Nouvelle tentative aujourd’hui, en hard.
Quand on a compris son rythme, c’est assez facile de se calquer dessus (je suis allé plus vite qu’elle une fois).
Contrairement à hier, la partie a été très axée combat (hier, ça n’avait rien rapporté ou presque). Je force à fond sur les anglais, elle sur les français. J’utilise parfois les espagnols pour contrer les français. Je vais aussi jouer un peu plus de cartes qu’hier. Mais elle me bat d’une quête, par contre, elle ne pose quasi aucun disque (alors qu’hier elle était quasi au bout de sa piste) et je finis devant elle à l’explo. Victoire un peu plus short mais avec beaucoup plus de points à cause des combats : 157-141.
Les parties sont plus variées que ce que je pensais après la première partie. C’est vrai qu’on retrouve un pue ce coté du jeu multi où on découvre sa stratégie lors de la première rotation de son deck, et ensuite, on sait où elle veut aller. Le rythme est en effet un peu violent, mais çà va.
Par contre, le jeu est chiant à mettre en place. En multi, ça passe, mais en solo, c’est long : entre les cubes, les disques et le deck de cartes, faut pas loin de 10 minutes, seul.
Mais c’est vrai que ce mode fonctionne quand même pas mal et est assez facile à faire tourner.
Ah tiens, au fait, tant que j’y pense, vous avez le “sac bleu” dans votre boîte ? (Pour rappel, c’est le sac qui est utilisé pour ranger les éléments encore en jeu de la campagne).
Le fameux sac bleu est le grand zip transparent dans la boite. Il est juste bleu très très très clair.
Khazaar dit :Le fameux sac bleu est le grand zip transparent dans la boite. Il est juste bleu très très très clair.
Aaaaaah ok. Merci !!
Pour la variante solo je me pose la question de la longueur d’une partie.
La mise en place c’est combien de temps?
maester dit :Ah tiens, au fait, tant que j'y pense, vous avez le "sac bleu" dans votre boîte ? (Pour rappel, c'est le sac qui est utilisé pour ranger les éléments encore en jeu de la campagne).
oui, mais j'ai une VO
loïc dit :Nouvelle tentative aujourd'hui, en hard.
Quand on a compris son rythme, c'est assez facile de se calquer dessus (je suis allé plus vite qu'elle une fois).
Contrairement à hier, la partie a été très axée combat (hier, ça n'avait rien rapporté ou presque). Je force à fond sur les anglais, elle sur les français. J'utilise parfois les espagnols pour contrer les français. Je vais aussi jouer un peu plus de cartes qu'hier. Mais elle me bat d'une quête, par contre, elle ne pose quasi aucun disque (alors qu'hier elle était quasi au bout de sa piste) et je finis devant elle à l'explo. Victoire un peu plus short mais avec beaucoup plus de points à cause des combats : 157-141.
Les parties sont plus variées que ce que je pensais après la première partie. C'est vrai qu'on retrouve un pue ce coté du jeu multi où on découvre sa stratégie lors de la première rotation de son deck, et ensuite, on sait où elle veut aller. Le rythme est en effet un peu violent, mais çà va.
Par contre, le jeu est chiant à mettre en place. En multi, ça passe, mais en solo, c'est long : entre les cubes, les disques et le deck de cartes, faut pas loin de 10 minutes, seul.
Mais c'est vrai que ce mode fonctionne quand même pas mal et est assez facile à faire tourner.
La mise en place peut être vite raccourcie.
Maintenant de mon côté:
-je ne place qu'un seul disque sur le plateau de Jeanne, que je glisse vers la droite à chaque fois qu'elle obtient un disque/livre.
-je ne place pas les cubes militaires, je les rajoute au fur et à mesure (c'est facile de voir qui est majoritaire/minoritaire).
-je ne compte plus les cartes pour faire le deck : je me distribue mes cartes, j'enlève une petite dizaine de cartes au tas de base, je fais un tas à peu près équivalent au tas de base, puis je mélange les 2 tas+la dizaine de cartes enlevées. vous verez que ça vous rajoutera environ 40-45cartes à la base, donc semblable aux règles.
-et quelques boites d'origami pour sortir tout assez facilement (et des sacs tissus pour les contrats et les tuiles combats).
salemome17 dit :-je ne place pas les cubes militaires, je les rajoute au fur et à mesure (c'est facile de voir qui est majoritaire/minoritaire).
Là je ne comprends pas bien, si tu ne mets pas les cubes militaires sur le plateau au départ comment peux-tu voir facilement en cours de partie quel est ton niveau et quel est le nombre de cubes qu'il faut ajouter pour arriver au niveau suivant ? En en fin de jeu, comment fais-tu le compte des points de victoire associés à chaque nation ?
Quand on combat, je les mets sur le plateau, et quand ils sont détruit je les mets dans la zone militaire: pour savoir si le niveau est atteint il suffit de voir si il y a un nombre impair de cubes de sortis (dit comme ça ça parait difficile, mais finalement l’oeil humain est bien fait et ça se voit sans avoir vraiment besoin de compter).
Pour le compte de fin de partie, je les range au fur et à mesure : j’en place 1, puis j’en place un par pair restant, et ça fait le nombre de point que ça rapporte (et j’ajoute 2 pour le majoritaire).
Etant donné que j’utilise le tableau des cubes pour savoir qui est majoritaire parce que je trouve ça beaucoup plus rapide que compter les cubes sur le plateau, ça me parait difficile. Et le mélange des cartes restent fastidieux, même si on prend 40 cartes à la louche : il faut mélanger les cartes A, s’en distribuer 8, puis mélanger (et bien, sinon c’est chiant) les A aux B sélectionnées, ce qui reste long. Sans compter les tuiles des villes pour varier les parties. Il y a plein de petits détails qui font que c’est un jeu particulièrement long à mettre en place, même avec des petites techniques.
loïc dit :Etant donné que j'utilise le tableau des cubes pour savoir qui est majoritaire parce que je trouve ça beaucoup plus rapide que compter les cubes sur le plateau, ça me parait difficile.
Plus rapide mais pas le bon calcul, car la nation majoritaire est celle qui est le plus présente sur la carte.
Ce n'est pas nécessairement la même que celle qui a le plus de cubes enlevés sur le tableau des cubes, notamment si des cubes ont étés expulsés de la carte en cours de partie.
loïc dit :Etant donné que j'utilise le tableau des cubes pour savoir qui est majoritaire parce que je trouve ça beaucoup plus rapide que compter les cubes sur le plateau, ça me parait difficile. Et le mélange des cartes restent fastidieux, même si on prend 40 cartes à la louche : il faut mélanger les cartes A, s'en distribuer 8, puis mélanger (et bien, sinon c'est chiant) les A aux B sélectionnées, ce qui reste long. Sans compter les tuiles des villes pour varier les parties. Il y a plein de petits détails qui font que c'est un jeu particulièrement long à mettre en place, même avec des petites techniques.
Ma technique pour la mise en place des cartes, c'est de reprendre le paquet de la partie précédente et d'en :
- Extraire 8 cartes A
- Extraire une douzaine de cartes B
- Remettre une douzaine de cartes B
- Re-mélanger...
(Évidemment on peut choisir un autre nombre de cartes si on veut renouveler davantage et j'extrais en général en tapant un peu partout dans le paquet pour que le tout reste homogène sans avoir à rebattre longuement)
Mais oui la mise en place est assez longue, heureusement que le plaisir du jeu compense très largement cette peine préliminaire !
TaiGooBe dit :loïc dit :Etant donné que j'utilise le tableau des cubes pour savoir qui est majoritaire parce que je trouve ça beaucoup plus rapide que compter les cubes sur le plateau, ça me parait difficile.Plus rapide mais pas le bon calcul, car la nation majoritaire est celle qui est le plus présente sur la carte.
Ce n'est pas nécessairement la même que celle qui a le plus de cubes enlevés sur le tableau des cubes, notamment si des cubes ont étés expulsés de la carte en cours de partie.
Après 30 parties, je connais la règle
Les cubes retirés sont posés à coté de la piste et soustraire les cubes retirés de la piste à ceux retirés du plateau reste plus rapide que de recompter ceux du plateau, surtout qu'entre les bateaux et les espions, on a vite fait d'en louper un. J'ai pratiqué les deux techniques, et je vais clairement plus vite à compter en passant par la piste que par le plateau. Sur le plateau, c'est pas rare qu'on oublie un village de merde ou un cube "caché".
L’IA du Solo est quand même très bien foutue !
Première partie en mode très difficile, et je découvre que Jeanne est curieuse (là déjà, tu te dis que ça va faire mal) puis qu’elle est habille et spécialisée en construction Naval (sacré combo !)
Clairement cela crée des parties bien différentes et pleines de surprises
Je gagne la partie mais en faisant une erreur de règle sur la tuile L1…
Stratégie Espion car Aubergiste en main et la basilique en premier bâtiment de prestige, puis beaucoup de quête pour que Jeanne ne s’envole pas trop loin de moi.
Bonjour,
J’ai entamé une partie en mode histoire en solo et je voulais savoir s’il était normal de commence le chapitre 2 avant d’avoir terminé la partie et même de valider la première carte à la fin de la Manche 4?
j’ai bien attendu les fins de manche pour révéler et lire la suite donc je m’interroge.
merci d avance
justin dit :Bonjour,
J'ai entamé une partie en mode histoire en solo et je voulais savoir s'il était normal de commence le chapitre 2 avant d'avoir terminé la partie et même de valider la première carte à la fin de la Manche 4?
j'ai bien attendu les fins de manche pour révéler et lire la suite donc je m'interroge.
merci d avance
Oui moi aussi j'ai tiqué sur ma première partie, mais c'est bien normal : car l'histoire va plus ou moins vite avancer en fonction de si toi ou Jeanne prennent les tuiles histoires ou non.
C’est tout à fait ça. Ca reste la force de la campagne qui va se dérouler de manière différente à chaque fois.
Pour ceux que ça intéresse, une critique détaillée sur mon site.
loïc dit :C'est tout à fait ça. Ca reste la force de la campagne qui va se dérouler de manière différente à chaque fois.
Pour ceux que ça intéresse, une critique détaillée sur mon site.
Bel article sur Maracaibo, même si je comprends pas tout car bien qu'ayant le jeu depuis des mois, j'ai toujours pas pu le sortir par manque de préparation... j'ai un mal fou à entrer dans ses règles, je sais pas pourquoi, j'avais pas eu cette difficulté là avec Mombasa ou GWT...
J'en ai profité pour lire ton article sur Pulsar 2849, et j'ai particulièrement apprécié une petite phrase qui parle de stratégie variées car à lire certaines commentaires, ce ne serait pas le cas. Un jeu que j'aime beaucoup également...
Le Zeptien dit :loïc dit :C'est tout à fait ça. Ca reste la force de la campagne qui va se dérouler de manière différente à chaque fois.
Pour ceux que ça intéresse, une critique détaillée sur mon site.Bel article sur Maracaibo, même si je comprends pas tout car bien qu'ayant le jeu depuis des mois, j'ai toujours pas pu le sortir par manque de préparation... j'ai un mal fou à entrer dans ses règles, je sais pas pourquoi, j'avais pas eu cette difficulté là avec Mombasa ou GWT...
Ben alors l'ami Zeptien, t'as un p'tit coup d'mou ? Pourtant t'as survécu à lecture des règles des jeux de Martin Wallace, spécialiste de l'écriture de règles avec les pieds . Les règles de Maracaïbo au contraire ne sont pas trop mal écrites et ne devraient pas te poser de problème. Allez, un p'tit effort, ce très bon jeu le mérite.
Le Zeptien dit :loïc dit :C'est tout à fait ça. Ca reste la force de la campagne qui va se dérouler de manière différente à chaque fois.
Pour ceux que ça intéresse, une critique détaillée sur mon site.J'en ai profité pour lire ton article sur Pulsar 2849, et j'ai particulièrement apprécié une petite phrase qui parle de stratégie variées car à lire certaines commentaires, ce ne serait pas le cas. Un jeu que j'aime beaucoup également...
Tiens, celui-là je ne le connais pas, il faudra que je j'approfondisse un peu.