Maracaibo

Avec la Lionçonne, nos parties doivent être dans les 2h. J’aime beaucoup Maracaïbo mais je trouve trop mécanique/froid/salade de points la gestion des pistes d’influence. Pour autant nous avons finis la campagne et à terme nous nous offrirons dans doute son extension.

loïc dit :
fdubois dit :
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Je me suis intéressé à Boonlake, j'ai essayé de regarder des vidéos pour me faire une idée mais je ne suis jamais allé au bout de ces vidéos, ce qui est très rare. Boonlake me fait l'effet d'un énorme fouilli pourtant je suis ultra fan de l'auteur (GWT, Mombasa, Maracaibo, Blackout Hong Kong, Oh my goods).
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Bizarre, c'est son "gros" jeu le plus simple. Beaucoup plus "pur" que les autres. Ca reste du Pfister, mais, il suffit d'un tour de table pour que les gens comprennent comment ça se joue. Il faudra attendre le premier décompte pour que tout s'éclaire.
Mais clairement, c'est beaucoup plus accessible qu'un Maracaibo par exemple, dont il est très proche.

Beaucoup plus qu'un Cloudage ?
 

Lionceau dit :Avec la Lionçonne, nos parties doivent être dans les 2h. J'aime beaucoup Maracaïbo mais je trouve trop mécanique/froid/salade de points la gestion des pistes d'influence. Pour autant nous avons finis la campagne et à terme nous nous offrirons dans doute son extension.

J'avais trouvé cet été l'extension à -50% en soldes, ça nous occupera pour pas mal de temps :-)

Lionceau dit :Avec la Lionçonne, nos parties doivent être dans les 2h. J'aime beaucoup Maracaïbo mais je trouve trop mécanique/froid/salade de points la gestion des pistes d'influence. Pour autant nous avons finis la campagne et à terme nous nous offrirons dans doute son extension.

D'après ce que j'ai vu de Boonlake (oui, je suis enfin allé au bout d'une vidéo) et de mon expérience de Maracaibo, je trouve que Maracaibo est beaucoup plus thématique que Boonlake.

Boonlake me semble n'être qu'un jeu de développement sans réel thème. Dans Maracaibo et GWT, on peut se spécialiser pour faire de gros points au scoring final. De gros points qui font sens thématiquement : train/bâtiment/troupeaux pour l'un, influence dans les nations pour l'autre. J'ai l'impression que dans Boonlake, c'est loin d'être le cas.

Molmo dit :

Beaucoup plus qu'un Cloudage ?
 

Peut-être pas. Il est plus difficile à expliquer et plus long.
Après, l'icono de Boonlake est proche de la perfection et ne nécessite quasi pas de retour à la règle, ce qui est loin d'être le cas de Cloudage.
Mais comme Cloudage n'était pas cité, je n'y ai pas pensé. Mais il est en effet plus accessible (enfin, de prime abord en tout cas).

fdubois dit :

Boonlake me semble n'être qu'un jeu de développement sans réel thème. Dans Maracaibo et GWT, on peut se spécialiser pour faire de gros points au scoring final. De gros points qui font sens thématiquement : train/bâtiment/troupeaux pour l'un, influence dans les nations pour l'autre. J'ai l'impression que dans Boonlake, c'est loin d'être le cas.

Sur ce type de jeu, je me contrefous du thème, donc difficile à dire.
Tu arrives dans une région inexplorée que tu colonises. Tu construis les premières habitations, fait paître du bétail et, si la zone se développe suffisamment, tu peux créer des villages. La dimension spatiale est beaucoup plus présente que dans un Maracaibo ou un GWT.
Pour moi, ça reste globalement du niveau de Maracaibo sans la campagne. Mais, sur ce point, c'est tellement subjectif.
Mais bon, je ne joue jamais à un Pfister pour le thème, donc je ne suis sûrement pas la bonne personne pour juger de Boonlake comparativement aux autres.

On a ressorti le jeu avec plaisir après un break d’1 an.

Mrs l’a emporté a gros coup de combat dans ce chapitre 7 (ma douzième ) partie au total, pendant que j’ai équilibré quêtes et combat.

Le tour c’est joue sur l’éviction du dernier cube pour faire passer la France en seconde place à mon grand dam.

J’ai posé 7 cartes sur le premier tour ce qui était plutôt grisant. J’ai posé 2 maîtres d’oeuvre, puis  deux cartes qui amélioraient ma capacité de combat et une autre qui donnait +2 avec la France. Les autres cartes boostaient surtout mon revenu. Je n’ai joué qu’avec un seul assistant sur l’ensemble de la partie, et encore c’était en fin de 3eme tour pour m’aider à avancer sur l’exploration.

3 des cases cités étaient liées au combat, et une majorité des quêtes en plus des autres cités combotaient avec les boussoles.

Mrs a mené la charge sur les mouvements toute la partie pour bénéficier des améliorations de bateau et des actions de combat en priorité. Elle était aussi au top sur les jetons symergie.

J’ai eu l’impression que l’argent coulait à flot de mon côté, mais le rythme imposé à tempéré mes ambitions. 

On finit tout deux en amiral, et on sent que ça va finir dans un mouchoir de poche. Tout se joue au décompte des nations. On est au coude à coude sur l’Espagne pendant que je fais l’impasse sur l’Angleterre et que je domine avec la France.France.La prise de majorité au dernier tour par Mrs avec l’Espagne fera basculer la partie : elle l’emporte 232-226.

Bref, encore une super partie et un très bon moment


Ça donne quoi les retours sur l’extension ? Ça vaut le coup ?

Bonjour.

Je viens d’acheter Maracaibo d’occasion et il se trouve que les quelques cartes de l’extension La Armada sont mélangées avec les autres.

Je n’ai pas trouvé la liste de celles-ci afin de pouvoir les séparer.

Est-ce que quelqu’un aurait l’amabilité de me les lister ? :slight_smile:

Merci d’avance !

Loïc

https://boardgamegeek.com/image/6967766/maracaibo-la-armada

Mais franchement si j’étais toi je ne m’embêterais pas et je jouerais directement avec, pour ce qu’elles changent…

Bonjour,

Je viens d’acquérir l’extension Uprising et ça m’a permis de ressortir le jeu et de faire la nouvelle campagne en solo. Le jeu est toujours aussi excellent avec ses très grandes qualités (mais aussi ses petits défauts avec notamment la mise en place très longue et pénible).

En ce qui concerne l’extension, mon avis est mitigé. De mon point de vue son unique intérêt c’est justement la nouvelle campagne. Comme la campagne précédente, le côté narratif n’est franchement pas terrible et est très artificiel, par contre les changements du plateau et de quelques règles qu’elle apporte permettent un plaisir plus renouvelé à chaque partie. Il y a un nouveau bot appelé Jacques pour le solo, mais comme contrairement à Jeanne il n’a pas de bateau qui évolue sur le plateau, je ne l’ai pas du tout utilisé. Le côté course avec Jeanne est ce qui rend le solo passionnant, je ne comprends pas cette décision de limiter ainsi l’intérêt d’un nouveau bot. Les ajouts de nouvelles cartes projet n’apportent rien, ils ne font que rendre la mise en place déjà très pénible encore plus longue. Les options supplémentaires sont un peu confuses et ne m’ont pas convaincues à la lecture, mais pour être honnête je ne les ai pas essayées donc mon jugement est partiel. Les nouveaux plateaux sont plutôt sympas, même s’ils ne règlent que partiellement les problèmes de glissement des pions.

Donc pour résumer pour moi le principal intérêt de cette extension a été de me motiver à ressortir le jeu et à faire une nouvelle campagne dans la lignée de la précédente. Cela m’a permis d’apprécier à nouveau les très grandes subtilités et la très grande richesse stratégico-tactique de cet excellent jeu. Les prises de décision permanentes avec de nombreux choix et le contrôle du risque tout au long d’un voyage/course sur le plateau sont vraiment ce qui rend pour moi ce jeu passionnant.

L’extension est pour moi une vraie réussite. L’option de mise en place aléatoire pour avoir un plateau qui change à chaque partie est une excellente idée (on retrouve la variabilité de la campagne sans le côté chiant de la mise en place). Les ports d’attache permettent un peu d’asymétrie légère et leur verso permet d’avoir une option “quête” sur le plateau de départ, ce qui est vraiment très bien. L’option d’attaque des nations semblent sympa, mais j’arrive pas encore à bien exploiter le truc. A voir à l’usage.
J’ai pas encore essayé le coop.
Avec quelques nouvelles cartes, cette extension est clairement un grand oui pour moi.

Je suis rassuré, j’ai une vision assez différente de loïc, donc la terre est ronde . Si j’aime aussi cette extension c’est uniquement pour la campagne, le reste bof…

Par contre loïc, je ne suis pas sûr de quelle option tu parles quand tu dis “L’option de mise en place aléatoire pour avoir un plateau qui change à chaque partie est une excellente idée (on retrouve la variabilité de la campagne sans le côté chiant de la mise en place)”, tu peux préciser ?

Je pense que Loïc fait allusion à la carte 78 scénario “tout compris”

jasmin241 dit :Je pense que Loïc fait allusion à la carte 78 scénario "tout compris"

C'est ça. Tu pioches 3 cartes, et, en fonction des objets de ces cartes, ça t'indique avec quelles tuiles jouées. C'était le truc un peu chiant avec le jeu de base, où, à part sortir la campagne, ce qui demande une logistique supplémentaire de mise en place à un jeu qui en a déjà une assez lourde, tu jouais tout le temps avec le même plateau. Je jouais la campagne même en changeant de partenaire, juste pour avoir un plateau différent, mais là, c'est vachement plus simple et ça varie bien les parties.

Ok merci. Je n’ai pas joué cette option car elle oblige à jouer les modules Révolte et Résistance qui a priori ne me branchent pas. Je ne suis pas tenté par ce principe de tordre le mécanisme des combats avec les pistes d’influence qui fonctionne parfaitement tel qu’il est.

Logan dit :Ok merci. Je n'ai pas joué cette option car elle oblige à jouer les modules Révolte et Résistance qui a priori ne me branchent pas. Je ne suis pas tenté par ce principe de tordre le mécanisme des combats avec les pistes d'influence qui fonctionne parfaitement tel qu'il est.

En fait, y'a pas du tout besoin de jouer avec les autres trucs : ça donne juste une mise en place différente et même si tu joues sans Révolte et Résistance, ça passe.
Chez nous, plusieurs joueurs trouvent les pistes d'influence beaucoup trop forte, donc Révolte permet de faire les choses un peu différemment.
Mais la mise en place aléatoire est vraiment indépendante.

Aucune obligation de jouer les modules résistance et révolte ou même les ports de départ. Je ne vois pas ce qui l’impose.

Ok, comme c’était marqué dans la règle qu’il fallait ajouter ces modules, je pensais que c’était obligatoire pour que cette option fonctionne correctement. Merci, puisque ça fonctionne sans, il faudra alors que j’essaye ce set-up.

C’est vrai que c’est formulé comme si les modules étaient obligatoires mais en fait non on peut parfaitement jouer avec le ou les modules de son choix voire donc sans.

C’est une bonne nouvelle !.. Est-ce que vous savez si le mode coopératif est faisable en utilisant Jeanne plutôt que Jacques ?