[MADSTEAM] Gestion et Survie dans un monde Post-apo

Bravo!! Même si on te l a deja dit, quand on aime on ne compte pas!! ;)

Merci les gars.
Il y a encore beaucoup de boulot à faire sur le jeu, mais j’aime ça :china:

Cool’ felicitations :) vivement l’année prochaine !

Super, bravo, ça va être long d’attendre fin 2015 :)

Pour ceux qui se posaient la question, c’est donc “Ludonaute” qui éditera Madsteam.
Nous travaillons actuellement beaucoup sur l’Abri et sur la configuration du plateau.
Nous mettrons l’avancée du projet, nos interrogations, des photos de l’avancée du proto sur la page facebook du jeu.
à bientôt!

:pouicok: :pouicok:
Donc Essen 2015!?

Je plussoie !!! et vive la CAL et encore bravo à ludonaute et greg

oui normalement Essen 2015 ;)

Joli parcours Grégory, bravo :D

Merci ;)

ahuacatl dit:Pour ceux qui se posaient la question, c'est donc "Ludonaute" qui éditera Madsteam.
Nous travaillons actuellement beaucoup sur l'Abri et sur la configuration du plateau.
Nous mettrons l'avancée du projet, nos interrogations, des photos de l'avancée du proto sur la page facebook du jeu.
à bientôt!

Super ! Bravo à toi !
Ludonaute ce sont vraiment des personnes géniales en plus ! :)

je confirme :)

Bravo, profites-en bien !

Merci Cedrick.
Par ailleurs, pour ceux que ça intéresse, le nouveau proto de Madsteam sera présenté au “Dernier Bar avant la Fin du Monde” à Paris, pour l’inauguration de Ludovox (nouveau site de JDS, bientôt en ligne). Le 28/06 à partir de 15h.
Vous pourrez également y tester "Zombie 15’ ", “Clash of Rage” et “Fleet commander”.

ahuacatl dit:Merci Cedrick.
Par ailleurs, pour ceux que ça intéresse, le nouveau proto de Madsteam sera présenté au "Dernier Bar avant la Fin du Monde" à Paris, pour l'inauguration de Ludovox (nouveau site de JDS, bientôt en ligne). Le 28/06 à partir de 15h.
Vous pourrez également y tester "Zombie 15' ", "Clash of Rage" et "Fleet commander".

J'y serai aussi et on présentera Hollywood squad mais je trouverai bien un peu temps pour rejouer à Madsteam :)

oui j’ai vu ça, c’est cool.
tu risques d’halluciner sur la différence avec la version que tu avais testé ^^

une petite interview sur la genèse de Madsteam, merci à ludovox :
http://ludovox.fr/rencontre-avec-lauteu … -madsteam/

Bah j’étais passé à coté de tout ça dites donc!
Comment c’est possible…??
Je suis un fan de post-apo (sans zombie, c’est mieux!) et de steampunk. L’ambiance, les graphismes de ces univers m’ont toujours inspiré. Fallout et Mad max en tête, forcement… Mais aussi des univers un peu plus décalés, comme Deadlands ou le magnifique “Vermine” de Julien Blondel pour le JDR.
Pour en revenir au jeu, je viens de découvrir le sujet et de survoler les 24 pages. Niveau méca, pas encore regardé le truc de près.
Niveau visuel, ce qui me gênait le plus à visiblement disparu du plateau (Casino et hosto). Je suis fan des cartes objet, moins fan des cartes animaux. Le détouré-collé dans ce cas, bof bof. Mais ça reste moins chère qu’un illustrateur. Et c’est peut être même pas définitif. (Là, c’est ludonaute qui a la main j’imagine?)
Difficile de faire un plateau pas trop propre pour du post-apo et pas trop brouillon pour le rendre lisible.
En tout cas, je suis hyper impatient d’en découvrir plus sur ce jeu! Chapeau!
Je regarderai la méca quand j’aurai un peu de temps. Mais ça a l’air de plaire.

ahuacatl dit:
Qu’imagineriez-vous trouver dans un abri anti-atomique? (hormis eau et nourriture)
1:
2:
3:

1: Une puce d’eau
2: Des armes / soins / objets utiles
3: Des Griffemorts
4: Elvis Presley

Bon courage pour la suite!

Merci Nicowa. effectivement mes deux inspirations de départ étaient fallout et madmax (d’où le “mad” du titre), même si je me suis bien éloigné de ces deux univers pour en créer un nouveau.
toutes les illustrations que tu voies sur ce sujet sont celles du proto uniquement, bricolés par moi même et énormément aidé par ismael pour le plateau.
Niveau méca le jeu a beaucoup bougé depuis la signature en Mars et va encore beaucoup évolué. Le développement est très complexe vu les différentes mécaniques qui s’imbriquent. On travaille d’arrache-pieds depuis mars dernier et on espère aboutir bientôt à une version optimale.
Je n’ai plus trop posté de news sur ce sujet car le gameplay évolue sans cesse :pouicboulet:

Dans ce cas je vais suivre via Facebook aussi. ;-)