noisettes dit:Bne si tu joues avec des potes tu va jouer en chaos plutot ( ou t'as plutot interet a mettre que deux exemplaires de chaque carte ) rien ne t'empeche non plus de te mettre d'accord avec tes potes pour limiter les cartes à un exemplaire.
Nous on s'est mis d'accord pour faire de la photocopie couleur
Je suis un nouveau sur le forum TT et je n’ai pas encore testé tous les jeux proposés dans ce topic.
Par contre, pour ceux qui veulent essayer les mécanismes de Magic The Gathering mais ne savent pas où ou ne veulent pas investir avant des sommes importantes, il est possible de télécharger le jeu video PC de 1996 en abandonware. Plus commercialisé et abandonné par le service après vente depuis très longtemps, le distributeur, s’il existe encore le laisse sombrer dans l’oubli. Ils tolèrent alors que certains sites les collectent et sauvegardent ce “patrimoine”.
Je ne sais pas quelle politique à TT vis à vis de ce phénomène, alors pour éviter toute polémique, vous pouvez chercher avec google en tapant abandonware jeux pc et vous devriez vous voir proposer le principal site et ses trésors perdus. La page d’accueil vous renseignera sur la définition de l’abandonware et ses limites.
Cela ne remplacera en aucun cas le plaisir de jouer contre de vrais joueurs et donc d’acheter et d’investir dans le jeu, mais cela permettra de se faire une première idée tout en s’amusant un peu.
Padawan dit:Bonjour à tous les Trictracticiens, Je suis un nouveau sur le forum TT et je n'ai pas encore testé tous les jeux proposés dans ce topic. Par contre, pour ceux qui veulent essayer les mécanismes de Magic The Gathering mais ne savent pas où ou ne veulent pas investir avant des sommes importantes, il est possible de télécharger le jeu video PC de 1996 en abandonware. Plus commercialisé et abandonné par le service après vente depuis très longtemps, le distributeur, s'il existe encore le laisse sombrer dans l'oubli. Ils tolèrent alors que certains sites les collectent et sauvegardent ce "patrimoine". Je ne sais pas quelle politique à TT vis à vis de ce phénomène, alors pour éviter toute polémique, vous pouvez chercher avec google en tapant abandonware jeux pc et vous devriez vous voir proposer le principal site et ses trésors perdus. La page d'accueil vous renseignera sur la définition de l'abandonware et ses limites. Cela ne remplacera en aucun cas le plaisir de jouer contre de vrais joueurs et donc d'acheter et d'investir dans le jeu, mais cela permettra de se faire une première idée tout en s'amusant un peu. Cordialement, Padawan
Bonjour Padawan, excellente idée; et sois le bienvenu sur les forums de TT
Ah oui le jeu pc Magic, je dois encore l’avoir dans un coin…
Pour découvrir la mécanique du jeu ça peut être sympa, mais il te donnera une image un peu faussée de ce qu’est Magic actuellement.
Car le jeu contient les cartes des premières éditions et de quelques premières extensions: la puissance des cartes n’a rien à voir avec ce qui se fait actuellement. Beaucoup des premières cartes étaient extrêmement puissantes, trop puissantes même puisqu’un grand nombre furent limitées de manière drastique voire même bannies.
Et il est à signaler qu’en terme de qualité graphique le jeu n’était pas très beau déjà à l’époque, donc de nos jours le choc risque d’être encore plus rude. Mais bon si on n’est pas un accroc de l’esthétique, ça reste agréable à pratiquer, surtout que la partie “duel de cartes” est honnête, c’est la partie où tu te déplaces sur la map du monde qui était limite.
Si tu dépasses ces bémols et que tu adhères au mécanisme du jeu, alors tu risques bien d’enchaîner les parties, car le jeu pc est à l’image du jeu qui l’a inspiré: ADDICTIF.
Lilian dit: Je veux dire que certains jeux utilisent des paquets sans trop de cartes (30 pour Blue Moon, 33 pour Catane) et vu la limitation des cartes, ils sont très intéressant à jouer. Les JCC demandent généralement beaucoup de cartes (60 à 80), ce qui signifie que la course à la rare est souvent indispensable pour rendre le jeu intéressant car souvent les communes sont nettement moins intéressantes.
Pour la rareté, ça depend du jeu, mais oui générallement ça fonctionne comme ça. Après même à magic beaucoup de cartes fortes et majeurs ne sont "que" des unco voir de simple commune. Je pense que si on regardait indépendament de la côte d'une carte, peu de jeu et necessite plus de 30% de rares dans un deck très fort. A magic ce taux serait à mettre en balance avec celui de terrain non base pour une meilleur vision de la chose.
La taille d'un deck, le nombre d'exemplaire... c'est en fonction du système de jeu et du mécanisme de pioche aussi. Et puis une taille minimal importante (plus de 30 en fait), c'est interessant, car ça permet de mettre autres choses que des cartes super importantes en X4. Tu peux très bien mettre des cartes X2, X3 parce que leur pioche tot dans la partie n'est pas important, que leur role est secondaire, etc. Tout ça c'est des stats, et aussi une façon de proposer un espace de variation autour d'une stratégie dans un deck.
Pour avoir des decks de champions du monde à la maison, c’est quand même la course à la rare dans le deck. Il y a bien sur des uncos et quelques communes mais cela reste quand même assez anecdoctique. Un paquet de communes qui arrive à battre un paquet de rares (bien construite bien entendu), j’attends de voir.
Lilian dit:Pour avoir des decks de champions du monde à la maison, c'est quand même la course à la rare dans le deck. Il y a bien sur des uncos et quelques communes mais cela reste quand même assez anecdoctique. Un paquet de communes qui arrive à battre un paquet de rares (bien construite bien entendu), j'attends de voir.
Techniquement Affinité à magic est capable de gagner la première manche sans soucis contre la plus part des decks. C'est surtout après side que ça se complique . Affinité dans les bonnes versions, c'est quand même très peu de rares. A peine 8 je pense à vu de nez. une bonne vingtaine d'unco, et le reste que des communes.
A netrunner ou vampire la rareté ne fait pas loi en terme de performance.
ça reste l’exception… (une seule rare si tu vex affinité, “engeance des étoiles” et encore le deck et largement capable de gagner sans grace au pince crane)
Lilian dit:Les JCC demandent généralement beaucoup de cartes (60 à 80), ce qui signifie que la course à la rare est souvent indispensable pour rendre le jeu intéressant car souvent les communes sont nettement moins intéressantes.
Je ne sais pas pour WoW ou autres, mais en tout cas, ce n'est plus du tout vrai du tout pour Magic. a chaque extension, la plus grosse bouse est toujours une rare. Je pense même que c'est fait exprès.
Lilian dit:Les JCC demandent généralement beaucoup de cartes (60 à 80), ce qui signifie que la course à la rare est souvent indispensable pour rendre le jeu intéressant car souvent les communes sont nettement moins intéressantes.
Je ne sais pas pour WoW ou autres, mais en tout cas, ce n'est plus du tout vrai du tout pour Magic. a chaque extension, la plus grosse bouse est toujours une rare. Je pense même que c'est fait exprès.
ce n'est pas parce qu'il y a des rare qui sont mauvaise que le jeu n'est pas une courses au rares celle qui sont utiles sont toujours très recherché , et je n'ai encore pas vu de joueur régulier se contenter de quelques booster