Perso, dans ce que j’entends autour de moi, ce n’est pas tant le jury (que les gens ne connaissent pas vraiment) que le jeu qui pose problème. Pourquoi ? Par une accumulation d’incompréhensions de la part du public. Quand la liste est sortie, le jeu n’était pas trouvable en boutique. Les gens arrivent en boutique demande à voir S&R. On leur répond que le jeu n’est pas sorti. Ils disent que si, puisqu’il est nommé. On leur répond que non, qu’il a été nommé sans être sorti. Incompréhension (et comme le vendeur ne comprend pas non plus, il ne peut pas expliquer autrement que par un haussement d’épaules). Là, c’est le client un peu informé, mais pas forcément spécialiste (il passe sur TT).
Le client un peu plus informé (mettons, celui qui pousse jusqu’au forum) ne comprend pas non plus, et quand tu discutes avec lui, il te répond que S&R va gagner. Pourquoi ? Ben, il n’aurait pas nommé un jeu pas sorti si ce n’était pas pour le faire gagner. Et c’est ce qui arrive.
On le voit, l’incompréhension ne vient pas de qui est dans le jury, ou des qualités intrinsèques du jeu, mais du comment ça marche.
Mais bon, j’ai jamais été d’accord avec Cannes sur la méthode de choix des nommés, où on a l’impression que n’importe quel jeu peut être nommé. Avant, c’était des jeux qui pouvaient avoir 2 ans. On nous répondait que l’année d’avant, il n’y avait pas assez de recul. Aujourd’hui, c’est un jeu pas sorti. Même moi, professionnel du jeu, ancien juré du jeu de l’année, je ne comprends pas comment ça se passe, alors le jouer lambda…
Alhambra, Les aventuriers du rail, Time’s up, Du balai, Marrakech, Dixit, Identik, Skull & Roses
Vu de l’extérieur, les gens ont quand même l’impression que Skull & Roses est à part dans cette liste de vainqueur. Toute petite boite, toute petite durée, épure à l’extrême d’un mécanisme de bluff. Jusqu’ici, on remarque 2 visions de ce que le jury semblait vouloir donner au prix : du jeu de table familial un peut tactique (Alhambra, Les aventuriers du rail, Marrakech) et du jeu d’ambiance, tendance plus marquée depuis Time’s up (Time’s up donc, Du balai, Dixit, Identik). Il y a une certaine cohérence que les gens voient moins avec S&R. Alors peut être sont ils tous cons, ou peut être qu’il y a une petite erreur de casting. Une erreur de casting ne signifie pas que le jeu choisi est mauvais, mais qu’il semble éloigné de la “ligne éditoriale” du jury.
Sur TT, dans les news :
24/02 : Skull & Roses jeu de l’année 2011
01/03 : Skull & Roses en boutique
Si un jury ne comprend qu’il puisse y avoir incompréhension sur ce point là, indépendamment de toute autre considération rocambolesque, je trouve ça dommage.