rugal dit:dans le principe ça m'intéresse dans la forme les meeples, ça me fait un peu fuir
Même des Meeples qui chassent, se blessent, braquent des banques, parient au casino, achètent des munitions, cassent leur pioche en récoltant du cuivre, pêchent, se font détrousser, et parfois meurent?
Syn dit: Les testeurs peuvent êtres une mine pour trouver les points faibles d'un jeu. Syn.
oui c'est sûr, d'ailleurs je fais encore une soirée test ce soir dans une boutique de Lyon. En plus c'est toujours un plaisir de voir des joueurs se prendre au jeu et passer un bon moment sur quelque chose que vous venez de créer.
C’est vrai que le steampunk est tendance… Y’a qu’a voir les pubs pour Goblins par exemple… Et le post apo, vu les théorie de chaos qui se multiplient… Ce sont 2 thèmes que l’on va très certainement retrouvés ensemble dans beaucoup de concepts…
Pour ma part le steampunk et post-apo sont les deux genres qui m’ont toujours le plus attiré ces 20 dernières années, que ce soit en bd, film, littérature ou jeux vidéos.
Je ne pouvais donc que faire mon premier jeu dans ce contexte
le phénomène de mode actuel relève du hasard (heureux ou malheureux?) par rapport à mon approche du projet.
Voici les personnages utilisés pour représenter le Détrousseur et le Marchand.
Détrousseur:
Marchand:
Vous avez reconnu le clin d’oeil pour le Marchand Même si Fallout m’a surtout inspiré pour la partie “Abri” du jeu, car en réalisant MADSTEAM j’ai surtout penser à MADmax (les films) et au roman de Cormac McCarthy: “the road”
Compte rendu de partie test a 3 joueurs (avec photos ^^) Date : 14/02/2013 Nombre de joueurs : 3 Ressources par Lieu : 9 (puits 7 et 6) Durée de la partie : 2H30 (première partie) 6 tours Distribution de début de partie Héros : 5 (4 pts de vie, 2 pts de mouvement) Occupants : 4 (4 pts de vie) Nourriture : 4,2,0 Eau : 4,2,0 Argent : 3 Munitions : 3 Objet Recyclable : 1 Cartes : 5 (Bouteille d’Oxygium, Scaphandre, 2 Objets, 1 Amélio)
Survivants en fin de partie Joueur 1 : 5 Héros, 4 Occupants Joueur 2 : 5 Héros, 3 Occupants Joueur 3 : 5 Héros, 4 Occupants
Points de survie détaillés, en fin de partie Joueur 1 : 50 pts 10pts Gibier, 20pts Occupants, 16pts fabrication, 4pts Poisson, 0pt Objectif
Ce qui vous a plu dans ce jeu : -Facilité de compréhension des règles et fluidité du gameplay -Originalité du jeu
Comme vous pouvez le constater seulement 1 Occupant de l’Abri est mort (mais presque 2). Les joueurs ont été très efficaces sur leurs Chasses de Gibiers ce qui a permis aux joueurs manquant de Nourritures d’en échanger aux bons chasseurs pour sauver leurs Occupants. Les joueurs ont réussi leurs chasses car ils avaient beaucoup de Munitions, un peu trop d’ailleurs. Je pense donc apporter un léger réglage sur ce que l’on peut acheter à l’armurerie.
Non, j’ai vu le petit coup de pub sur facebook, et j’ai reconnu les locaux. Je compte passer d’ici 1 mois pour présenter mon proto également. J’ai eu un bon contact avec les tenanciers, et ils m’ont inviter a venir présenter mon jeu. Du coup, sachant que tu y traines, j’aurais peut etre la chance d’essayer le jeu un de ses 4. A +
tu fais bien, la boutique est superbe, les gérants sont super sympas et leur concept est parfait. j’ai découvert cette boutique en septembre et je me suis dit qu’ils avaient tout compris. et les joueurs qui fréquentent la boutique sont très sympas aussi, il y a toujours une bonne ambiance le jeudi soir lors des soirées jeu. et puis ça me permet de tester mon proto sur des gros joueurs
Nouvelle partie test à 4 Joueurs le score fût très serré, la victoire s’est jouée à peu de choses.
Merci à Céline, Caroll et Nico pour le temps accordé au jeu
Date : 18/02/2013 Nombre de joueurs : 4 Ressources par Lieu : 11 (puits 9 et 8 ) Durée de la partie : 2H15 (première partie pour ces joueurs) 6 tours Distribution de début de partie Héros : 5 ( 4 pts de vie, 2 pts de mouvement) Occupants : 4 ( 4 pts de vie) Nourriture : 4,2,0 Eau : 4,2,0 Argent : 3 Munitions : 3 Objet Recyclable : 1 Cartes : 5 (Bouteille d’Oxygium, Scaphandre, 2 Objets, 1 Amélio)
Survivants en fin de partie Joueur 1 : 5 Héros, 2 Occupants (Leader Bûcheron) Joueur 2 : 5 Héros, 3 Occupants (Leader Métallo) Joueur 3 : 5 Héros, 3 Occupants (Leader Chasseur) Joueur 4 : 5 Héros, 4 Occupants (Leader Pêcheur)
Points de survie détaillés, en fin de partie Joueur 1 : 31 pts 5pts Gibier, 10pts Occupants, 10pts fabrication, 6pts Poisson, 0pt Objectif
Salut. Belle rencontre hier. J’espere avoir l’occasionune prochaine d’essayer madsteam. Je présente mon jeu Kastaloutre à Ukronium le 28 Mars prochain. Ils feront peut etre une spéciale proto pour l’occaz. a+
Et donc le compte-rendu de la partie d’hier, qui m’a permis d’ajuster un petit truc pour le Détrousseur grâce aux remarques pertinentes des testeurs. C’est vraiment du fignolage sur ces derniers tests, des micro-ajustements.
Date : 21/02/2013 Nombre de joueurs : 4 Ressources par Lieu : 11 (puits 9 et 8 ) Durée de la partie : 2H15 (première partie pour ces joueurs) 6 tours
Survivants en fin de partie Joueur 1 : 5 Héros, 4 Occupants (Leader Débrouillard) Joueur 2 : 5 Héros, 3 Occupants (Leader Ingénieur) Joueur 3 : 5 Héros, 3 Occupants (Leader Joueur) Joueur 4 : 5 Héros, 2 Occupants (Leader Chasseur)
Points de survie détaillés, en fin de partie Joueur 1 : 54 pts (4 pts Gibier, 20 pts Occupants, 14 pts fabrication, 12 pts Poisson, 4 pts Objectif)
Ce qui vous a plu dans ce jeu : - Marchandage entre joueurs -Univers steampunk post-apo -Diversité des possibilités (certains n’ont pas du tout pêché, d’autres pas chassé, ou peu fabriqué…)
Ce que vous avez moins aimé dans ce jeu : Parfois difficile à repérer quel personnage reste à jouer Détrousseur pas assez intimidant