[les sessions du club] Spirit Island

Proute dit :
Il a bien aimé, et moi j'ai bien aimé cette configuration de l'île, rien que pour ça, je trouve que c'est un plaisir de jouer à trois !

J'aime beaucoup aussi cette configuration. C'est pour ça que parfois, même à 2 Esprits, on joue avec 3 plateaux pour avoir cette forme.

Et du coup, vous jouez le troisième esprit à deux, ou c’est un de vous deux qui s’en occupe complètement ?

Non, on joue juste 2 Esprits. Dans Terres Fracturées, il y a une partie variante sur comment jouer avec un plateau supplémentaire.

Ah, ça a l’air bien sympathique comme idée, vivement qu’on reprenne avec un rythme un peu plus soutenu, pour l’instant nous ne sommes pas encore allés à la découverte de la précieuse nouvelle boîte.

Après 4 parties « découverte » en soluo, sans adversaire et avec les 4 Esprits conseillés de la boite de base, j’ai décidé d’affronter Brandebourg-Prusse niveau 1 avec les Esprits dits à complexité modérée : Voix du Tonnerre et Prolifération de la Verdure Rampante.

Dans une première partie, Voix du Tonnerre sera associée à Jaillissement de la Rivière Etincelante. Partie gagnée au tour 8 mais rendue difficile par de mauvais tirages de Pouvoirs Mineurs : à chaque fois, les cartes piochées pour tel Esprit avaientt les Eléments pour tel autre (je suis les conseils de Palferso à savoir que je choisis un Pouvoir d’abord pour les éléments qu’il peut m’apporter avant son effet). Je n’ai pas trouvé Voix du Tonnerre si difficile que ça à prendre en main. Il faut juste quelques tours pour bien comprendre le fonctionnement de Alliée des Dahans qui fait toute sa « force ». J’ai rigolé à la règle Liés dans la Victoire que j’aurai plutôt nommée Liés dans la Défaite au vu de la dite règle yes. Jouer cet Esprit avec Jaillissement de la Rivière Etincelante était plutôt pas mal puisque cet Esprit-là rajoute des Dahans sur la carte avec son Don de la Rivière.

Pour la seconde partie, le hasard me fait associer Prolifération de la Verdure Rampante à Ombre Vacillante de la Flamme. Ca tombe bien, dans mes parties découvertes c’est justement Ombre Vacillante de la Flamme avec lequel j’ai eu le plus de plaisir à jouer . L’association de ces 2 Esprits a été assez efficace puisque je l’emporte au tour 7. J’aurai même pu l’emporter au tour 6 si je n’avais pas oublié la Carapace Mousse de Prolifération de la Verdure Rampante qui aurait empêché la construction d’une Cité.

C’est la principale différence que j’ai noté du haut de mes modestes premières parties entre Voix du Tonnerre et Prolifération de la Verdure Rampante par rapport aux 4 premiers Esprits testés : ils ne sont pas plus forts, mais plus subtils à jouer. Leurs règles spéciales ou leurs pouvoirs innés demandent plus de préparation, de réflexion et/ou d’anticipation pour être efficaces.

Il me restera à tester les 2 derniers Esprits de la boite, ceux à complexité élevée, à savoir Porteur de Rêves et de Cauchemars et Poigne Vorace de l’Océan. Mais ce sera pour plus tard, je vais repartir, un peu, sur d’autres jeux .

Juste 2 petites questions sur Brandebourg-Prusse :

_ Pour la pioche des cartes Peur, 4/4/3 signifie 3 cartes ou 4 cartes sur le dessus de la pioche Peur ? Si c’est comme pour les cartes Envahisseurs, ce serait logiquement 4 ; et donc 3 en bas de la pile, après le niveau 3 de Terreur.

_ A partir du niveau 2, la pioche Envahisseur est modifiée. Il est dit d’ajouter une carte niveau III entres les cartes de niveau I et II, et il est indiqué que la nouvelle pioche devient : 111-3-2222-3333. Si c’est juste ajouter, comme c’est écrit, alors pourquoi ce n’est pas : 111-3-2222-33333 puisque, initialement, la pioche de cartes Envahisseur est 111-2222-33333. Pour que l’on ne puisse pas deviner la dernière carte niveau III (puisqu’il y en a 6 en tout dans la boîte) ? Si c’est le cas, il aurait été judicieux de préciser qu’il fallait en parallèle enlever une carte à la fin de la pioche pour n’en laisser que 4 au lieu de 5.

Oui c’est bien 4 cartes Peur sur le dessus de la pioche.

Oui, c’est juste une des cartes de niveau 3 qui change d’emplacement, ce n’est pas “ajoutez” mais plutôt “déplacez”.

ptitepeluche05 dit :Oui c'est bien 4 cartes Peur sur le dessus de la pioche.

Donc 4 dessus pour toi, 4 au milieu et 3 en bas. C"est bizarre car la règle indique page 22 :"A mesure que la difficulté augmente, il devient plus difficile d'atteindre les Hauts Niveaux de Terreur". Et il est également écrit : "Chaque Niveau indique combien de cartes Peur utiliser ainsi que le nombre de cartes à placer en dessous / au milieu / sur le dessus de la pioche Peur". Donc avec 4/4/3, j'en mettrai 4 en bas, 4 au milieu et 3 dessus.

Voilà ce que j’ai trouvé en anglais sur la constitution de la pioche des cartes Peur. Source : Spirit Island Rules Reference on BGG :

Fear Cards
As the difficulty increases, reaching higher Terror levels
becomes harder. Each level shows how many Fear
cards to use and how many cards go in the top/middle/
bottom of the Fear Deck.


Ca confirmerait donc qu’il y a une coquille dans le livret de règles VF, où il est écrit : “… cartes à placer en dessous / au milieu / sur le dessus de la pioche Peur”.

En fait c’est l’inverse ! Donc 4/4/3 signifie 4 au-dessus, 4 au milieu, 3 en bas de la pioche. Tu as donc raison ptitepeluche05 .

Même si je ne comprends toujours pas comment on peut dire qu’il est plus difficile d’atteindre les niveaux élevés de Terreur dans ces conditions angry. Si on veut rendre difficile les derniers niveaux de Terreur à atteindre, c’est justement là qu’il faut y mettre le plus de cartes ! Or c’est l’inverse qui est fait.

Oui il y a une coquille dans la règle en VF. Le but est de rendre plus difficile le début de partie où on est encore au niveau 1 des envahisseurs mais on met plus de temps à atteindre le niveau 2 de Terreur. C’est plus difficile d’atteindre les niveaux 2 et 3 de Terreur parce qu’il y a plus de cartes à gagner. Quand tu arrives au dernier tas de cartes, tu es déjà au niveau 3 de Terreur donc si on rajoute juste des cartes en bas, ça ne le rend pas plus difficile à atteindre.

ptitepeluche05 dit :Oui il y a une coquille dans la règle en VF. Le but est de rendre plus difficile le début de partie où on est encore au niveau 1 des envahisseurs mais on met plus de temps à atteindre le niveau 2 de Terreur. C'est plus difficile d'atteindre les niveaux 2 et 3 de Terreur parce qu'il y a plus de cartes à gagner. Quand tu arrives au dernier tas de cartes, tu es déjà au niveau 3 de Terreur donc si on rajoute juste des cartes en bas, ça ne le rend pas plus difficile à atteindre.

Je suis d'accord avec toi sur tout, sauf ce que j'ai souligné. Pour toi, qu'il y ait 3 ou 4 cartes cartes Peur entre le niveau 3 de Terreur et le niveau de Terreur "Victoire immédiate" ne change rien ? S'il y a 4 cartes Peur, ce dernier sera forcément plus difficile à atteindre (en l'occurrence, en jouant en soluo, il faudra que je génère 32 Peur alors que s'il n'y a que 3 cartes Peur, 24 Peur suffiraient).

Non, ça rend la victoire plus difficile à atteindre, bien sûr :wink: Mais généralement les niveaux élevés des adversaires augmentent plutôt la difficulté du début de partie plutôt que celle de fin de partie.

Partie N°9

Voix du Tonnerre pour Madame et Force Vitale de la Terre pour moi.

Après deux moi et demi avec d’autres jeux, retour à Spirit Island en configuration facile pour se réapproprier règles et principes…avant d’intégrer adversaires et/ou scénarios.

La partie commence en mode “escargot” et sans véritable direction…

Pour Force Vitale j’ai uniquement ajouté :
+ Résistance de la Nature

Pour Voix du tonnerre :
+ Bois Sombres et Tortueux
+ Danger Illusoire
+ Flamme Purificatrice
+ Protection des Ailes de Lumière (- Démonstration de Puissance et de Gloire)
+ Tsunami
+ Don de Constance

Victoire au 11e tour avec la pioche Peur épuisée

reste 1 carte explorateur et 5 désolations

Immense plaisir de retrouver ce jeu dans une combinaisons d’esprits que nous n’avions pas encore jouée.

A suivre avec une petite série d’autres parties…

Petite question aux spécialistes qui ont essayé le coté “thématique” des plateaux de Spirit Island : qu’en avez-vous pensé ?
Plus difficile ?

De mon côté plusieurs parties ce week-end, en solo ou à deux.
Quelques victoires mais trois défaites cuisantes contre le royaume de France (niveau 1 et 2) avec des esprits que je connaissais et qui me semblaient adaptés. Je vais reprendre Brandebourg pour me perfectionnerangel.
Dans la dernière extension j’aime beaucoup “Contrées sauvages” avec son utilisation de tous les jetons. Avec lui j’ai réussi à vaincre Brandebourg niveau 4, mon meilleur résultat solo à ce jour.

BSI40 dit :Petite question aux spécialistes qui ont essayé le coté "thématique" des plateaux de Spirit Island : qu'en avez-vous pensé ?
Plus difficile ?

J’en avais fait plusieurs parties et n’y rejouerai plus. Totalement aléatoire sans strictement quasi aucune possibilité de contrôle: ça peut être ultra favorable en fonction des contextes ou au contraire très rapidement irrémédiable. Les plateaux «abstraits» sont parfaits.

palferso dit :
BSI40 dit :Petite question aux spécialistes qui ont essayé le coté "thématique" des plateaux de Spirit Island : qu'en avez-vous pensé ?
Plus difficile ?

J’en avais fait plusieurs parties et n’y rejouerai plus. Totalement aléatoire sans strictement quasi aucune possibilité de contrôle: ça peut être ultra favorable en fonction des contextes ou au contraire très rapidement irrémédiable. Les plateaux «abstraits» sont parfaits.

Merci pour l'info. Déjà qu'ils ne sont pas très lisibles...
Cela ampute donc le jeu de quelques configurations , plus que quelques milliers de combinaisons/adversaires/scénarios à essayer et j'en aurai fait le tour.

D'ailleurs je me demandais s'il existait des joueurs qui avaient fait des "feuilles de défis" avec des configurations précises (solo ou duo). Avec par exemple pour chaque esprit un pourcentage de victoire sur chaque adversaire (suivant le niveau). J'ai rapidement cherché sur BGG mais je n'ai pas trouvé.

BSI40 dit :
palferso dit :
BSI40 dit :Petite question aux spécialistes qui ont essayé le coté "thématique" des plateaux de Spirit Island : qu'en avez-vous pensé ?
Plus difficile ?

J’en avais fait plusieurs parties et n’y rejouerai plus. Totalement aléatoire sans strictement quasi aucune possibilité de contrôle: ça peut être ultra favorable en fonction des contextes ou au contraire très rapidement irrémédiable. Les plateaux «abstraits» sont parfaits.

Merci pour l'info. Déjà qu'ils ne sont pas très lisibles...
Cela ampute donc le jeu de quelques configurations , plus que quelques milliers de combinaisons/adversaires/scénarios à essayer et j'en aurai fait le tour.

D'ailleurs je me demandais s'il existait des joueurs qui avaient fait des "feuilles de défis" avec des configurations précises (solo ou duo). Avec par exemple pour chaque esprit un pourcentage de victoire sur chaque adversaire (suivant le niveau). J'ai rapidement cherché sur BGG mais je n'ai pas trouvé.

C'est prévu de mon côté (oui, j'aime les stats yes). Mais ayant découvert le jeu cette année, il me faudra plusieurs années pour avoir des stats cohérentes et intéressantes, le temps de faire plusieurs dizaines voire centaines de parties ...

Pour info, j’ai démarré l’an dernier un gros tableau Excel de stats sur Mage Knight en solo par exemple .

Ymokal dit :Pour info, j'ai démarré l'an dernier un gros tableau Excel de stats sur Mage Knight en solo par exemple .

Qu'est-ce que tu suis sur ton tableau MK, ça m'intéresserait... Et aussi en quoi il diffère de celui de SI.

BSI40 dit :
palferso dit :
BSI40 dit :Petite question aux spécialistes qui ont essayé le coté "thématique" des plateaux de Spirit Island : qu'en avez-vous pensé ?
Plus difficile ?

J’en avais fait plusieurs parties et n’y rejouerai plus. Totalement aléatoire sans strictement quasi aucune possibilité de contrôle: ça peut être ultra favorable en fonction des contextes ou au contraire très rapidement irrémédiable. Les plateaux «abstraits» sont parfaits.

Merci pour l'info. Déjà qu'ils ne sont pas très lisibles...
Cela ampute donc le jeu de quelques configurations , plus que quelques milliers de combinaisons/adversaires/scénarios à essayer et j'en aurai fait le tour.

D'ailleurs je me demandais s'il existait des joueurs qui avaient fait des "feuilles de défis" avec des configurations précises (solo ou duo). Avec par exemple pour chaque esprit un pourcentage de victoire sur chaque adversaire (suivant le niveau). J'ai rapidement cherché sur BGG mais je n'ai pas trouvé.

Nous on aime bien jouer de temps en temps sur le côté thématique quand même, ça change et même si c'est plus aléatoire, ça ne veut pas dire que c'est pas fun.

Perso, j'ai un fichier Excel où je note chaque partie. En duo on avait le défi de tester chaque couple possible d'Esprit, ce qu'on a réussi l'année dernière avant l'arrivée de Terre Fracturé. Maintenant que le nombre d'Esprit a doublé, ça va prendre plus de temps, mais c'est toujours notre objectif. On essaye généralement de prendre une paire jamais jouée quand on démarre une partie.
En solo, je ne joue que sur l'application donc il n'y a pas encore Terre Fracturée. Mon défi était de battre un adversaire à un niveau donné avec tous les Esprits, puis de monter le niveau de 1 et recommencer, et ça avec tous les adversaires. J'ai pour l'instant complété Angleterre 3, Brandebourg-Prusse 4, Suède 4, et il me reste à battre France 3 avec Cauchemars. Mais ça fait longtemps que je n'ai pas joué pour avancer ce défi parce que j'ai tellement galéré pour battre France 2 avec Cauchemars que je ne vois pas comment la battre aux niveaux plus élevés. Ça m'avait un peu découragé, mais je devrais peut-être juste laisser Cauchemars de côte contre la France.

ptitepeluche05 dit :
BSI40 dit :
palferso dit :
BSI40 dit :Petite question aux spécialistes qui ont essayé le coté "thématique" des plateaux de Spirit Island : qu'en avez-vous pensé ?
Plus difficile ?

J’en avais fait plusieurs parties et n’y rejouerai plus. Totalement aléatoire sans strictement quasi aucune possibilité de contrôle: ça peut être ultra favorable en fonction des contextes ou au contraire très rapidement irrémédiable. Les plateaux «abstraits» sont parfaits.

Merci pour l'info. Déjà qu'ils ne sont pas très lisibles...
Cela ampute donc le jeu de quelques configurations , plus que quelques milliers de combinaisons/adversaires/scénarios à essayer et j'en aurai fait le tour.

D'ailleurs je me demandais s'il existait des joueurs qui avaient fait des "feuilles de défis" avec des configurations précises (solo ou duo). Avec par exemple pour chaque esprit un pourcentage de victoire sur chaque adversaire (suivant le niveau). J'ai rapidement cherché sur BGG mais je n'ai pas trouvé.


En solo, je ne joue que sur l'application donc il n'y a pas encore Terre Fracturée. Mon défi était de battre un adversaire à un niveau donné avec tous les Esprits, puis de monter le niveau de 1 et recommencer, et ça avec tous les adversaires. J'ai pour l'instant complété Angleterre 3, Brandebourg-Prusse 4, Suède 4, et il me reste à battre France 3 avec Cauchemars. Mais ça fait longtemps que je n'ai pas joué pour avancer ce défi parce que j'ai tellement galéré pour battre France 2 avec Cauchemars que je ne vois pas comment la battre aux niveaux plus élevés. Ça m'avait un peu découragé, mais je devrais peut-être juste laisser Cauchemars de côte contre la France.

Sympa cette idée d'un adversaire battu par tous les esprits.
Je pense me lancer dedans.

Sinon pour ceux qui aiment les stats j'ai trouvé ça : https://mindwanderer.net/si/
Pas encore vraiment regardé le détail.