MashUp, le projet JDR de la TT Tv

Bonjour à tous,
Pour ce scénario, Bha, comment dire, c’est un Scénario que j’ai écrit en ayant auparavant proposé plusieurs thèmes à mes joueurs, Ils ont choisi : vampires. j’ai écris une histoire qui part de Paris, Ils sont 2 policiers de la brigade Dragon, spécialisée dans le paranormal et doivent rejoindre une petite ville de Transylvanie pour y reprendre un magasin de miroir qui a brulé… ils ont été choisi parce qu’ils parlent parfaitement roumain, Ils doivent se fondre dans la population incognito et enquèter sur des ouvriers qui ont disparus suite à la fin du chantier de construction d’un barrage hydroélectrique, et ça correspond au retour de la famille noble du château local, le Comte sa soeur, 3 cousins et leurs domestiques qui s’en reviennent vivre là de retour des Amériques…Ils rencontrent des personnages dans l’Orient Express…Sachez que je me sert d’une tablette avec des photos d’époque, d’un tableau blanc pour dessiner les endroits, des meeples pour les persos, des plans du train etc
pour l’instant, je ne peux en dire plus car tout le reste doit rester secret, je n’ais pas envie qu’ils lisent plus d’infos et même quand Ils l’auront fini, je le ferai jouer à d’autres donc, je ne le publierai pas, je pense pour ne spoîler personne…
Désolé, j’espère ne froisser personne…
Vous savez je le retouche entre chaque partie pour alléger ceci ou accélérer cela en fonction de ce que mes joueurs font, c’est très “personnalisé” mine de rien !
je vous engage à faire comme ça, vous prenez une trame de base et vous lancez vos joueurs, vous verrez comment ça joue et vous vous adaptez en fonction, pour que ça soit fluide.
Bon rêves à tous et attention à la marche !

Bonjour à tous, j’ai une question franchement bête, oui j’me sens bête, mais comment faut-il faire pour accéder facilement aux épisodes de la saison 1 voir des autres saisons ?

merci

Renand dit :Bonjour à tous, j'ai une question franchement bête, oui j'me sens bête, mais comment faut-il faire pour accéder facilement aux épisodes de la saison 1 voir des autres saisons ?

merci

Voici un lien à ajouter à ses favoris :
http://meyklar.fr/mashup/mashup.php

Merci Meyklar !!! :)

Merci en effet, mais … ! y’a pas moyen d’avoir un accès simple via le site ??

Ravi que cela serve :smiley:

:slight_smile:

@Meyklar : une p’tite mise à jour de la page avec la saison 5 désormais totalement publiée ?
Saison 5 de Mashup (playlist Youtube)
cool

Bonjour à tous!
Voici ma petite contribution à ce beau projet qu’est MashUp? Comme mentionné dans un autre post, ce n’est qu’une “personnalisation” du matériel de Mr PHAL.
Je vous la met là comme ca parce que je ne sais pas le faire autrement…
Sinon vous avez toujours le site de Meyklar - Meyklar : MashUp (pour ceux qui ne le saurais pas encore) où vous trouverez tout ce qu’il vous faut pour commencer.
Pour les compétences et équipements, un petit tour rapide sur gouglimage, et une petite manip sur word devrait suffire à remplir les carte vierges.

Bien à vous!

PS: Merci pour la saison 5!!!Tric Trac

Exemple de carte compétence
Tric Trac
Carte compétence vierge
Tric Trac
Exemple de carte équipement
Tric Trac
Carte équipement vierge
Pas de modification dans le fond par rapport à celle de Mr Phal. Juste les zone de couleur que j’ai “proportionné” (plus ou moins :wink: )
Comme vous pouvez le voir j’ai associé l’état de santé à la fiche perso. Et en plus j’ai enlevé l’expérience et les points de compétence
Tric Trac
Dos de carte équipement
Tric Trac
Dos de carte combat
Tric Trac
Dos de carte compétence
Tric Trac
Tric Trac
Tric Trac
Tric Trac
Tric Trac
Tric Trac
Tric Trac
Tric Trac
Tric Trac

J’ai regroupé les 3 aides de jeu qui m’ont été nécessaire à la partie que j’ai eu la chance de mastériser. Par contre j’ai un affreux doute sur le contenu… J’ai joué avec ca avait l’air correct… Si vous avez des modification n’hésitez pas! Merci

Rho c’te classe :slight_smile:

Félicitations… Hey, Phal, j’veux des comme ça s’il te plait pour ma prochaine mission avec CR… euh rien… j’ai rien dit…

:smiley:

Merci !
Et encore vous n’avez pas tout vu ! Eheheheheh
Mais je suis d’accord pour la prochaine saison

Phoenixeux dit :@Meyklar : une p'tite mise à jour de la page avec la saison 5 désormais totalement publiée ?
Saison 5 de Mashup (playlist Youtube)
cool

Je viens juste de le faire, merci de ta relance :D

Rho, je m’attendais pas à une saison 5 si tôt… cool !

Mashup :de la variante initiation avec mon fiston :

Avec mon fils de 7 ans nous jouons à notre version perso de mash‘up

C‘est une variante très perso adapté à ses gouts pour pouvoir jouer avec lui mais qui sait cela pourrait interesser d’autres parents donc
je vous la livre

Il y a quand même des differences notables dans la mise en place et des modifications dans la mecanique … donc c’est pas pour les puristes
pour y jouer j’ai crée quelques cartes que j’ai simplement imprimé 4 par 4 sur du papier photo dans une borne photo automatique un coup de cutter plus tard j’avais des cartes de jeu fonctionnelle. j’ai aussi recup`en plus des pions coeurs et “gouttes de sueur” de descent2 les des d’attaque et de defense dudit jeu … parce que j’avais le jeu a la maison

Les differences notable apporté au jeu sont les suivantes


1)il n‘y a pas d‘officine nous demarrons toujours l‘aventure directement par l‘arrivé dans un village
que nous dessinons sur un grand plateau veleda comme mr Phal, mon fils posede 1dé20 ou 10 pieces d’or en poche pour demarer l’aventure

dans ce village se trouve toujours:

- une academie des science ou mon fils peut aprendre des competences ou des sorts de magie auprès d‘un ou de plusieurs maitres (generalement contre un petit pecule, ou après avoir passé un petit test d‘intelligence , ou après avoir été recommandé par un habitant du village… etc )
là il peut aquerir des pouvoirs magiques ou des competences avec ses 15 points si il le desire

-il y a un forgeron qui vends des armes et des armures
- il y a un apothecaire : qui vends des potions
- il y a une quincaillerie qui vends des objets divers plus ou moins utiles

Toute la partie „oficine -bureau de simon templar“se fait donc dans le village

Il y a bien aussi une taverne, une eglise, une place centrale (genre place du marché, lavoir, fontaine….) et de nombreuses habitations .Enfin bref il y a toujours moyens de rencontrer le pnj qui nous confiera une mission .

2)Il faut toujours se deplacer (sortir du village) pour effectuer a bien notre mission lorsque la mission est rempli le joueur victorieux rentre au village et recoit sa recompense ,lorsque le perso meurt … la mission a echoué m‘enfin comme mon fils a 7 ans …. il ne meurt jamais vraiment….mais cela peut arriver … dans ce cas il se reveille dans un lit a l‘infirmerie du village c’est notre facon de faire un retour a l’officine

3)les petits cubes caracteristiques sont differents il y a moins de couleurs afin de simplifier )
mon fils possede des cubes force (ou attaque lors des combats )
des cubes dexterité (ou defense lors des combats)
des cubes inteligence (ou charisme ) utiles pour les tests et pour les dialogues avec les pnj)
des cubes XP (les 15 point de competences ou de mana )
des cubes „chance“ qui lui permet de relancer 1 dé „descent“(voir partie combat)

3) lorsque mon fils est arrivé sur le lieu de la mission ( grotte des voleurs, chateau du sorcier… etc )
alors le jeu devient plus dungeonscrawling (porte/monstre/tresor)
et lorsque papa n’a pas elaboré de scenario … nous utilisons une mecanique inspiré de dungeonquest un jeu qu‘il aime beaucoup !!!

pour ce faire j‘ai fais des cartes pieces vide… ou il ne se passe rien de particulier


des coffres qu’il faudra forcer/ouvrir si on veut (1 d4 pour connaitre la difficulté )
des portes fermés qu’il faudra bien sur ouvrir si on veux penetrer dans la piece

des pieges qui demonderons un petit test dexterite /intelligence qu’il faudra reussir sous peine de perdre des points de vie ou de voir débarquer des gardes/sbires/monstres

Des pnj : qui pourront soit etre des pnj vivants … ou mort (donc sous forme de cadavre )que l’on pourra fouiller

des cartes ennemis qu’il faudra combattre


avant d’entrer dans le dongeon, je separe les cartes en 4 piles en sachant que dans la pile 1 il y a beaucoup plus de piege et d‘enemis que dans la pile 4 qui contient beaucoup plus de coffres

A chaque fois que mon fils rentre dans une piece il lance les dés :

avec un qr 1 il doit choisir une carte dans la pile 1
avec un qr 2 ou 3 il prend une carte dans la pile 2
avec un qr 4 ou 5 il prends une carte dans la pile 3 et
avec un qr 6 il prend une carte dans la pile 4 (ou il n‘y a pas d‘enemis , ni de piege juste des coffres , des pnj et de rare pieces vide) )
en fonction de la carte qu‘il tire se passe donc les evenements aleatoires et les rencontre avec les ennemis dans le dongeon .
ce qui permet a papa de faire jouer junior sans trop de preparation .
evidement si j’ai un scenario precis en tête … je n’utilise pas les cartes ou alors de facons tres aleatoire

4)les round combats

Mon fils doit decider a l‘avance avec les cartes attaques/esquive/action de ce qu‘il va faire jusque la cela bouge pas

Mon fils a un potentiel d‘attaque et de defense de base en fonction de son equipement (les ennemis aussi)
si mon fils a +3 en attaque et l‘enemi a + 1 en defense alors mon fils part avec un qr +2 de base en attaque , il peut dès lors rajouter des cubes forces pour ameliorer son attaque
il lance les des pour savoir si l‘attaque reussi ou pas … si l’attaque reussi alors les dé “descent 2” rentrent en scene afin de simplifier les processus esquive et les calculs des points de degats sur l enemi

Une attaque se deroule donc comme ceci :

1)modification des qr avec cube de force/attaque puis jet des dé 100
puis :
En cas de qr 1 : attaquant se blesse
qr 2 et qr 3 : rien ne se passe/l‘attaque echoue
En cas de qr 4 attaquant lance 2 des jaune (du jeu descent)
En cas de qr 5 attaquant lance 1 dé jaune et 1 dé rouge (u jeu descent
En cas de qr 6 attaquant lance 2 dé rouge (idem)

l’attaquant compte le nombre de coeur pour connaitre le nombre de dégats de son attaque

si l‘enemi ou le joueur a joué une carte esquive

la defense se deŕoule comme ceci :

1)modification des qr avec cube dexterité/defense puis jet des dé 100
puis

En cas de qr 1: defenseur perd un coeur de plus
En cas de qr 2 : defenseur prends les degats :la defense echoue
En cas de qr 3 defenseur peut jetter 1 dé de defense marron
En cas de qr 4 : defenseur jette 1 dé de defense gris
En cas de qr 5 : defenseur jette 2 dé de defense gris
En cas de qr 6 : defenseur jette 1 dé de defense gris + 1 dé de defense noir


Lorsque les dé de combats/defense de descent 2 ont été jettés mon fils peut utiliser 1 jeton de „chance“ pour relancer 1 dé si le resultat ne lui convient pas cela lui permet de gerer sa frustration si le dé ne lui porte pas bohneur ( il a 7 ans)

Voilà ce sont les principales modification de notre variante “enfant” de mash’up .
Mon fils apprecis beaucoup le jeu comme cela,et il a compris tres vite qu’il pouvait modifier les qr lors des situations critique mais que ce faisant il se fatiguait … ce qui est le coeur de la mecanique de mr Phal .

Au debut je voulais mettre toute les caracteristiques mais mon fils ne les utilisait pas toutes…d’ou la reduction a 4 caracteristique (attaque/defense/inteligence/xp). l’idee des cubes “chance” s’est imposé quant à elle d’elle même après quelques larmes et deceptions trop forte …





Cher Monsieur Sylvain435,

Ha ben ça, participer ainsi à la “formation” d’un joueur de JDR me fait grand plaisir. Bravo à vous. Et bravo à votre fils !

Monsieur Phal

S05 E14 : dépenser des pts de héros pour augmenter la QR.
2 pts de héro pour chaque cran.

C’est cool comme principe, mais peut être un peu fort puisque après jet.
Après, cramer beaucoup d’Xp, c’est vrai que faut que l’action soit vraiment cruciale.

Hello. 
J’ai une question sur l’univers et le moment de l’entrée dans le scénario, le fameux “attention à la marche”. 
Les PJ sont-ils physiquement envoyés dans le monde à tester, ou restent ils assis sur le fauteuil (sélection de compétence),  à la Matrix?
A quel moment les PJ changent ils d’ apparence? 

Dans la saison 4, les personnages avaient une vision de leurs corps. Cet état n’avait jamais été mentionné à ma connaissance, dans les autres saisons. Il y était même précisé qu’après apprentissage des compétences, les PJ se lèvent et passent la porte.

Alors quid de cette transition ? 

A+

Cher Monsieur Olorin77,

Pour la première question, la réponse fait partie d’une recherche que peuvent, doivent mener les joueurs. C’est l’un des secrets à découvrir… Les explications apparaitront au fur et à mesure des scénarios :o)

En ce qui concerne la seconde question, je pense que vous faites plutôt référence à la saison 3, celle avec le scénario écrit par Monsieur Guillaume. Il a “inventé” sa réalité à lui avec les éléments qu’il a pensé croire réel, à partir de sa propre vision de ce qu’il avait vécu dans les scénarios que je lui ai fait joué. Du coup, on ne sait pas si ces visions hors de son corps sont des éléments du scénario que les intrigueurs vivent ou si c’est la réalité de la vie supposé des intrigueurs… Je sais c’est confus. En vérité, il y a ce que les intrigeurs vivent, ont l’impression de vivre et la réalité que seul moi connait et ne vais pas révéler puisque c’est un ressort de l’univers… Je veux que les joueurs, les spectateurs, les lecteurs (si je fais des romains ou des bd) découvrent au fur et à mesure. Donc, je peux juste parler de la réalité perçu par les intrigueurs, la réalité que l’officine leur donne. Ce passage, donc, se fait selon les besoins des bureaux qui les envoient. La plupart du temps, pour ne pas dire dans la majorité des cas, c’est au passage de la porte que les compétences s’active et que les costumes, les physiques changent… Mais dans certains bureaux, une salle, un sas peut faire office de tampon avant d’ouvrir la porte qui envoie vers l’univers. Pour que les intrigeurs s’affranchissent de quelques paramètre, certains gradés peuvent “s’essayer” avant de partir, choisir leur garde robe, leur allure… et hop, à la porte… :o)

Bien à vous

Monsieur Phal

Merci beaucoup Monsieur Phal pour cette réponse détaillée, même si elle est incomplète.
J’avais conscience que je n’aurais pas de réponse sur “ce qui ce passe en vrai” (cela avait été évoqué dans une des vidéos de présentation de MashUp). C’est plus sur le comment présenter la chose à mes nouveaux joueurs.

Je vois donc que je vais faire un peu ce que je veux, en leur laissant croire qu’il n’y a que moi qui sais tout (alors qu’en fait j’en sais rien). Et je vais jouer la montre jusqu’à la sortie officielle :wink:

Heureux d’apprendre que l’idée de romans/bd sur cet univers trottent dans votre tête.
Bonne soirée

Des romans / BD => MDR

Au début Monsieur Phal ne parlait même pas de l’éditer et pour lui ce n’était pas un jeu et maintenant il veut écrire des romans. Cela se trouve, c’est ça le changement qu’il va faire après tric trac : créateur de contenu pour MashUp.

Moi, si c’est ça, je signe en bas de la feuille tout de suite.

Et pour ne pas faire de HS, moi aussi c’est flou et c’est frustrant de ne pas en savoir plus sur ce moment… Donc pour les futurs joueurs, vous savez ce qu’il y a à creuser. Sans compter Monsieur Guillaume qui a bien mis le souk avec sa saison 3 sur les réalités.

Bref, c’est cool toutes ces nouvelles !



MashUp à Cannes


yes