Maracaibo

fdubois dit :
NeK dit :Il faut les rajouter directement dans les paquets de cartes correspondants, en remplaçant celles qui corrigent un misprint 
C'est quoi cette histoire de misprint ? j'ai pas trop suivi, désolé. merci

Je sais pas vraiment, en fait j'avais lu que cette mini-extension contenait des cartes corrigées de la première impression. 
Mais je ne suis pas sûr qu'il y en ait besoin dans la VF du coup... 
C'est pour ça aussi que je demandais ce qu'il fallait en faire. C'est très sympa de les avoir offertes, mais un petit papier avec les instructions pour s'en servir n'aurait pas été de trop :D

fdubois dit :
NeK dit :Il faut les rajouter directement dans les paquets de cartes correspondants, en remplaçant celles qui corrigent un misprint 
C'est quoi cette histoire de misprint ? j'ai pas trop suivi, désolé. merci

Non rassure toi Fabrice c'est juste une personne qui se demandait si les cartes de l'extension l'armada corrigeaient un éventuel problème d'impression.

La Armada is a mini-expansion for Maracaibo.
It contains three new career cards: English, French and Spanish. For one of their goals, these cards require a number of locations to be controlled by the corresponding nation.
It also contains nine B project cards, that are also linked to specific nations.
The mini-expansion also contains some replacement cards for the core game, correcting some misprints (only necessary for the 1st edition).

(source BGGà

Ces cartes (vf)ne corrigent pas les erratas de la première édition.
on est dans l’edition VF ,je suppose que les erreurs de la première édition(VO) ont été corrigées par supermeeple ,tu as donc les cartes de la mini-extension ,sans les cartes correctives .
c’est ce que j’ai compris (peut-être à tort mais je crois pas) donc je les ai mélangées dès la première partie comme je t’ai dit plus haut.
on est pas obligé de le faire évidemment…

Edit:sur BGG il parle de 3 cartes carrière,9 cartes projet et en plus de cartes correctives.
Dans la VF il ne reste plus que les 12 cartes de la mini-extension,virées les cartes correctives

léo(nard) dit :Ces cartes (vf)ne corrigent pas les erratas de la première édition.
on est dans l’edition VF ,je suppose que les erreurs de la première édition(VO) ont été corrigées par supermeeple ,tu as donc les cartes de la mini-extension ,sans les cartes correctives .
c’est ce que j’ai compris (peut-être à tort mais je crois pas) donc je les ai mélangées dès la première partie comme je t’ai dit plus haut.
on est pas obligé de le faire évidemment...

Edit:sur BGG il parle de 3 cartes carrière,9 cartes projet et en plus de cartes correctives.
Dans la VF il ne reste plus que les 12 cartes de la mini-extension,virées les cartes correctives 

Mince j'ai tout regroupé par catégorie..du coup tout est ensemble, qu'elles sont des cartes correctives et donc lesquelles sont à enlever?

Merci !

studiordl dit :
léo(nard) dit :Ces cartes (vf)ne corrigent pas les erratas de la première édition.
on est dans l’edition VF ,je suppose que les erreurs de la première édition(VO) ont été corrigées par supermeeple ,tu as donc les cartes de la mini-extension ,sans les cartes correctives .
c’est ce que j’ai compris (peut-être à tort mais je crois pas) donc je les ai mélangées dès la première partie comme je t’ai dit plus haut.
on est pas obligé de le faire évidemment...

Edit:sur BGG il parle de 3 cartes carrière,9 cartes projet et en plus de cartes correctives.
Dans la VF il ne reste plus que les 12 cartes de la mini-extension,virées les cartes correctives 

Mince j'ai tout regroupé par catégorie..du coup tout est ensemble, qu'elles sont des cartes correctives et donc lesquelles sont à enlever?

Merci !

D'après ce que j'ai compris Supermeeple a corrigé les erreurs.
Donc les  cartes Armada c'est juste l'extension.

La correction initiale (version allemande en tous les cas) portait sur la carte aventurier qui a été corrigée. Et ça a d’ailleurs été le bon prétexte pour proposer cette mini-extension. Moi j’avais 10 cartes projet, avec le capitaine.

Athelstan dit :
studiordl dit :
léo(nard) dit :Ces cartes (vf)ne corrigent pas les erratas de la première édition.
on est dans l’edition VF ,je suppose que les erreurs de la première édition(VO) ont été corrigées par supermeeple ,tu as donc les cartes de la mini-extension ,sans les cartes correctives .
c’est ce que j’ai compris (peut-être à tort mais je crois pas) donc je les ai mélangées dès la première partie comme je t’ai dit plus haut.
on est pas obligé de le faire évidemment...

Edit:sur BGG il parle de 3 cartes carrière,9 cartes projet et en plus de cartes correctives.
Dans la VF il ne reste plus que les 12 cartes de la mini-extension,virées les cartes correctives 

Mince j'ai tout regroupé par catégorie..du coup tout est ensemble, qu'elles sont des cartes correctives et donc lesquelles sont à enlever?

Merci !

D'après ce que j'ai compris Supermeeple a corrigé les erreurs.
Donc les  cartes Armada c'est juste l'extension.

Je cause plus  le français ou quoi ?

Enfer !
Jeu bien reçu mais il me manque des cartes numérotées en rouge : la 23, 26, 33, 39, 40, 47, 51, 57,  60, 61, 63, 65, 66, 67, 69 etc et toutes les 90+
J’en ai 69 en comptant l’extension alors que la règle en mentionne 77…

Flabillard dit :Enfer !
Jeu bien reçu mais il me manque des cartes numérotées en rouge : la 23, 26, 33, 39, 40, 47, 51, 57,  60, 61, 63, 65, 66, 67, 69 etc et toutes les 90+
J'en ai 69 en comptant l'extension alors que la règle en mentionne 77..

DAMNED !

Me manquent les cartes :
23 26 33 39 40 47 51 53 57 60 61 63 65 66 67 69 72 74 75 78 79 et la dernière carte possédée s'arrête à 89 !
Donc j'ai 68 cartes Histoire en tout avec l'extension Armada !
Au lieu des 77 précisées sur le livret !!!

Est-ce normal ?

Cripure dit :Bonjour,

Pour expliquer le jeu autour de la table voici 2 aides de jeu bien foutues, je trouve.
Merci à leurs auteurs.

ICI
et
LA

Sur la première aide citée, très bien faite, il me semble - je me trompe peut-être - qu'il y a deux petites erreurs, corrigez-moi si je me trompe :

- Sur la piste d'exploration, l'aide dit "Le premier explorateur à franchir la ligne rouge gagne 3 points d’influence auprès de la nation de son choix" : dans la règle, il me semble que TOUS les explorateurs gagnent ces 3 points. C'est sur les deux lignes suivantes que l'ordre de passage compte.

- Dernière page, dans les Règles fréquemment oubliées, je lis "Il est possible d’avoir plusieurs bâtiments identiques, et donc de cumuler les avantages en conséquence" : si l'auteur de l'aide fait référence aux bâtiments de prestige, non, la règle précise que "Vous ne pouvez pas investir dans un même bâtiment de prestige qu'une fois, mais vous pouvez investir sur plusieurs bâtiments de prestige" (p. 21).

Mais j'ai peut-être mal lu.

Flabillard dit :Enfer !
Jeu bien reçu mais il me manque des cartes numérotées en rouge : la 23, 26, 33, 39, 40, 47, 51, 57,  60, 61, 63, 65, 66, 67, 69 etc et toutes les 90+
J'en ai 69 en comptant l'extension alors que la règle en mentionne 77..

Attention : il y a 8 cartes projet du paquet C (à bordure brune donc) qui possède des numéros rouges : 90-91-92-93-94-95-96-99. 69+8=77.

C'est donc normal qu'il y ait des trous (23, 26......).

C'est bien expliqué en page 2 (mise en place), bullet point 6* et encadré en base de la page 2.

Jpeg dit :- Sur la piste d'exploration, l'aide dit "Le premier explorateur à franchir la ligne rouge gagne 3 points d’influence auprès de la nation de son choix" : dans la règle, il me semble que TOUS les explorateurs gagnent ces 3 points. C'est sur les deux lignes suivantes que l'ordre de passage compte.

Je ne vois pas de contradiction. En gros, la bonne interprétation me semble être celle que tu fais des règles. Il n'y a pas d'ordre de passage concernant cette première ligne (rouge), il suffit de la passer. Et je trouve que c'est retranscrit tel quel sur le plateau.
 

Jpeg dit :

- Dernière page, dans les Règles fréquemment oubliées, je lis "Il est possible d’avoir plusieurs bâtiments identiques, et donc de cumuler les avantages en conséquence" : si l'auteur de l'aide fait référence aux bâtiments de prestige, non, la règle précise que "Vous ne pouvez pas investir dans un même bâtiment de prestige qu'une fois, mais vous pouvez investir sur plusieurs bâtiments de prestige" (p. 21).

Je n'ai pas les règles en français, mais il me semble que l'autorisation d'avoir plusieurs bâtiments identiques porte sur les cartes "classiques". Exemple, tu peux posséder plusieurs ports et donc cummuler leurs avantages.
fdubois dit :
Flabillard dit :Enfer !
Jeu bien reçu mais il me manque des cartes numérotées en rouge : la 23, 26, 33, 39, 40, 47, 51, 57,  60, 61, 63, 65, 66, 67, 69 etc et toutes les 90+
J'en ai 69 en comptant l'extension alors que la règle en mentionne 77..

Attention : il y a 8 cartes projet du paquet C (à bordure brune donc) qui possède des numéros rouges : 90-91-92-93-94-95-96-99. 69+8=77.

C'est donc normal qu'il y ait des trous (23, 26......).

C'est bien expliqué en page 2 (mise en place), bullet point 6* et encadré en base de la page 2.

Okayyyyyyyyyyyyyyyyy !
Merci fdubois !
Hier soir j'ai juste installé le jeu (fatigué du retour complet au taff !), j'ai mis 20 mn pour tout mettre en place.

A suivre...

Première partie solo hier, une question sur le décompte final, dois je compter les points de victoire sur les cartes de Jeannes (qui lui servent déjà à scoré sur les revenus) ?
En fonction de votre réponse je gagne ou pas (niveau Facile)

Non, on ne compte pas les points de victoires de ces cartes.

OK, merci bis fdubois !
Mais… et le sac bleu ?*













*Pfister running gag

Bonjour,
Très attiré par le thème et la richesse de ce jeu, et bien sûr par les retours vraiment enthousiastes!

Néanmoins, je n’ai jamais joué à d’autres gros jeux de Pfister, et m’inquiète d’un éventuel achat raté vu l’apparente lourdeur des règles et la richesse entremélée du jeu. Chez nous, on aime bien les jeux de gestion épurés (Puerto rico, Concordia…), et atteignons notre limite max de prise de tête sur des jeux comme Scythe ou Caverna (que nous aimons).

Maracaibo est-il a votre avis trop prise de tête, vu ce que je viens de vous décrire?
Merci d’avance pour vos retours constructifs!

Bonjour,
Avant ma première partie ce soir en solo, je me pose ces questions :
elle fait quoi Jeanne sur les cases d’arrivée 20, 21a, 21b et 22?
c’est quoi ces PV sur les cases d’arrivée ? tout le monde les prend ces PV ?
premier arrivé ?
je trouve les combats Jeanne compliqués
les PV cartes Jeanne sont les cartes qu’elle défausse sur le marché de 4

la piste des revenus PV on l’avance quand ?

Par avance merci !!!

Tidame dit :Bonjour,
Très attiré par le thème et la richesse de ce jeu, et bien sûr par les retours vraiment enthousiastes!

Néanmoins, je n'ai jamais joué à d'autres gros jeux de Pfister, et m'inquiète d'un éventuel achat raté vu l'apparente lourdeur des règles et la richesse entremélée du jeu. Chez nous, on aime bien les jeux de gestion épurés (Puerto rico, Concordia...), et atteignons notre limite max de prise de tête sur des jeux comme Scythe ou Caverna (que nous aimons).

Maracaibo est-il a votre avis trop prise de tête, vu ce que je viens de vous décrire?
Merci d'avance pour vos retours constructifs!

J'aurais tendance à te répondre oui mais as-tu des exemples de jeux que tu as trouvés "trop lourds" pour tes goûts?