Pleinsud dit:Si quelqu'un veut mon Mythic Battles, je le vends en état neuf (la planche même pas dépunché). Si ça intéresse quelqu'un me contacter par MP. Evidement moins cher que le neuf. Et encore moins si vous êtes dans la région toulonnaise. Avis à la population
Alors après 2 partie avec ma femme on et très satisfait de ce jeu, les carte son magnifique, le système de dès c’est super même si ces pas facile quand là defence monte jusqu’à 9.
Bravo MR benoit vogt super jeu
Seul remarque ces que sa manque de relief sur le champ de bataille des figurine ou des personage en carton sur un socle comme dans le jeu ANDOR, ferait affaire
Ça y est j’ai reçu mon précieeeuuuuxxxx !!! Je donne mes appréciations à l’open the box pour ceux que ça intéresse: Les illustrations sont mag-ni-fiques !!! Le carton des cartes, du plateau et des pions est épais (le dépunchage est facile), les dés spéciaux sont en bonne quantité, le livret de règle est très bien fait, très clair, un soin particulier a été porté aux explications, le livret de campagne pour apprendre à jouer en douceur et ses huit scénario est aussi une excellente idée, à voir une fois testé. Quelques petits reproches cependant, le plateau aurait pu s’emboiter façon puzzle, je crains que les différents éléments ne bougent en cours de partie. La police de caractère pour les talents n’est pas à la même dimension sur toutes les cartes et sur certaines elle est vraiment petite, ça peut gêner un peu les presbytes vieillissant. Le thermoformage, et là, c’est un petit coup de gueule pas seulement pour mythic battles mais pour tous les jeux en général : Quand les éditeurs prendront-ils en compte le fait que certains geeks comme moi protègent leur carte, et feront des emplacements plus grands pour qu’on puisse les ranger !!! Le thermoformage est partie directement à la poubelle comme d’habitude, dommage il permettait de tout bien ranger et c’est plutôt un point positif pour ceux qui ne protégeront pas leurs cartes ! Enfin dernière chose, il manque cruellement d’une aide de jeu, ce n’est pas pardonnable car il y a de nombreux modificateurs à avoir sous les yeux (combat, terrain, etc.… ) Dans l’ensemble l’ouverture de la boite de mythic battles laisse une très bonne impression. Première partie cette après midi, compte rendu demain !
Je me suis créé des petite fiche avec toute les restriction de terrain a savoir si on a +1 en combat ou +1 en défense… Et sa aide, on perd moins de temps à regarder sans arrêt le livret de règle
Pleinsud dit:Si quelqu'un veut mon Mythic Battles, je le vends en état neuf (la planche même pas dépunché). Si ça intéresse quelqu'un me contacter par MP. Evidement moins cher que le neuf. Et encore moins si vous êtes dans la région toulonnaise. Avis à la population
C'est à cause des petits caractères?
Hélas, oui, mais c'est pas grave, c'est juste que je prends de l'âge
Même si c’est globalement plutôt joli, le jeu dans sa globalité n’a pas du tout été pensé pour être pratique. - les jetons qui symbolisent les unités ne sont pas facilement identifiables - il n’y a pas de fiche résumé - le livret de règle est fastidieux à parcourir et assez brouillon dans ses explications
Au delà de ça, après une partie (sans toutes les règles) j’ai trouvé ça intéressant. Quelques aspects sont plutôt bien pensés ; notamment la gestion du jet de dés. Mais bon, c’est avant tout un jeu de fig avec des mécanismes tiré d’Heroclix.
Bon, une grosse boîte bien lourde déjà… Après, avait-elle besoin d’être aussi grosse, pas convaincu, ça rentrait largement dans un plus petit format, m’enfin, détail, surtout qu’il y a un sacré paquet de cartes dedans…
Les illustrations sont magnifiques, vraiment superbes. Le matériel semble de bonne qualité, à voir avec l’usage. Pas de surprise avec le livret de règles, je l’avais déjà téléchargé sur le site officiel. Le livret de campagne est une bonne idée, ça fait un bon tutorial pour découvrir progressivement le jeu.
Des plateaux de jeux clipsables auraient été intéressants, pour éviter que ça ne bouge en pleine partie.
Si la taille des annotations sur les cartes ne me perturbent pas, les jetons sont un peu petit à mon goût par contre. Autant dire qu’avec des figurines, ça peut être vraiment très sympathiques.
Bon, premières parties (scénario 1 et 2) hier et premières impressions : Contrairement à ce que j’ai pu croire le plateau posé sur une nappe ne bouge pas, le carton est suffisamment lourd et ne gondole pas ! Les règles de base de mouvement et de tir sont classiques et ne posent vraiment aucun problème à des joueurs un peu aguerri. La règle de contre attaque est par contre très intéressante. Le système de dé pour les combats est une vrai bonne idée, il évite la frustration des joueurs mal chanceux, on fait au minimum une touche la plupart du temps et deux touches en moyenne, encore faut-il choisir la bonne cible en fonction de l’attaque – défense, la part de hasard est donc bien maitrisé. Le système de diminution des caractéristiques est lui aussi une bonne idée et est facilement géré avec le système de carte/points de vie (coup de gueule : arrêtez de comparer ce système à héroclix, wizkid n’a pas déposé la licence de diminution de caractéristiques d’unité je crois, ça commence à soûler !!!) j’avais un peu peur que visuellement on ne sache pas quelles unités de l’adversaire sont déjà entamées mais en fait du sang fait son apparition sur les cartes au fur et à mesure des blessures et d’un coup d’œil on peut voir ou en est l’unité adverse (peut-être du sang un peu moins terne aurait accentué cet aspect visuel car les cartes sont quand même un peu sombre) Un point noir cependant: la gestion fastidieuse de la pioche. Piocher 3 cartes en début de chaque tour, remettre 3 cartes en dessous de sa pioche pour en repiocher 2 à la fin de son tour et recommencer à chaque fois pour n’utiliser au final qu’une seule carte de sa main a été un peu pénible. Mais je pense qu’il n’y aura pas ce problème avec l’utilisation des cartes art de la guerre. Au final les deux parties ont été très tendues : 2 victoires d’ Hadès à une unité près. On se plait à manœuvrer ses unités comme un vrai général et le thème est très immersif. On est bien évidemment resté sur notre fin au niveau de l’intérêt du jeu mais les deux premiers scénarios ne se jouent qu’avec des règles vraiment basiques. On est impatient de voir la suite …
s-a-m dit: Un point noir cependant: la gestion fastidieuse de la pioche. Piocher 3 cartes en début de chaque tour, remettre 3 cartes en dessous de sa pioche pour en repiocher 2 à la fin de son tour et recommencer à chaque fois pour n’utiliser au final qu’une seule carte de sa main a été un peu pénible.
Il y a une mauvaise compréhension de la règle: au début du tour on pioche 3 cartes et on ne se défausse pas.
Concernant la taille des caractères des talents, certains joueurs nous en ont fait la remarque. Idem pour la cale qui ne permet pas de ranger les cartes sous protection. Nous ferons les changements nécessaires pour la suite de la gamme.
Concernant une aide de jeu avec les modif de terrain et autres, nous en préparons une qui sera disponible sur notre site internet.
Je suis déçu , mes cartes sont marquées voire complètement abîmées alors que je les sors juste du cello. Il ne s’agit que d’une dizaine de cartes sur toutes les cartes mais bon c’est décevant quand même. Heureusement que je ne suis pas un accro de la protection et tout ça et que je me dis que de toutes façons elles auraient fini par marquer. sauf deux qui sont déchirées avec des traces blanches de papier sur les illustrations et deux complètement marquées. Bon allez c’est pas dramatique. J’espère que le gameplay ne me décevra pas à la pratique , lui.
Amazone dit:Je suis déçu , mes cartes sont marquées voire complètement abîmées alors que je les sors juste du cello. J'espère que le gameplay ne me décevra pas à la pratique , lui.
Pour ce genre de problème, vous pouvez contacter Iello qui gère le SAV.
s-a-m dit: Un point noir cependant: la gestion fastidieuse de la pioche. Piocher 3 cartes en début de chaque tour, remettre 3 cartes en dessous de sa pioche pour en repiocher 2 à la fin de son tour et recommencer à chaque fois pour n’utiliser au final qu’une seule carte de sa main a été un peu pénible.
Il y a une mauvaise compréhension de la règle: au début du tour on pioche 3 cartes et on ne se défausse pas.
C’est bien ce que j’ai dit, on pioche trois carte en début de tour et je cite les règles : « Une fois par tour, après avoir activé ses unités, le Général peut placer trois cartes Manœuvre de sa main en dessous de sa pioche, puis piocher deux nouvelles cartes qu’il ajoute à sa main. (p 7) » C’est optionnel mais si on ne veut pas se mettre à défausser ses cartes au delà de 7 trop tôt dans la partie et si on se retrouve avec des cartes manœuvres d’unités déroutés, c’est une manipulation plutôt conseillé à chaque tour, non ? A moins qu’on ne doit pas utiliser cette règle dans le deuxième scénario mais la ce n’est pas dit explicitement dans les règles ! Pourriez-vous me donner des explications si j'ai mal compris ? Merci
Salut à tous. Moi aussi je l’ai. Je le teste en solo en laissant faire le harsard en ce qui concerne l’activation des unités (je prend la première carte du Deck, me dirige vers l’unité ennemi la plus proche, dépense automatiquement des points de pouvoirs si possible etc…) c’est très bien pour connaître forces et faiblesses des unités dans le jeu.
Mon test: 1.Materiel: parfois difficile en milieu de partie de distinguer ses troupes de celles de l’adversaire. Illustrations magnifiques, plateau de dimensions raisonnable, bref du tout bon.
2. Systeme de règles : enfin un jeu où le hasard peut se maîtriser . C’est fluide, rapide et facile à assimiler. Et en plus, très très immersif.
3. S’il vous plaît, des figurines le jeu le mérite .
il est vrai que ce jeu merite des figurines !! par contre es que les news ou screen des cartes du suplement a sortir peuvent etre postée sur ce forum ?? parce que un peu plus et je n’aurais pas vu cette catapultes et arachnée tout 2 magnifique !!! ensuite dans le suplement , y aura t’il des unités neutres ?? es que il y aura des plateaux censée representer les enfers , l’olympe , … es qu’il y aura des creatures marines ?? merci !!
Par contre je me pose une question dans la règle on nous dit : « un général ne peut pas recruter plusieurs unités ayant le même nom, la même affiliation et la même illustration. » est ce que je peux recruter les Toxotes – temple de charybde et les Toxotes – temple d’héphaîstos par exemple ?