Mage knight boardgame Ultimate

Bonsoir,

Bon, ben, une petite et timide partie solo sur Mission de Reconnaissance.

3 Manches ça fait court…

Avec Tovak.

J’embauche des Bucherons.

Je tue 3 Orques Maraudeurs, 1 Fortifié, 1 Résistant Glace et 1 Vif.

Je tue aussi un Arbalétrier qui se planquait dans une Tour de Mage.

Je finis avec +1 Réputation et 10 de Gloire.
4 cartes Blessure dans mon deck et 1 sur les Bucherons.

Je ne sais pas ce que cela vaut mais suis bien content de ma partie où je commence à digérer les règles pour des tours plus fluides.

L’aide proposée par Ymokal est bien pratique.
Celle-ci.

Mage Knight (Ultimate) - Règles et résumé (FR) | Mage Knight: Ultimate Edition

Merci à Ymokal et à l’auteur de cette aide.

Suis-je prêt pour une Conquête Eclair ?

Bonnes parties.

kibitzerCripure dit :Bonsoir,

Bon, ben, une petite et timide partie solo sur Mission de Reconnaissance.

3 Manches ça fait court...

Avec Tovak.

J'embauche des Bucherons.

Je tue 3 Orques Maraudeurs, 1 Fortifié, 1 Résistant Glace et 1 Vif.

Je tue aussi un Arbalétrier qui se planquait dans une Tour de Mage.

Je finis avec +1 Réputation et 10 de Gloire.
4 cartes Blessure dans mon deck et 1 sur les Bucherons.

Je ne sais pas ce que cela vaut mais suis bien content de ma partie où je commence à digérer les règles pour des tours plus fluides.

L'aide proposée par Ymokal est bien pratique.
Celle-ci.

https://boardgamegeek.com/filepage/172251/mage-knight-ultimate-regles-et-resume-fr

Merci à Ymokal et à l'auteur de cette aide.

Suis-je prêt pour une Conquête Eclair ?

Bonnes parties.
 

Salut Cripure,

Cool que tu te sois remis à MK  !

Quelques remarques par rapport à ton CR de ta Mission de Reconnaissance en solo.

3 Manches c'est court, oui, mais c'est une simple Mission de Reconnaissance . Attention, en Solo, cette Mission de Reconnaissance se fait en 4 manches  ...

Les Bûcherons sont un bon choix. Ils aident bien pour le mouvement ou pour parer une attaque physique.

Tu tues donc 4 Orques et un Arbalétrier si j'ai bien compris.

Par contre, un Arbalétrier, jeton gris, ne peut pas être dans une Tour de Mage. N'était-ce pas une Forteresse que tu as conquise ?

Je suis surpris par ton faible niveau en Gloire.

Primo, chaque ennemi te rapport des points de Gloire. Tes 4 Orques + l'Arbalétrier cela te donne normalement 11 points de Gloire si je ne me trompe pas.
En plus, sur la Mission de Reconnaissance, et uniquement sur celle-ci, chaque tuile découverte te donne un point de Gloire supplémentaire.
Tu devrais donc être plus proche de 20 points de Gloire que de 10 selon moi.

Idem pour ta Réputation à -1 qui me semble faible.
Tu démarres à 0.
Chaque Orque Maraudeur tué t'a donné +1 en réputation.
Chaque assaut sur un site fortifié (forteresse ou tour de mage) t'a donné -1.
Et dans tes 16 cartes de base, seule Menace te fait perdre -1 de Réputation (et encore, en la jouant avec son effet amélioré).

5 cartes blessures en tout me paraît aussi beaucoup. T'as pas beaucoup paré les coups à mon avis . Tovak est un bon guerrier, mais quand même .

Et, surtout, tu dis être content de ta partie. Et ça c'est le principal .

Ravi que les aides de jeux que j'ai linké puisse t'aider .

Es-tu prêt pour une Conquête Eclair ? Je ne sais pas. C'est comme tu le sens. Personnellement, à la lecture de ce que je t'es écrit avant, je referai une Mission de Reconnaissance. En 4 Manches cette fois  (si tu la rejoues en solo, bien entendu). Et, histoire de changer, prend un autre Mage Knight. Comme tu sembles aimer souffrir et prendre des blessures , je te conseilles Arythéa cheeky...

Ymokal dit :
kibitzerCripure dit :Bonsoir,

Bon, ben, une petite et timide partie solo sur Mission de Reconnaissance.

3 Manches ça fait court...

Avec Tovak.

J'embauche des Bucherons.

Je tue 3 Orques Maraudeurs, 1 Fortifié, 1 Résistant Glace et 1 Vif.

Je tue aussi un Arbalétrier qui se planquait dans une Tour de Mage.

Je finis avec +1 Réputation et 10 de Gloire.
4 cartes Blessure dans mon deck et 1 sur les Bucherons.

Je ne sais pas ce que cela vaut mais suis bien content de ma partie où je commence à digérer les règles pour des tours plus fluides.

L'aide proposée par Ymokal est bien pratique.
Celle-ci.

https://boardgamegeek.com/filepage/172251/mage-knight-ultimate-regles-et-resume-fr

Merci à Ymokal et à l'auteur de cette aide.

Suis-je prêt pour une Conquête Eclair ?

Bonnes parties.
 

Salut Cripure,

Cool que tu te sois remis à MK  !
Merci Ymokal, c'est gentil de m'encourager !

Quelques remarques par rapport à ton CR de ta Mission de Reconnaissance en solo.

3 Manches c'est court, oui, mais c'est une simple Mission de Reconnaissance . Attention, en Solo, cette Mission de Reconnaissance se fait en 4 manches  ...
Oui je viens de relire les règles, me suis trompé.

Les Bûcherons sont un bon choix. Ils aident bien pour le mouvement ou pour parer une attaque physique.

Tu tues donc 4 Orques et un Arbalétrier si j'ai bien compris.

Par contre, un Arbalétrier, jeton gris, ne peut pas être dans une Tour de Mage. N'était-ce pas une Forteresse que tu as conquise ?
Oui il était dans une Forteresse.

Je suis surpris par ton faible niveau en Gloire.

Primo, chaque ennemi te rapport des points de Gloire. Tes 4 Orques + l'Arbalétrier cela te donne normalement 11 points de Gloire si je ne me trompe pas.
Oui, oublié.
En plus, sur la Mission de Reconnaissance, et uniquement sur celle-ci, chaque tuile découverte te donne un point de Gloire supplémentaire.
Oui, encore un oubli.
Tu devrais donc être plus proche de 20 points de Gloire que de 10 selon moi.

Idem pour ta Réputation à -1 qui me semble faible.
Tu démarres à 0.
Chaque Orque Maraudeur tué t'a donné +1 en réputation.
Chaque assaut sur un site fortifié (forteresse ou tour de mage) t'a donné -1.
Et dans tes 16 cartes de base, seule Menace te fait perdre -1 de Réputation (et encore, en la jouant avec son effet amélioré).

5 cartes blessures en tout me paraît aussi beaucoup. T'as pas beaucoup paré les coups à mon avis . Tovak est un bon guerrier, mais quand même .
Vrai j'ai pas trop paré.

Et, surtout, tu dis être content de ta partie. Et ça c'est le principal .
Oui c'est le plus important.

Ravi que les aides de jeux que j'ai linké puisse t'aider .

Es-tu prêt pour une Conquête Eclair ? Je ne sais pas. C'est comme tu le sens. Personnellement, à la lecture de ce que je t'es écrit avant, je referai une Mission de Reconnaissance. En 4 Manches cette fois  (si tu la rejoues en solo, bien entendu). Et, histoire de changer, prend un autre Mage Knight. Comme tu sembles aimer souffrir et prendre des blessures , je te conseilles Arythéa cheeky...

OK je vais faire ça.
Merci et bonnes parties à toi.

 

Ymokal dit :
adel10 dit :
Ymokal dit :
kibitzerCripure dit :Bonjour,

Pour ceux qui sont apeurés par les règles de Mage Knight, je conseille de visionner cette série de vidéos, pas à pas, tour par tour.

Je viens de découvrir et je trouve les commentaires très posés-didactiques.
Merci à l'auteur.

ICI

Voilà, voilà...



Les joueurs déçus par MK et qui l'abandonnent assez vite sont souvent des gens qui n'ont pas eu "le courage", l'abnégation, de prendre du temps, pas toujours drôle j'en conviens, sur la lecture et la relecture de règles lourdes et denses,mais pas si complexes que ça, avant de se lancer dans leurs premières parties.



 

en fait non ce sont plutot des gens qui n'ont pas assez de temps de jeu dans leur vie pour passer 4 heure sur une partie solo , et donc encore moins le temps de s'y consacrer suffisament pour réduire le temps de jeu a une heure 30 comme j'ai vu ici

Ben pas sûr … Je suis persuadé, à la lecture de pas mal d'intervenants sur ce forum, que je joue beaucoup moins qu'eux. Et je suis quasi certain que je joue moins que toi sur une année.

Or une partie de MK chez moi, c'est 4-5 h en solo. Mais je joue à peu de jeux (faute de temps, de joueurs, et pour d'autres raisons que je détaillerai pas ici).

Pour te donner une petite idée, depuis le 1er janvier de cette année, j'ai du certes faire une bonne quinzaine de parties de MK en solo, mais en tout j'ai joué moins de 50 parties de jeu depuis le début de l'année … Et je ne joue pas sur BGA. C'est moins de 50 parties en dur. Certains trictraciens sont à 10 fois plus sur la même période ...

en fait tu as tout dit tu ne joue qu' a ça je  suis content quand j'ai une plage de deux heure pour jouer ou faire du pnp
alors 4 heure,
et comme je n"ai pratiquement jamais reussi a jouer a deux ,autant te dire que faire  des partie tous les deux mois en ayant constament le nez dans les regles ça fini par être chiant,

par ailleurs quand j'ai 5 heures devant moi je fait du RPG

 

Les gens ont des disponibilités différentes. Quelqu’un avec un nouveau né ou toujours en voyage peut jouer à Sprawlopolis. MK est un jeu épique, lui reprocher son aspect XXL est comme dire que “Il était une fois dans l’ouest” est trop long pour passer sur tick-tock.

adel10 dit :
Ymokal dit :
kibitzerCripure dit :Bonjour,

Pour ceux qui sont apeurés par les règles de Mage Knight, je conseille de visionner cette série de vidéos, pas à pas, tour par tour.

Je viens de découvrir et je trouve les commentaires très posés-didactiques.
Merci à l'auteur.

ICI

Voilà, voilà...



Les joueurs déçus par MK et qui l'abandonnent assez vite sont souvent des gens qui n'ont pas eu "le courage", l'abnégation, de prendre du temps, pas toujours drôle j'en conviens, sur la lecture et la relecture de règles lourdes et denses,mais pas si complexes que ça, avant de se lancer dans leurs premières parties.



 

en fait non ce sont plutot des gens qui n'ont pas assez de temps de jeu dans leur vie pour passer 4 heure sur une partie solo , et donc encore moins le temps de s'y consacrer suffisament pour réduire le temps de jeu a une heure 30 comme j'ai vu ici

...si tu n'as pas assez de temps pour jouer à un jeu qui dure des heures sachant que le jeu ne s'en cache pas vraiment (en tout cas sur TT quand on parle de MK la phrase qui suit est "attention, il faut s'y investir") on ne peut pas être déçu...

c'est comme si j'achetais les aventuriers du rail express, et que j'étais déçu parce qu'il est trop court...

il y a un petit paradoxe, je trouve.

adel10 dit :
Ymokal dit :
adel10 dit :
Ymokal dit :
kibitzerCripure dit :Bonjour,

Pour ceux qui sont apeurés par les règles de Mage Knight, je conseille de visionner cette série de vidéos, pas à pas, tour par tour.

Je viens de découvrir et je trouve les commentaires très posés-didactiques.
Merci à l'auteur.

ICI

Voilà, voilà...



Les joueurs déçus par MK et qui l'abandonnent assez vite sont souvent des gens qui n'ont pas eu "le courage", l'abnégation, de prendre du temps, pas toujours drôle j'en conviens, sur la lecture et la relecture de règles lourdes et denses,mais pas si complexes que ça, avant de se lancer dans leurs premières parties.



 

en fait non ce sont plutot des gens qui n'ont pas assez de temps de jeu dans leur vie pour passer 4 heure sur une partie solo , et donc encore moins le temps de s'y consacrer suffisament pour réduire le temps de jeu a une heure 30 comme j'ai vu ici

Ben pas sûr … Je suis persuadé, à la lecture de pas mal d'intervenants sur ce forum, que je joue beaucoup moins qu'eux. Et je suis quasi certain que je joue moins que toi sur une année.

Or une partie de MK chez moi, c'est 4-5 h en solo. Mais je joue à peu de jeux (faute de temps, de joueurs, et pour d'autres raisons que je détaillerai pas ici).

Pour te donner une petite idée, depuis le 1er janvier de cette année, j'ai du certes faire une bonne quinzaine de parties de MK en solo, mais en tout j'ai joué moins de 50 parties de jeu depuis le début de l'année … Et je ne joue pas sur BGA. C'est moins de 50 parties en dur. Certains trictraciens sont à 10 fois plus sur la même période ...

en fait tu as tout dit tu ne joue qu' a ça je  suis content quand j'ai une plage de deux heure pour jouer ou faire du pnp
alors 4 heure,
et comme je n"ai pratiquement jamais reussi a jouer a deux ,autant te dire que faire  des partie tous les deux mois en ayant constament le nez dans les regles ça fini par être chiant,

par ailleurs quand j'ai 5 heures devant moi je fait du RPG

 

Pour être clair, je n'ai jamais fait une seule partie solo de MK en une seule cession, car je n'ai jamais 5h devant moi d'affilée pour faire un jds .

Toutes mes parties de MK ont été étalées en 3 sessions minimum … Bref 1-2h à chaque fois.

Bonjour,

Je sais que ce n’est pas le plus important du jeu mais comment compte t-on les points en solo ?

Merci d’avance pour votre aide et bonnes parties.

En solo conquest ?

On prend le score de Fame comme base puis on ajoute les bonus d’objectifs et de temps tels qu’ils figurent dans le scénario (ils sont rappelés au verso de la carte scoring) et enfin les points habituels au recto de cette même carte, sauf qu’on ne gagne évidemment pas les bonus pour les majorités (titles).

Bonsoir,

Mission de Reconnaissance

Une belle partie avec Goldyx.

Je finis à 22 de Gloire et +2 réputation.
J’ai recruté les Moines du Nord (I) et des Eclaireurs (II).

Je finis avec 3 cartes Blessure : 2 dans mon deck et 1 sur mes Moines.

J’ai 4 Cristaux non utilisés.

Goldyx termine niveau 3-4.

J’ai 1 Sort “Secousse”.

J’ai trucidé 1 Chevaucheur de Loup, une Sorcière Maudite, 2 Cogneurs, 1 Creuseur, 1 Gardien et 1 Minotaure.
J’ai conquis une Tour de Mage et une Forteresse.

Dans la pile des tuiles non piochées restaient les 3 tuiles Royaume.

Je progresse, je progresse…

Donc si je ne me trompe pas :
22 + 2 (Sort) + 2 (Actions Avancées) + 1 (Cristaux) + 2 (Unités) + 2 (Tour et Forteresse) - 2 (Blessures)

Total : 29 PV

Sais pas si c’est glorieux mais j’ai passé 2H30…hors du monde…

Bonnes parties.

Salut Cripure,

J’ai l’impression que cette seconde Mission de Reconnaissance s’est mieux déroulée .

A noter que rien qu’avec les ennemis tués, tu as 23 points de Gloire. Et je te rappelle que sur la Mission de Reconnaissance, et uniquement sur celle-ci, tu obtiens 1 point de Gloire pour chaque tuile découverte. Je ne vois donc pas comment tu finis à 22 points de Gloire angry

Pour le calcul des points, dans tous les scénarios que j’ai fait jusq’à présent, tu appliques le décompte des Hauts Faits (sans les bonus de majorité quand tu joues en solo, comme le dit bunnypookah précédemment) + un scoring parfois spécifique au scénario joué.

Pour la Mission de Reconnaissance, c’est juste le décompte des Hauts Faits, à savoir :

Score de Gloire +
2 pv / sort
1 pv / action avancée
2 pv / artefact
1 pv / tranche de 2 cristaux
1 pv / niveau d’unité non blessée
0.5 pv / niveau d’unité blessée
2 pv / site fortifié conquis (monastère brûlé, forteresse, tour de mage)
2 pv / site d’aventures conquis (antre, donjon, ruines, sombres terriers, tombeau)
-2 pv / blessure dans le deck

Dans ton cas, cela fait si je calcule bien : 22 gloire + 2 sort + 2 actions avancées + 2 cristaux + 2 éclaireurs + 4 sites fortifiés conquis - 4 blessures = 30 points

Bonsoir,

Conquête Eclair en solo avec Tovak.

4 Manches pour aller découvrir les tuiles Royaume faut foncer non ?broken heart

Comment vous faites pour aller chercher les Cités ?

Faut découvrir 6 tuiles Campagnes puis 3 tuiles Royaume !!!

Ca fait 9 tuiles à découvrir en 4 Manches !!!

Là en 4 Manches j’ai découvert 4 tuiles Campagne, tué 3 Orques Maraudeurs, conquis 1 Forteresse et c’est tou !

Merci et bonnes parties.

Bonsoir Cripure,

Attention en solo la conquête éclair c’est du 5/1/1 donc 7 tuiles. Les règles ne sont pas très claires pour les mises en place solo. Moi j’utilise l’aide de Tonio Lagoule ici  http://tonio.lagoule.free.fr/Mage_Knight_scenarios_Resume.pdf 
ou sinon tu as la même chose sur BGG ici Références Scénarios pour Mage Knight | Mage Knight Board Game

Après malgré tout il faut aller assez vite sur les tuiles, c’est un grand spécialiste de la défaite à 1 ou 2 tour près qui le dit 

Tiens en cadeau un petit guide plutôt intéressant, toujours de Tonio Lagoule  Tonio Lagoule: Guide MAGE KNIGHT ULTIMATE à destination des profanes : une étude sobre mais instructive des mécaniques implacables de ce jeu de plateau

Bonjour Cyrano_07 et merci !

Après la Mission de Reconaissance jouée plusieurs fois, vous me conseillez quoi :
comme Héros “facile” ?
comme scénario “facile” ?

Facile entre guillemets…

Merci.

PS : erreur de ma part je ne comptais pas la tuile de départ dans le total…

Tovak pour frapper, Arythea pour sa gestion des blessures ou Norowas si tu aimes exploiter les unités.

Le scénario classique, mon préféré, la conquête solo ! Une belle montée en puissance pour conquérir 2 cités !

Il n’y a pas de héros vraiment facile mais au début j’aimais bien jouer avec Arythea pour sa capacité à se servir des blessures.

Pour le scénario je pense comme Marchou, la conquête totale, d’autant que tu n’es pas obligé de suivre ce que dis le livret de scénarios, à savoir des cités de niveau 5 et 8. Tu peux par exemple partir sur du 3 et 6. 

L’une des grandes forces de Mage Knight est aussi la possibilité de paramétrer les parties à ta guise.

Plus tard quand tu auras le jeu bien en main il y a les scénarios avec Volkare qui sont plus difficiles mais très intéressant et amusant. Tu te bats contre un vrai personnage avec une sorte d’automa.

Etrigane vient de commencer une partie justement    https://www.youtube.com/watch?v=yWup2DHVM7I&t=6499s

Bonjour,

Et merci à tous pour votre aide.

Encore 2 questions

J’ai prévu de jouer à 2 joueurs.
Pour faire découvrir le jeu à ce joueur.

Par où commencer ?

Mission de Reconnaissance ?

Sans combat entre joueurs.

Est-ce que 2 Mage Knight peuvent se trouver sur une même case ?
Passer sur une case avec un autre Mage knight ?

Et puis.

Dans la phase Attaque, la dernière, celle où on peut attaquer avec n’importe quel type d’attaque.
Est-ce que les capacités des ennemis, les petits symbôles à droite de l’icône Bouclier, sont encore d’actualité lors de cette dernière phase Combat ?
Comme par exemple Résistance.
Jusque là j’ai joué en tenant compte de ces capacités.

Merci.

ou Goldyx si tu veux nager dans les cristaux et pouvoir utiliser facilement les cartes boostées ou les sorts.

Je pense que le plus “simple” à jouer sans trop se poser de question reste Tovak.

Je te conseille les scénarios en mode coop (conquête totale à 2, c’est fun), donc sans attaque entre joueur. Il me semble que 2 Mage Knight peuvent se trouver sur la même case mais pas s’y arrêter (donc juste passer dessus).

Oui, les capacités des ennemis sont actives tout le temps.

Bonjour ptitepeluche05,

Merci.
OK je jouais comme il se doit pour capacités ennemis.

Encore merci et bonnes parties de Mage Knight.

Bonjour,
je viens de me procurer la boite de base Vf. Est-elle un bon point de départ dans l’univers Mg et son gameplay  ?  il y t il des bugs dans cette version ?
Merci