[MADSTEAM] Gestion et Survie dans un monde Post-apo

Ah yes, merci!

Hé bien, que de travail accompli ! Bravo pour le boulot, ça fait longtemps que je n’étais pas passé, ça a vraiment bien avancé !

Comme d’habitude, j’adore le graphisme ! Le plateau est vraiment extra, j’ai hâte de pouvoir tester un jour !

Alic :pouicgun:

Merci ça fait plaisir :pouicok:

pour le tester ça risque d’être difficile, j’ai vu que tu habitais près de Poitiers ^^
à moins que tu te rendes de temps en temps sur Lyon ou sur certains salons du jeu. (je pense faire celui de Grenoble dans deux semaines, puis Paris est ludique, et peut-être Parthenay)

au plaisir :)

ahuacatl dit:Merci ça fait plaisir :pouicok:
pour le tester ça risque d'être difficile, j'ai vu que tu habitais près de Poitiers ^^
à moins que tu te rendes de temps en temps sur Lyon ou sur certains salons du jeu. (je pense faire celui de Grenoble dans deux semaines, puis Paris est ludique, et peut-être Parthenay)
au plaisir :)


A la fin de l'année je dois aller à Lyon pour deux semaines je pense, probablement en décembre.

Parthenay, c'est à 30 minutes de la maison, faudrait que j'y aille !

Je te ferai signe à ce moment là éventuellement :pouicok: :pouicok:

on se croisera à Parthenay alors :wink: (si mon proto est retenu…)

ahuacatl dit:on se croisera à Parthenay alors :wink: (si mon proto est retenu...)


Cool :pouicok:

Partie test à 3 Joueurs
je suis content de constater que le vainqueur a gagné assez confortablement alors que c’est le seul à avoir joué ses 3 cartes BAD Karma, ça c’est de l’optimisation :pouicok:

Durée de la partie : 2H15 (première partie)
Distribution de début de partie 
Héros : 5 (2 pts de mouvement)
Occupants : 4 (4 pts de vie) 
Nourriture : 4,1,0 
Eau : 4,1,0 
Argent : 3 
Munitions : 3 
Objet Recyclable : 1 
Cartes : 7 (Bouteille d’Oxygium, Scaphandre en Cuivrium, Couteau, Poing Am. , 2 Objets, 1 Amélio) 

Survivants en fin de partie 
Joueur 1 : 3 Occupants  (leader Bricoleur)
Joueur 2 : 3 Occupants (leader Ingénieur)
Joueur 3 : 3 Occupants (leader Débrouillard)

Points de survie détaillés, en fin de partie 
Joueur 1 : 53 pts 
(7 pts Gibier, 15 pts Occupants, 13 pts fabrication, 0 pts Poisson, 4 pts Objectif, 14 pts Karma) 

Joueur 2 : 61 pts 
(6 pts Gibier, 15 pts Occupants, 15 pts fabrication, 8 pts Poisson, 0 pts Objectif, 17 pts Karma) 

Joueur 3 : 52 pts 
(0 pts Gibier, 15 pts Occupants, 14 pts fabrication, 12 pts Poisson, 0 pts Objectif, 11 pts Karma) 


Ce qui vous a plu dans ce jeu : 
- Gestion des cartes Karma et des jetons modificateurs 
- Cohérence thème/mécaniques
- Qualité graphique du jeu

Ce que vous avez moins aimé dans ce jeu : 
Manque de lisibilité pour les déplacements (cela sera corrigé sous peu)

J’étais de la partie cité juste au dessus, c’est un très bon jeu, si vous le voyez sur un salon, n’hésitez pas à l’essayer.

Merci Tasslehoff, ça fait toujours plaisir de voir des gens que je ne connais pas, passer une bonne soirée en jouant sur ce proto. Rien que pour ça, ça vaut le coup d’essayer de créer des jeux.
En fin de soirée j’ai discuté avec un jeune auteur disant qu’il n’osait pas montrer ses créations, donc s’il passe sur ce topic : lances-toi!! :pouicok:

J’ai apporté des modifications au plateau de jeu afin de rendre les parties plus fluides et gagner en lisibilité.
Les testeurs se demandaient parfois quels étaient les déplacements autorisés en partant de tel ou tel Lieu. J’ai donc imagé ces déplacements en reliant les Lieux par de discrets pointillés. ça n’a pas été évident de trouver un compromis entre lisibilité et discrétion (afin de ne pas gâcher le visuel).
J’ai également ajouté des icônes sur les Lieux le nécessitant.
Ceci devrait accélérer un peu les parties et éviter les confusions. :D

yes, bien vu!

ça va ça te choque pas trop visuellement? :?

Je pourrai faire plus discret ou plus subtil, mais au stade du proto ça remplira bien son office ainsi.

T’as bien intégré tout ca!

les parties se sont enchainées hier au festival place aux jeux de Grenoble.
L’organisation était aux petits oignons et les auteurs super bien accueillis, merci.
Par contre il y avait peu d’éditeurs, et ceci ne sont pas vraiment venus voir la zone créateurs.
Mais les joueurs, eux, étaient nombreux et désireux de tester les protos :pouicok:

Une nouvelle partie test hier soir.
J’ai décidé d’épurer un peu le jeu en enlevant les Jetons Rivalité et en supprimant totalement la présence du dé (la chasse et la pêche qui se jouaient encore au dé, fonctionnent différemment désormais). Le dé n’est alors présent que pour le Casino, ce qui est logique.

Tout cela a bien fonctionné, ces modifications sont concluantes, et amènent de la fluidité sans dénaturer le jeu. :)


Date : 25/04/2013
Nombre de joueurs :3 (5 Tours)
Ressources par Lieu : 9
Durée de la partie : 1H30

Distribution de début de partie
Héros : 5 (2 pts de mouvement)
Occupants : 4 ( 4 pts de vie)
Nourriture : 4 au premier tour, puis rien après
Eau : 4 au premier tour, puis rien après
Argent : 3
Munitions : 3
Objet Recyclable : 1
Cartes : 7 (Bouteille, Scaphandre, Couteau, Poing Américain, 2 objets et 1 Amélio au hasard)

Survivants en fin de partie
Joueur 1 : 2 Occupants (Leader Débrouillard)
Joueur 2 : 3 Occupants (Leader Ingénieur)
Joueur 3 : 4 Occupants (Leader Barmaid)

Points de survie détaillés, en fin de partie
Joueur 1 : 38 pts
0 pts Gibier, 10 pts Occupants, 11 pts fabrication, 10 pts Poisson, 0 pts Objectif, 7 pts Karma

Joueur 2 : 56 pts
3 pts Gibier, 20 pts Occupants, 11 pts fabrication, 10 pts Poisson, 0 pts Objectif, 12 pts Karma

Joueur 3 : 49 pts
6 pts Gibier, 15 pts Occupants, 8 pts fabrication, 7 pts Poisson, 0 pts Objectif, 13 pts Karma


Ce qui vous a plu dans ce jeu :
-Cartes Karma
-Diversité des Objets à fabriquer
-Gestion des Ressources
-L’équilibrage du jeu
-La stratégie

Ce que vous avez moins aimé dans ce jeu :
-Le fait que les ponts comptent comme un Lieu à franchir
-Le Casino

J’émet une hypothèse d’un gars qui voit ça de TRÈS (très) loin. Le jeu semble très bien rouler, mais les cartes objectifs… est-ce un besoin réel ? Si je regarde l’ensemble des pointages de toutes les parties que tu as affiché (le gagnant dans la catégorie “j’ai rien à faire cet après midi” : MOI), il me semble que les points reliés aux objectifs n’ont jamais fait une différence, même que sur certaines parties, le gagnant n’en a pas.

C’était une petite remarque sur un projet excellent que je suis depuis sa création sur ce forum…

Si tu un jour tu débarques proche de chez moi, je te promet beaucoup de parties test avec du monde différent :wink: mais comme je reste dans l’idée que ça arrivera pas, je devrai l’acheter pour jouer 8)

Yan’

salut yan’

merci pour ton message.
en fait les 4pts de survie apportés par un objectif réalisé, est à considérer comme un bonus, dispensable mais qui peut avoir son importance. en pratique le dilemme de chaque joueur, souvent sur le dernier tour, sera de calculer s’il garde certaines ressources pour accomplir son objectif pour gagner 4pts, ou s’il dépense ses ressources pour fabriquer 1 ou 2 objets qui peuvent éventuellement lui rapporter plus que 4 pts.

et durant la partie, certains se concentreront sur leur objectif, alors que d’autre préféreront assurer déjà leur survie avant de s’en préoccuper.
ça varie un peu les parties et donne une légère orientation aux stratégies de chacun :)

pour les parties test, t’habites dans quel région??

googlemappise (faux mot) Rimouski, on s’en reparle ;)

ah ouais quand même ^^
bon bah t’as plus qu’a espérer qu’il soit édité un jour :lol:

Je suis curieux de voir ce que donne la chasse et la pêche sans les dés. Si tu repasses sur Lyon, on est au moins 2 à vouloir se refaire une partie, sur les 3 qui y avions joué.