Je pense que l’on peut dans le secteur du jeu de plateau, oui, se dire qu’un effort de communication est lié au fait que l’éditeur pense que son jeu en vaut vraiment la peine et qu’il a des attentes liées au marché actuel…
… parce que c’est le marché du jeu de société … et que l’effort est encore lié à ces notions.
De notre point de vue, le marché est encore frais et pas encore soumis à toutes les mauvaises conséquences du marché (demande facile/offre dans ce sens … cf : la musique/variété/karaoké télévisuel).
Le jour où la demande d’un très large public dépassera les attente d’un public attentif, je pense que cela sera terminé (au niveau de la confiance communication/vrai public) … comme dans tous les secteurs. On pourra même reprendre nos arguments actuels pour nous couler : “le public est demandeur, c’est que cela fonctionne et c’est bien”. Une fois, un large public orienté vers la facilité et l’image, tout est à remettre en question.
Ce qui a de bien avec le secteur du jeu de plateau… c’est qu’il faut déjà utiliser ses méninges pour y jouer, y consommer ^^ … … ![]()
Moi, j’m’en fout du Buzz ou de la com
De tout façon, on m’a toujours dit que j’étais buzzé à la naissance…
Mes parents étaient buzzé par mon arrivé, ma famille aussi, mais pas forcément les passants d’à coté. Alors, mes parents, pour me buzzé plus, m’ont sorti et m’ont montré au monde entier. C’est alors que c’est devenu pire qu’avant. Certains m’en voulait parce qu’ils n’étaient pas buzzé comme moi, d’autres finalement que j’aurai pu connaître, m’ont totalement ignoré.
D’où la question qui me taraude depuis ma naissance… Est-ce que c’est l’homme qui créé le buzz, ù est-ce le buzz qui créé l’homme… Autrement dit, est-ce que le buzz ne serait pas de nature Divine.
Bon appétit, j’ai mon vendre qui réclame de la nourriture buzzé.
Par rapport à Space Cowboy, ce n’est qu’un ressenti…
On a l’impression que de vieux briscards du jeu de société se sont mis en tête d’attirer un large public avec une communication présente, un visuel attractif et le fait d’utiliser les mécanismes de base du jeu de plateau. On a vraiment l’impression que leur désir est de lier un public familial au jeu de société malin, de faire le pont.
nb : pour Black Fleet… je ne sais si le plastique transcendera l’effet Catane et ses meeples en bois… sur du long terme je crois pas (pour les bateaux en tout cas).
… affaire à suivre.
[Marché du jeu] Avis
Oh un sujet sur un jeu “marché du jeu” que je ne connais pas et dont quelqu’un donne un avis…
… il a été créé hier et a déjà 1000 vues et 3 pages de réponses, il me le faut, il doit être trop bien
Quoi, il ne s’agit pas d’un jeu ! Quel scandale ! et avec quoi je vais me moubourrer cette semaine moi
Plus sérieusement, j’ai vu l’intervention de Fred comme beaucoup et je suis chaque fois ravi d’une telle transparence vis à vis du milieu, de ses projets, etc… On peut ne pas être d’accord avec lui… -le peut-on vraiment - il faut saluer son honnêteté et sa franchise systématique.
Pour ce qui est du buzz, il faut juste que les gens comprennent que les autres gens ont parfois besoin d’exprimer des désirs fort au delà de la simple raison; pour exister sur le forum ou avoir l’impression d’être utile à la communauté ou même parfois parce qu’ils aiment vraiment quelque chose et veulent le défendre.
Tout ça peut se comprendre comme on doit pouvoir comprendre que tout n’est pas pour nous.
Que le quidam se fasse avoir par un buzz, je peux le concevoir.
Mais que les utilisateurs assidus de tric-trac se fassent encore avoir, j’en reste quoi…
Mais ils doivent bien se rendre compte aussi qu’ils ne devraient plus se faire avoir non plus… alors après ils râlent contre le buzz… oui parce que c’est toujours la faute des autres évidement.
Sur les figurines nues …
Je pense que cet aspect est important… Des figurines nues (non peintes), pour un large public pourraient être associés au fait : “Devoir peindre” ou de “Jeu non terminé”, et pourrait laisser à distance tout un nouveau public.
Claustrophobia présente des figurines finies… et c’est cool !
Maintenant, le jeu de figurine (ameritrash), plus fun que hautement stratégique risque d’être encore plus vite soumis à des lois du marché, de la demande trop facile et de l’offre redondante (…).
Peut-être que de laisser des joueurs à distance n’est pas un mal ^^
Perso, je préfère, comme Claustro, des figurines déjà peintes…
L’idée de séparer les notions de Com et de buzz me semble totalement cohérente. Le buzz en effet c’est tout le bruit de fond généré par les joueurs eux-mêmes. La question est sans doute alors de savoir où se situe le cliquet entre une bonne communication et un “matraquage publicitaire”. Sachant que l’exercice me semblent d’autant plus malaisé que le degré de “perméabilité/saturation” diverge sans doute pas mal selon le récepteur.
Une dernière fois, pour mon propos qui peut sembler outrancier : il faut se remettre dans le contexte, nous sommes dans un salon hyper bruyant, on dors tous très peu depuis plusieurs jours, rien n’est préparé et du coup parfois la parole dérape et peut blesser certains. Alors peut être que mon ton était revanchard, parce qu’en effet j’avais toujours en travers de la gorge un article critiquant la com des bâtisseurs et de Conan. Et là j’avais enfin la possibilité d’expliquer le pourquoi des choses. Et ce pourquoi, encore une fois, c’est simplement que la com est l’arme de ceux qui misent toutes leurs ressources sur un petit nombre de jeux et qu’elle est coextensive du modèle (à ressources égales encore une fois). Je ne cherchais pas à vilipender Iello, filo ou d’autres, qui ont clairement de l’or dans leur catalogue (il n’y a qu’à citer KoT ou Pandémie) dont je ne partage pas l’approche, même si je dois reconnaître qu’elle se révèle efficace, mais simplement à répondre aux critiques qui me semblent ignorer ou occulter les fondements de l’allocation des ressources. Je partage ton avis Sebduj, à ceci prêt que nous ne nous adressons pas aux mêmes joueurs et que je pense qu’une com intensive sur ton marché (les eurogames cores) est beaucoup plus rapidement “suspecte” que sur les trucs plus casuals que je fais (je pense aux bâtisseurs). Clairement DEUS buzze à mort, puisqu’il caracole en tête de BGG, ce qui signifie bien que les joueurs en parlent et consultent sa fiche (on a la un pure archétype de ce qu’est un buzz et en quoi cela se différencie en effet de la com : le buzz est émis par la base, les joueurs). Et effectivement son buzz n’a pas été généré par une campagne de com invasive… mais parce que c’est un segment de marché totalement différent de celui des bâtisseurs, Abyss ou Black Fleet.
En tout cas c’est un plaisir de pouvoir échanger des points de vus sans trolling.
Les éditeurs et auteurs de jeux communiquent pour faire connaître leur produit : quoi de plus normal ?
Tric Trac et les boutiques spécialisées relaient cette communication (mais ne font pas que ça !) : quoi de plus normal?
Ce qui me semble moins normal c’est notre attitude, à nous joueurs, sur les espaces de discussion (forum) et de critique (avis) qui nous sont offerts. Alors que nous ne sommes (normalement !) soumis à aucune pression commerciale, que nous pouvons librement exposer nos arguments positifs ou négatifs avec tout le recul nécessaire, on constate un empressement incroyable à poster un avis souvent après une seule partie (qui tous les joueurs le savent peut-être trompeuse).
Ces avis sont souvent tranchés; dans un premier temps très positifs pour participer à l’enthousiasme général, à part le “rebelle” qui casse le jeu pour se faire remarquer.
Le forum traduit également la marque de cet emballement : cela ressemble aux attroupements pour être le premier à avoir l’Iphone et à en dire du bien.
Depuis un an, Les Bâtisseurs, Splendor, Concept, Minivilles, Abyss, Black Fleet et maintenant Colt Express et… ont eu droit, en plus de la communication officielle, à une phase d’excitation du petit monde des joueurs.
Tous ces jeux ont leurs qualités et défauts et ont un public cible qui continuera à les utiliser avec plaisir sur le long terme. Mais combien parmi nous, dithyrambiques de la première heure, les ont rangés et oubliés au fond de l’armoire, les remplaçant par un nouvel achat impulsif.
En fait le buzz, c’est nous!
Cela nous énerve parfois et cela peut être injuste pour certains jeux (je pense par exemple à Relic Runners sorti en 2013 dans l’indifférence quasi générale (17 avis en un an) alors qu’il me semble, pour le meilleur et pour le pire, exactement sur le même créneau que Black Fleet (34 avis en un mois) (prix, qualité d’édition, public visé, agréable sans être génial…).
Dans notre société ultramédiatisée on n’entend parler de nos jeux ni à la télé ni à la radio ni dans les grandes surfaces (même spécialisées) ni sur internet (à part ici
).
Il n’y a qu’entre nous qu’on en parle ce qui traduit bien les limites de ce buzz !
Cher Monsieur…
@Fred, il n’y a pas à s’excuser, pour moi, l’exercice que nous avons capté est ce pour quoi je suis heureux de faire TT et les TT Tv, c’est de l’humain et de la bonne réflexion, pure, saine à l’état brut sans maquillage et artifice. Le monde est rempli de chose convenue et gabarisée et je suis heureux d’avoir mis en place un média qui libère la pensée et la parole. Dans ce qui est dit, il n’y a rien d’agressif, rien de méchant. Des faits, une situation est décrite et, bordel de pompe à cul, on a le droit d’avoir une opinion sur ces faits sans devoir s’excuser. Merde quoi.
@aux autres, je crois que le soucis, comme souvent, c’est surtout que des gens ne sont pas content parce que le jeu dont on parle se révèle au final pas fait pour eux. C’est tout. Qu’est ce que j’en ai personnellement à battre de la promo du dernier Lady Gaga ? Rien. Du coup, je suis insensible. Le problème surgis quand on donne des infos, on fait de la com, et un joueur (dans le cas qui nous intéresse) se laisse séduire et qu’il se rend compte que ce n’est pas pour lui. Donc il gueule. Parce que ceux qui sont contents ne vont pas venir le dire. Ce sont toujours ceux qui se plaignent qui s’expriment le plus
En général on entend “quoi, toute cette com et voilà un jeu qui ne me plait pas, c’est nul !”. C’est un peu incroyable comme comportement non ? Un peu enfantin même
Perso, je me trompe plus quand je vais au ciné, je ne me trompe plus quand j’achète un Album… S’il y a de la com et que ça me permet de voir que la chose existe, c’est tout bon. Si le truc n’est pas pour moi, tant pis… je trouve dingue que l’on se méfie de la com en se disant “trop de com, c’est louche”. Oui. Parce que finalement, ça marche aussi dans l’autre sens “pas de com, c’est louche”
@Monsieur Djoul, quand vous allez dans vos rencontres, il y a bien des gens qui les ont amené les jeux, ils les ont bien acheté pour une raison ou une autre ? Comment voulez vous acheter un jeu sans avoir eu un peu de “com” dessus ? Même un vendeur dans une boutique qui vous explique ou vous fait jouer, c’est de la com…
Bien à vous
Monsieur Phal
Cher Monsieur BSI40,
BSI40 dit:Les éditeurs et auteurs de jeux communiquent pour faire connaître leur produit : quoi de plus normal ?
Tric Trac et les boutiques spécialisées relaient cette communication (mais ne font pas que ça !) : quoi de plus normal?
Ce qui me semble moins normal c’est notre attitude, à nous joueurs, sur les espaces de discussion (forum) et de critique (avis) qui nous sont offerts. Alors que nous ne sommes (normalement !) soumis à aucune pression commerciale, que nous pouvons librement exposer nos arguments positifs ou négatifs avec tout le recul nécessaire, on constate un empressement incroyable à poster un avis souvent après une seule partie (qui tous les joueurs le savent peut-être trompeuse).
Ces avis sont souvent tranchés; dans un premier temps très positifs pour participer à l’enthousiasme général, à part le “rebelle” qui casse le jeu pour se faire remarquer.
Le forum traduit également la marque de cet emballement : cela ressemble aux attroupements pour être le premier à avoir l’Iphone et à en dire du bien.
Depuis un an, Les Bâtisseurs, Splendor, Concept, Minivilles, Abyss, Black Fleet et maintenant Colt Express et… ont eu droit, en plus de la communication officielle, à une phase d’excitation du petit monde des joueurs.
Tous ces jeux ont leurs qualités et défauts et ont un public cible qui continuera à les utiliser avec plaisir sur le long terme. Mais combien parmi nous, dithyrambiques de la première heure, les ont rangés et oubliés au fond de l’armoire, les remplaçant par un nouvel achat impulsif.
En fait le buzz, c’est nous!
Cela nous énerve parfois et cela peut être injuste pour certains jeux (je pense par exemple à Relic Runners sorti en 2013 dans l’indifférence quasi générale (17 avis en un an) alors qu’il me semble, pour le meilleur et pour le pire, exactement sur le même créneau que Black Fleet (34 avis en un mois) (prix, qualité d’édition, public visé, agréable sans être génial…).
Dans notre société ultramédiatisée on n’entend parler de nos jeux ni à la télé ni à la radio ni dans les grandes surfaces (même spécialisées) ni sur internet (à part ici).
Il n’y a qu’entre nous qu’on en parle ce qui traduit bien les limites de ce buzz !
Oui, je confirme et valide cette analyse
Bien à vous
Monsieur Phal
Une question me turlupine aux sujet des TT Tv.
Les explications, les parties et autres expliparties sont d’autant de mines d’infos pour ne pas se tromper (et je rejoins Mr Super Vilain sur le fait que se tromper de jeu est le principal écueil à éviter). Je pense que Tric Trac a pris une part vraiment non-négligeable dans le monde ludique français. Malheureusement on constate que certaines de ces vidéos sont débloquées par les éditeurs et d’autres non, seulement visibles pour les abonnés qui le veulent. Je ne dénigre pas le système mis en place, car bien évidemment, il est normal d’être rémunéré pour un travail, aussi ludique soit-il
.
La question que je me pose donc donc est, pourquoi certains éditeurs font l’impasse sur le déblocage des TT TV de leur jeu, au risque de manquer de visibilité médiatique.
Plusieurs hypothèses :
- c’est un jeu confidentiel, tirage limité, avec ou sans TT TV, on écoulera les boites
- on ne croit pas du tout en notre jeu (cf. Fred), on se demande même bien pourquoi on est venu à l’officine, alors débloquer les vidéos vous pensez bien que…
- on est fauché, pas de budget com’, on laisse les internautateurs dépenser leurs pouicos pour les vidéos et peut-être que… la magie du buzz ![]()
- on a trop de jeux à présenter, il fallait bien choisir
Finalement les TT TV font parties intégrantes de la com’ ludique française actuelle (enfin c’est une hypothèse également… mais vu le nombre de TT TV tournées, je me dis que c’est pas totalement loufoque ou “fantasmé”) et que sur un marché de niche qu’est le jeu de société (mais qui gonfle chaque année un peu plus), il serait franchement pas malin de passer à côté.
Ah Ah,moi ça me fait rire cette histoire de buzz. On est grand, personne ne nous oblige à traîner sur TT, à lire les news, regarder les TT TV et passer son temps au boulot à lire chaque topic et chaque réponse sur le jeu qui buzz. Alors après venir se plaindre qu’un jeu buzz trop, c’est se foutre de la charité. Moi, je lis le forum tout les jours, je regarde les TT TV, j’achète une dizaine de jeux par an.
Mais une fois la com’ et le buzz ingurgité. Je prends le temps de tout digérer. ON a toute l’information qu’il nous faut pour choisir un jeu qui va nous plaîre quasiment à coup sûr et à notre groupe d’amis.
Donc merci à TT et aux autres blogs, mais aussi aux éditeurs, de nous faire découvrir ses jeux. Si on prend le temps on est quasiment sûr de ne pas se tromper. Moi j’ai acheté les bâtisseurs et minivilles, suite à la com’ faits dessus et je n’ai pas été déçu. Je savais pour quoi et qui je les achetais et ils ont rempli leur office et offert leurs heures de plaisirs ludiques.
Je trouve que le jeux est vraiment un secteur ouvert, où les Fred, Phal et autres acteurs (Cyril, Croc, ludonautes, Cathala …) parlent le coeur ouvert. ON peut apprendre plein de choses sur le derrière de la scène et c’est super intéressant.
Suivre le KS de Conan et voir un gars se bouger le fondement pour sortir un jeu comme il en a envie avec plein de figurines, plein de scénarios. Ultra testé, ultra illustré, avec une grosse fidélité à un univers, je dis que ça force le respect. C’est sûr, ça va cartonner. Mais c’est amplement mérité. Mais je vous rappelle que personne ne vous oblige à lire les 260 pages du topic conan dans la section financement participatif. SI vous le faites, c’est pour le plaisir.
Donc bravo Fred, j’espère que ça va cartonner. Pas sûr que je pledgerais, car je n’ai pas les joueurs dans mon entourage pour y jouer. Mais respect pour ce que vous faites et pour partager avec transparence votre passion (notre passion).
Et pour conclure, je dirais MERCI le buzz, parce qu’un mois après la sortie d’un jeu on peut le trouver quasiment à moitié prix sur le forum Ventes. Donc continuer la com’ et le buzz, moi, ça me permets d’acheter les jeux bien moins chers !
Bon après-midi à tous,
Alex
Et surtout ne pas oublier l’ adage qui dit : " Laisse parler les gens ". Il y aura toujours des râleurs sur le forum …
BSI40 dit:Les éditeurs et auteurs de jeux communiquent pour faire connaître leur produit : quoi de plus normal ?
...
En fait le buzz, c'est nous!
...
Ben oui, et cela rend ce débat complètement incompréhensible.
Surtout qu'en général la com est plutôt bien faite : thème, matériel, mécanisme et même des parties en vidéos, alors que le buzz est en général assez pauvre : "wha", "super", "il me le faut", des tonnes d'avis hyper positifs mais sans recul, etc.
Bon.. des fois la com est maladroite, mais ce n'est pas le cas général.
Ce ne sont pas les éditeurs qui font que des jeux attendus et encensés sont oubliés en deux mois, c'est nous.
Par exemple sur Conan, l'éditeur a communiqué, mais le buzz, qui fait de ce jeu la 8 ieme merveille du monde alors que personne n'y a joué, c'est nous qui le faisons (pardon, pas joué, testé : les pros du buzz ne jouent pas, ils testent !
Des amateurs ont fantasmé sur les Spaces Cow Boy les uns à cause de la présence de Cyril pour avoir des jeux à l'allemande "hard core", d'autres à cause de la présence de Croc pour avoir de l'ameritrash. Résultat, ils font un jeu abstrait et un jeu plutôt familial. Ces deux jeux sont souvent acheté à causes des fantasmes et déçoivent au lieu d'être acheté pour ce qu'ils sont et plaire. Pourtant il est facile de voir ce que sont ces jeux, au moins sur les TT TV.
Personne n'est obligé de commander en préco (la préco, c'est très con) ni d'acheter tout de suite. Ou alors il faut accepter la déception quand on achète à l'aveugle.Le participatif, c'est pareil.
...
En même temps, la comm des Spaces Cow Boy est, de mon point de vue, assez maladroite parce que justement faite beaucoup sur l'équipe. C'est sympathique, l'aventure l'est, mais cela génère des attentes incongrues. Ce n'était peut être pas le but, mais c'est le résultat.
Je voulais poster ce matin, mais pas le temps de faire un truc propre. Maintenant j’ai eu de quoi lire.
Je félicite Fred et M. Phal pour cette initiative (improvisée). Le genre de vidéos que j’aimerais voir plus souvent et que je consulterais à coup sûr.
Concernant le marché, vu le nombre de jeux qui sortent tous les ans, il est évident que tout ne peut pas être bon. Et même un bon jeu ne peut pas plaire à tout le monde.
Je trouve très intéressant d’avoir cette vision de ce qui se passe chez un gros éditeur, notamment cette notion de partenariat et d’édition en langue de Molière.
Aujourd’hui, sortir du lot, quand on croit à son jeu et qu’on veut le faire connaitre, c’est forcement communiquer dessus. Aujourd’hui, la majeur partie de la communication passe par une présentation du visuel, des règles. Ceci par divers biais, articles, vidéo, présentation sur des salons.
AMHA, tout ceci ne peut qu’être positif: on est clairement dans l’information. Je trouve plutôt normal de vouloir présenter aux potentiels acheteurs de quoi il retourne.
Encore une fois, Fred a, à plusieurs reprise été très transparent. Il l’a dit texto: si vous pouvez, essayer le jeu, si vous avez un doute attendez, si vous pensez que le jeu n’est pas fait pour vous: ne l’acheter pas. Dans d’autres secteurs du commerce, ça vous arrive souvent d’avoir quelqu’un qui vous dit de ne pas acheter son produit, si vous n’êtes pas convaincu?
Bref, je trouve que le jeux reste un secteur plutôt sein, où régulièrement les intervenant viennent nous présenter leurs produits, sans en faire des tonnes. D’ailleurs, la dernière fois que j’ai vu un chat azure se pointer avec ces gros sabots et ça com. d’un autre temps, il s’est méchamment fait jeter.
Quand un éditeur postera une photo de minerai, qui ne laissera aucune ambiguïté sur le jeu dont il est question, et qu’il mettra une date prévue de sortie, là on ne sera plus dans l’information, mais le teasing avec tout ce qu’on voit dans le cinéma et autre. A ma connaissance, les bandes-annonce qu’on nous montre permettent d’entrevoir des mécaniques de jeu. Quand un éditeur ou un auteur essaiera de nous faire passer un party game pur pour un jeu à l’allemande et que des gogo se feront avoir, on pourra crier à la manipulation et au mensonge.
L’un des changement fondamental dans le secteur ces dernières années, c’est l’arrivée de KS et la proposition de jeux qui n’ont même pas encore de règle. Clairement, là on vent du rêve et celui qui achète fait un pari. Une com malhonnête peut alors permettre de faire des ventes pour un jeu qui ne sera finalement pas ce qu’il a promis. Mais à moyen et long terme, la réputation de ceux derrière le projet sera faite.
Un autre changement profond, à mes yeux, c’est que je vois de plus en plus de joueurs qui se baladent avec un proto. Hormis le fait que je ne sais pas encore si c’est un bien ou non. Tous ces gens communiquent sur leur jeu avec les moyens dont ils disposent: ils vont le présenter sur les salons, il font une page FB, un site,…
Tout ça pour dire qu’aujourd’hui, pour avoir des chances qu’un jeu se vende, il faut qu’il soit visible. Je regarde finalement peut les TTV, si un article ne m’intéresse pas, je ne le lit pas.
Le jour ou un auteur aura une pub pour son jeu toutes les 30 secondes à la télé et avant les films au ciné, qu’il sera dans toutes les émissions, que toute la presse fera son petit article sur lui… Là on pourra crier au matraquage. Pour l’instant, je suis plutôt content que ceux qui croient en leur jeu nous permettre de savoir ce qu’il en est. Ça évite l’achat au feeling qu’on regrette après parce qu’on à pas pu tester avant.
Pour le buzz, c’est effectivement nous qui le faisons, moi le premier parfois.
Cependant avis aux éditeurs: on vous a à l’œil, si vous commencez à nous faire du marketing viral, on vous ratera pas ![]()
Crystalboy dit:Pour le buzz, c'est effectivement nous qui le faisons, moi le premier parfois.
Oui, parfois, je trouve que ce buzz, et non la communication des éditeurs, est agaçant.
Un exemple : avant, pendant, après la sortie de Minivilles, on ne voyait plus que ce nom partout, sur tout et n'importe quel sujet du forum.
Un nouveau venu cherchait un jeu pour débuter dans le jeu de société ? On conseille Minivilles, il n'est pas encore sorti, je n'y ai pas encore joué mais attends tu vas voir c'est une merveille, c'est sûr.
Un autre veut un jeu de gestion ? Vas-y, achète Minivilles, c'est génial, trop kubenbois trop bien.
Tu cherches du partygame ? Banco ! J'ai ce qu'il te faut : Minivilles, c'est d'la bombe de balle où on se marre trop.
Un topic sur une recherche d'ameritrash ? Bah Minivilles bien sûr ! Bah oui, y a un dé !
J'exagère volontairement le trait, mais y a un peu de ça. A se demander parfois si certains ne sont pas proches des éditeurs et cherchent à alimenter le buzz volontairement et artificiellement.
Fumo dit:Crystalboy dit:Pour le buzz, c'est effectivement nous qui le faisons, moi le premier parfois.
Oui, parfois, je trouve que ce buzz, et non la communication des éditeurs, est agaçant.
Un exemple : avant, pendant, après la sortie de Minivilles, on ne voyait plus que ce nom partout, sur tout et n'importe quel sujet du forum.
Un nouveau venu cherchait un jeu pour débuter dans le jeu de société ? On conseille Minivilles, il n'est pas encore sorti, je n'y ai pas encore joué mais attends tu vas voir c'est une merveille, c'est sûr.
Un autre veut un jeu de gestion ? Vas-y, achète Minivilles, c'est génial, trop kubenbois trop bien.
Tu cherches du partygame ? Banco ! J'ai ce qu'il te faut : Minivilles, c'est d'la bombe de balle où on se marre trop.
Un topic sur une recherche d'ameritrash ? Bah Minivilles bien sûr ! Bah oui, y a un dé !
J'exagère volontairement le trait, mais y a un peu de ça. A se demander parfois si certains ne sont pas proches des éditeurs et cherchent à alimenter le buzz volontairement et artificiellement.
Sinon, t'as déjà joué à Miniville? Essaye, tu vas voir, c'est super...
Bon tout a été dit, mais je pense en effet qu’il faut différencier deux choses:
le buzz qui est du pur moubourrage, qui meme si il peut etre lancé ou incité par l’éditeur restera réalisé par les internautes/joueurs… et dont le but est d’obtenir de l’achat d’impulsion, du “must have” (je sais pas pourquoi mais je doit l’avoir), du “fear to miss” (meme si il y a un tirage monstrueux et qu’on sait que ce sera retiré)…
la comm qui elle va déclencher de l’achat intelligent, réffléchis… dans le monde du jeu “trictracien” le gros de la comm c’est quoi?
-Les salons, là l’éditeur va mettre en avant ses jeux mais surtout vous permettre de les voir, de les tester… et donc de faire un achat réfléchis.
-Une TTV, que l’éditeur va payer quelques poignées de pouicos (surement moins cher que le cout du salarié qu’il va envoyer à l’officine…)… et donc l’acheteur verra vraiment si le jeu est pour lui ou pas!
-De la pub sur TT, mais si il fait ca, la TTV sera en général gratuite, en tout cas c’est ce que j’ai constaté jusque là… idem, achat réfléchis…
-Ou pire, une énorme opé de com comme les batisseurs, mais la on retombe sur une grosse partie de la com qui explique le jeu, et le pourquoi par exemple il n’est pas trop pour moi a mon avis…
L’interêt de la comm est que là ou l’acheteur aurait pu choisir entre 10 jeux qui lui convenaient ce mois ci, il aura surement plus facilement tendance à choisir celui pour lequel il sera sur que les mécaniques lui conviennent… et ne nous cachons pas les yeux, quoi qu’on en dise, la notoriété induite par les matraquage de pub font que si on nous demande un nom de jeu au hasard d’un type donné, celui qui nous a été matraqué sortira automatiquement (bouche a oreille, cadeau pour un ami, etc). Ca ne marche peut etre pas pour les 5% les plus geek des Trictracien, mais les 95% qui reste c’est certain sans doutes possible…
Ok on peut faire pareil avec le buzz, mais on ne controle pas la “réaction en chaine du buzz”, même si on peut allumer la mèche, souffler sur les braises, on ne peut pas etre sur que ce sera un énorme feu de la St Jean, et non pas juste un petit feu avec 3 brindilles… Donc si on croit vraiment en son projet (ca marche pour tout, pas que pour le jeu). Alors pas le choix, on parie sur la comm (qui coute, mais avec un ratio impact/cout “relativement” mesurable et prévisible, plus on y croit, plus on peut avoir un impact fort), et on reve du buzz, en essayant de faire ce qu’on peut pour qu’il ai lieu…
PS : globalement ca s’applique un peu a tout le milieu de la comm online, pas au milieu du jeu spécifiquement…
[EDIT : typos et virgules, qui changeaient le sens
]
mes 2 cents !
peut être qu’avant de débattre de la com autour d’un jeu on devrait peut être la définir pour s’assurer que tout le monde parle bien de le même chose.
pourquoi je dit ça ? car j’ai l’impression qu’il y a au moins deux notions différentes autour de la com qui se dégagent des échanges qu’il y a dans ce fil.
d’un coté la com qui consiste a informer ect …
et de l’autre celle qui se verrait redondante et qui s’apparenterait clairement a de la pub.
biensure on est dans le monde du jeu et on est loin du matraquage qu’il peut y avoir dans d’autre secteur comme celui de la musique par exemple.
mais les faits sont la : les batisseurs, abyss, ect… .
comme beaucoup ici j’apprécie mr fred henry son intelligence, son intégrité, sa sincérité, ect …
d’autant plus qu’on sent chez lui des valeurs et un certain nombre d’autres choses positives.
et je comprend tout a fait son ressenti face a la société de consommation et ses méthodes qui rattrapent le monde du jeu de société aujourd’hui qu’il se démocratise.
surtout quand on voit le résultat que ça a donné ailleurs dans d’autre secteur comme celui la bd notamment ou il y a surproduction de nouveauté et ou les auteurs crèvent littéralement de faim !
je comprend le rejet et/ou la forme de frustration que l’on peut avoir vis a vis de ça.
mais a coté de ça force est de constater que au bout du compte lui même en vient a dire qu’il ne veut plus faire de jeux s’il ne vend pas 20 000 boites, s’en retrouve réduit a devoir faire le choix de passer par faire beaucoup de com pour arriver a ses fins notamment pour pérenniser son jeu sur la durée.
et non sans considérer que les tric trac tv devraient être payantes pour les auteurs/editeurs qui viennent présenter leur jeu.
personnellement j’ai toujours considérer les TT TV comme du publi rédactionnel,
du consensuel parfois a la limite du télé-achat donc même si je n’aime pas ça, ça ne me choque pas tout simplement car j’ai qd même conscience du monde dans lequel on vie
mais cela reste des méthodes/pensées clairement libérale
et même si je n’emploierai pas de mot aussi dure que mesquin employé par d’autre forumeurs
c’est vrai que pour le coup limiter les editeurs a deux catégories, critiquer certains sur leur politique et considérer que la com n’est utilisé que pour les bon jeu me semble assez réducteur.
mr fred henry vous êtes quelqu’un d’intelligent et surtout très ouvert
vous êtes capable d’avoir une réflexion plus étendue que celle ci
la com c’est pas seulement de la com c’est aussi de la pub et vous le savez bien au fond
je ne vous jette donc pas la pierre mais méditez d’avantage la dessus.
en tout cas j’ai toujours du black fleet en bas à droit et à gauche tous les jours.
si ce n’est pas de la comm’ outrancière ou simplement du matracage publicitaire, qu’est ce donc ?
Ce qui pourrait déplaire à certains, c’est le phénomène naturel de la publicité… francophone.
Forcément TT est francophone et les annonceurs le sont aussi, donc ça ciblerait peut-être trop pour certains une famille du jeu…
Les joueurs n’aimant pas trop l’imagerie bd, les jeux abstraits à thème ect… pourrait trouver cela rébarbatif.
Alors que c’est vrai que nous jouons des jeux du Monde que nous ne voyons pas sous forme de pub ou d’annonce…
Les éditeurs de ces jeux ont, sans doute lorsqu’ils le font, plus ciblé un marché anglo-saxon… mais le jeu reste très très bon mais pas annoncé ici.