Mage knight boardgame Ultimate

kibitzerCripure dit :Bonsoir,

Conquête Eclair en solo avec Tovak.

4 Manches pour aller découvrir les tuiles Royaume faut foncer non ?broken heart

Comment vous faites pour aller chercher les Cités ?

Faut découvrir 6 tuiles Campagnes puis 3 tuiles Royaume !!!!

Ca fait 9 tuiles à découvrir en 4 Manches !!!

Là en 4 Manches j'ai découvert 4 tuiles Campagne, tué 3 Orques Maraudeurs, conquis 1 Forteresse et c'est tou !

Merci et bonnes parties.

Salut Cripure,

Je n'ai jamais joué la Conquête Eclair en solo, juste la Conquête « normale », en 6 manches donc.

En Conquête Eclair solo, tu as 6 tuiles Campagne et 4 tuiles Royaume (2 sans Cité, 2 avec Cité, chaque Cité étant de niveau 3).

Comme au départ, tu as 2 Tuiles Campagne immédiatement « révélées » et placées à côté de ta tuile de départ, il te reste à découvrir 8 tuiles en tout.

En Conquête « normale », celle que je fais donc, il y a 11 Tuiles en tout, soit 9 à découvrir.

Il faut donc aller un peu plus vite en Conquête Eclair puisque tu n'as que 4 manches contre 6 en Conquête Normale. Sauf que … Les Cités sont plus faciles à prendre, et, surtout, tu as 3 règles spéciales en Eclair que tu n'as pas en Normale :

_ Tu démarres avec 1 point de Gloire au départ, et à chaque fois que tu passes un niveau sur l'Echelle de Gloire, tu gagnes un point de Gloire supplémentaire ;

_ Tu démarres avec une réputation +2 (c'est à dire que tu as +1 en interaction dès le départ)

_ Il y a 4 dés dans la Source et 4 unités dans l'offre des Unités

Ca doit bien aider.

Je te remets le lien pour les scénarios solo, lien trouvé sur BGG car hormis la Conquête normale, rien n'est précisé pour les versions solo dans le livre de règles :
https://boardgamegeek.com/filepage/203784/mage-knight-solo-scenario-book-version-3-pdf


Quoi qu'il en soit, si en 4 manches, tu n'as découvert que 4 tuiles, tués 3 orques et conquis une simple Forteresse, tu dois vraisemblablement faire des erreurs de règles.

A titre d'exemple, en Conquête normale, en 6 manches donc, je découvre toujours les 9 tuiles, conquiert les 2 Cités (niveaux 5 et 8) et je tue +- 20 ennemis (ceux des Cités inclus). Une fois sur 3, j'arrive même à bloucler la Conquête en 5 manches au lieu de 6 (faut que les étoiles soient bien alignées dans le ciel pour ça ) ...
 

Ymokal dit :

Salut Cripure,

Je n'ai jamais joué la Conquête Eclair en solo, juste la Conquête « normale », en 6 manches donc.

En Conquête Eclair solo, tu as 6 tuiles Campagne et 4 tuiles Royaume (2 sans Cité, 2 avec Cité, chaque Cité étant de niveau 3).

Comme au départ, tu as 2 Tuiles Campagne immédiatement « révélées » et placées à côté de ta tuile de départ, il te reste à découvrir 8 tuiles en tout.

Dans le total des 6 tuiles Campagne doit-on inclure la tuile de départ avec le portail ?.

 tu as 3 règles spéciales en Eclair que tu n'as pas en Normale :

Oui je jouais bien avec ces points de règles particuliers.

Autre erreur : je jouais avec les ennemis des extensions.
Je viens de les mettre de côté.


Dès que j'ai du temps devant moi je me lance dans Conquête Totale en solo.

Merciiiiiiiiiiiiiiiiiii !

 

kibitzerCripure dit :
Ymokal dit :

Salut Cripure,

Je n'ai jamais joué la Conquête Eclair en solo, juste la Conquête « normale », en 6 manches donc.

En Conquête Eclair solo, tu as 6 tuiles Campagne et 4 tuiles Royaume (2 sans Cité, 2 avec Cité, chaque Cité étant de niveau 3).

Comme au départ, tu as 2 Tuiles Campagne immédiatement « révélées » et placées à côté de ta tuile de départ, il te reste à découvrir 8 tuiles en tout.

Dans le total des 6 tuiles Campagne doit-on inclure la tuile de départ avec le portail ?.

 tu as 3 règles spéciales en Eclair que tu n'as pas en Normale :

Oui je jouais bien avec ces points de règles particuliers.

Autre erreur : je jouais avec les ennemis des extensions.
Je viens de les mettre de côté.


Dès que j'ai du temps devant moi je me lance dans Conquête Totale en solo.

Merciiiiiiiiiiiiiiiiiii !

 

Alors attention, je viens de trainer sur BGG histoire de ne pas dire d'âneries. Du coup j'ai trouvé un sujet fort intéressant ici avec une personne un peu dans ta situation qui n'y arrive pas en conquête éclair: https://boardgamegeek.com/filepage/124534/mage-knight-scenario-reference

Il s'avère qu'il y a consensus pour dire qu'il vaut mieux jouer en solo avec une variante 5-1-1 une cité niveau5 qu'avec la variante 6-2-2 deux cités de niveau 3. Si j'ai bien compris la seconde est une version pour 2 joueurs transformée de manière assez brut pour le solo alors que la seconde est pensée directement pour le solo. 

J'ai malheureusement l'impression qu'il n'existe pas de réponse officielle, mais je t'encourage à plutôt te servir de mes liens de scénarios, ça me parait plus adapté. Et j'aimerai bien avoir l'avis d'autres spécialistes (ptitepeluche05?) sur ce point.

Pour le total des tuiles campagnes non la tuile de départ avec portail n'est pas incluse. 

Jouer avec les ennemis des extensions n'est pas à proprement parlé une erreur mais c'est un peu prématuré. Au début il vaut mieux les laisser de côté. Ils tapent plus fort, ont des capacités assez pénibles et ça fait beaucoup d'informations à retenir quand on commence. Par contre quand tu seras plus à l'aise tu pourras les mettre en jeu. A titre d'exemple au début je gagnais assez régulièrement et depuis que je les ai incorporé je ne gagne presque plus.....mais je ne changerai plus, j'aime la richesse de cette variété yes

Et enfin, à mon humble avis, la conquête totale est plus intéressante que la conquête éclair. Tu as plus de temps pour construire ton jeu.

Pour ça je ne sais pas, je n’ai jamais fait de conquête Éclair.

Marchou dit :
veust68 dit :Salut,
Intrafin vend un pack de carte corrigées c'est ça ?

Non, c'est gratuit !

Hey bonne nouvelle :)
Comment se procure-t-on ce pack ?
Merci!

[Edit] : Il semble que ce pack soit bugé selon certains forums. On attend un pack correctif du pack correctif du coup ?

Oui, ils sont en train de refaire le pack suite à une erreur de l’usine chinoise. Pas de date pour le moment.

Salut à tous !

Je me permets de venir donner mon avis et répondre à quelques questions qui sont restées sans réponse.

J’espère que cela vous aidera dans vos choix.

Pour une partie à 2 : Coopération ou Compétition ?

C’est à vous de voir ce que vous préférez car les parties seront sensiblement identiques sauf si vous acceptez les combats entres Chevaliers Mages (ce que je ne conseille pas lors de vos premières parties, c’est la partie la plus nébuleuse des règles).

Dans les deux types de parties, vous allez un peu faire la course chacun de votre côté mais la coopération ou la compétition se jouera surtout sur les éléments communs comme la source de mana où les récompenses/lieux à obtenir.

C’est le final et la conquête de la/des cités qui fera la différence (bien voir les règles pour voir ce que vous préférez faire).


Concernant le fait d’entrer dans la zone d’un autre Chevalier Mage : je joue surtout en solo mais j’ai aussi quelques parties à deux.

Il me semble que le seul endroit où il peut y avoir plusieurs Chevaliers Mages c’est dans une cité conquise (lieu où il est interdit de se battre entre Chevaliers Mages). Sinon, pour le reste, dès que vous entrez dans une zone où il y a un autre Chevalier Mage, vous déclenchez automatiquement un affrontement comme lors d’un assaut de site fortifié.
Donc pour moi, il est même interdit de traverser une case où il y a un autre Chevalier Mage (sauf carte spéciale).


Quel(s) Chevalier(s) Mage(s) choisir ?

Je trouve qu’au début Tovak ou Arithéa sont peut-être les plus simples à jouer car leurs compétences sont surtout liées à des mécaniques “basiques” du jeu comme les combats, la parade et la possibilité de jouer les cartes blessure.

Alors que Goldyx et Norowas sont plutôt dans la gestion de la magie et des unités. Ces deux mécaniques sont très importantes mais je trouve qu’elles sont un peu plus difficiles à maitriser lors des premières parties.

Après, la meilleure solution est certainement de tous les jouer une fois ou deux pour voir avec qui vous êtes plus à l’aise.
Pour le coup, après une dizaine de parties, j’ai fait le choix de les tirer au hasard à chaque début de partie (plus d’une trentaine de parties à mon actif maintenant).


Concernant la gestion des scénarios : pour le solo, j’ai pris un peu tout ce que j’ai trouvé (par rapport aux scénarios “officiels”) comme adaptation pour le solo et j’ai fait ce petit fichier.

mon livre de scénarios solo

Seul le dernier scénario de la boite de base est un scénario de fan mais qui remplace le scénario Conquérir et tenir qui est purement compétitif.
Pour le moment, j’ai juste créé le document avec les scénarios de la boite de base et de l’extension La Légion Oubliée. Je n’ai pas encore touché à la dernière extension pour le moment mais je mettrai le fichier à jour à ce moment-là.

Dans cette optique, la conquête épique (en 6 manches) est pour moi le meilleur scénario mais la conquête éclaire fonctionne très bien que vous faites le choix de la faire en 1 ou 2 cités à prendre.
Les autres scénarios donnent un peu de diversité pour faire autre chose que de s’attaquer aux cités.
Bon jeu à tous !

Cool merci à toi, personnellement à part le scénario Première Reconnaissance je n’ai jamais rien gagné et de loin …

Si les parties semblent compliquées, je ne vais pas être très original mais voici mes quelques conseils :

S’il y a des cités à conquérir, baissez le niveau par rapport à ce qui est recommandé dans les scénarios quitte à faire une partie où deux aux niveaux les plus bas.

Si vous jouez avec la version Ultime de Mage Knight, retirez tout ce qui appartient aux extensions (actions avancées, sorts, artefacts et ennemis). Et quand vous vous sentirez plus à l’aise avec les mécaniques et que vous arriverez à accomplir les objectifs fixés, vous pourrez les ajouter à nouveau.

Vous pouvez aussi ajouter les règles de la conquête éclaire même pour une partie en 6 manches, ce qui vous permettra de monter plus facilement de niveau et d’avoir plus de possibilités aux niveaux de la source et des unités.

Rappels de ces règles : 
Vous commencez avec un point de gloire et +2 en réputation (donc avec +1 de bonus en influence).
Vous jouez avec un dé en plus dans la source et une unité en plus dans l’offre des unités.
Vous remportez un point de gloire supplémentaire à chaque montée de niveau.


Si vous jouez en solo ou en coop, vous pouvez aussi vous passer du joueur fantôme afin d’avoir moins de pression durant vos tours de jeu.

Il faut aussi enchainer les parties afin de prendre de l’expérience de jeu (mais ça dépend aussi beaucoup du temps que vous avez à donner aux jeux évidemment).

Pour finir, lisez les variantes inscrites dans les livres de règles, il doit y en avoir quelques-unes qui doivent permettre de simplifier un peu les parties.

Bon jeu à vous.

Les conseils de kiba sont judicieux.

Mais avant toute chose, peut-être relire une bonne fois la règle à tête reposée.

Car à la lecture de certains commentaires, je me pose quand même des questions sur la bonne interprétation des règles pour certains …

Manquer d’un tour la prise de la seconde cité sur une conquête totale est une chose, ne même pas attaquer une seule des 2 cités sur ce même scénario ou ne découvrir que le moitié des tuiles doit interroger …

Un oubli ou une mauvaise interprétation de règles arrive à tout le monde. Parfois l’impact de cette erreur est faible, parfois c’est un vrai handicap cheeky

Bonsoir et encore merci à tous pour tous ces conseils qui motivent encore plus pour jouer.

Ce soir une partie Conquête Eclair en solo.

Avec Arythea.
, je réussis à dévoiler la tuile Royaume avec la Cité Rouge.

J’ai fixé la Cité Niveau 3.

Je réussis à vaincre un Illusionniste mais impossible de tuer le Mage d’Altem.

Une question, encore une…

Je suppose que l’on peut assiéger la Cité en restant adjacent à sa case sans avoir besoin d’y pénétrer ?

(la case Cité a plusieurs couleurs)

Merci et bonnes parties.

kibitzerCripure dit :Bonsoir et encore merci à tous pour tous ces conseils qui motivent encore plus pour jouer.

Ce soir une partie Conquête Eclair en solo.

Avec Arythea.
, je réussis à dévoiler la tuile Royaume avec la Cité Rouge.

J'ai fixé la Cité Niveau 3.

Je réussis à vaincre un Illusionniste mais impossible de tuer le Mage d'Altem.

Une question, encore une...

Je suppose que l'on peut assiéger la Cité en restant adjacent à sa case sans avoir besoin d'y pénétrer ?

(la case Cité a plusieurs couleurs)

Merci et bonnes parties.

Et non, il faut y entrer pour 2 PM, et cela lors de chaque assaut... 

OK merci Teddydemontreal,

Bons jeux.

Et du coup cela fait perdre de la réputation à chaque assaut.

Et du coup cela fait perdre de la réputation à chaque assaut.

Je dirais même que ça fait perdre de la réputation à chaque assaut 

Concernant la règle de mouvement sur une case où se trouve un autre Mage Knight, on retrouve tous les détails dans le livret de règles au chapitre Mouvement, point 8 :

Bonjour à toutes et tous,

Je me permets une petite parenthèse, et m’en excuse d’avance, dans vos discussions passionnées.

Ce sont d’ailleurs ces dernières qui m’amènent à m’intéresser de plus en plus à ce jeu pour y jouer en solo (j’ai reçu en cadeau Gloomhaven il y a peu, mais il semble moins adapté pour des parties solo).

Qu’il me soit permis une petite question : sur un site de vente de jeux d’occasion, je découvre cette mention “Je vends Mage Knight ultimate edition (dernier print avec tout corrigé).”

J’ignorais qu’il y avait eu des reprints…

Sauriez-vous quelle est la dernière et bonne édition en vigueur, celle qu’il faut acquérir pour avoir un jeu sans coquille (est-ce que c’est comme les jeux FFG, avec une indication du tirage au niveau du code barres ?).

Merci de vos retours éclairés

Tu trouveras ta réponse dans le post de mentor77 en page 25 :wink:

Mais il y a eu trois impressions au total et seule la dernière est totalement (?) corrigée (réf. INT74019 ; reproduite au dessus du code barre dont c’est un extrait).

Merci à toi !!!