fer, mes Nains recrutent des Mineurs des Monts de Fer pour leur savoir en matière de soins suite à empoisonnement… Mes Prospecteurs de l’Ered Nimrais sont envoyés en RTT !
CR (avec forcément un peu de Spoil) en cliquant sur Résumé
Résumé
Ça démarre avec un coup de pression : Frodon devra utiliser son anneau pour échapper à une attaque éclair de Gollum… Heureusement, mes Nains s’engouffreront dans l’antre d’Arachne et sèmeront le Nazgul qui avait immédiatement repéré l’Anneau…
Bombur encaisse quelques attaques d’Arachne mais de plus en plus d’Orques de Cirith Ungol s’approchent dangereusement…
Bombur se retrouve à nouveau empoisonné, les Mineurs Anti Poison sont attendus avec impatience…
Les choses empirent, Gollum se met à attaquer alors qu’on en est toujours à la 2ème étape de quête et la menace dépasse les 40, les 3 Orques tombent sur mes Nains qui échouent à quêter assez lamentablement, la menace est à 49 sans moyen de la baisser, mes Nains survivent à l’assaut et arrivent à éliminer un Orque mais la menace est à 50, game over !
Après ce 3ème échec, mes Nains ont besoin de se changer un peu les idées, c’est l’occasion d’essayer le jeu en ligne sur DragnCards après avoir regardé le tuto de la SDA JCE TV.
Je suis un peu perdu au début, il faut prendre le temps de mettre son deck sur https://ringsdb.com/ ou https://sda.cgbuilder.fr/ et d’apprendre à utiliser l’interface mais après quelques errances et appris quelques raccourcis claviers, le jeu s’avère très fluide, nickel pour essayer des scénarios qu’on ne possède pas ou par exemple les préconstruits épuisés de partout… Il y a absolument tous les scénarios du jeu accessible en quelques clics, sacré taf de passionné ! C’est Seastan un spécialiste du jeu qui a créé cette interface entièrement gratuite, un grand merci à lui !
C’est donc l’occasion pour moi d’essayer les 2 scénarios des Ténèbres de la Forêt Noire qui sont arrivés en même temps que l’édition révisée (c’était apparemment déjà sorti il y a longtemps en VO) avec mon deck Nain actuel. 2 victoires au premier essai (ça fait du bien après les enchaînement de taules ! ^^ )
Voici ce que j’en pense :
- Le Serment : un scénario très simple, bien pour débuter et découvrir le jeu mais sans plus une fois qu’on a déjà quelques parties dans les pattes on va dire.
- Les Cavernes de Nibin Dûm : un scénario dont il faut se méfier… Je dirais qu’il est grosso modo du niveau de l’Anduin, très plaisant à jouer avec des situations variées, je ne me suis pas fait avoir mais ça aurait pû… Vraiment sympa !
Du coup on en parlais il n’y a pas longtemps, je trouve ces 2 scénarios très bien en complément de la boîte de base : un facile pour découvrir le jeu et un plus ardu, intéressant et très bien foutu, nickel !
Bon, c’est pas tout ça il y a de la grosse araignée à calmer, mes Nains repartent à l’assaut pour la 4ème fois de l’Antre d’Arachne…
CR (avec forcément un peu de Spoil) en cliquant sur Résumé
Résumé
Ça démarre pas trop mal : Bombur est vite bien équipé entre le Tison Enflammé et son statut de Protecteur de la Lorien et peut rapidement prendre des attaques d’Arachne avec le sourire, un Mineur des Monts de Fer est prêt à jouer les infirmiers en cas d’empoisonnement… Oin est nommé Intendant du Gondor dès le 2ème tour et va devenir rapidement richissime avec la limite d’un allié par tour dès la 2ème étape de quête… A tel point que je jouerai du Bofur en payant plein pot, caprices de riches !
Gollum va quand même nous attaquer avant de redevenir le servile Sméagol…
…heureusement que Faramir gérera la quête mais la menace monte trop vite quand même, le Lourd Fardeau de Frodon ne le laisse pas en paix et on a besoin de lui pour quêter…
Puis Gollum se jette à nouveau sur Bombur qui encaisse sans broncher, mes 2 Maîtres de Bataille d’Erebor en font de la bouillie mais la menace est à 46 et Arachne a 7 marqueurs sur elle, il faut tenir au moins 7 tours…
Gandalf arrive à temps pour baisser la menace, Bombur se fait empoisonné, un Mineur des Monts de Fer sort son aspivenin et le soigne direct, Frodon galère avec l’Anneau et ne sert à rien et une traitrise à la c… que mes Nains traînent comme un boulet depuis Bree vient mettre le bazar…
C’est vraiment pas le bon moment alors que la menace est dangereusement haute… Heureusement Gandalf reviendra la baisser 2 fois…
Je doit remélanger le deck de rencontre car je l’ai épuisé, mon deck joueur est vide, il ne reste que 5 tours à terminer, la quête finale est achevée, il faut juste attendre d’épuiser ces p****ns de jetons à la c** sur Arachne… Et on ne peut en virer qu’un par tour en se prenant 2 attaques de la sale bébête par tour plus les attaques d’autres ennemis…
Bombur est à nouveau empoisonné, je n’ai plus qu’une carte en main et pleins de ressources, je le laisse en pâture à Arachne, désolé Bombur…
Je calcule… ça peut passer ultra juste (quoique pas sûr car mes Maîtres de Batailles s’affaiblissent au gré des attaques d’Arachne qui déciment maintenant mes nombreux alliés)… mais je me prend cette ombre qui ajoute un jeton sur Arachne, c’est fichu, game over…
Pas simple… Et ces Mineurs des Monts de Fer qui ont remplacés les Prospecteurs d’Ered Nimrais font que je n’ai plus que 3 Gandalfs au lieu de 5/6 avant…
Je comprend mieux les commentaires négatifs sur ce scénario, ne pouvoir enlever qu’un jeton sur Arachne par attaque qui remplace les dégâts ça rend le scénario artificiellement trèèèès long… Bien dommage car sinon avec les mauvaises règles je l’avais trouvé bien sympa, là c’est vrai que ça le rend franchement laborieux…
Bon va falloir employer les grands moyens, en deckbuildant spécifiquement il y a clairement moyen de le gagner (des feintes, des coup rapides pourraient s’avérer précieux entre autre) mais j’ai la flemme, Dain revient ! (et ramène les renforts !)
Comme prévu la team à Frodon, Ori, Bombur et Oin font rappliquer l’équipe à Dain, Balin et Bifur pour venir les épauler face à Arachne pour un 5ème essai de “L’Antre d’Arachne”…
CR (avec forcément un peu de Spoil) en cliquant sur Résumé
Résumé
Encore une fois avec 2 decks, en soluo, c’est pas la même, tout est plus simple, mes Nains se payent le luxe de garder le Nazgul du début et de l’engager dès le 3ème tour pour lui faire sa fête, il y aura un petit contretemps, en effet Arachne va attaquer directement dès que mes Nains lui feront face et réattaquer tout de suite derrière chaque joueur, se sentirait elle menacée ?…
Ça va perturber les plans de mes nains, Gimli et un Aîné longue barbe vont en mettre une petite au Nazgul en plus de Gandalf avec son effet d’arrivée mais il sera seulement blessé, il ne perd rien pour attendre… malheureusement Balin va devoir dépenser la piécette qu’il gardait précieusement pour mon Mercenaire Nain pour acheter immédiatement un aspivenin pour Bombur et le vénal combattant arrivé grâce à une très bonne histoire se fait la malle sans états d’âmes…
Tout s’enchaîne bien, Faramir et Dain boostent mes troupes naines comme jamais pour progresser dans la quête, le Nazgul meurt au 4ème tour et mes Nains passent la 2ème étape en 4 tours en prenant 3 fois sur 4 une attaque d’Arachne pour ne surtout pas poser de ressources sur elle. Je ne poserai qu’une seule fois une ressource sur elle en tout et pour tout mais le jeu m’en fait rajouter 3, on est à 4 ressources donc 4 tours avant de pouvoir tuer Arachne…
Gollum se jette sur Balin qui encaisse cette attaque ridicule avec un sourire moqueur… Gimli et un Forgeron d’Erebor qui hurle « Khazad ! Khazad ! » sous les encouragements de Dain l’éliminent sans autre forme de procès…
D’autres cartes me font ajouter des ressources sur Arachne, on est donc à 7 ressources dont 6 à cause d’effets de carte… Grrrrr… Il me faut désormais attendre 7 tours avant de tuer Arachne… pfff… En plus un certain nombre d’effets nous font défausser des cartes de notre main au hasard, c’est comme ça que j’ai perdu un Gandalf et une Attaque Furtive… Assez agaçant… Je préférais la Route de L’Isengard où on choisit une carte à défausser ce qui est régulièrement crève cœur mais au moins on a du choix, là ça peut être assez punitif…
Bon je vous épargne la fin, c’était long, trèèèèès long, troooooop long ou comment prolonger artificiellement un scénario pour rien… parce que mes Nains ont gagnés mais le vrai gagnant là c’était l’ENNUI… Vraiment dommage car en jouant avec les mauvaises règles où en gros chaque ressource sur Arachne est considérée comme un point de vie supplémentaire, ça faisait un scénario sympa mais là non ! C’est rare que je sois aussi catégorique mais je ne comprend pas l’intérêt de cette règle qui fait qu’on doit enlever un jeton par attaque quand on fait des dégâts à Arachne, c’est vraiment long pour rien ou comment gâcher un scénario qui aurait pu être très sympa… Et sinon le soluo a encore une fois diminué très sensiblement la difficulté.
Du coup petit bilan personnel des Deux Tours : je sais que cette suite de la saga n’est pas forcément la préférée des joueurs mais de mon côté j’ai à nouveau beaucoup aimé mis à part « L’Antre d’Arachne ». Les scénarios sont variés et toujours autant immersifs pour peu qu’on soit sensible à ce type d’immersion « light » plutôt suggéré. Plusieurs d’entre eux sont très tendus à jouer, la difficulté est clairement supérieure à celle de la boîte précédente. Mon deck actuel n’aurait jamais passé le « Voyage à la Croisée des Chemins » en solo pur : c’est vraiment très très dur dans cette configuration, il faut pouvoir être fort en tout (quête, défense, attaque, contre d’ombres) et très rapidement ! C’est vraiment le soluo qui m’a permit de le passer. D’après les connaisseurs la difficulté va continuer à monter sur la future dernière boîte de saga… ça promet… Le soluo sera sans doute obligatoire à moins d’arriver à faire du deck ultra béton… En tout cas, niveau challenge et fluff on est bien servi, j’ai encore passé d’excellents moments avec cet excellent jeu !
Et moi j’ai passé de très bons moment à lire tes CR !
Merci beaucoup Krrro.
Je me traîne encore sur la route de l’Isengard.
Merci pour les encouragements Xaad et bon courage face à Saroumane ! (si jamais ton deck semble trop dur voir impossible à réajuster face à un scénario je te conseille le soluo ça simplifie bien les choses)
Merci Krrro pour le partage de tes aventures.
Bon vu comment tu en as chié, les deux tours ne me font pas envient
J’admire ta persévérance
Je vais me contenter de continuer à m’acharner sur des scénarios plus à ma portée comme ceux des Ténèbres de la Forêt Noire , en essayant différents types de decks (les nains, les sylvains, le duo Rohan / Gondor, etc…)
Je reprendrai par la suite avec les scénarios de la communauté de l’anneau que je trouve déjà bien assez difficiles
Je voulais savoir si il y avait des news sur une réimpression des starter decks de la version révisée.
Je me suis mis un peu en pause car je trouve dommage sur une édition révisée de ne pas pouvoir avoir toutes les cartes disponibles.Après effectivement toutes ne sont pas utiles mais certaines sont très fortes et/ou permettent de changer de decks et donc thèmes ou de façon de jouer.
Bon je vais tout de même me lancer dans les scénarios de angmar en duo. J’ai un deck Aragorn, Arwen Undómiel, et Théodred et l’autre deck est Beravor, Denethor, Legolas. Cela fonctionne bien pour l’instant.
Je comprend, ça me semblait important de prévenir que ça se complique pour éviter les mauvaises surprises (après je ne suis pas un spécialiste du jeu non plus, c’est pas parce que j’ai galéré que tout le monde va galérer ^^…). Après pour moi ça fait partie des plaisirs du jeu : se ramasser, essayer de comprendre pourquoi et comment mieux jouer ou/et améliorer son deck, réessayer, créer un nouveau deck, réessayer, etc…
Je n’ai rien vu passer de mon côté, je pense que le plus sûr c’est de zieuter du côté de l’occasion : okkazeo, le bon coin…
Après les proxies peuvent être tes amis… ^^ (et le marché de l’occasion, avec des alertes sur okkazeo tu peux tomber sur des lots intéressants si tu es réactif). Après il y a déjà de quoi faire avec ce qui est ressorti et attention aussi au piège de se concentrer sur ce qu’on n’a pas au lieu de regarder comment optimiser ce qu’on a déjà… (il y a énormément de cartes sorties et il y a moyen de se faire plaisir quelle que soit la taille de la collection). Après c’est sûr que pour pousser ou/et varier un archétype ça devient vite plus compliqué avec une collection réduite… ( “Les proxies sont nos amis, il faut les aimer aussi” ). Bon jeu !
Oui j’ai la ref et tu as raison les proxys ça le fait bien surtout en utilisant les cartes cale tables que l’on peut trouver dans la boite de base
Mais c’est vrai qu’ils abusent à sortir les decks au compte goutes …
Les decks Nains et Elfes donnent quand même des cartes qui te permettent de faire des decks bien différents de ce que tu peux faire avec la boite de base et ça permet d’explorer d’autres archétypes
D’ailleurs histoire de bien goodifié mon deck nains regarde le proxy que j’ai fait en 3 exemplaires:
Ça c’est la politique de FFG et c’est vrai que c’est lourd : on a très vite des ruptures et du coup ça créée artificiellement des raretés et ça encourage la spéculation et à se jeter sur tout ce qui sort de peur de ne plus trouver ensuite… Plus je creuse ce jeu, plus je me dis que, entre la non disponibilité et le non suivi des erratas et FAQ, son principal défaut, c’est son éditeur…
Il est clair que FFG ne pousse pas à la confiance. Il achète des licences fait des jeux corrects mais ne suit rien de façon professionnel. Sortir un concept c’est bien le suivre c’est mieux.
Bon je vais me lancer sur des proxies tant pis FFG n’aura pas mes sous.
Bref j’ai tout de même lancé le premier scénario d’angmar en soluo (boite de base et angmar) en mode campagne. Et bien il est chaud. Je joue avec Aragorn Ardwen Theodred et Legolas Beravor Denethor .
Deck J1
Deck j2
Et bien un tirage de carte pas exceptionnel pour commencer, des cartes clés qui ne sont pas venus avant le tour 5 ou 6. J’ai été sur le fil pendant au moins 7 tours avant de pouvoir respirer un petit peu. Heureusement que j’ai joué en mode campagne car sinon je pense que je perdais en 3 ou 4 tours. J’ai mis 8 jetons sur la quête protégée les innocents pour avoir des ressources en plus au début.
Alors par contre, j’ai une question de règles. Nous définissons une quête au moment de la phase de quête, si nous choisissons une quête annexe que nous remplissons, devons-nous choisir une nouvelle quête pour le tour ou bien la quête principale devient la quête par défaut. Car avec le pouvoir de Legolas le fait de tuer un ennemi permet de mettre des jetons sur la quête en cours.
J’ai au moins pu mettre un courage inattendu sur Beravor tour 1 pour pouvoir quêter et faire tirer des cartes.
Je suis monté à 46 de menace au maximum avant de pouvoir la baisser, j’ai été plusieurs tours à 9 jetons sur protéger les innocents. Bref très tendu à la limite de perdre plusieurs fois. Et enfin à partir du tour 10 cela a été plus facile et j’ai fini 5 tours plus tard avec 1 pions sur protéger les innocents.
Mais quel démarrage compliquée.
Question pour les proxys vous cherchez les images où? pour avoir une qualité correcte pour de l’impression.
Pour ma part je fais ça à l’ancienne
Je vais sur l’excellente chaine youtube SDA JCE TV et je reprends les ouvertures des packs par Shep…
Les cartes sont commentées en HD donc je me met en full screen et j’appuie sur la touche essentielle d’un bon PC: “Print Screen”
Après il suffit de remettre l’image à la bonne dimension sur word ou powerpoint et le tour est joué
J’ai fais tout mes proxys de cartes “fr” comme ça et le résultat est bluffant
Merci pour l’explication!
Si on regarde la règle :
C’est bien écrit que si on choisit une quête annexe comme “quête en cours” c’est jusqu’à la fin de la phase (donc jusqu’à la fin de la phase quête) et que l’on place alors pendant cette phase de quête uniquement les jetons de progressions obtenus. Hors de cette phase de quête, la quête en cours est la quête principale.
Donc avec Legolas…
…comme les attaques ont lieues pendant la phase de combat (sauf utilisation de cartes particulière comme “Coup rapide” qui permettent d’attaquer hors de cette phase), les marqueurs de progressions gagnés par sa réponse seront placés sur la quête principale (c’est à dire la “quête classique”).
En plus de ce qui a déjà été proposé (merci @mister-goodies et @chips ), tu peux aussi aller voir sur le site SDA Builder dans la rubrique “Ressources”, tu sélectionnes “pack OCTGN” et tu as l’intégrale de la collection en français ! Ce sont des packs de cartes pour jouer en ligne. Tu peux aussi trouver des versions alternatives mais en anglais cette fois sur le site Hall of Beorn comme par exemple cette version d"Eowyn tactique :