Minivilles - Moonster Games

Aujourd’hui, stratégie à 1 dé avec l’achat d’un centre d’affaires (je n’avais jamais osé l’acheter lui, trop cher!) et j’achète plein de champs de blé pour les refiler… J’adore, j’ai fait 5 ou 6 6 dans la partie, j’ai récupérer des mines, des superettes, restaurant !! Bien sympa :mrgreen:
J’adore ce jeu :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

Dncan dit:
Jer dit:
firstnose dit:Peut-être qu'un jour, on aura droit à des dés équilibrés... Comme dans les casinos?

Tu fais référence aux dés de Quantum ?

Ca m'étonnerait que les dés de Quantum soient équilibrés comme des dés de casino

Sisi, des dés du rayon huiles et matières grasses de Casino...

Retour au concret.
J’ai lu la règle de la 1e extension.
Quelqu’un a-t-il essayé la mise en place “évoluée” (càd pour ceux qui connaissent le jeu)?
Qui consite à mélanger toutes les cartes, piocher jusqu’à obtenir 10 cartes différentes sur la table.
(si on pioche des cartes identiques au précédentes, on remplis leur pile respective)
Ce qui fait que certain tas seront plus ou moins fournis que d’autres et que dès qu’une pile est vide, on repioche…etc.
Ça doit rendre le jeu plus opportuniste.
Qu’en pensez-vous? Avez-vous essayé? Sinon, je teste ce soir chez des amis pour voir et je vous reviens.

Et je serais aussi bien tenté d’ajouter la Mairie (Hôtel de ville) qui est une carte de départ de l’extension qui permet de gagner 1 sous si on en a pas avant de construire. Ça éviterait certaines frustrations…
(ce serait peut-être bien aussi de pouvoir utiliser de l’argent pour modifier un jet de dé infructueux, mais peut-être qu’une carte de ce type est prévue dans une future extension…)
Bon jeu!

firstnose dit:Retour au concret.
Et je serais aussi bien tenté d'ajouter la Mairie (Hôtel de ville) qui est une carte de départ de l'extension qui permet de gagner 1 sous si on en a pas avant de construire. Ça éviterait certaines frustrations...
(ce serait peut-être bien aussi de pouvoir utiliser de l'argent pour modifier un jet de dé infructueux, mais peut-être qu'une carte de ce type est prévue dans une future extension...)
Bon jeu!

Je trouverais ça dommage ; la frustration et la chance font le sel de ce jeu (avis perso). Ce sont finalement les " aberrations statistiques " qu'on se rappelle le mieux (comme à Augustus). Si les sous influencent le résultat des dés, j'ai peur qu'on accroisse l'effet boule de neige (plus j'ai d'argent, plus je maîtrise le hasard, plus je fais d'argent...) déjà bien présent en l'état.
firstnose dit:Retour au concret.
J'ai lu la règle de la 1e extension.
Quelqu'un a-t-il essayé la mise en place "évoluée" (càd pour ceux qui connaissent le jeu)?
Qui consite à mélanger toutes les cartes, piocher jusqu'à obtenir 10 cartes différentes sur la table.
(si on pioche des cartes identiques au précédentes, on remplis leur pile respective)
Ce qui fait que certain tas seront plus ou moins fournis que d'autres et que dès qu'une pile est vide, on repioche...etc.
Ça doit rendre le jeu plus opportuniste.
Qu'en pensez-vous? Avez-vous essayé? Sinon, je teste ce soir chez des amis pour voir et je vous reviens.

Et je serais aussi bien tenté d'ajouter la Mairie (Hôtel de ville) qui est une carte de départ de l'extension qui permet de gagner 1 sous si on en a pas avant de construire. Ça éviterait certaines frustrations...
(ce serait peut-être bien aussi de pouvoir utiliser de l'argent pour modifier un jet de dé infructueux, mais peut-être qu'une carte de ce type est prévue dans une future extension...)
Bon jeu!

Question posée il y a qqs temps, réponse de Kong :)
Pas encore testée pour ma part, pas encore assez de partie avec les même personnes.
Kong dit:
Argone dit:Je reviens sur l'histoire du set de départ.
Il y en a qui ont testé le principe de l'extension mais avec le jeu de base uniquement ?

Je n'ai pas essayé, mais à mon avis, il faut mettre 8 tas max et inclure obligatoirement une ou deux valeurs inférieures à 5. À tester.

Merci, je n’avais pas vu, mais je vais tenter quand même…
Et pour l’Hôtel de Ville avec la boîte de base, vous en pensez quoi? Elle fait partie de la 1ère extension…

Tuckbox pour toutes les cartes du jeu de base : Clique ici
À imprimer en taille réelle (100%) sur du papier cartonné de préférence.
La taille de la tuckbox est pour les cartes sans protèges carte.
D’ailleurs pour information, les protèges cartes qui conviennent pile-poil sont les mêmes que pour 30 carats, à savoir les MaydayGames 56*87mm (violet).
Ludiquement.

Après quelques parties, on a testé la mise en place de l’extension 1 et rajouté le pouvoir de l’hôtel de ville.
Fini la course au Supérettes, ça dynamise plus le jeu… On adore l’effet surprise!
Par contre on s’est dit que la prochaine fois, on placera x cartes mauves dans le deck, x étant le nombre de joueurs, histoire de ne pas bloquer l’arrivée de nouvelles cartes.
Du coup chaque partie est vraiment différente.
À conseiller après 2 ou 3 parties, une fois qu’on connaît bien les cartes.

firstnose dit:Après quelques parties, on a testé la mise en place de l'extension 1 et rajouté le pouvoir de l'hôtel de ville.
Fini la course au Supérettes, ça dynamise plus le jeu... On adore l'effet surprise!
Par contre on s'est dit que la prochaine fois, on placera x cartes mauves dans le deck, x étant le nombre de joueurs, histoire de ne pas bloquer l'arrivée de nouvelles cartes.
Du coup chaque partie est vraiment différente.
À conseiller après 2 ou 3 parties, une fois qu'on connaît bien les cartes.


Moi je suis en train de tester la deuxième extension (^_-) Ça envoie du bois, allez hop j'y retourne !
Kong dit:
Moi je suis en train de tester la deuxième extension (^_-) Ça envoie du bois, allez hop j'y retourne !

Et tu teste avec ou sans la tour à dés ? :)
Kong dit:Moi je suis en train de tester la deuxième extension (^_-) Ça envoie du bois, allez hop j'y retourne !

C'est l'extension "Jardins publics" ? :pouicboulet:
Autrement, oui j'ai essayé la variante de mise en place comme avec les extensions (10 cartes différentes). Ca ralentit un peu le jeu (on fait moins vite des combos puissantes), mais ça le dynamise en apportant plus de variété, et ça incite à passer aux deux dés (alors que c'est assez facile de rester à 1 dé tout du long en mode normal).
L'idée de réduire le nombre de cartes violettes dans la pile est bon, je me demande si une autre solution ne serait pas de les garder à côté des piles de cartes. Par exemple on prévoit 3 emplacements pour les cartes violettes, et 8 pour les autres. On remplit ces emplacements réservés au fur et à mesure que les cartes sortent, mais elles n'empiètent pas sur les autres piles. On complète toujours jusqu'à avoir 8 piles "non violettes" différentes. Ou encore on les mets tout de suite à disposition, mais j'aime moins.
La prochaine fois j'essaye ça. La version 8 piles non violettes, 1 carte violette de chaque type par joueur dans la pioche, qui sont disposées à part quand elles sortent.

Punaise ! Le jeu est sorti y a pas 1 semaine que déjà fleurissent des variantes o_0’
Bon ben de mon côté je fais ma 1ère partie ce we, avec les règles de base :)

Snounn dit:Punaise ! Le jeu est sorti y a pas 1 semaine que déjà fleurissent des variantes o_0'
Bon ben de mon côté je fais ma 1ère partie ce we, avec les règles de base :)

Malheureux, tu ne sais pas dans quoi tu t'engages...

Le truc c’est que après seulement 4 parties, j’aimais bien le mécanisme, mais je trouvais que 3 des parties se ressemblaient beaucoup. Si des joueurs essayent de se démarquer ça peut induire un certain renouvellement, mais la tendance à jouer une certaine sécurité en restant à 1 dé lisse la plupart des parties.
Or comme Kong travaille en ce moment sur les extensions et nous en a communiqué cette modification, on a tout de suite envisagé de l’introduire dès le jeu de base en y voyant une possibilité de rompre cette tendance à la sécurité.
En fait dans Minivilles, au début tu as un dé jusqu’à ce que tu construises la gare. Après tu as le choix entre lancer 1 ou 2 dés. Mais au début de la partie, vu que tout le monde ne lanque qu’un dé, tu vas avoir tendance à acheter des bâtiments qui s’activent sur les valeurs de 1 à 6. Et dans ces valeurs, celles qui vont servir le plus souvent (fonctionnent quel que soit le joueur qui a obtenu le résultat) sont sur les 1, 2 et 5, le 5 valant 3 fois plus cher. Du coup on a beaucoup de cartes s’activant sur les petites valeurs, ce qui ne nous encourage pas à lancer 2 dés…
Sur mes 4 parties, 3 ont été gagnées par un joueur qui est resté à 1 dé tout du long. Sur une d’entre elles, un joueur seul avait essayé de passer à 2 dés, il a terminé dernier (il rentabilisait à peine ses lancers et ne profitait pas des nôtres).

Chez nous c’est plutôt l’inverse comme quoi beaucoup de choses dependent des tables et de l’adaptation ;)

kelstar korene dit:Chez nous c'est plutôt l'inverse comme quoi beaucoup de choses dependent des tables et de l'adaptation ;)

... et des dés :wink:

Aussi ;)
Normalement si tu es le seul a table a jouer une stratégie 2D, tu touches de l’argents sur le tour des 3 autres facilement grace aux cartes bleu et tu es seul sur les batiment comme la fromagerie et la fabrique de meuble ou tu devrais toucher banco ;)
Sans compter les Bâtiments avec un 6 qui reste assez favorable en tirage pour emmerder les autres.

kelstar korene dit:Aussi ;)
Normalement si tu es le seul a table a jouer une stratégie 2D, tu touches de l'argents sur le tour des 3 autres facilement grace aux cartes bleu et tu es seul sur les batiment comme la fromagerie et la fabrique de meuble ou tu devrais toucher banco ;)
Sans compter les Bâtiments avec un 6 qui reste assez favorable en tirage pour emmerder les autres.

Il suffit que les autres joueurs investissent dans des bleus et rouges 6+ (mines, vergers et restaurant de mémoire, je n'ai pas le jeu devant moi) pour profiter de ton passage à 2 dés.
Pour peu que tu n'aies pas de bol et que tu fasses souvent des 9 ou 10, tu vas vite regretter le 3 du café et les autres vont se gaver avec le combo mines/resto sur 9 ...
Après vu qu'il y a le hasard des dés, je ne pense pas qu'il y ait de stratégie gagnante à tous les coups :)

Tu tables sur du 9+ donc de plus fainles proba et cela oblige donc a faire des acahtes supplémentaires et donc apredre du temps ;)
Effectivement pour moi tout est une question d’adaptation ;)

Sans compter que pour profiter de ton passage à deux dés, tu as acheté moins de 1 et de 2…
Ben oui, si tu forces sur les 1 et les 2, tu n’as pas les bâtiments pour rentabiliser les deux dés…