Heaven & Ale : (1 partie à 4 et 1 partie à 3)
Autant le dire tout de suite voici ma 1ère très grosse claque de cet ESSEN 2017 : un must have de la même manière qu’un Monbasa, Terraforming Mars … mais cela n’engage que moi.
Heaven & Ale est un jeu se jouant de 2 à 4 joueurs et une partie durera un bon 1h30 à 2h30. Voici la mise en place pour une partie à 3 joueurs :
Une partie à 3 joueurs se jouera en 4 manches (3 manches à 2 joueurs et 6 manches à 4).
Zoom sur la plateau central :
1 manche dans Heaven & Ale correspond à 1 tour de piste, le départ étant la case où sont positionnées les 3 figurines des joueurs (le 1er se placera sur le « 1 », et les 2 autres sur l’un des 3 bonus). Ce tour de piste est divisés en case et il en existe 5 types (ressources, moines, activation, baril et la case départ).
Au centre 6 zones sur lesquelles seront positionnées les jetons moines (4 faces cachées sur les 4 premières zones car c’est une partie à 3 joueurs), au début de chacune des manches on y ajoutera les 4 nouveaux moins sur les 4 cases moines du plateau.
Autour des jetons moines les 10 barils objectifs valant tous 4 points de victoire et sous les gros barils des objectifs identiques mais en version petit baril valant 2 points de victoire.
Zoom sur la zone du joueur :
Chacun des joueurs commencera la partie avec 25 ducats.
1 set de 5 cartes privilèges (tous les sets sont identiques)
1 plateau individuel avec une zone de jeu on on cultivera nos ressources, où nos moines nous donnerons un coup de main et y construira des bâtiments sur les 7 cases. Vus remarquerez que la zone de jeu est découpée en une zone ensoleillée (claire) et une zone ombragée (foncée).
Tout en bas à gauche notre maître brasseur et 5 pions ressources (jaune = orge, bleu = eau, vert = houblon, blanc = levure et marron = bois), toutes ces ressources commencent à un niveau prédéfini et il va falloir les faire tous progresser afin d’atteindre (au minimum) la piste numérotée de 1 à 20.
A son tour de jeu le joueur actif va faire avancer son pion sur une case de son choix, à condition que :
- il va dans le sens horaire et interdiction de rester sur place
- il peut réaliser l’action de la case (assez d’argent, encore un pion sur la case …)
En fonction de la case il va réaliser l’action :
Case ressource :
Le joueur va prendre la tuile ressource et la mettre sur son plateau individuel soit sur un des 15 emplacements ensoleillés soit un des 15 emplacements ombragés. Le prix de la tuile ressource est égale à sa valeur de fertilité (le chiffre sur la tuile : de 1 à 5) si vous la placez sur une case ombragée et le prix et doublé si vous placez la tuile côté ensoleillée. Ex :
J’avance sur une case ressource contenant une tuile orge « fertilité 2 » et je décide de la placer du côté ensoleillé du coup cela me coûte 4 ducats.
Case moine : il en existe 4 différents
C’est tout pareil que pour les ressources pour la règle de pose selon le côté duquel vous le mettrez. Dans l’ordre d’apparition du tour :le prix le 1er moine de la piste coûte 4 ducats, 3 pour le second, 2 pour le 3ème et enfin 1 ducat pour le 4ème. Ex :
Je récupère le 1er moine de la piste et je décide de le mettre côté ombragé du coup cela me coûté 4 ducats. Si j’avais décidé de le mettre côté ensoleillé cela m’aurait coûté 8 ducats.
Les cases « activation » : 1 case A, 1 case B, 1 case C et 3 cases A ou B ou C
- case activation A : permet d’activer sa case « X » du plateau individuel et cela permet d’activer toutes les tuiles de son plateau individuel avec le chiffre choisi (1 à 5). Et on récupère du côté ombragé des ducats et du côté ensoleillé des ressources.
- case activation B : tout pareil mais on active l’un des 4 types de moine. Le ou les moines activés permettent d’activer toutes les tuiles adjacentes aux moines activés : ressources côté ombragé = ducats, ressources côté ensoleillé = ressources, moine adjacent = avancée d’une case avec le maître brasseur.
- case activation C : tout pareil mais on active l’une des 5 ressources. Ex :
Je m’arrête sur la case C et je prends le jeton activation.
Je décide de le placer sur la ressource « eau » et du coup j’active toutes les tuiles « eau ». Ce qui me permet de récupérer 13 ducats (côté ombragé) et d’avancer mon pion ressource « eau » de 3 cases (côté ensoleillé). Ayant activé ma ressource eau je laisse le jeton activation en place jusqu’à la fin de la partie !!! Impossible de réactiver cette case « eau » pour moi.
- case activation A ou B ou C : je vous laisse deviner
![:wink: :wink:](https://forum.trictrac.net/images/emoji/google/wink.png?v=12)
Ex :
Je m’arrête sur la case activation « A/B/C » et je prends le jeton.
Je fais le choix « A » et je place le jeton activation sur la case « X » de mon plateau individuel (tout en haut à droite) et je décide de choisir la valeur « 4 ». Du coup je gagne 8 ducats (côté ombragé) et j’avance mes jetons « ressource » orge et houblon de 4 cases chacun.
Si 2 jetons « activation » forment une paire j’ai le droit de poser et d’utiliser immédiatement 1 carte « privilège ». Ex :
Mes cases « orge et « eau » ont un jeton activation du coup je choisi ma carte « privilège » 12 ducats que je prends immédiatement (il existe 5 privilèges différents)
Les cartes « privilége » peuvent être défaussées à tout moment pour prendre 3 ducats (recto de la carte pour rappel). Ex :
Je défausse l’un de mes privilèges et je prends 3 ducats qui me permettent d’acheter la tuile ressource « eau 4 ».
Case baril : il y en a 2 autour de la piste
- On s’arrête sur une des 2 cases du plateau et on récupère tous les barils objectifs réalisés. Ex :
Je m’arrête sur la 1ère case baril du plateau (en haut à gauche) et je récupère 3 objectifs : j’ai 3 bâtiments identiques (valeur 2), mes 5 jetons « ressource » ont au moins atteint la case « 1 » de la piste de production et mon maître brasseur a au moins atteint la case « 1 » de la piste de production.
Si à un moment donné j’entoure complétement une case site de construction de mon plateau alors je fais la somme des tuiles qui l’entoure et j’y place un bâtiment de la valeur déterminée (qui me permet de réactiver des tuiles immédiatement)+ j’avance mon maître brasseur d’un certain nombre de case :
- de 0 à 7 : bâtiment de niveau 0 et le maître brasseur avance de 6 cases
- de 8 à 11 : bâtiment de niveau 1 et le maître brasseur avance de 3 cases
- de 12 à 17 : bâtiment de niveau 2 et le maître brasseur avance de 1 cases
- de 18 à 23 : bâtiment de niveau 3 et le maître brasseur avance de 1 cases
- 24 et plus : bâtiment de niveau 4 et le maître brasseur avance de 0 cases
Exemple :
Mon site de construction central est entièrement entouré pour une fertilité totale de 14, ce qui me permet d’avancer mon maître brasseur de 1 case et je place un bâtiment de niveau 2 qui me permet d’activer immédiatement 2 tuiles opposées (regarder la couleur des 6 flèches qui vont 2 par 2. Du coup j’active ma tuile houblon « 2 » et j’avance de 2 cases mon jeton ressource houblon puis à l’opposé j’active mon moine qui lui-même active toutes les tuiles adjacentes : j’avance mon jeton ressource orge de 2 case et je récupère 5 ducats.
A la fin de la 4ème manche on passe à la phase de scoring où l’on va ajouter les points des objectifs réalisés (gros et petits barils) et on va ajouter les points de victoire de notre piste de production de la manière suivante :
On regarde où se situe notre maître brasseur ce qui va nous donner un multiplicateur et un ratio. Le ratio va permettre de faire descendre un jeton ressource de X cases pour faire avancer un autre jeton ressource d’une case et pour le multiplicateur on va prendre notre jeton ressource le moins avancé et on va le multiplier par ce chiffre. Ex :
Voici mon plateau individuel en fin de partie, mon maître brasseur est sur la case 3 de la piste de production ce qui me permet d’avoir un ration de « 4 :1 » et un multiplicateur de 3.
Je décide de reculer mon jeton orge de 8 cases et mon jeton houblon de 4 cases ce qui me permet en contrepartie d’avancer mon jeton eau de 3 cases (mon ration étant du 4 pour 1). Mon score total est de 10 points pour les objectifs + 3 * 8 (multiplicateur * position de la ressource la moins élevée) = 34 points ce qui me permet de gagner cette partie.
Points forts :
- Très tendu, très intelligent
- une optimisation aux petits oignons
- un « débutant » ne battra jamais un « expert »
- des dilemmes douloureux
Points faibles :
- c’est quand la prochaine partie ???