Le monopoly, qui est un succès commercial, çà vire régulièrement a l’ interminable.
L’ important c’ est que çà joue, que il se passe toujours un peu quelque chose.
de ce côté ça va, il s’en passe des choses
Présentation du 11ème Lieu (Qui se déplace ^^)
Marchand Ambulant
Au début de chaque tour, le premier joueur déplace le Marchand Ambulant dans le Lieu de son choix (Sauf Océan et No Man’s Land).
Le Marchand permet aux Héros présents sur sa case, d’acheter ou de vendre différentes choses (avant ou après la réalisation de leur action).
Achat :
1 Ressource = 1 Argent (Sauf Eau, Nourriture)
1 Objet recyclable = 2 Argent
1 carte Objet ou Amélioration de l’Abri = 2 Argent
1 Munition = 1 Argent
Vente :
2 Ressources = 1 Argent
1 Objet recyclable = 2 Argent
1 carte Objet ou Amélioration de l’Abri = 2 Argent
1 Cuir = 1 Argent
et voici un Leader d’Abri très utile lorsqu’on traite avec le Marchand
Présentation du 12ème et dernier Lieu (qui se déplace lui aussi)
Détrousseur
Au début de chaque tour, le premier joueur déplace le Détrousseur selon les mêmes critères que le Marchand, mais ne peut jamais être placé sur la même case que celui-ci.
Le premier joueur à s’arrêter sur le Lieu occupé par le Détrousseur doit l’affronter (sans armes) avant de réaliser son action.
Le joueur actif lance un dé et choisit quel autre joueur lancera le dé du Détrousseur.
Si le Détrousseur remporte le duel, il inflige 1 blessure et vole 2 Argents (dont 1 est reversé au casino et augmente le Jackpot).
Si le joueur actif remporte le duel, il gagne 1pt de Survie et vole l’argent que le Détrousseur a cumulé jusqu’ici.
En cas d’égalité rien ne se passe.
j’adore çà le détrousseur !!
Oui c’est bien fun le Détrousseur
c’est marrant de voir les joueurs ne pas se bousculer pour aller en premiers dans le Lieu occupé par le Détrousseur. Et si vous le loupez, ça fait assez mal de perdre 2 Argents d’un coup
étant donné que c’est le premier joueur qui le place ça ajoute aussi une touche de stratégie car en général on le met dans un Lieu sur lequel on sait qu’on ira pas à ce tour, mais que les autres ont besoin de visiter
Hier présentation de MADSTEAM dans une belle boutique de Lyon.
Premier test donc auprès de joueurs que je ne connais pas.
Bilan très positif, les joueurs ont bien aimé le jeu. Le vainqueur obtient un score incroyable de 60 pts! il a pris d’énorme risques avec le casino qui se sont avérés très payants
MADSTEAM
Compte rendu de partie test 03
Date : 31/01/2013
Nombre de joueurs : 4
Ressources par Lieu : 12 (puits 9)
Durée de la partie : 2H45 (première partie pour ces joueurs) 6 tours
Distribution de début de partie
Héros : 5 ( 4 pts de vie, 2 pts de mouvement)
Occupants : 4 ( 4 pts de vie)
Nourriture : 4,2,0
Eau : 4,2,0
Argent : 3
Munitions : 3
Objet Recyclable : 1
Cartes : 5 (Bouteille d’Oxygium, Scaphandre en Cuivrium, 2 Objets et 1 Amélio au hasard)
Survivants en fin de partie
Joueur 1 : 5 Héros, 4 Occupants (Leader Cuistot)
Joueur 2 : 5 Héros, 3 Occupants (Leader Chasseur)
Joueur 3 : 5 Héros, 4 Occupants (Leader Pêcheur)
Joueur 4 : 4 Héros, 2 Occupants (Leader Métallo)
Points de survie détaillés, en fin de partie
Joueur 1 : 44 pts
(7 pts Gibier, 20 pts Occupants, 13 pts fabrication, 4 pts Poisson, 0 pts Objectif)
Joueur 2 : 36 pts
(1 pts Gibier, 15 pts Occupants, 8 pts fabrication, 8 pts Poisson, 4 pts Objectif)
Joueur 3 : 60 pts
(6 pts Gibier, 20 pts Occupants, 19 pts fabrication, 11 pts Poisson, 4 pts Objectif)
Joueur 4 : 27 pts
(6 pts Gibier, 10 pts Occupants, 7 pts fabrication, 4 pts Poisson, 0 pts Objectif)
Ce qui vous a plu dans ce jeu :
-Mécanique de déplacement
-Marchandage entre joueurs
-Thématique steampunk post-apo
-Facilité de compréhension des règles et fluidité
Ce que vous avez moins aimé dans ce jeu :
Rien de spécial
Achèteriez-vous ce jeu pour vous ou un ami ?
OUI pour les 4 joueurs
Cool encore un bon retour
As-tu déterminé tes futurs points d’amélioration ?
Niveau améliorations je ne pense plus faire de changements drastiques car le jeu tourne vraiment bien comme ça.
Il faut juste que je fasse encore plus de parties test pour voir si les petits doutes que j’ai sur certains points persistent ou se révèlent anecdotiques (mettre une limite d’achat-vente maximums au marchand?, baisser de 1 les ressources nécessaires à la fabrication de chaque objet?,baisser de 1 les Eau disponibles en puits?).
Y a t-il des joueurs en région Lyonnaise voulant participer aux tests du jeu?
Etant donné que je suis satisfait de la manière dont tourne mon jeu, je pense qu’il est prêt à être présenté aux éditeurs. Je vais donc profiter de ma venue au festival de Cannes pour amener mon proto.
Mais la question que je me pose est la suivante:
vu que c’est un “gros” jeu, dont les parties durent en moyenne 90-120min, est-il envisageable de le présenter aux éditeurs sur place? Ils doivent déjà avoir leur planning bien rempli et s’intéresseront pas forcément au proto d’un inconnu nécessitant du temps pour être tester.
Faut-il les contacter dès maintenant? ou voir sur place s’ils ont le temps de jeter un oeil?
Sympa ces dernières cartes
Tu dois être ravi de tes derniers retours !
oui ça motive bien, et ça rassure aussi car en étant à fond dans son projet comme je le suis on manque souvent de recul. Donc les parties tests sont là pour sonder le ressenti de joueurs extérieurs. Et c’est très instructif
Avis aux lyonnais: nouvelle scéance de parties test demain soir dans une boutique de Lyon (mp pour l’adresse)
Voici les 10 cartes “Amélioration de l’Abri” que comporte le jeu.
Une fois fabriquées, ces cartes offrent des bonus ne concernant que l’Abri. (les cartes Objets, elles, donnent des bonus ne concernant que les Héros agissant sur le plateau de jeu).
Ces cartes Améliorations de l’Abri servent aussi à réaliser certains Objectifs Secrets
M’en parle pas j’ai failli avoir une crise cardiaque ce matin en lisant la news
mais je suis allé me renseigner sur le site anglais de l’éditeur et en fait ça n’a rien à voir avec mon jeu.
Les points communs sont bien sûr l’univers steampunk, et l’appellation “survie”. Mais en lisant la présentation de l’éditeur il n’y a pas vraiment de survie, c’est plus de la conquête de territoire pour obtenir des ressources et construire avant les autres une machine permettant d’accéder au monde des cieux.
MADSTEAM c’est de la survie avant tout, les Héros se démènent comme ils le peuvent sur le plateau de jeu afin de trouver de quoi faire survivre les Occupants de l’Abri et de fabriquer différents objets pour améliorer leur efficacité, et le confort de l’Abri.
Je suis donc rassuré, j’ai flippé sur le coup , Mr Phal a failli me faire asperger le pc de cappuccino
arbre2vie dit:Heu .... tu as vu cet article : Gearworld chez FFG en 2013
J'allais pas dire mieux que Arbre centenaire.
Mais cela ne doit pas t'inquiéter .
Le steampunk apo étant très à la mode depuis quelques temps déjà ,
Comme je l'ai dit j'ai moi même un jeu sur ce thème .
Et il y en aura encore d'autres chez la concurrence surement.
Cela doit juste te faire tilt pour que ton jeu soit mieux et plus fun que la concurrence . et soit à l'écoute des autres au off de cannes
Les testeurs peuvent êtres une mine pour trouver les points faibles d'un jeu.
Syn.
dans le principe ça m’intéresse
dans la forme les meeples, ça me fait un peu fuir