[LIMIT] Passons les bornes, parlons de Limit

Du haut de mes 3 parties (2 à 3 joueurs et 1 à 4 joueurs), j’ai envie de répondre oui, c’est intéressant d’un point de vue ludique (ce qui me parait important), c’est (pour moi) en tout cas un des jeux les plus intéressants de sa catégorie (s’il en a une) de ces derniers temps.

C’est un jeu qui part avec plein de bémols pour mon petit cœur de gamer : un serious game, moui, plutôt prompt à l’anaysis paralysis (ce qui peut sérieusement entacher l’expérience) plus un jeu de potard avec une aide de jeu tableau excel (très pratique, voir indispensable, s’il en est) qui pourrait rebuter de prime abord.

Maintenant, le jeu réussit le tour de force de dépasser tout cela pour en faire quelque chose de terriblement réaliste mais qui n’oublie pas d’être un jeu. Au final assez peu de cartes pour une belle épure, mais chacune savamment pensé pour avoir un impact dans la partie et qu’on apprend à découvrir au fil des parties. Pleins de limites comme éléments structurelles: le marché en circuit fermé (qui fonctionne simplement mais hyper efficacement), l’épuisement des énergies fossiles (qui nous oblige à coloniser, recycler ou extraire pour retarder l’inévitable) face à la croissance exponentielle des populations et des envies de consommation associée, tout cela conditionnées par les couches de population (les classes aisés dirigeante, les classes moyennes donnant les envies de consommation et les options de croissance, les classes populaires qui indiquent beaucoup l’ordre/désordre social de la nation et les différences de niveau de vie sous-jacentes), le statisme des grands plans politiques (on ne pioche chaque tour que dans un type d’action). Sommé comme cela, ça parait sérieux et compliqué, dans la pratique c’est en fait très simple en terme de règles (mais par contre les conséquences de nos actions, c’est là où ça devient plus complexe) et on se met à vivre au rythme de cette nation peu importe le profil, tout en surveillant les autres (il y a des possibilités d’interaction assez fortes entre les joueurs, qui ont leur lot de conséquences et ne feront pas pour autant gagner, reste qu’il y aura du couinage possible).

Perso j’ai vraiment aimé le petit supplément d’âme dans toute cette froideur mécanique (en dépit des actions faites dans le jeu où notre âme disparait parfois froidement) et ce qu’il s’en dégage (et j’ai perdu toutes mes parties). Et à la fin on réfléchit sur le message et de ce que ça décrit. Et rien que pour ça, chapeau bas !

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